Cadeau aux abonnés : Avril 2948 !

Cadeau aux abonnés : Avril 2948 !

Pour les abonnés,

Lorsque vous ouvrez bravement la voie, vous devez vous tenir prêt à affronter les étrangetés innommables et autres dangers improbables qui vous attendent au détour du chemin. Avec cette édition spéciale du Gemini LH86, pas besoin de prendre de risques inutiles. Les finitions officielles Voyager furent initialement imaginées pour commémorer les quatre cents ans du Centre de Cartographie Impérial. Et même s’il peut sembler tape à l’œil, le LH86 demeure une arme de poing solide et fiable. Le choix parfait pour affronter les terreurs inconnues tapies dans l’ombre.

 

Pour les abonnés Imperator,

Les abonnés Imperator recevront en plus une variante exclusive Pathfinder en plus du modèle Voyager.

Si vous êtes déjà abonné, le cadeau sera ajouté à votre compte dès aujourd’hui. Si vous vous abonnez au cours de ce week-end, le cadeau sera ajouté à votre compte d’ici le 11 avril. Vous pouvez trouver plus d’informations sur les abonnements ICI !

 

Traduit par Silkinael, relu par Fougère

Cette semaine dans Star Citizen, le 09 avril 2018

Cette semaine dans Star Citizen
le 09 avril 2018

This Week in Star Citizen, April 9th, 2018

 Salutations Citoyens

J’aimerais commencer le billet de blog de cette semaine en remerciant tous ceux qui nous ont partagé leurs retours sur la sortie de l’alpha 3.1. Avec votre aide, nous avons sorti un nouveau patch du client à la fin de la semaine dernière, implémentant des changements attendus des délais des assurances et des frais d’envois.
Plus d’infos et la patch note complète peuvent être trouvées ICI. Continuez à partager votre expérience du ‘Verse et laissez-nous savoir ce que vous pensez dans notre forum feedback sur Spectrum !

Suite au sondage du mois dernier, nous avons aussi retravaillé notre feuille de route. Nous avons condensé toutes les tâches liées au minage pour la 3.2 en une carte, déplacé le recyclage, le ravitaillement et la réparation en 3.3, et ajouté les meilleurs résultats du sondage pour la prochaine publication. En se concentrant sur les améliorations de confort et de performance nous continuerons à retravailler notre feuille de route comme une représentation vivante du processus de développement. Attendez-vous donc à encore plus de changements dans les prochaines semaines. Et si vous ne l’avez pas encore fait, assurez-vous d’aller jeter un œil à notre rapport mensuel des studios pour voir ce sur quoi nos studios de par le monde ont travaillé !

Sur ce, voyons ce qu’il se passe cette semaine :

Nous lançons la semaine avec un nouvel épisode de Calling All Devs aujourd’hui.
Cette fois-ci, nous discuterons des décompressions explosives, du nombre de moteurs sur le Freelancer MAX et parler de posséder votre propre appartement à ArcCorp. Vous pouvez voir l’épisode ICI.

Le mardi, l’équipe du Lore publiera son poste de lore hebdomadaire. Vous cherchez une immersion complète dans notre univers ? Allez voir les postes précédemment publiés ICI.

Mercredi: BUGSMASHERS! Mark Abent reviens, marteau en main, prêt à écraser. Sautez sur le dernier épisode dès sa sortie sur notre chaîne YouTube.

Le jeudi, nous accueillerons un tout nouvel épisode d’Around the Verse avec les dernières infos de l’équipe de développement. Cet épisode original se profile comme sophistiqué !

Cette semaine sera conclue le vendredi, avec le responsable contenu Jared Huckaby qui sera l’hôte d’un nouvel épisode de Reverse the Verse LIVE. Gardez un œil sur la section Général de Spectrum pour le poste de rassemblement des questions puis venez vous connecter sur Twitch.tv/StarCitizen à 09 heures PDC / 16 heures UTC pour un RTV spécial avec les membres de l’équipe des vaisseaux.

Avec cela, à bientôt dans le ‘Verse !

 

Ulf Kuerschner
Community Manager

Contenu de l’Agenda Communautaire

Lundi 09 avril :

  • Calling All Devs.

Mardi 10 avril :

  • Publication d’un Article du Lore.

Mercredi 11 avril :

  • Bugsmashers!

Jeudi 12 avril :

  • Around the Verse : Ship Shape.
  • Mise à jour du Vault.

Vendredi 13 avril :

  • Reverse the Verse.
  • Mise à jour de la “Roadmap” (Feuille de Route).
  • RSI Newsletter (Lettre d’Information RSI).

La communauté sous les projecteurs

09 avril 2018

Nous sommes constamment émerveillés par les contributions faites par la communauté de Star Citizen. Que ce soit un fan art, une cinématique, un guide sur youtube, ou encore une impression 3D de votre vaisseau favori, nous les aimons tous ! N’oubliez pas de soumettre vos créations sur notre Hub communautaire pour avoir une chance de la voir apparaître dans cette rubrique !

Visiter le hub de la communauté

Chevalier Noir par vinc_delta


Après avoir vu ces images de Vinc_Delta, vous aurez certainement un nouveau fond d’écran Star Citizen favori.

Trouvez les sur le Hub communautaire.

Matière noire par TriEye


TryEye a composé cette édition fantastique de matière noire.

Allez voir la vidéo sur le Hub communautaire.


Source de cet article | Traduit par Silkinael
©2018 www.starcitizen-traduction.fr — (CC BY-SA 3.0)

Star Citizen Patch 3.1.1

Star Citizen Patch 3.1.1

Le Patch Alpha 3.1.1 est sorti et est maintenant disponible en test auprès de tous les donateurs l Le lanceur devrait maintenant indiquer:
LIVE-741247

ll est fortement recommandé que les joueurs suppriment leur dossier « USER » du client public après avoir mis à jour et ce particulièrement
si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques visuels étranges quant aux personnages. Le dossier « USER » se trouve (dans
le dossier d’installation par défaut) dans C:\Program Files\ Roberts Space lndustries\StarCitizen\LIVE.

Problèmes connus :

– ll peut y avoir un crash lors de l’utilisation de la déconnexion dans un lit.

 

Mise à jour de fonctionnalités

Généralités
– Ajout de la coupe de cheveux “chauve” dans le menu de personnalisation du personnage.

Assurance
– Réduction du temps avant récupération du vaisseau et réduction des coût des frais d’expédition.
– Les frais d’expédition sont maintenant fixes et n’augmentent pas suivant l’utilisation répétée de l’assurance.

Résolution de bugs

– Les sphères indiquant “Replace me” ne devraient plus apparaître à GrimHEX.
– Abattre un vaisseau ennemi dans l’Arena Commander en utilisant l’autodestruction devrait maintenant vous rapporter une exécution.
– Le bouclier du Razor devrait maintenant englober tout le vaisseau correctement.
– Les boucliers du rover Ursa devraient à présent prendre en compte tout le véhicule.
– Résolution du problème faisant que des tours et des bâtiments semblaient flotter en l’air aux abords de Levski.
– Le boost et la post-combustion devraient à présent utiliser les valeurs attendues d’accélération.
– Le mobiGlas devrait maintenant être centré quelle que soit l’application utilisée.
– Les effets visuels du modulateur quantique ne devraient plus disparaître lorsque le vaisseau est touché par une arme.
– Résolution des déchirures et coupures présentes sur un des T-shirts disponible.
– L’armure Venture Executive ne devrait plus être aux couleurs de l’arc-en-ciel.
– La partie inférieure de la coupe de cheveux mohawk ne devrait plus être rattachée au cou.
– Les joueurs rejoignant tardivement les matchs de Last Stand dans Star Marine ne devraient plus voir les points capturés comme neutres.
– Résolution d’un problème engendrant des saccades lorsqu’un vaisseau passe près d’un autre.

Technique

– Résolutions de 9 crash.
– Résolution d’un problème de déconnexion lors du chargement de Stanton.
– Ajustements des performances de rotations d’éléments.
– Résolution de la fuite de mémoire vidéo.
– Ajout d’un message informant les joueurs quand ils n’ont plus beaucoup de mémoire RAM disponible.

 

Traduit par Ribartex, relu par Silkinael, R2B

Star Citizen Patch 3.1.0

Star Citizen Patch 3.1.0

 

Le Patch Alpha 3.1.0 est sorti et est maintenant disponible en test ! Le lanceur devrait maintenant indiquer : LIVE-738964

Il est fortement recommandé que les joueurs suppriment leur dossier « USER » du client public après avoir mis à jour et ce particulièrement si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques visuels étranges quant aux personnages. Le dossier « USER » se trouve (dans le dossier d’installation par défaut) dans C:\Program Files\ Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE).

 

PROBLÈMES CONNUS :

La tourelle supérieure du Reclaimer a été désactivée en attendant des corrections.

La permutation d’équipement en cours de match dans Star Marine a été temporairement désactivée.

La personnalisation des interfaces de visée de combat n’est pas présente pour tous les vaisseaux.

 

Contenu :

Nouvelles fonctionnalités

 

Mise à jour de fonctionnalités

Nouvelles fonctionnalités

Contenu Général

Ajout d’un minuteur vous empêchant de vous déconnecter lorsque d’autres joueurs sont à proximité.

Ajout de la personnalisation du personnage.

– Les joueurs devront créer un personnage lorsqu’ils essaieront d’accéder au menu « Universe ».

– Possibilité de personnalisation : tête, couleur des yeux, couleur des cheveux et couleur de peau.

– Lorsque les choix sont faits, les joueurs peuvent accepter « accept » ou revenir à zéro « revert ».

– Après la création personnalisée d’un personnage, ce dernier sera utilisé dans tous les modes de jeu.

– L’apparence du personnage peut être changée à posteriori via l’onglet « Character Customization » dans le menu « Universe ».

Univers

Déconnexion sécurisée et persistante suivant le lieu de déconnexion : principales stations (Levski, GrimHex, Port Olisar). Notez que votre emplacement de déconnexion devrait persister entre deux sessions de jeu.

Ajout de la possibilité pour les joueurs de gagner de la réputation lorsqu’ils tuent des pirates PNJ.

Les pilotes PNJ interceptant les joueurs peuvent maintenant transporter des appareils permettant le brouillage du moteur quantique. Ces vaisseaux doivent être détruits ou fuis avant que le joueur puisse effectuer à nouveau un saut quantique.

 

Implémentation des balises de services.

Création d’une balise

– Localisez le bouton créer une balise « Create Beacon » dans le coin droit du gestionnaire de contrat du mobiGlas.

– Sélectionnez un type de balise « Beacon Type » et une option parmi ceux-ci.

Transport personnel : destination, réputation requise, offre de paiement.

Assistance au combat : réputation requise, offre de paiement.

– Les balises créées peuvent être vues dans l’onglet de balises « Beacons ».

– Les balises créées peuvent être annulées à tout moment.

Accepter une balise

– Les balises disponibles peuvent être trouvées dans l’onglet de balises « Beacons » présent dans l’onglet général du gestionnaire de contrat.

– Les informations suivantes concernant les balises devraient être visibles : type de balise, le nom de la personne l’ayant créée et l’offre de paiement.

– Une fois acceptée, vous pouvez annuler ou vous retirer de ce contrat à tout moment.

Contrats de balises remplis

– Les contrats de balises remplis seront automatiquement transférés dans l’onglet Historique « History ».

– Les contrats de transport seront automatiquement remplis lors de l’arrivée à destination.

– Les contrats accomplis avec succès seront automatiquement noté positivement.

– Dans le cas d’une annulation, les joueurs peuvent se noter l’un l’autres positivement ou négativement.

– Les joueurs peuvent voir leur réputation actuelle via l’onglet de balises.

Vaisseaux – Véhicules

Ajouté : Aegis Reclaimer.

Ajouté : Anvil Terrapin.

Ajouté : Tumbril Cyclone.

Ajouté : MISC Razor.

Ajouté : Nox Kue

Ajouté : Canon à dispersion et distorsion PRAR en taille 4(Salvation), taille 5(Absolution), taille 6(Condemnation).

Ajouté : Canon balistique à dispersion APAR en taille 1(Havoc), taille 2 (Hellion), et taille 3 (Predator).

Ajouté : KBAR série 10 Greatsword (taille 2)

Ajouté : Gatling balistique GATS Yellowjacket (taille 1)

Ajouté : Répétiteur CF-557 Galdereen (taille 5)

Ajouté : Canon Laser Omnisky IX (taille 3)

FPS

Ajouté : Fusil à pompe Gemini R97.

Interface utilisateur

Ajout de changements visuels pour mieux indiquer quand le joueur est en mode interaction ou observation.

Remplacement des anciens marqueurs de combats par de nouveaux en 3D parmi lesquels : réticule de cible, l’indicateur d’impact et le verrouillage de missiles.

Amélioration des écrans de statut concernant le vaisseau cible et le vôtre comprenant notamment des effets additionnels lors d’impacts sur les boucliers et sur la surface de la coque.

Ajout d’un tableau de bord supplémentaire permettant la personnalisation des angles de vue des écrans de statuts du vaisseau de la cible et du vôtre.

 

Mises à jour de fonctionnalités

Généralités

Suppression du système de modification des points d’emport.

Possibilité de quitter tout élément utilisable via l’interface d’interaction (sièges, outils etc).

Réduction du mouvement latéral de caméra lors de la respiration.

Ajustements mineurs concernant le texte du menu d’options afin d’améliorer la lisibilité.

Mise à jour du comportement de l’IA concernée : variation de leur précision, de l’utilisation des missiles en plus de la résolution de quelques bugs.

Mise à jour des écrans de chargement.

Univers

Augmentation du nombre de sièges utilisables à GrimHex.

Augmentation de la luminosité des effets d’interactions sur les boutons d’ascenseurs de GrimHex.

Verrouillage du mode d’interaction lors d’un voyage quantique afin d’éviter que les passagers ne sautent en plein vol.

Amélioration de l’ambiance sonore à GrimHex.

Augmentation du nombre de sièges utilisables et mise à jour concernant certains points avec lesquels interagir à Port Olisar.

Baisse de la perte en réputation lors d’un éperonnage et suppression de la pénalité en cas de stationnement illégal.

Mise à jour des effets lumineux dans les hangars de Levski.

Mise à jour concernant les différents vendeurs avec l’enregistrement de nouveaux mouvements et dialogues.

Mise à jour des textures de surface des lunes de Crusader.

Agrandissement de la zone d’atterrissage “00” sur Port Olisar pour la prise en compte du Reclaimer.

Ajout de nouvelles missions environnementales.

Les pilotes IA pourront vous sembler un peu bavards.

Mise à jour des lumières de casques.

Missions

Amélioration des animations des PNJ administrateurs.

Lors de l’ouverture du MobiGlas le gestionnaire de contrat devrait vous afficher la première mission.

Lorsqu’une mission est acceptée, le gestionnaire de contrat affiche automatiquement les objectifs de la mission.

Mise à jour de certaines missions avec des dialogues supplémentaires.

Réduction de la pénalité de réputation pour les missions criminelles et ajout d’un gain de réputation si l’on tue des joueurs criminels.

Augmentation du nombre de missions environnementales.

Vaisseaux – Véhicules

Mise à jour des rendus de reflets sur le verre des tableaux de bord des vaisseaux suivants : Vanguard, Cutlass, Prospector, 85x, Hornet F7C, Nox, Dragonfly, série de vaisseaux 300, M50, Prospector et Gladius.

Augmentation de la consommation en énergie des armes à impulsions électromagnétiques (IEM) lors de leur chargement, augmentation du temps avant réutilisation, réduction des dégâts de distorsion.

Ajout d’une nouvelle valeur de distorsion à tous les composants de vaisseaux pouvant en être atteints.

Augmentation du temps avant autodestruction pour les vaisseaux multi-équipage qui nécessitent de nombreuses interactions pour les quitter.

Augmentation de la signature électromagnétique (EM) et infrarouge (IR) des contre-mesures.

Changements de taille pour les contre-mesures de vaisseaux et des composants pour mieux refléter leurs signatures effectives.

Ajustement de la diminution dans le temps du signal des contre-mesures afin de réduire le besoin d’en tirer trop pour dévier les missiles.

Série de vaisseaux 300 : augmentation de la taille des points d’emport pour tous les points d’emport d’armes. Pour le 325A : nez : taille 4, Ailes : taille 3. Autres vaisseaux de la série 300 : tous les points d’emport en taille 3. Mise à jour de la consommation en carburant et ajustement du vol atmosphérique.

Mise à jour de la résistance du Glaive et du 325a.

Réduction de la dispersion des répétiteurs Sawbuck.

Les vaisseaux ont maintenant une portée de scanner variable selon leur taille et leur rôle.

Ajustement des effets du programme de stabilité électronique (ESP).

Réorganisation de la répartition par défaut des écrans sur le tableau de bord du Reliant.

Mise à jour et perfectionnement des effets visuels de la destruction de vaisseaux.

Travail de mise à jour concernant la modélisation de la série Omnisky de canon lasers.

Transport et Commerce

Les consoles de commerce devraient maintenant afficher les deux premières décimales des prix d’achat et de vente.

Altération du temps avant la disparition du fret afin qu’il soit persistant plus longtemps.

Perfectionnement des animations de transport de boîtes et de placement.

Ajout d’un effet de halo en transparence lorsque l’on tient un objet et que l’on essaie de le placer afin que les joueurs ne soient pas gênés visuellement par l’objet qu’ils portent. Ajout d’un mécanisme de « placement rapide » grâce auquel on peut commencer le placement en maintenant le bouton gauche de la souris (il n’est pas nécessaire de sélectionner l’interaction de placement).

Arena Commander

Retrait de la possibilité de s’éjecter dans les modes multijoueurs.

Possibilité de sélectionner le Prospector dans les modes de course.

Les joueurs gagneront maintenant périodiquement des vies dans les modes Swarm.

Retrait des nœuds d’interactions pour l’ouverture/fermeture des portes du vaisseau ainsi que des nœuds concernant le verrouillage/déverrouillage du vaisseau dans le mode compétitif.

Réduction de la résistance des pilleurs Vanduul.

La gatling Scorpion peut maintenant être montée sur n’importe quelle taille de point d’emport compatible.

Augmentation du nombre de munitions présentes dans les caisses.

Réajustement des bonus de munitions lors d’une élimination en raccord avec la taille augmentée des caisses de munitions.

Le mode Vanduul Swarm possède maintenant 9 vagues dont certaines ont été revues.

Star Marine

Le précédent gestionnaire de personnalisation de l’équipement a été remplacé par son équivalent présent dans l’application de gestion personnelle du MobiGlas. Cela permet aux joueurs d’utiliser les armes et armures achetées dans l’univers dans les modes de jeu le permettant.

Interface Utilisateur

Différentes résolutions de bugs et améliorations concernant le menu et l’audio du MobiGlas.

Mises à jour et perfectionnement de l’interface de visée parmis lesquels la signature IR et EM.

Travail de mise à jour des applications de gestion personnelles (AGP) et de gestion des véhicules (AGV) en parallèle des gestionnaires d’équipements de Star Marine et de Arena Commander.

L’AGV devrait maintenant fonctionner dans le hangar.

L’AGP et l’AGV utilisent désormais le rendu en texture.

Amélioration de l’éclairage, de la couleur et de la luminosité du personnage dans l’AGP.

Première Personne

 

 

Amélioration des effets audio des armes lorsqu’elles sont utilisées sur une planète/lune.

Retrait des tremblements de l’interface utilisateur liés aux animations de recul.

Technique

De nombreux ajustements quant aux performances.

De nombreuses résolutions de problèmes induisant des crashs.

Les clients ne devraient plus rester bloqués sur un écran noir lorsqu’ils n’arrivent pas à se connecter au serveur.

Réduction d’un effet de tremblement des graphismes lors de l’utilisation en SLI de deux cartes graphiques.

Corrections de Bugs

Univers, Transport et Commerce

Résolution du manque de port d’un casque d’un civil à GrimHex.

Des objets achetés ne devraient plus avoir comme valeur 999999999 UEC en tant que nom.

La géométrie interne du “cou” des épaves de Cutlass ne devrait plus manquer de lumière.

Les joueurs ne devraient plus se retrouver bloqués après l’utilisation d’une emote.

Les pales du ventilateur présent dans le magasin Dumper’s Depot de Port Olisar devraient maintenant tourner.

Les tours de contrôles des avant-postes planétaires devraient maintenant détecter quand un vaisseau a atterri et est en stationnement afin d’éviter l’apparition de véhicules terrestres à cet emplacement.

Les boîtes de ravitaillement en médicaments ne devraient plus avoir la mention “Waste storage” (stockage de détritus) écrites sur elles.

Les engins d’extractions sur les avant-postes lunaires devraient maintenant avoir un son.

Résolution d’un problème lié aux textures des hauts-parleurs se trouvant dans Covalex.

Résolution du problème faisant que le PNJ Eslin n’était pas à son poste à la station Levski et n’apparaissait par conséquent pas dans le tableau de bord lors d’une demande d’assignation de zone de poser.

Les effets d’interception ne devraient plus commencer à apparaître lors de la mise en chauffe du moteur quantique.

Le bruit des boutons d’ascenseurs présents à GrimHex devrait normalement fonctionner.

Différents ajustements pour réduire le floutage excessif de la profondeur de champ.

Les joueurs ne devraient plus pouvoir pousser une personne lorsqu’elle utilise un terminal ASOP.

Le marqueur de mission ne devrait plus être trop gros lorsqu’il n’est pas dans le cadre de la carte stellaire.

Le marqueur circulaire indiquant le point de contrôle ne devraient plus être décalé au cours d’une course.

Les joueurs ne devraient plus être capable d’éditer temporairement le champ nom d’un objet qu’ils sont en train d’acheter.

Résolution du problème ne faisant pas apparaître le marqueur de mission et déplacement des missions de chasse à prime de Kareah pour Eckhart.

Les passagers devraient maintenant voir les effets quantiques lorsque le vaisseau dans lequel ils sont est en voyage quantique.

Résolution du problème faisant que les hangars n’avaient occasionnellement pas d’atmosphère.

La collision physique a été rétablie concernant le comptoir de l’animalerie pour poisson de Levski.

Les PNJ ne devraient plus glisser lorsqu’ils effectuent un virage.

Résolution du problème faisant que les PNJ confisquant une boite ne répondaient plus après.

Ouvrir le MobiGlas alors que vous passez en sortie extra-véhiculaire ne devrait plus faire en sorte que vos propulseurs restent coincés.

Tentative de résolution de l’ouverture doublée du MobiGlas.

L’interaction avec les canapés du Cafe Musain est maintenant possible.

Les missions ECN d’assistance devraient maintenant se terminer correctement.

Rejoindre le jeu avec votre groupe alors que vous avez la liste de contact ouvert ne devrait plus vous laisser dans le menu principal.

La fonctionnalité de réclamation de votre vaisseau ne devrait plus rester bloquée.

Le radar 3D devrait maintenant apparaître de façon nominale lorsque vous êtes sur ou près de la surface d’une planète.

Si le joueur reste sur un terminal ASOP après avoir réclamé un vaisseau, celui-ci devrait être disponible correctement lorsque le compte à rebours tombe à 0.

Les terminaux ASOP devraient maintenant afficher correctement le prix des frais d’expédition de la réclamation d’assurance.

Les points d’emports ne devraient plus êtres dupliqués dans l’AGV.

 

Star Marine et Gameplay FPS

L’affichage des scores en fin de partie dans Star Marine devrait maintenant afficher correctement les scores.

Le son des armes devrait maintenant se propager nominalement sur la surface d’un corp planétaire en rotation.

Le joueur ne devrait plus être empêché de tirer durant certaines animations de transition telles que l’accroupissement ou la prise de visée.

Amélioration des animations de mouvements des bras lorsque le joueur bouge accroupi avec son arme abaissée.

Les joueurs ne devraient plus rester bloqués avec le menu d’option ouvert s’ils l’avaient ouvert en fin de partie dans Star Marine.

Les grenades ne devraient plus être lancées par mégarde.

Restriction de la rotation de la caméra du mode spectateur dans Star Marine afin d’éviter des coupures.

Les emotes de combat ne devraient pas fonctionner lorsque l’on utilise un pistolet ou un canon électromagnétique.

Les équipiers dans Star Marine ne devraient plus avoir, occasionnellement, un indicateur de la même couleur des ennemis.

Il devrait maintenant y avoir du son associé au moniteur de fonctions vitales afin de donner une meilleur indication de la perte de sang.

Dans Star Marine, le temps et les scores ne devraient plus disparaître de l’affichage de tête haute en haut de l’écran du joueur.

Les balles traçantes du pistolet Arclight devrait maintenant être rendues normalement jusqu’à leur distance maximale.

Les joueurs ne devraient plus recevoir de récompense “sauveur” dans le mode de jeu élimination de Star Marine.

La transition vers la prise de visée devrait maintenant fonctionner normalement.

 

 

Vaisseaux, Véhicules, et Arena Commander

L’affichage tête haute du Reliant devrait à nouveau fonctionner.

Le pouce du pilote présent sur les manettes des vaisseaux de la série 300 ne devrait plus se torde en arrière en fonction des forces de gravités exercées.

Les joueurs devraient maintenant mourir normalement lorsque leur Sabre explose.

Résolution des mouvements abruptes de caméra lors de l’accélération et décélération du Dragonfly.

La tourelle déportée du Super Hornet ne devrait plus accidentellement tirer à travers le cockpit.

Les différentes parties du vaisseau Vanguard devraient dorénavant se casser lors de la destruction de ce dernier.

La version DUR du Freelancer devrait maintenant pouvoir apparaître dans le hangar.

Le nez et le cockpit du Gladius devrait à présent se rompre convenablement lorsqu’ils sont détruit en apesanteur.

Le nez du Buccaneer devrait à présent se rompre convenablement lorsqu’il est détruit en apensanteur.

Les portes de la soute à cargo du Starfarer devrait avoir leurs sons associés tels que prévus.

Les sons de l’ascenseur du Caterpillar ainsi que de ses portes latérales devraient à présent être en adéquation avec leurs animations.

La vue en troisième personne pour le passager du rover d’Ursa ne devrait plus être collée au flanc du rover.

Le module de commande du Caterpillar devrait maintenant se séparer normalement lors de la destruction du vaisseau.

L’hydrogène devrait être réapprovisionné lorsque le vaisseau est en mouvement mais que ses systèmes sont éteints.

Les propulseurs d’appoints devraient à présent être correctement animés lors des translations effectuées par le Hornet.

Résolution de problèmes de collision lors des sorties extra-véhiculaire rendant le retour à bord du vaisseau compliqué.

Les écrans de radar du Buccaneer et du Caterpillar ne devraient plus être inversés.

Les propulseurs ne devraient plus perdre leurs effets visuels après réparations à la station Cryastro.

Le Herald devrait à présent se briser correctement lors de sa destruction.

Le Gladiateur devrait à présent se briser correctement lors de sa destruction.

En mode solo ou en co-op dans le mode swarm, le joueur devrait maintenant apparaître proche de ses coéquipiers.

Les lits des vaisseaux de la série 300 devraient avoir du son.

L’interface utilisateur du Dragonfly devrait maintenant afficher clairement lorsque le vaisseau est passé en mode vol atmosphérique.

L’entrée dans le poste de pilotage du sabre Raven en gravité nulle devrait fonctionner correctement.

Résolutions de soucis liés à l’entrée et la sortie du véhicule sur le 85x.

Ajustement des animations d’entrée et de sortie en gravité nulle pour le Scythe afin de les resynchroniser.

Les pieds et chevilles du passager d’un Freelancer ne devraient plus apparaitres comme tordues.

Modification du comportement lié aux dégâts sur les vaisseaux de la série 300 afin de résoudre des problèmes liés à des séparations. Résolution de problèmes liées à la peinture apposée sur les 325a et 315p.

L’indicateur de recherche devrait apparaître correctement sur le système de tête haute du vaisseau.

L’éperonnage d’un de vos propre vaisseau ne devrait plus vous donner de niveau de recherche.

Les vaisseaux ne devraient plus changer de direction aléatoirement à l’issu d’un saut quantique.

Le MobiGlas ne devrait pas rester bloqué en activité lorsqu’il est rapidement activé et désactivé lors d’une sortie extra-véhiculaire.

Ajustement de l’animation concernant l’examination des armes afin qu’elle se déroule de manière fluide.

Les armes de vaisseaux de type Repeater ne devraient plus sembler avoir un décalage en arrière, donnant une impression qu’il y a plusieurs projectiles.

Les conversations avec les PNJs avec lesquels ont peut interagir devraient maintenant se terminer correctement lorsque l’on s’éloigne.

L’AGV devrait à présent fonctionner à GrimHex et Levski.

Les Poissons présents dans les aquarium des hangars devraient avoir leurs nom.

Les matchs privés dans l’Arena Commander et Star Marine nécessitent à présent des joueurs non-spectateurs.

Dans le Starfarer, les pieds du pilote et du co-pilote devrait maintenant être alignés correctement avec les pédales.

Le rover d’Ursa devrait maintenant avoir le son adéquat lorsqu’il rentre en collision avec des objets.

Sélectionner un vaisseau avant que le précédent n’ai chargé dans l’AGV ne devrait plus montrer le mauvais équipement.

Les effets de la soute à cargo ont été revu afin que le monte charge ne semble plus flotter.

Le texte jaune de résolution de problème ne devrait plus apparaître lorsque l’on tente d’accéder au coffre.

Le zoom ne devrait plus se réinitialiser lorsque l’on bouge en utilisant le fusil de précision Arrowhead.

Divers résolutions de problèmes quant aux bugs d’effets visuels tels que des corps laissés après une explosion, des parties de vaisseaux non détruites après la destructions de ceux-ci et des séparations ne s’effectuant pas correctement.

Résolution des problèmes liés à l’éclairages sur les parties extérieurs des épaves de Caterpillar.

Résolution du problème entraînant une perte de l’affichage tête haute sur le Dragonfly.

Les turbulences du Scythe et du M50 ont été réduites à l’approche des zones de poser.

Le 325a devrait à présent être capable de charger et d’avoir ses missiles par défaut.

Le siège éjectable de l’Avenger devrait à nouveau fonctionner correctement.

Réductions des turbulences du Reliant Kore lors de l’atterrissage.

Les vaisseaux présents dans l’univers ne devraient maintenant être en lecture seule dans l’AGV.

Le message “Waiting for players” (En attente de joueurs) et d’autres messages importants devraient apparaître correctement dans l’Arena Commander et les différents modes de Star Marines.

Les courses devraient avoir des indicateurs de points de contrôle correctements affichés dans l’affichage de tête haute.

Les joueurs ne devraient plus réapparaître les uns au dessus des autres au début d’une partie d’Arena Commander.

Les vaisseaux devraient à présent apparaître avec leurs boucliers au maximum dans l’Arena Commander.

Les alertes concernant l’approche d’un missile devraient disparaître correctement après que celui-ci ait été esquivé.

Suppression du noeud d’interaction permettant de sortir vers l’extérieur sur l’Avenger Warlock.

Le changement du mode de réticule devrait à présent fonctionner nominalement.

 

Traduit par Ribartex, relu par Silkinael, Arma
©2018 www.starcitizen-traduction.fr — (CC BY-SA 3.0)

Bar Citizen à Besançon – 14 avril 2018 !

Bar Citizen à Besançon le 14 avril prochain !

 

Parce qu’il serait bête de passer à côté d’un nouvel évènement communautaire, voici la petite affiche du tout premier Bar Citizen organisé à Besançon par Citizen Comté ! Pour plus d’informations, n’hésitez pas à aller les embêter sur leur Discord.

(Cliquez sur l’image pour la visionner dans sa totalité)

 

Viendez nombreux !

Cette semaine dans Star Citizen, le 02 avril 2018

Cette semaine dans Star Citizen
le 02 avril 2018

This Week in Star Citizen, April 2nd, 2018

 Salutations Citoyens

Avant toute chose, l’Alpha 3.1 de Star Citizen est désormais disponible pour tous les donateurs. Merci à toutes les personnes ayant participé au test sur le PTU, et ayant aidé à la sortie de cette itération, nous n’aurions pas pu le faire sans vous !

Cette mise à jour pave la voie au premier de nos quatre patches trimestriels planifiés pour cette année, et inaugure avec succès le nouveau calendrier de déploiement. Il nous tarde d’explorer le ‘verse à vos côté tout au long de 2018, pendant que nous continuons de développer l’univers de Star Citizen sous vos yeux.

Dimanche nous a apporté son lot de festivités, avec notamment une chasse au trésor sur Star Citizen, ainsi que le premier épisode de From Digital to Delicious: la cuisine procédurale, une brève présentation de notre système de génération procédurale de nourriture… qui a duré 10 heures.

Avez-vous été fasciné par les possibilités illimitées du processus de rendu 3D d’un œuf ? Nous aussi ! (#PoissondAvril)

Avec ceci, voyons voir ce qui nous attend cette semaine :

Lundi, dans un nouvel épisode de Calling All Devs, nous répondrons à vos questions sur le docking, le scan, le saut quantique à l’aveugle, et plus encore. Regardez le dernier épisode ICI.

Ce mardi nous vous embarquons dans une nouvelle aventure aux côtés de notre équipe lore pour explorer le système Nul. Vous appréciez cette série ? Jetez un oeil aux précédents épisodes juste ICI.

Jeudi nous apporte un nouvel épisode d’Around the Verse où nous rencontrerons l’équipe d’Angleterre, pour admirer de plus près l’Application de Gestion Personnelle de votre mobiGlas. Et sans sujet forum d’invocation ! (Je ne devrais pas dire ça.)

Enfin, assurez-vous d’être présent vendredi pour un nouvel épisode de Reverse the Verse, que nous diffuserons en live sur notre chaîne Twitch officielle. Détails à venir, revenez donc dans le coin durant les prochains jours pour plus d’infos.

Avec cela, à bientôt dans le ‘Verse !

 

Tyler “Zyloh” Witkin
Lead Community Manager

Contenu de l’Agenda Communautaire

Lundi 02 avril :

  • Calling All Devs.

Mardi 03 avril :

  • Loremaker’s Guide to the Galaxy.

Mercredi 04 avril :

Jeudi 05 avril :

  • Around the Verse : UK Studio Update & Personnal Manger App.
  • Mise à jour du Vault.

Vendredi 06 avril :

  • Reverse the Verse.
  • Mise à Jour Mensuelle (mars) des Studios.
  • Mise à jour de la “Roadmap” (Feuille de Route).
  • RSI Newsletter (Lettre d’Information RSI).

La communauté sous les projecteurs

02 avril 2018

Nous sommes constamment émerveillés par les contributions faites par la communauté de Star Citizen. Que ce soit un fan art, une cinématique, un guide sur youtube, ou encore une impression 3D de votre vaisseau favori, nous les aimons tous ! N’oubliez pas de soumettre vos créations sur notre Hub communautaire pour avoir une chance de la voir apparaître dans cette rubrique !

Visiter le hub de la communauté

Cinématique du Reclaimer par Frustmaster


Frustmaster recommence. Venez admirer leur nouveau travail sur l’Aegis Reclaimer fraichement sorti.

Retrouvez toute la cinématique sur le Hub communautaire.

Aopoa Khartu-al – croquis fan art par German_FellaDude


La petite amie de FelldaDude lui a dessiné une représentation hallucinante du Khartu-Al. On espère en voir plus du même genre !

Jetez-y un oeil sur le Hub communautaire.


Source de cet article | Traduit par Kiro S. Terashii, relu par Silkinael
©2018 www.starcitizen-traduction.fr — (CC BY-SA 3.0)

Newsletter du 30/03/18

Alpha 3.1 parée au décollage

Chers Citoyens,

La sortie Live de l’Alpha 3.1 de Star Citizen sur l’Univers Persistant est imminente. Un grand merci à nos groupes de tests qui continuent de nous aider à consolider le build afin qu’il soit prêt pour le lancement.

Qui dit sortie prochaine dit nouveaux vaisseaux pilotables, et nous avons cinq véhicules et vaisseaux différents qui arrivent dans l’univers avec la 3.1, allant de l’imposant Reclaimer à l’agile Razor. Si l’un de ces vaisseaux manque à votre flotte, allez sur le pledge store où vous les trouverez en vente, aux côtés de certains de vos anciens modèles favoris, le tout pour une durée limitée.

Ce dimanche, et dans un esprit festif, notre équipe communautaire tiendra une chasse au trésor en jeu, tout au long de la journée du premier avril, les heureux vainqueurs décrocheront un Aegis Vulcan. Surveillez donc attentivement les comm-links ce week end pour avoir tous les détails.

Si la chasse au trésor n’est pas votre truc, mais que le Vulcan d’Aegis l’est, il vous reste encore quelque jours pour obtenir notre premier vaisseau conceptuel de l’année. Que dites-vous ? Toujours pas certains que le Vulcan soit votre truc ? Dans ce cas, jetez un œil à notre Q&R informatif avec les concepteurs du vaisseau.

L’Around the Verse de cette semaine nous apporte notre dose mensuelle d’informations sur le projet Squadron 42, ainsi qu’un coup d’œil en interne sur la manière dont l’IA est appliquée au pilotage des vaisseaux et au combat. Vous pouvez également rester à jour sur le développement du jeu en vous  enrôlant pour recevoir notre newsletter dédiée à Squadron 42. Nous avons d’ailleurs étendu son format ce mois-ci, en mettant l’accent sur des mises à jours du projet et des images des coulisses et nous allons continuer à ajouter plus de contenu à mesure que nous nous rapprocherons de la sortie.

Alors que la fin du mois se profile à l’horizon, sort un nouveau numéro de Jump Point pour nos abonnés, avec un coup d’œil sur la conception audio, l’Aegis Vulcan, et certains éléments de la flore de Star Citizen. Les abonnés peuvent également se connecter pour vérifier si leurs questions ont trouvé des réponses dans l’édition Town Hall du  Reverse the Verse Live de ce mois-ci.

Cordialement,

L’équipe Star Citizen

Sneak Peek

Jetez un coup d’œil aux détails des derniers progrès R&D de l’équipe VFX sur le curl noise des particules.


Source de cet article | Traduit par Kiro S. Terashii, relu par Silkinael, Holf
©2018 www.starcitizen-traduction.fr — (CC BY-SA 3.0)

Newsletter Squadron 42 – 30 mars 2018

Votre attention recrues,

Depuis que nous avons commencé cette dépêche dédiée à Squadron 42 en décembre, nous avons reçu de nombreux retours. Nous y avons mûrement réfléchi et sommes heureux de vous apporter ce nouveau format étendu de la newsletter mensuelle.

Alors que les efforts de développement continuent, nous espérons vous apporter une compréhension globale de ce processus à l’aide notamment des courts-métrages présents dans les ATV et qui détaillent des aspects spécifiques du jeu mais aussi grâce aux mises en avant présentes dans les rapports mensuels.

Nous continuerons d’élargir ce format au fur et à mesure en ajoutant plus d’informations et encore plus de détails concernant la production. Mais pour commencer, nous allons voir comment le fonctionnement des IA de vaisseaux est géré par les développeurs, nous examinerons l’environnement de certains lieux du jeu avec leur systèmes de transport intégrés, nous aborderons aussi les technologies xi’an et vanduul, les accessoires de hangar et pour finir nous verrons les avancées visuelles apportées aux projectiles laser ainsi qu’au processus de rendu de la peau.

Fin de transmission,

Le Haut Commandement de la Navy de l’UEE

Examinez de plus près le développement du système d’IA de vaisseaux

 

AMIS OU ENNEMIS, LES IA DE VAISSEAUX SERONT PARTOUT DANS SQUADRON 42.

Étant donné que Squadron 42 est un jeu solo orienté histoire, les PNJs attireront naturellement beaucoup d’attention, beaucoup de leurs actions seront centrées autour du vol et du combat en vaisseaux. À ce propos, les équipes ont développé une IA permettant la variété, le réalisme et le dynamisme de leurs actions, cela a débuté par la conversion de tout ce qui avait été fait dans le tout nouveau système Subsumption. Alors que dans l’ancien système, l’IA contrôlait le vaisseau en lui-même, avec Subsumption, l’IA contrôle le pilote, cela donne aux PNJ le même accès aux vaisseaux qu’un vrai joueur et ouvre la voie à des options plus organiques et narrativement appropriées.

En utilisant ce système, chaque pilote possède un style et un processus de prise de décision unique lorsqu’il vole. Par exemple, un vétéran aigri tel qu’Old Man vole avec talent et ne laisse que peu de place à la chance ou au hasard, les pilotes vanduul, eux, seront plus agressifs et auront un protocole d’attaque basé sur le harcèlement, les pirates, pour finir, prendront plus de précautions afin de minimiser les dégâts sur la cible et laisser intactes toutes ressources récupérables.

La façon que chaque pilote a de voler et de combattre est dictée par un système de compétences qui prend en compte plusieurs facteurs : les talents (les capacités que le personnage peut apprendre et améliorer telles que le pilotage, l’efficacité dans l’utilisation des armes, sa visée etc) ; les traits (caractéristiques de la personnalité telles que l’impétuosité, l’audace, la timidité etc) ; ainsi que des facteurs situationnels (comme le moral ou des rancœurs personnelles). Tout cela, couplé à des différences spécifiques de comportement liées au type de vaisseau et à leur façon de réagir permet de nuancer le style de combat ainsi que comment chaque personnage l’aborde. Tout cela évoluera dynamiquement à travers le jeu, en fonction de la progression dans l’histoire.

Les dernières dépêches venant du front concernant le développement

L’imposant porte-vaisseaux Bengal reçoit une passe concernant les détails de sa structure interne, similaire à l’Idris.
Tenant compte de sa taille bien plus importante, des ascenseurs et un système de transit ont été conçus afin que les joueurs puissent se déplacer rapidement à travers le vaisseau.

De la même façon, la stationArcheron de Shubin Interstellar est également une zone tellement étendue qu’elle requiert son propre système de transport intégré.
Vous remarquerez que le système de monorail d’Archeron fait lui plus industriel que sa contrepartie militaire présente sur le Bengal.

Alors que les vaisseaux capitaux vanduul prennent forme, une attention particulière a été portée à la conception des armes de combat entre vaisseaux qui seront montées sur tourelles.
Vous noterez que le design choisi utilise un style particulièrement organique, la tourelle se déployant hors du vaisseau faisant écho à l’éclosion d’une fleur en vitesse accélérée.

Il y a beaucoup d’aspects de la conception des vaisseaux extraterrestres qui les différencient des vaisseaux de l’UEE.
Concernant le design xi’an, l’exemple ci-dessus est issu de l’un de leurs plus gros vaisseaux et montre l’élégance de conception que l’on est en droit d’attendre d’une race ancienne parcourant les étoiles depuis des milliers d’années.
Les ouvertures de portes, terminaux et même leur concept de gravité sont différents et amèneront certainement de très intéressantes aventures au joueur.

Du côté de l’UEE, l’équipe accessoires continue d’apporter une pléthore de nouveautés à notre équipe de conception, afin que ces éléments soient placés dans le monde.
Ici, quelques exemples comme les chariots élévateurs, les missiles et plus encore qui ont atterris récemment dans les niveaux de hangar.

L’accent a également été placé sur les projectiles laser. Il s’agit là d’une amélioration visuelle importante pour notre “expérience enrichie du cockpit”,
la visibilité et la lecture a été priorisée afin que le joueur puisse ressentir qu’il utilise des armes à faisceau puissantes, capables d’infliger d’énormes dégâts.

Le système d’exécutions a été amélioré et enrichi avec de nouvelles options pour des attaques surprises armées ou non.

Nous continuons de perfectionner notre système de rendu de peau, permettant des visages particulièrement réalistes pour les personnages.
Comme vous pouvez le voir sur cette comparaison, le niveau élevé de détails souligne bien les jeux d’acteurs que nous avons capturé.
Cela amène un niveau de crédibilité et d’émotion rarement vu auparavant, tous jeux confondus, aux acteurs de Squadron 42.

La vente des T-shirt Squadron 42 continue

LA VENTE SPÉCIALE SAINT-PATRICK EST ÉTENDUE JUSQU’À LA FIN DU MOIS.

Fiers et sans merci, ces guerriers vanduul inspirent la menace et la majesté inhérente à leur race.

Source de cet article | Traduit par Ribartex, relu par Silkinael
©2018 www.starcitizen-traduction.fr — (CC BY-SA 3.0)

Jump Point de mars 2018 désormais disponible !

 

JUMP POINT DE MARS DÉSORMAIS DISPONIBLE !

À l’attention des abonnés : le Jump Point de mars 2018 est à présent disponible dans votre espace « abonné » ! Vous en apprendrez davantage sur le développement de l’Aegis Vulcan, rencontrerez l’équipe audio en charge de la musique de Star Citizen et découvrirez la Fleur Impériale. Tout cela et bien plus encore !

 

Devenir abonné vous intéresse ? Cliquez ici pour plus d’informations.

Source de cet article | Traduit par Silkinael, relu par Fougère
©2018 www.starcitizen-traduction.fr — (CC BY-SA 3.0)