Newsletter du 16/03/18

Joyeuse Saint Patrick

Chers Citoyens,

Avec la Saint Patrick qui pointe son nez, nous lançons un concours de screenshot ainsi qu’une promotion qui dureront tout le weekend. À cette occasion nous dévoileront une édition limitée “Emerald” du Constellation Phoenix.

Avec l’aide du groupe de test Evocati qui s’attelle à la tâche sur la 3.1 actuellement en PTU, toujours plus de fonctionnalités et de contenus sont terminés et polis à mesure que nous nous rapprochons de la date de publication live.

Comme vous pouvez le voir sur la feuille de route publique, de nouveaux vaisseaux et véhicules seront également ajoutés au jeu, dont l’Aegis Reclaimer et le Tumbril Cyclone. Vous pouvez en apprendre davantage à ce sujet en regardant notre dernière édition d’Around the Verse.

En parlant de vaisseaux, le Vulcan demeure disponible, de même que le pack de livrées pour ledit vaisseau ou le pack Aegis Wrecking Crew. Vous pouvez en apprendre davantage sur les mécaniques de jeu prévues pour le Vulcan dans le Q&R qui lui est consacré.

N’oubliez pas de suivre le Calling All Devs de cette semaine dans lequel nous parleront de l’interdiction entre joueurs, de la réparation ainsi que de bien d’autres choses. Vous pourrez également voir Mark Abent assassiner cruellement quelques bugs bien ennuyeux dans Bugsmashers! et enfin, jetez un œil  au dernier Reverse the Verse Live pour un échange avec Jim Martin, l’artiste concept se cachant certain des vaisseaux les plus légendaires, dont le Freelancer, le Cutlass et le Buccaneer.

Enfin, si vous prévoyez d’assister à la GDC la semaine prochaine, passez sur le stand d’Intel pour avoir l’opportunité de jouer à Star Citizen et de parler avec quelques membres de l’équipe. Vous pourrez aussi assister à la présentation de Sean Tracy le jeudi 22/03, sur comment l’Optane peut aider à accélérer le développement d’un jeu.

Cordialement,

L’équipe Star Citizen

 

Sneak Peek

Les ténèbres sont éternelles. Jetez un œil à la pureté des lignes du 600i d’Origin. (Cliquer pour agrandir)

 

Source de cet article | Traduit par Silkinael, relu par Fougère
©2018 www.starcitizen-traduction.fr — (CC BY-SA 3.0)

Cette semaine dans Star Citizen, le 19 mars 2018

Cette semaine dans Star Citizen
le 19 mars 2018

This Week in Star Citizen, March 19th, 2018

 Salutations Citoyens

Top o’ the mornin’ ! (NdT : expression Irlandaise souhaitant le bonjour)

Nous espérons que vous avez passé un super weekend de Saint Patrick, ou si vous vivez en Irlande, passez encore un fantastique lundi férié de Paddy (NdT : autre nom de la Saint Patrick) ! Mais comme toutes les bonnes choses ont une fin, il en va de même pour nos festivités vertes. Notre concours de captures d’écran de la Saint Patrick est terminée, et nous sommes actuellement en train de sélectionner les gagnants de nos fabuleux prix. Avec 695 inscriptions, ce n’est pas une tâche facile, encore moins avec 695 participations aussi bonnes que celles-ci. Un grand merci à tous ceux qui ont envoyé une capture d’écran !

Notre promotion spécial Saint Patrick arrive également à sa fin aujourd’hui, prenez donc ces vaisseaux maintenant avant que la promotion finisse et étoffez votre garde-robe avec un t-shirt Squadron 42 « Cal est mon ailier » à prix réduit.

Et pour tous ceux assistant à la GDC à San Francisco cette semaine, assurez-vous de passer au stand Intel pour parler avec certains de nos membres et ne ratez pas lla présentation à la GDC de Sean Tracy le jeudi 22 Mars.

Voyons ce qu’il se passe cette semaine :

Lundi, Jared enfilera son casque pour un tout nouvel épisode de “Calling All Devs”. Cette semaine, nous répondrons à VOS questions sur l’EVA en temps réel, et bien plus ! Vous pourrez voir l’épisode complet ici une fois qu’il sera en ligne.

Mardi s’épelle L, O, R, E ! Notre magnifique équipe du lore développera le lore et la narration qui font l’univers de Star Citizen. Pour écourter votre attente, vous pouvez aller voir les publications du lore précédemment publiées ici.

Pas de Bugsmashers ce mercredi, mais cela ne veut pas dire que ces fichus bugs sont en sécurité cette semaine. Nous les écraserons en coulisses d’ici le retour de notre émission le 28 !

Psst ! Écoutez ! Jeudi nous apportera un nouvel épisode d’Around the Verse qui aura pour thème l’audio dans Star Citizen. Entendez-nous bien, cela va être un épisode sonore !

Assurez-vous de vous connecter à notre chaîne Twitch pour un nouvel épisode de Reverse the Verse vendredi. On espère vous-y voir !

Sláinte, (NdT : « santé » en gaélique)

Avec cela, à bientôt dans le ‘Verse !

 

Ulf Kuerschner
Community Manager

Contenu de l’Agenda Communautaire

Lundi 19 mars :

  • Calling All Devs.

Mardi 20 mars :

  • Publication d’un Article du Lore.

Mercredi 21 mars :

Jeudi 22 mars :

  • Around the Verse : Audio Special.
  • Mise à jour du Vault.

Vendredi 23 mars :

  • Reverse the Verse.
  • Mise à jour de la “Roadmap” (Feuille de Route).
  • RSI Newsletter (Lettre d’Information RSI).

La communauté sous les projecteurs

19 mars 2018

Nous sommes constamment émerveillés par les contributions faites par la communauté de Star Citizen. Que ce soit un fan art, une cinématique, un guide sur youtube, ou encore une impression 3D de votre vaisseau favori, nous les aimons tous ! N’oubliez pas de soumettre vos créations sur notre Hub communautaire pour avoir une chance de la voir apparaître dans cette rubrique !

Visiter le hub de la communauté

Grains de Baily lors de l’éclipse de Stanton par Corsair62


L’astronome amateur Corsair62 a assisté à des grains de Baily, un phénomène optique court durant l’apogée de l’éclipse. Gardez toujours un œil pour ce genre de vues dans l’univers !

Allez voir ses captures sur le hub communautaire.

Lettres de Véga – Partie 1 par Alex_S189


Dalynn Cross et Eddie Daniels sont envoyés sur Aremis (Vega II), pour visiter une des installations militaires de la planète et documenter les opérations de la base.

Cela ne sera-t-il qu’un « travail comme un autre » ? Visitez le hub communautaire pour le découvrir.


Source de cet article | Traduit par Darro Konicek, relu par Silkinael, Holf
©2018 www.starcitizen-traduction.fr — (CC BY-SA 3.0)

Mars 2018, de Rennes à Francfort

Mars 2018, de Rennes à Francfort

Un début d’année mouvementé !

Vous ne vous en rendez peut-être pas compte, mais ce début d’année est mouvementé même si le travail textuel est moins important qu’en « haute saison ».
Oui, j’ai l’habitude de parler de la période août – décembre comme étant la haute saison pour la communauté : GamesCom, CitCon, Vente anniversaire, Vente de fin d’année. La « basse saison » est en général une période que nous mettons à parti pour préparer des événements, des projets, mettre en place des partenariats etc.

Or, depuis ce début d’année, nous avons commencé à traduire les newsletter Star Citizen et Squadron 42, nous avons fait le pari de sortir une vidéo Loremaker tous les lundis, tout en continuant à travailler sur les panels de la CitCon et sur les Around The Verse thématiques de 2017.

Nous travaillons aussi sur quelques projets [REDACTED] qui absorbent beaucoup de notre temps, et promettent une sacrée envergure à la haute saison de 2018, s’ils se réalisent comme nous tentons de les faire se réaliser.

Nous avons également organisé le Bar Citizen des 2 ans de la TradTeam, qui fut une grosse réussite. Entre la bâche-poster offerte à Aaron Kane, l’interview de Cherie Heiberg, une tombola généreuse et des centaines de cupcakes, brownies, donuts et cake-pop distribués… l’événement fut à la hauteur de nos espoirs.

Enfin, n’oublions pas la première visite communautaire francophone auprès des studios de Foundry 42 DE, à Francfort. Une visite incroyablement riche, ayant duré pas loin de 4 heures au lieu des 2 heures habituelles à ce genre d’événement. Une visite qui aura une fois de plus prouvé la générosité de CIG envers sa communauté…. mais aussi celle de la communauté francophone puisque, cette fois aussi, nous ne sommes pas arrivés les mains vides. Grâce à Lisalys, nous avons pu leur offrir une superbe plaque Foundry 42 gravée avec les logos de Star Citizen et Squadron 42, en plus d’une phrase de remerciements au nom de la communauté francophone entière, pour leur travail acharné.

Mais assez parlé du passé !

 

Bar Citizen Rennes – 14/04/2018 – Meltdown Rennes

Seconde édition de 2018, nous avons décidé de remonter un peu dans le nord. Et après un vote Twitter très serré entre Rennes, Tours et Caen, c’est Rennes qui l’emporte confortablement !

Quand : Samedi 14 avril 2018, de 16h à … tard dans la nuit

Où : Meltdown Rennes – 47 Rue Jean Guéhenno – 35700 Rennes

Quoi : Comme toujours, nous organiserons une tombola sur place, avec des t-shirt Discord, des pin’s officiels Star Citizen et des consommations généreusement offertes par le Meltdown à gagner…

Stream : Petit changement puisque notre cher Aaron Kane se sera envolé pour les USA, il sera toujours possible de suivre les événements en direct sur Twitch. Nous annoncerons cela très vite !

Transport : Besoin de vous arranger pour un transport ? Vous avez de places libres dans votre voiture ? Nous avons un salon Discord dédié pour vous arranger , ainsi qu’un événement Facebook !

Logement : Petit changement ici également, au lieu de passer par une auberge de jeunesse, nous avons décidé de tenter l’aparthotel Adagio Rennes à 5 min du Meltdown. Vous pouvez faire votre réservation par téléphone ou par mail à h8398@adagio-city.com

Comme toujours, précisez bien que vous faites partie du groupe Star Citizen afin qu’ils nous réunissent.

 

*Illustration de la côte bretonne non-contractuelle

 

 

Prochaine visite de FOUNDRY 42 DE

Nous l’avions promis lors de la mise à jour de notre page Tipeee, nous voulions organiser des visites guidées du studio de FOUNDRY 42 DE, à Francfort. Et vu le succès de la première édition, nous remettons le couvert !

La seconde édition aura lieu ce vendredi 4 mai 2018 à 14h30, et permettra à 8 personnes de visiter le studio, accompagnés d’un traducteur anglais/français en la personne de Silkinael, et d’un chauffeur d’exception, en la personne de Hawk.

Nous prendrons en charge le déplacement entre Bruxelles et Francfort. Le rendez-vous sera donné au départ de la gare du midi (Bruxelles) à 9h. Nous partirons à 9h30 précise.

Nous louerons un minibus permettant de convoyer les 8+2 personnes de Bruxelles au studio de Francfort. Nous procédons de la sorte non seulement pour minimiser le prix du déplacement pour chacun d’entre nous, mais aussi pour des raisons de convivialité. Dès lors, nous demanderons aux participants une participation aux frais de déplacement d’une valeur de 30€/personne.

Ce prix servira à couvrir la location du véhicule, le carburant et les frais de péage.
(Ni la TradTeam, ni CIG ne monnaie la visite en question. Il ne s’agit QUE d’une participation globale aux frais de transport et rien de plus.)

Une fois sur place nous aurons l’occasion de rencontrer Brian Chambers, de faire un tour du studio et de nous entretenir avec les membres de l’équipe disponibles au moment de notre passage. Nous aurons bien sûr à signer un accord de confidentialité et il sera interdit de filmer ou de prendre des photos dans l’enceinte du studio.

Après quoi nous rentrerons jusqu’à la gare de Bruxelles midi, probablement aux alentours de 23h00 (sous réserve de la circulation).

Comment participer ?

Samedi 24 mars à 23h59, nous mettrons en ligne sur cette page un formulaire d’inscription permettant de participer à la visite. Les 8 premiers inscrits seront contactés par mail.
Dans le mail en question leur sera demandé d’effectuer, dans les 24 heures, un versement Paypal de 30€ de PAF. Ce payement servira de confirmation. Si le versement n’est pas effectué dans le délais imparti, nous contacterons la personne suivante dans la liste etc.

AVANT DE PARTICIPER, assurez-vous bien d’être disponibles le vendredi 4 mai, et de pouvoir vous rendre à Bruxelles par vos propres moyens. Ce serait dommage de prendre la place de quelqu’un qui aurait pu en profiter. 🙂

 

Un Secret Impérial (fan-fiction SCFR) : date !

Il y a quelques mois, je vous avais annoncé la création d’une fan-fiction made in StarCitizen.fr, intitulée “Un Secret Impérial”. À cette époque, les trames narratives des différentes chapitres étaient terminées, et l’écriture à proprement parler commençait alors. Sachez que notre travail touche à sa fin, puisque la moitié des chapitres est considérée comme terminée, et que l’autre moitié n’attend que la relecture finale.

À partir du Dimanche 1er avril, notre fan-fiction sera publiée ici-même, à raison d’un épisode toutes les deux semaines. Premièrement, parce qu’après avoir passé autant de temps dessus, ce serait bête de la diffuser trop rapidement. Deuxièmement parce qu’après mûre réflexion, l’histoire a été raccourcie d’un chapitre. Au total, ce seront donc neuf épisodes que vous pourrez consulter sur notre section Spectrum Dispatch, aux côtés des fictions officielles traduites par la TradTeam.

Petit bonus pour l’occasion : le visuel final qui servira d’encart à chaque chapitre !


À très vite pour la diffusion du tout premier chapitre !

 

  • Hotaru

Star Citizen : Comment CIG utilise YouTube pour entretenir l’engagement des fans durant le processus de développement

Comment CIG utilise YouTube pour entretenir l’engagement des fans durant le processus de développement

Lancer un projet peut être très intimidant. Surtout quand le projet que vous lancez affirme révolutionner l’ampleur et le cadre du jeu vidéo. Cela prend un nombre incalculable d’heures de préparation, de planification et de travail. Enfin, lorsqu’on le sort devant le monde entier, il n’y a aucune garantie que les gens s’y intéressent.

STAR CITIZEN  | TYPE DE CHAÎNE : JEUX  | CRÉÉ LE : 16 OCTOBRE 2012

UPLOADS : 1,042  | ABONNÉS : 326,691

NOMBRE DE VUES TOTALES :73,147,598
Cloud Imperium Games (CIG) est la société derrière Star Citizen, un jeu multijoueur en ligne hautement immersif, comme aucun autre avant lui. De la simulation de vol à l’exploration spatiale en passant par le combat, les joueurs peuvent choisir leur rôle dans cette aventure dans un univers en continuelle expansion.

 

Financé participativement par plus d’un million de donateurs engageant un total de plus de 178 millions de dollars pour aider à donner vie à ce projet, Star Citizen prospère grâce à une base de fans avides qui croient en la vision du jeu, sa communauté et son ambition.

 

Jared Huckaby, Responsable Contenu de la Production Globale de Vidéos chez Cloud Imperium Games a commencé en tant que donateur, et s’est finalement vu embarqué pour travailler aux côtés de l’équipe de production de vidéos de projet. Jared explique comment le besoin vidéo a émergé durant les premiers stades de développement.

« Dans ces premiers jours, nous finançions participativement un jeu. Nous n’avions pas de produit fini à montrer aux gens comme la plupart des autres projets de jeu vidéo. Ces communications initiales, durant les premières années de mon arrivée, se focalisaient sur les personnes, l’idée étant que si vous connaissiez les gens derrière Star Citizen, peut-être que vous comprendrez le jeu qu’ils font. »

En tant que Manager du Contenu pour la production globale de vidéos chez CIG, Jared Huckaby veut que les viewers se sentent connectés aux développeurs derrière Star Citizen.

 

Pourquoi faire des vidéos ?

A cause de la vision ambitieuse consistant à créer un jeu de l’échelle de Star Citizen, l’équipe décida que la meilleure manière d’engager les personnes était de montrer autant que possible tout ce qui se passe en coulisse.

Jared se souvient qu’à l’époque, au tout début du développement, «… nous faisions beaucoup de revendications audacieuses… Nous voulions faire ce jeu gigantesque, nous voulions le produire en dehors des modèles de développement traditionnels. Ça a attiré beaucoup de scepticisme, et c’est toujours le cas aujourd’hui. L’une des manière que nous avons de combattre ce scepticisme, c’est le “Voila les gars, ils sont juste là, devant la caméra. »

 

Être aussi transparent a permis à la communauté Star Citizen de rester engagée avec le projet tandis que les développeurs continue de construire le jeu et de le pousser plus loin.

C’est grâce à ce rayonnement, selon Jared, que Star Citizen a autant de succès qu’actuellement. Il déclare, « … Rien [de ce succès] ne serait arrivé si nous avions annoncé Star Citizen en disant ensuite ‘Okay, maintenant on se revoit dans 5 ans avec un jeu.’ C’est grâce à ce rayonnement constant et sans fin que, chaque semaine, nous avons des personnes qui restent engagées et investies dans le projet.

 

Matt Sherman, Concepteur Technique chez CIG Santa Monica

Processus de Production

Plus de 20 web-séries sont produites chaque mois sur la chaîne YouTube Star Citizen. Chacune d’entre elle possède son propre format et plonge dans différents aspects du développement. Cela va de l’émission dédiée à l’interview des auteurs du jeu, qui démantèle la structure de l’histoire et explique certains choix scénaristiques, à la série dédiée à la résolution de bugs dans le jeu.

Jared explique, « J’aime croire que si vous cherchez à faire quelque chose qui parlera à tout le monde, vous allez probablement faire quelque chose de fade. Qui n’aura pas de particularité croustillante, intéressante, ou qui ne sera unique d’aucune manière. Nous appliquons donc cette idée pour notre contenu vidéo. »

 

Le Directeur de la Photographie de chez CIG, J.J. La Britt, vu ici derrière une caméra, est engagé pour s’assurer
que les chroniques vidéos autour du développement correspondent à l’esthétique de Star Citizen.

L’équipe de production utilise des caméras Blackmagic pour filmer leurs diverses séries. Le directeur de la photographie J.J. La Britt exprime à quel point Star Citizen est «… visuellement beau. Nos émissions doivent donc être également visuellement belles. » J.J. se rapproche souvent des auteurs et des développeurs pour savoir comment le jeu sera visuellement, quel feeling transmettra-t-il, afin de pouvoir communiquer ce ressenti à travers chaque tournage. Il décrit comment « je vais voir les auteurs et je leur demande ‘Hey, qu’est-ce que tu peux me dire sur Drake, qu’est-ce que ça donne ?’ et ils répondent ‘Eh bien, c’est sombre et mystérieux’. Du coup, durant les interview, je place un fond sombre avec des lumières faisant un fort contraste. Ou alors on met ce fond-ci pour avoir l’impression que c’est celui de l’un des constructeurs. »

Il ne s’agit pas seulement de rester fidèle à l’esthétique visuelle du jeu, c’est aussi un partie de la volonté de la compagnie d’en faire plus. « … il [J.J.] a aidé à élever la production de nos émissions à un niveau dont personne ne peut se plaindre. Mais comme pour chaque aspect de Star Citizen, on se demande toujours “peut-on faire ça mieux ?” Si c’est le cas, alors nous faisons mieux !» encense Jared.

Comment les idées surviennent-elles ?

Avec plus de 73 millions de vues sur leur chaîne YouTube, Jared exprime que, bien qu’ils aient atteint un certain succès, ils recherchent toujours de nouvelles manières d’engager leur public.

Début 2018, ils finirent 2 séries et en lancèrent 2 autres. Cette décision fut prise grâce à un mélange d’écoute de la communauté et un coup d’œil aux analyses YouTube. Jared nous explique : « La chose que j’aime le plus, c’est la durée moyenne d’une vue. Les Vues sont un nombre facile à constater, pour se dire ensuite ‘Okay, ces vidéos ont glané des vues’, mais je préfère regarder la durée moyenne».

 

BUG SMASHERS est une série où les concepteurs prennent un élément défaillant du jeu
et y appliquent un processus de débogage : comprendre ce qui ne va pas et le réparer.

Il utilise la série, Lore Maker’s Guide pour illustrer son propos. Celle-ci met en avant les auteurs parlant de l’histoire. Jared continue, « l’émission n’a pas beaucoup de vues, peu de gens s’intéressent aux coulisses de la création de l’histoire, mais c’est l’émission qui possède la plus haute durée de vue moyenne. Ceux qui regardent cette émission le font bien plus que pour n’importe quelle autre émission. » En fait, à la fin de l’année, lorsqu’ils ont demandé au public quelle était son émission préférée, le résultat fut les Lore Maker’s Guide.

Défis…

Le plus gros défi auquel fait face une équipe de production vidéo est de travailler avec l’équipe de développement pour montrer un travail toujours non-fini. Jared nous explique : « Nous avons beaucoup d’artistes. L’art et les artistes, quelque soit le domaine, que ce soit de la peinture à l’huile ou de la sculpture, ils partagent tous un point commun : ils veulent que leur travail soit FAIT, et qu’il ait l’air aussi bien que possible avant d’être montré à qui que ce soit. » De par le fait que la plupart de ce qui est produit tourne autour d’un travail en cours, c’est l’une des plus grosses épreuves lorsqu’on crée autant de séries. Cela peut bien souvent affecter les délais et plannings de productions des nombreuses vidéos produites. Jared continue « …et on leur dit “C’est super, on va mettre en italique ‘Travail en Cours’ ”, mais ils nous répondent “NON, ON PEUT FAIRE MIEUX”. Ça nous arrive chaque semaine. Mais c’est parce que tout le monde est tellement investi quand il s’agit de travail en cours, ils veulent que ça ait l’air génial. »

Un autre défi auquel l’équipe fait face, c’est la communication du style visuel et de l’esthétique au sein des cinq studios qu’ils ont créé autour du globe, de l’Europe à l’Amérique du Nord. En 2016, la société a vécu une grosse croissance, créant le département de Production Globale de Vidéos, embarquant des personnes venant de leurs studios respectifs. Ils ont fait cela pour « … vraiment renforcer nos capacités afin de pouvoir nous concentrer clairement sur le développement global et mondial de ce jeu, et c’est un défi de chaque semaine. » nous raconte Jared. Chaque studio se concentre sur un aspect différent du jeu tout en partageant un certain niveau d’échange collaboratif.

C’est un défi logistique, mais les équipes semblent à la fois anxieuses et avides de faire les meetings hebdomadaires.

 

Star Citizen est créé par Cloud Imperium Games, LLC et Foundry 42, Ltd à travers 5 studios localisés à
Santa Monica (Californie); Austin (Texas); Wilmslow près de Manchester en Angleterre; Francfort en Allemagne; et Derby en Angleterre.

Récompenses

L’aspect le plus gratifiants de leur travail, selon J.J., c’est « … la communauté. Comme les retours immédiats que nous avons lorsque nous faisons des vidéos. Lorsqu’on publie un ATV, il arrive parfois que j’ai des messages des membres de notre communauté sur Discord [disant] ‘Oh, ce truc que vous avez fait, les gars, c’est génial ! Cette image de ce vaisseau était tellement énorme !’, des trucs comme ça. Le retour immédiat est vraiment cool, et on finit par tisser des liens d’amitié avec ces gens-là. »

Jared exprime même à quel point la critique est gratifiante. Il explique : « Elle [La critique] n’est jamais issue d’une mauvaise intention ou autre. Il s’agit d’eux, nous aidant à améliorer notre production… Et ils nous aident à identifier ce truc. C’est un effort collaboratif entouré de respect sur chaque aspect. Je veux dire… Star Citizen est un effort collaboratif, alors pourquoi est-ce que notre ambition ne le serait-elle pas, elle aussi ? ».

Conclusion

Créer un tel projet peut être un défi, et beaucoup préféreraient choisir d’attendre que le projet soit prêt au lancement pour le partager, mais à la vue de la croissance dont la communauté Star Citizen a faite preuve, partager le processus pourrait être la clé. Jared croit en ça, «… Une énorme part de notre succès provient de ces premières années de présentation, où nous montrions que nous faisons le jeu. Les vidéos alternatives fonctionnent, on a toujours de bons résultats avec des visuels tape à l’œil. Et si vous arrivez à avoir les vidéos tapes à l’œil et la qualité de production, tout ça, c’est super. Mais si vous ne vous focalisez pas sur les personnes… »

L’équipe vous encourage également à expérimenter. Avec 13 ans d’expérience sur YouTube, J.J. souligne le fait que vous avez besoin de «… simplement expérimenter. Continuellement expérimenter. Essayer différentes choses, vous voyez. Le faire, tout simplement. Continuer à tourner, continuer tout ça. »

L’équipe de Cloud Imperium se rassemble à la Citizen Con, une convention célébrant la communauté de Star Citizen,
tout en jetant un oeil sur le contenu à venir du jeu.

 

 Traduit par Kiro S. Terashii, relu par Silkinael

Cette semaine dans Star Citizen, le 12 mars 2018

Cette semaine dans Star Citizen
le 12 mars 2018

This Week in Star Citizen, March 12th, 2018

 Salutations Citoyens

Nous sommes arrivés en mars en vie… sauf pour ce joueur qui a essayé de voler mon fret sur Yela… Il ne reste pas grand chose de lui. Enfin bref, j’espère que vous avez tous passé un bon weekend.

Voyons ce qu’il se passe cette semaine :

Chaque semaine, créateurs, ingénieurs et autres développeurs de nos cinq bureaux autour du monde répondent aux questions soumises via le Spectrum, et voté par VOUS. Cette semaine, nous avons parlé des hangars, d’interception entre joueurs, de la réparation dans l’Alpha 3.3, et de bien d’autres sujets. Vous pouvez voir l’épisode complet ici.

Mardi, nous posterons une édition, jusqu’ici exclusive, du Galactic Guide, cette fois-ci sur le système Tal.

Passons à Mercredi pour le Bugsmashers!, la newsletter des abonnés, et une avalanche d’informations dans le Q&A du Vulcan, fraîcement sortie de la presse. Curieux de savoir à quels genres de questions nous répondrons dans le Q&A ? Et bien, nous avons sélectionné celles pour les quelles vous avez le plus voté dans le Spectrum, ici.

Jeudi nous apportera son nouvel épisode d’Around the Verse que vous ne voudriez pas manquer. Surtout si vous êtes un fan du Reclaimer et/ou du Cyclone. Soyons honnêtes, vous n’avez pas besoin d’être détenteur d’un Reclaimer pour apprécier à quel point il est colossal.

Pour terminer, si vous n’êtes pas encore rassasiés pour la semaine,
nous serons en direct ce Vendredi à 12PM PST sur twitch.tv/starcitizen pour le Reverse the Verse. Nous espérons vous y voir nombreux.

Avec cela, à bientôt dans le ‘Verse !

 

Tyler Witkin
Lead Community Manager

Contenu de l’Agenda Communautaire

Lundi 12 mars :

  • Calling All Devs.

Mardi 13 mars :

  • Guide Galactique : le Système Tal.

Mercredi 14 mars :

  • Bugsmashers!
  • Subscriber’s Newsletter (Lettre d’Information des Abonnés).
  • Séance de Questions et Réponses : le Vulcan.

Jeudi 15 mars :

  • Around the Verse : Ship Shape.
  • Mise à jour du Vault.

Vendredi 16 mars :

  • Reverse the Verse.
  • Mise à jour de la “Roadmap” (Feuille de Route).
  • RSI Newsletter (Lettre d’Information RSI).

La communauté sous les projecteurs

12 mars 2018

Nous sommes constamment émerveillés par les contributions faites par la communauté de Star Citizen. Que ce soit un fan art, une cinématique, un guide sur youtube, ou encore une impression 3D de votre vaisseau favori, nous les aimons tous ! N’oubliez pas de soumettre vos créations sur notre Hub communautaire pour avoir une chance de la voir apparaître dans cette rubrique !

Visiter le hub de la communauté

Canyon Flight par w4rb0t


w4rb0t a créé une vidéo épique montrant son équipage et leur ballade dans les canyons de Daymar. Continuez à nous envoyer ce genre de vidéo !

Vous pouvez allez voir ça sur le Hub communautaire.

Herald Cockpit View par Corsair62


Corsair62 a pris de magnifique clichés du cockpit de son Herald. Oh, est-ce que je vous ai dit qu’il avait pris des heures pour se positionner correctement ? Non ? Et bien voilà ?

Allez voir ça sur le Hub communautaire.


Source de cet article | Traduit par Roy, relu par Silkinael, Holf
©2018 www.starcitizen-traduction.fr — (CC BY-SA 3.0)

Cette semaine dans Star Citizen, le 05 mars 2018

Cette semaine dans Star Citizen
le 05 mars 2018

This Week in Star Citizen, March 5th, 2018

 Salutations Citoyens

Nous avons récemment introduit notre premier concept de vaisseau de 2018 : Le Aegis Vulcan. Depuis, nous avons activement recueilli les questions à propos du Vulcan sur Spectrum et sommes impatients de vous en donner les réponses. Restez à l’affût le 14 mars !

Ceci étant dit, voyons ce qu’il se passe cette semaine :

Chaque semaine dans “Calling All Devs”, concepteurs, ingénieurs et autres développeurs de nos cinq studios autour du monde répondent aux questions des donateurs soumises sur Spectrum pour lesquelles VOUS avez voté ! Cette semaine nous discuterons d’achat d’armes avec des aUEC, de tourelles automatiques de vaisseaux, de l’espace dans la soute du Freelancer Dur, et bien plus. Cet épisode est déjà disponible et vous pouvez le regarder ICI.

Mardi : Intéressé d’en apprendre plus sur l’univers de Star Citizen ? Peut-être êtes-vous curieux en ce qui concerne la race Xi’an ? Si oui, soyez prêts à explorer le système Kayfa dans un nouvel épisode de Loremaker’s Guide to the Galaxy.

Passons rapidement à jeudi. L’épisode que vous attendiez tous. Connectez-vous pour un nouvel épisode d’Around the Verse qui fait le point avec l’équipe de développement de Star Citizen et aborder la performance et l’optimisation.

Et si Around the Verse n’était pas suffisant, nous serons en direct le vendredi à 16h UTC sur twitch.tv/starcitizen, avec Clive and Rob Johnson (sans lien de parenté) pour répondre aux questions du chat en direct.

Avec cela, à bientôt dans le ‘Verse !

 

Tyler Witkin
Lead Community Manager

Contenu de l’Agenda Communautaire

Lundi 05 mars :

  • Calling All Devs.

Mardi 06 mars :

  • Loremaker’s Guide to the Galaxy.

Mercredi 07 mars :

Jeudi 08 mars :

  • Around the Verse : Performance and Optimization.
  • Mise à jour du Vault.

Vendredi 09 mars :

  • Reverse the Verse : Performance and Optimization.
  • Mise à jour de la “Roadmap” (Feuille de Route).
  • RSI Newsletter (Lettre d’Information RSI).

La communauté sous les projecteurs

05 mars 2018

Nous sommes constamment émerveillés par les contributions faites par la communauté de Star Citizen. Que ce soit un fan art, une cinématique, un guide sur youtube, ou encore une impression 3D de votre vaisseau favori, nous les aimons tous ! N’oubliez pas de soumettre vos créations sur notre Hub communautaire pour avoir une chance de la voir apparaître dans cette rubrique !

Visiter le hub de la communauté

Super size me par Nomeus


Nomeus a créé une image qui a rapidement fait du chemin dans nos locaux. Pour le moins comique. Cela fait réfléchir… Préféreriez-vous affronter un Avenger de la taille d’un Idris… ou 100 Idris de la taille d’un Avenger ?

Jetez-y un oeil sur le Hub communautaire.

600Sunset par LundFoci


Vous avez déjà imaginé regarder un coucher de soleil depuis votre 600i ? Et bien maintenant vous n’aurez plus besoin de le faire – LundFoci a réalisé un superbe fond d’écran à la hauteur de votre imagination !

Jetez-y un oeil sur le Hub communautaire.


Source de cet article | Traduit par Holf, relu par Silkinael, Fougère
©2018 www.starcitizen-traduction.fr — (CC BY-SA 3.0)

Cette semaine dans Star Citizen, le 26 février 2018

Cette semaine dans Star Citizen
le 26 février 2018

This Week in Star Citizen, February 26th, 2018

 Salutations Citoyens

La semaine dernière, notre premier concept de vaisseau a été rendu disponible à l’achat. Le Vulcan d’Aegis est dédié à assister les pilotes avec les capacités uniques de ravitailler en carburant, réparer, et réarmer ceux-ci en cas de besoins. Le Vulcan est le parfait vaisseau pour mettre le pied dans la porte de ces trois professions.

De plus, le Reverse The Verse de la semaine dernière a accueilli en invités spéciaux Will Maiden et John Crewe qui ont répondu aux plus importantes questions concernant le Vulcan, assurez-vous donc de regarder tout cela ICI. Et n’oubliez pas, nous recueillons les questions à propos du Vulcan en prévisions du Q&R qui sera publié le 14 mars. Si vous avez encore des questions concernant le nouveau vaisseau, soumettez les dans le sujet approprié et votez pour vos questions favorites.

Maintenant, voyons ce qu’il se passe cette semaine :

Lundi, nous diffuserons un nouvel épisode de Calling all Devs. Cette semaine, nous discuterons des Evocati, de la météo dans l’Univers Persistant, et de la mise à jour du vaisseau Polaris ! Regardez l’épisode ICI.

Mardi : L’équipe du Lore publiera une fiction qui est déjà sortie dans un Jump Point, mais sera désormais disponible pour tous ! Vous pouvez consulter les précédentes publications du Lore ICI.

Mercredi : un nouvel épisode de Bugsmashers! où Mark Abent aura pour défi de corriger un autre bogue embêtant qui affecte actuellement l’Univers Persistant.

Jeudi ce sera un nouvel épisode d’Around the Verse qui abordera, avec le Chef de Production Eric Keiron Davis, un aperçu sur les avancées du studio de Los Angeles. Le rapport mensuel des studios sera également publié, rappelant tout ce que nos équipes à travers le monde ont accompli en février.

Vendredi : assurez-vous de vous connecter à notre chaîne Twitch pour un nouveau Reverse the Verse. Cet épisode servira de Town Hall des abonnés pour février et abordera la production et la nouvelle feuille de route RSI Roadmap.

Avec cela, à bientôt dans le ‘Verse !

 

 

Tyler Nolin
Community Manager

Contenu de l’Agenda Communautaire

Lundi 26 février :

  • Calling All Devs.

Mardi 27 février :

  • Publication d’un Article du Lore.

Mercredi 28 février :

  • Bugsmashers!

Jeudi 01 mars :

  • Around the Verse : Los Angeles Studio Update.
  • Montly Studio Update : Mise à Jour Mensuelle des Studios.
  • Mise à jour du Vault.

Vendredi 02 mars :

  • Reverse the Verse : Feb Subscriber Town Hall (Assemblée Citoyenne).
  • Mise à jour de la “Roadmap” (Feuille de Route).
  • RSI Newsletter (Lettre d’Information RSI).

La communauté sous les projecteurs

26 Février 2018

Nous sommes constamment émerveillés par les contributions faites par la communauté de Star Citizen. Que ce soit un fan art, une cinématique, un guide sur youtube, ou encore une impression 3D de votre vaisseau favori, nous les aimons tous ! N’oubliez pas de soumettre vos créations sur notre Hub communautaire pour avoir une chance de la voir apparaître dans cette rubrique !

Visiter le hub de la communauté

Pirates de Crusader par Whiplash


OU un pilote solitaire luttant contre une horde de pirates. Sera-t-il victorieux ? Regardez la vidéo complète sur le hub communautaire.

Poster du Reclaimer par Olaf


Olaf Jaeger a ajouté un nouveau vaisseau à son portfolio de posters, cette fois-ci avec le Reclaimer d’Aegis. Admirez l’image complète ICI


Source de cet article | Traduit par Holf, relu par Silkinael
©2018 www.starcitizen-traduction.fr — (CC BY-SA 3.0)