AROUND THE VERSE – LES AVANT-POSTES

CITOYENNES, CITOYENS, BONJOUR

Nous nous retrouvons pour un nouvel ATV traduit et résumé.

La GamesCom arrive bientôt et CIG en profite pour nous plonger au cœur du debugging de la 3.0

Au programme : des portes qui volent, un laboratoire de drogue et des avant-postes.

N’hésitez pas à me faire part de vos réactions sur le forum.
Bon visionnage et à bientôt dans les étoiles.
Hugo Lisoir.

Cette semaine dans Star Citizen, le 14 aout 2017

Cette semaine dans Star Citizen
le 14 Août 2017

This Week in Star Citizen, August 14th, 2017

 Salutations Citoyens

La Gamescom est pour très bientôt ! Nous avons déjà réalisé beaucoup de préparatifs pour le show et aussi pour l’événement de la nuit du vendredi, au Gloria Theater. Nous sommes extrêmement excités de rencontrer beaucoup d’entre vous à Cologne. Ne vous inquiétez pas si vous ne pouvez pas y assister en personne, nous avons une grande variété d’événements que nous retransmettrons en direct sur Twitch ! Rendez-vous sur cette page pour voir notre programme complet.

Cela étant étant dit, jetons maintenant un coup d’oeil à cette semaine.

Plus tôt aujourd’hui, nous avons publié un nouvel épisode de Citizens of the Stars! Dans cet épisode, Spencer Johnson essaye de détrôner Mike Jones en tant que champion de Quantum Questions, et Jimi Cocker participe au Citizen Spotligth afin de discuter de podcasting et de sa série radio “Quantum Drive”.

Mardi l’équipe univers publiera un nouvel article à lire. Ces mises à jours hebdomadaires aident à donner vie et de la profondeur à l’univers de Star Citizen. Vous pouvez consulter les précédentes publications sur l’univers ICI.

Mercredi, Bugsmashers! est de retour ! Le Lead Gameplay Programer Mark Abent résoudra un nouveau bug de notre liste Burndown. Soyez sûr de rester connecté afin de pouvoir examiner en détail un des nombreux obstacles qu’impliquent le développement d’un jeu.

Jeudi, nous aurons un nouvel épisode d’Around the Verse que vous ne voudrez pas rater. Nous continuons aussi notre série “Burndown”, avec un autre épisode qui vous donnera des détails sur l’avancée des différents studio.

C’est tout pour cette semaine, on se retrouve dans l’univers !

Tyler Nolin
Community Manager

Contenu de l’Agenda Communautaire

Lundi 14 août :

  • Citizens of the Stars (Citoyens des Étoiles).

Mardi 15 août :

  • Publication hebdomadaire d’un Article du Lore.

Mercredi 16 août :

  • Bugsmashers!

Jeudi 17 août :

  • Around the Verse : “Burndown”.
  • Mise à jour du Vault.

Vendredi 18 août :

  • RSI Weekly Newsletter (Lettre d’Information Hebdomadaire).

La communauté sous les projecteurs

14 août 2017

Nous sommes constamment émerveillés par les contributions faites par la communauté de Star Citizen. Que ce soit un fan art, une cinématique, un guide sur youtube, ou encore une impression 3D de votre vaisseau favori, nous les aimons tous ! N’oubliez pas de soumettre vos créations sur notre Hub communautaire pour avoir une chance de la voir apparaître dans cette rubrique !

Visiter le hub de la communauté

Le Mustang en LEGO par Scornshell


Scornshell a réalisé cela avec le logiciel Lego Digital Designer et en a réalisé une image dans Blender via le plugin Mecabrics de Blender.

La publication dans le hub communautaire est ici

Le pins du Super Hornet par Schwimmy


Schwimmy a réalisé un pins émaillé de Super Hornet et cela rend vraiment bien !

La publication dans le hub communautaire est ici

Bracelet de combinaison d’exploration par Krombopulos_Mikael


Réalisé par la même personne qui avait fait la ceinture Star Citizen, Krombopulos_Mikael a réalisé un bracelet en cuir avec le logo RSI, et nous l’adorons !

La publication dans le hub communautaire est ici


Source de cet article | Traduit par WRichter, relu par Silkinael, Arzilia
©2017 www.starcitizen-traduction.fr — (CC BY-SA 3.0)

Bar Citizen de Rennes le 25 août 2947

Consultez l’article original sur le site de Breizh Citizen

Vous vous trouvez aux alentours de la planète Bretagne le 25 août 2947 ? Vous voulez découvrir les projets de Robert Space industries ou venir spécifiquement pour cette Gamescom à laquelle la grande entreprise sera présente ? Alors n’hésitez pas à passer au WarpZone de rennes, le 25 août à 20h, pour rencontrer les férus et les néophytes dans une ambiance bon enfant autour de la meilleure bière du système. Breizh Citizen y organise la 5ième édition des Bar Citizen made in Bretagne, et avec la proximité de la 3.0, cet événement promet d’être riche en informations !

92 Mail François Mitterrand, 35000 Rennes

Au programme : goodies, petits jeux, mise à disponibilité de PCs équipés du jeu ; et surtout, retransmission en grand écran de l’événement de CIG au Gloria Theater. Pour une bonne organisation de l’événement, pensez à annoncer votre venue en remplissant le formulaire de présence.

On se voit au Bar Citizen !

AROUND THE VERSE – LE MOBIGLAS

CITOYENNES, CITOYENS, BONJOUR

Nous nous retrouvons pour un nouvel ATV traduit et résumé.

Pour cette semaine, CIG nous présente pour la première fois le format “Burn down” qui nous plonge dans les coulisses de la chasse aux bugs finale.
Au programme cette semaine : bugs, mobiglas et starmap.

N’hésitez pas à me faire part de vos réactions sur le forum.
Bon visionnage et à bientôt dans les étoiles.
Hugo Lisoir.

Denis Crow, ancien de Rockstar et Blizzard, rejoint le projet Star Citizen

Le 6 août dernier, via son tweeter, Denis Crow a annoncé officiellement avoir rejoint le projet Star Citizen. Ce ténor du développement vidéoludique a travaillé sur l’extension Wrath of The Lich King pour Blizzard, et plus notamment sur le non moins connu GTA V, pour Rockstar Games. Auparavant producteur puis producteur senior au sein de ces deux grosses boites, il est aisé de deviner quel poste occupera le bonhomme chez CIG.

Traduction : Honoré d’annoncer que j’ai rejoint Chris Roberts à Robert Space Industries ! Le studio est magnifique et les développeurs sont incroyablement talentueux.

Que de telles personnes rejoignent et continuent de rejoindre le projet (ce n’est pas le premier grand nom du développement vidéoludique qui se greffe à Star Citizen) témoigne de la réputation du projet dans le milieu ; et est donc sans conteste un indicateur de sa bonne santé. Il est peu probable que ces personnes risquent leur carrière dans un projet instable, aléatoire et peu assuré.

Cette semaine dans Star Citizen, le 07 aout 2017

Cette semaine dans Star Citizen
le 07 Août 2017

This Week in Star Citizen, August 7th, 2017

 Salutations Citoyens

La Gamescom n’est plus qu’à 16 jours et nous sommes impatients de pouvoir vous rencontrer en personne. Pour ceux d’entre vous qui y seront, assurez-vous de jeter un coup d’oeil à ce sujet pour ne manquer aucun détail sur nos déplacements. Vendredi dernier, nous avons sorti le rapport mensuel de juillet ! Prenez connaissance des accomplissements de chacuns de nos studios durant le mois ici-même.

Avec tout cela, jetons un oeil sur ce que nous réserve cette semaine.

Aujourd’hui c’est lundi, et ça signifie l’arrivée d’un nouvel épisode de Citizens of the Stars ! Dans celui-ci, je parle avec Olaf Jaeger à propos du poster de vaisseau façon schéma qu’il a créé. Qui plus est, le directeur d’édition des technologies commerciales Mike Jones met au défi Brian Chambers pour la couronne de Quantum Champion.

Dès Mardi, l’équipe Lore publiera un nouveau post hebdomadaire sur le lore. Celui de cette semaine aidera à donner vie et profondeur à l’univers de Star Citizen. Vous pouvez aussi regarder les précédents post de lore par ici.

Ce mercredi, Loremaker’s Guide to the Galaxy est de retour en orbite. Cette série bi-hebdomadaire nous embarque en voyage avec l’un des membres de l’équipe Lore auprès d’un des nombreux systèmes stellaire du ‘Verse pour en apprendre plus sur son histoire, ses horreurs et ses caractéristiques uniques qui le rendent unique comme aucun autre.

Ce jeudi, nous allons avoir un nouvel épisode d’Around the Verse que vous ne voudriez pas manquer ! À titre de rappel important, les mises à jours des studios ont été temporairement remplacées par un nouveau segment que nous étions impatients de vous présenter, intitulé Burndown. Ce segment vous apportera un coup d’oeil unique aux épreuves et aux dangers du développement alors que nous nous dirigeons vers la sortie de l’Alpha 3.0 de Star Citizen.

Enfin, Happy Hour revient ce vendredi. Le sujet est à déterminer, mais nous ferons une annonce dès que nous aurons finalisé les détails.

C’est tout pour cette semaine, on se retrouve dans l’univers !

Tyler Nolin
Community Manager

Contenu de l’Agenda Communautaire

Lundi 07 août :

  • Citizens of the Stars (Citoyens des Étoiles).

Mardi 08 août :

  • Publication hebdomadaire d’un Article du Lore.

Mercredi 09 août :

  • Loremaker’s Guide to the Galaxy.

Jeudi 10 août :

  • Around the Verse : pas de Studio Update mais un “Burndown”.
  • Mise à jour du Vault.

Vendredi 11 août :

  • Happy Hour Interview.
  • RSI Weekly Newsletter (Lettre d’Information Hebdomadaire).

La communauté sous les projecteurs

07 août 2017

Nous sommes constamment émerveillés par les contributions faites par la communauté de Star Citizen. Que ce soit un fan art, une cinématique, un guide sur youtube, ou encore une impression 3D de votre vaisseau favori, nous les aimons tous ! N’oubliez pas de soumettre vos créations sur notre Hub communautaire pour avoir une chance de la voir apparaître dans cette rubrique !

Visiter le hub de la communauté

Poster du 890 Jump par Xeno


Xeno a fait un fond d’écran épatant en 1080p comportant un 890 Jump d’Origin ! Ce fond d’écran met vraiment en avant la classe de ce vaisseau de tourisme de luxe et rend chaque possesseur de 890J fier !

Post du Hub Communautaire ici

Gravure du Crucible par BlackHawk


Utilisant une machine CNCcustomisée, Blackhawk a créé une gravure sur bois du Crucible d’Anvil – le premier vaisseau dedié à la réparation dans Star Citizen.

Post du Hub Communautaire ici

Seuss Citizen par Monk


Pour sa 300ème vidéo sur Star Citizen, Monk a voulu faire un petit quelque chose de spécial. Utilisant le style de narration iconique de Dr. Seuss et en capturant minutieusement pratiquement toutes les vidéos de l’Alpha de Star Citizen, il a fait quelque chose de vraiment unique et extraordinaire. Je vous somme d’aller consulter ça sur le champ !

Post du Hub Communautaire ici


Source de cet article | Traduit par Kiro S. Terashii, relu par Silkinael, Fougère
©2017 www.starcitizen-traduction.fr — (CC BY-SA 3.0)

AROUND THE VERSE – LES HOLOGRAMMES

Citoyennes, citoyens, bonjour

Nous nous retrouvons pour un nouvel ATV traduit et résumé.

A partir de cette semaine et jusqu’à la sortie de la 3.0, le format des ATVs est amputé des studio updates suite à une décision de CIG.
Au programme cette semaine : rapport sur la 3.0, hologrammes, communications et la technologie qui rend tout ça possible.

N’hésitez pas à me faire part de vos réactions sur le forum.
Bon visionnage et à bientôt dans les étoiles.
Hugo Lisoir.

[LIVE] CitizenTV GamesCom 2017

Live gamescom 2017

Bonsoir à tous !

La Citizen TV et Star Citizen Francophone (Discord) vous invitent pour la couverture de la conférence Star Citizen donné à la GamesCom 2017 le 25 août à partir de 19h30 !

Au programme :

  • Traduction française en direct de la conférence
  • Un salon textuel pour poser vos questions
  • Une équipe pour vous accompagner toute la soirée
  • Des cadeaux à gagner
  • Et des invités de la communauté francophone

Plus de détails sur l’affiche ci-jointe.

Partagez un maximum !

Cette semaine dans Star Citizen, le 31 juillet 2017

Cette semaine dans Star Citizen
le 31 juillet 2017

This Week in Star Citizen, July 31th, 2017

 Salutations Citoyens

Nous avons terminé la semaine dernière sur un Happy Hour interactif centré autour de SolEd, le puissant outil que nous avons développé afin de créer des systèmes stellaires dans l’univers de Star Citizen. Si vous avez manqué sa diffusion, je vous recommande chaudement d’en regarder l’enregistrement ICI.

Ceci étant dit, jetons un œil à cette semaine !

Aujourd’hui, nous publions un nouvel épisode de Citizens of the Stars ! Dans ce dernier, Pyrophoric passe faire coucou au studio ATX afin de discuter de l’événement communautaire qu’ils ont créé : ‘VerseCon. Matt Sherman tentera sa chance lors des Quantum Questions, mais aussi bien d’autres choses !

Mardi, l’équipe univers nous gratifie d’un nouvel article de Lore hebdomadaire, ces derniers offrent un apperçu supplémentaire du background et de l’histoire qui permet de donner vie à l’univers de Star Citizen. Vous pouvez également profiter des articles précédemment publiés ICI.

La fin du mois est presque là également, ce qui veut dire que c’est l’heure d’un nouveau Subscriber’s Town Hall ! Ce mardi, le Community Content Manager Jared Huckaby nous parlera des effets spéciaux visuels avec des invités très spéciaux nous venant de l’équipe de Foundry 42 UK : Staffan Ahlstrom (Senior VFX Artist) et Michal Piatek (VFX Artist). Si vous êtes abonné, n’oubliez pas de proposer vos questions ICI.

Mercredi, Mark “Bugsmasher” Abent revient d’un festival de chasse aux bugs de deux semaines, et cette fois, il maniera un marteau qui rendrait jaloux Thor lui-même !

Jeudi vous pouvez vous attendre à un nouveau sujet forum créé par la communauté, visant à invoquer… s’il est réussi, un tout nouvel épisode d’Around the ‘Verse!

Nous terminerons la semaine avec, vendredi, le rapport mensuel de Juillet. Ces rapports sont toujours très intéressants de notre point de vue, puisqu’ils fournissent une tour de vue de ce qu’ont fait nos studios dans le monde durant le mois écoulé.

Enfin, la vente du Cyclone de Tumbril prendra fin mercredi à 9h00 PDT, donc si vous envisagiez d’en acquérir un, c’est le moment ou jamais !

C’est tout pour cette semaine, on se retrouve dans l’univers !

Tyler “Zyloh” Witkin
Lead Community Manager

Contenu de l’Agenda Communautaire

Lundi 31 juillet :

  • Citizens of the Stars (Citoyens des Étoiles).

Mardi 01 août :

  • July Subscriber’s Town Hall (Assemblée Citoyenne) : Effets Spéciaux (VFX)
  • Publication hebdomadaire d’un Article du Lore.

Mercredi 02 août :

  • Bugsmashers!

Jeudi 03 août :

  • Around the Verse – en principe : Foundry 42 UK – Manchester.
  • Mise à jour du Vault.

Vendredi 04 août :

  • Rapport mensuel de juillet.
  • RSI Weekly Newsletter (Lettre d’Information Hebdomadaire).

La communauté sous les projecteurs

31 juillet 2017

Nous sommes constamment émerveillés par les contributions faites par la communauté de Star Citizen. Que ce soit un fan art, une cinématique, un guide sur youtube, ou encore une impression 3D de votre vaisseau favori, nous les aimons tous ! N’oubliez pas de soumettre vos créations sur notre Hub communautaire pour avoir une chance de la voir apparaître dans cette rubrique !

Visiter le hub de la communauté

360° Photospheres par Rellim


Rellim a réalisé quelques images 360° Photosphere assez incroyables qui mettent en avant de façon unique les perspectives de l’environnement de Star Citizen.

Retrouvez le sujet sur le Community Hub ICI

Publicité pour le Cyclone : Monster Truck Rally! par Emphatic-Jim


Je ne vais même pas expliquer de quoi il s’agit. Allez voir.

Retrouvez le sujet sur le Community Hub ICI

Baskets de l’espace LBOM par ASYM_LBOM


Le créateur de chaussures professionnel ASYM_LBOM a réalisé une super paire de basckets à l’effigie de Star Citizen !

Retrouvez le sujet sur le Community Hub ICI


Source de cet article | Traduit par Silkinael, relu par Fougère
©2017 www.starcitizen-traduction.fr — (CC BY-SA 3.0)

TUMBRIL CYCLONE Q/R

Tumbril Cyclone Q/R

Salutations Citoyens !

Depuis l’introduction de la série des Hull en avril 2015, chaque nouveau concept de vaisseau révélé donne lieu à la publication d’un questions/réponses, où nous passons quelques jours à collecter vos questions que nous transmettons au designer dudit vaisseau, puis nous vous donnons les meilleures réponses que nous pouvons alors vous donner.

Avec l’arrivée de Spectrum au début de l’année, nous pouvons maintenant vous permettre de voter pour les questions auxquelles vous préférez que nous répondions. Les questions ci-dessous sont un mélange de celles qui ont reçu le plus de votes, des questions similaires ayant été fondues en une, et celles dont nous pensions que nous pouvions y répondre aisément à ce stade de développement dans la vie du Cyclone de Tumbril.

Puisque le Cyclone est toujours au stade de concept, il y a des questions auxquelles le développement en cours ne peut pas répondre. Alors que le jeu continue de s’étoffer, ces réponses manquantes seront identifiées et progressivement ajoutées. Et tandis qu’il reste encore un peu de temps avant de voir le Cyclone en jeu, nous espérons que vous êtes tout aussi excités que nous par l’avancée du jeu avec l’ajout d’un autre véhicule terrestre à l’univers de Star Citizen.

Comme toujours, un remerciement spécial à Stephne Hosmer, Ben Lesnick et Steven Kam pour l’aide qu’ils ont apportée pour répondre à vos questions.

Allons-y. -DL


 

Dans quels vaisseaux le Cyclone de Tumbril pourra-t-il rentrer ?

Le modèle conceptuel actuel mesure 5,71m x 3,25m x 2,26m, mais comme tout dans Star Citizen, sa taille est susceptible de changer lorsqu’il sera conçu et implémenté dans le jeu. Pour le moment, cela fait que le Cyclone est plus petit que le rover Ursa et plus grand qu’un Dragonfly ou un Nox. Notre intention actuelle est que tout ce qui peut accueillir un Ursa puisse accueillir un Cyclone, notamment le Constellation. Pour les vaisseaux comme le Cutlass ou le Freelancer, il pourrait techniquement loger dans la soute, mais comme les rampes de chargement sont effilées, un Cyclone ne pourrait pas passer.

Est-ce que les variantes du Cyclone sont modulaires ? Ne peut-on pas juste modifier les modules du modèle de base pour en faire des variantes ?

Pour le moment ce système n’est pas encore disponible dans le jeu, c’est quelque chose qui nous intéresse et que nous explorerons quand le moment viendra. Quand le Cyclone sera ajouté au jeu, nous nous attendons à ce que les modules fonctionnent comme des variantes.

Quelle quantité de cargaison peut-il transporter ?

Actuellement, la version de base du Cyclone peut transporter une unité de cargo (1 SCU).

Qu’est-ce qui peut être capté par le scanner du Cyclone RN ? Des gens ? Des constructions ? Des épaves ? Des objets à ramasser ? Des vaisseaux ?

Comme tout système de scanner dans le jeu, il détectera toute chose comportant une signature détectable, comme de la chaleur ou des ondes électromagnétiques. Le degré de difficulté permettant de capter ces signaux dépendra des éléments et de votre équipement. Cela ne vous dira pas s’il y a une épave ou un objet à ramasser dans le coin, mais cela pourra vous signaler qu’il y a une imposante structure au loin et ce sera à vous de décider si vous voulez aller voir.

Cela dit, le radar amélioré du RN aura une portée plus importante et de meilleures capacités de détection que celui du Cyclone de base, de même il vous permettra de collecter une plus grande quantité d’informations pour constituer ainsi une banque de données vous aidant à cartographier la surface de la planète.

À quelle vitesse le Cyclone et ses variantes peuvent-ils aller comparé à l’Ursa et au Lynx ?

Nous n’avons pas de chiffres spécifiques pour le moment, tant que le Cyclone est en concept, et cela arrivera avec l’équilibrage du jeu et l’amélioration, mais il devrait être plus performant niveau vitesse et accélération que l’Ursa et la version RC sera encore plus rapide avec son turbo.

Sortira-t-il avec la 3.0 ?

Le Cyclone ne sortira pas avec la 3.0. Les contributeurs possédant un Cyclone sur leur compte recevront un Ursa comme véhicule de prêt jusqu’à ce que les buggies soient terminés pour une future mise à jour 3.x.

Un Cyclone peut-il se retrouver sur le toit ? Si cela arrive, comment remettre le véhicule à l’endroit ?

Les propulseurs jump-jet du Cyclone sont censés stabiliser le véhicules lorsque celui-ci se trouve au-dessus du sol. Ils tenteront de corriger la trajectoire du véhicule et d’alléger atterrissage. Malgré cela, il est possible que votre Cyclone puisse se retourner. Si cela devait arriver, nous vous recommandons de prendre une minute pour vous asseoir là et raconter à tout le monde comment vous êtes devenu le prince d’une ville appelée Bel-Air. Et ensuite vous relever et partir.

Y a-t-il plus de protection pour le conducteur dans les versions de combat, où est-ce qu’un tir direct dans le cockpit est un tir fatal ?

Le Cyclone est équipé de boucliers pour protéger ses occupants du feu ennemi. Plus d’informations sur les boucliers viendront quand le Cyclone sera ajouté au jeu.

Quels sont les défauts et qualités du Cyclone comparé aux autres véhicules terrestres en ce qui concerne la manœuvrabilité, la vitesse, l’utilité, la performance au combat ?

Le Cyclone est conçu pour être à mi-chemin entre l’Ursa et le Nox. L’Ursa est lent et robuste tandis que le Nox est rapide mais moins résistant. Le Cyclone a pour but d’être un véhicule à la fois robuste et sur lequel on peut compter dans le domaine de la vitesse.

De plus, il devrait pouvoir couvrir plus de terrain en utilisant ses crampons articulés pour améliorer son adhérence. Le Cyclone dispose de quatre roues motrices lui donnant une meilleure manoeuvrabilité à grande vitesse et réduisant le rayon de braquage à vitesse réduite. Bien-sûr, son efficacité utilitaire et combative dépendra des compétences du pilote et de la version que vous emporterez avec vous.

Est-ce que le copilote du Cyclone pourra faire usage de ses propres armes en étant assis ?

C’est une fonctionnalité que nous avons l’intention d’ajouter au jeu. Nous n’avons pas de date précise d’arrivée.

Le Cyclone est-il protégé par un bouclier ?

Oui. Plus de détails sur le bouclier se trouvent dans une réponse précédente.

Le Cyclone peut-il tirer une remorque ?

Actuellement il n’y a pas de projet d’intégration de remorques dans le jeu. Si cela change dans l’avenir, le Cyclone serait un candidat approprié pour du remorquage.

Pouvons-nous recharger en missiles la variante anti-aérienne en conditions de terrain ?

Les nacelles de missiles sont les mêmes que celles déjà en fonction sur les vaisseaux et par conséquents elles doivent être réapprovisionnées de la même façon. Nous aurons plus de détails sur cette fonctionnalité quand le moment viendra.

Est-ce que les moyeux des roues bougent de la position basse comme nous l’avons vu sur les images vers le haut pour donner plus d’adhérence au sol ?

Malheureusement non. Pour l’instant, nous n’avons pas le projet d’ajouter une telle fonctionnalité, mais les crampons articulés peuvent être déployés pour accroître l’adhérence au détriment de la vitesse.

Le Cyclone, en tant que véhicule roulant, aura-t-il une signature moins détectable que les motos flottantes telles que le Dragonfly et le Nox ?

Le Cyclone utilise des composants de véhicule similaires au Dragonfly et au Nox, ce qui fait que sa signature électromagnétique est équivalente, tandis que sa signature thermique sera plutôt réduite puisqu’il n’est pas équipé de moteurs et de propulseurs anti-gravité qui peuvent émettre beaucoup de chaleur si cela est mal géré. Encore une fois, si vous faites la course et poussez le Cyclone à ses limites, vous vous ferez remarquer.

 

CYC

Le modèle de base du Cyclone comporte un plateau ouvert à l’arrière où du cargo peut être transporté en toute sécurité, faisant de lui le parfait transport pour les entrepreneurs ou comme véhicule planétaire de livraison de courte portée.

CYC-TR

Conçu pour un usage militaire ou de sécurité, le Cyclone TR comporte un blindage amélioré et une tourelle manuelle à 360° embarquant une arme de taille 1.

CYC-RC

Pour ceux qui aiment repousser les limites de la vitesse, le Cyclone RC comporte un système d’admission modifié permettant des pics de vitesse, ainsi que des outils améliorant sa manœuvrabilité.

CYC-RN

Restez mobile et informé avec le Cyclone RN. Ce véhicule de reconnaissance léger est la solution parfaite pour des reconnaissances rapides, fournissant des scans rapides et détaillés du terrain et des balises de repérage.

CYC-AA

Un égaliseur de bataille, le Cyclone AA est livré équipé de missiles sol-air et d’un pack de contre-mesures pour fournir une couverture aux troupes au sol contre des cibles aériennes.


Source de cet article | Traduit par Vince, relu par Silkinael
©2017 www.starcitizen-traduction.fr — (CC BY-SA 3.0)