Débuter sur Star Citizen

Pour une version plus complète de ce Guide, merci de suivre ce lien : Guide des nouveaux

Bonjour à tous les nouveaux citoyens !

Qu’est-ce que Star Citizen ? Il n’est pas immérité de se poser régulièrement la question, le jeu évoluant constamment au fil des années qui passent et du développement qui se dépasse. Partons sur cette affirmation : Star Citizen n’est pas ce qu’il était il y a 5 ans. Il est clair que l’attestation générale sous-entendant que les choses n’ont pas changé (hormis le compteur financier de CIG) depuis lors est éculée : peut-être ont-elles justement trop changé ?

Trop, déjà, pour qu’un néophyte comprenne ce qu’est Star Citizen, où aller, que faire, dans cet environnement un peu hostile parce que sur le fil de la réalisabilité. L’ignorance est sans doute le pire ennemi de CIG et de la sphère de passionnés qui gravite autour, et la complexité toujours croissante du projet (puisque nous parlons toujours d’un projet et non d’un jeu, la différence a son importance) n’aide en rien à poser les bases stables d’un accès aisé à cette compréhension.

Nous sommes au début de 2017, et le développement peut être de plus en plus considéré comme mature. Les tracas sont derrière (ceux à venir sauront être mieux gérés), tous les modules initiaux sont sortis (Star Marine, Arena Commander, Univers Persistant, Hangar, Module Social – nous reviendrons dessus dans l’article), le financement est stable et se porte toujours aussi bien. Beaucoup de suppositions s’accordent à dire que 2017 est une année plus que charnière pour le projet ; notamment à cause de la sortie sur-attendue de Squadron 42, la campagne solo étroitement liée à Star Citizen.

Ceci étant introduit, que faire lorsque l’on découvre pour la première fois Star Citizen, et que l’on en entend parler de ci de là ? Premièrement : ne pas s’arrêter aux on-dits. Sans pour autant les remettre en cause de manière générale (certains sont vrais et d’autres contiennent au minimum un fond de vérité), il est probable qu’ils vous donnent une vision erronée de ce qu’est Star Citizen, et là je vais répondre à la question que vous vous posez tous : non, Star Citizen n’est pas une pompe à fric avec une jolie façade. Si vous êtes convaincu(e) du contraire, quittez la page, car cet article n’est pas là pour vous faire une démonstration complète par l’absolu, mais plutôt pour vous donner des pistes de renseignement qui vous aideront à mieux répondre à vos questions.

Et pour continuer, il faut bien comprendre que tout ce qui est actuellement proposé n’est pas un jeu. Cela reste les éléments inachevés d’un projet en réalisation. Tout ce qui est “jouable” ne l’est que dans un but de test. En lançant le jeu, vous acceptez d’être principalement les testeurs d’une version de travail mise à disposition de manière anticipée. Malgré cela, il est possible de prendre plaisir à y jouer, entre deux crashs et une série ininterrompue de ralentissements. Cependant, si tout est fait pour proposer une expérience de jeu correcte, il est probable que vous en tiriez beaucoup de frustration.

Mais procédons à diverses étapes afin de s’introduire pleinement au projet.

Où s’informer ?

La communauté française est vaste, et est remplie de bonnes volontés destinées à vous informer, à répondre à vos questions et à vous guider. Star Citizen est ensuite bien plus vaste, et s’y perdre est aisé, n’hésitez pas à poser vos questions sur les forums français qui existent, et à vous informer sur les différents sites les plus notables :

StarCitizen.fr, puisque c’est notre paroisse. Le site recense toutes les traductions faites par Star Citizen Traduction et par feu notre équipe de traducteurs, des news officielles, de A à Z, et propose autant un espace d’expression entre les Citoyens que différentes fonctionnalités pour s’informer de diverses manières sur le jeu.

Le Wiki Star Citizen. Ce wiki recense la presque totalité des informations au sujet du jeu et de son univers, alors n’hésitez pas à aller y faire un tour afin de constater l’immense travail artistique et de création des développeurs.

Star Citizen France. Si vous aimez être rapidement au courant, et obtenir des résumés de transmissions officielles (plutôt que les immenses pavés), c’est le site à visiter.

Pour ceux qui aiment pouvoir discuter avec des interlocuteurs directs, Discord reste une option agréable pour se renseigner, et dans le domaine, deux se distinguent : Star Discord, et le Discord de StarCitizenFrance. Ceux qui aiment qu’un peu de concret se présente aux explications, fouillez Youtube, vous trouverez des tas de vidéos de joueurs tous plus talentueux les uns que les autres quand il s’agit de présenter ou jouer à Star Citizen.

Ce qu’il faut consulter sur StarCitizen.fr pour se renseigner efficacement

De manière générale, vous pouvez consulter certains articles traduits, ou d’autres plus informatifs sur le jeu qui ont été postés sur le site (la rétrospective de 2016 par exemple). Celui-ci propose également un clavier interactif (La traduction en français des touches du jeu – à jour pour la 2.6.0), une présentation du jeu (mise à jour prochainement), et s’enrichira très prochainement d’une grande quantité de nouvelles fonctionnalités.

Ensuite, vous pouvez vous balader sur le forum et sur ses sujets informatifs les plus notables :

Bien sûr, le reste du forum fourmille d’encore plus de choses intéressantes ; n’hésitez pas à fouiller les sections pour en tirer ce qui vous intéresse ; ou bien poser des questions aux autre joueurs.

Accéder au jeu.

Plusieurs possibilités s’offrent à celui qui veut accéder au jeu en l’état puis à la version finale plus tard. Cependant, tous les packs de jeu sur cette page vous donnent accès à Star Citizen et/ou Squadron 42

Si seul vous intéresse Star Citizen et que vous voulez accéder à l’Alpha en l’état, vous pouvez acheter un des deux packs de base.

Note : Les éditions temporaires “Holiday Warbond” vous proposent les deux packs en promotion. Respectivement ici et ici.

Si vous avez envie d’obtenir Squadron 42 en combo avec un pack de base, vous pouvez achetez ceux-ci, cela vous donnera accès à Star Citizen et Squadron 42.

 

Si vous désirez seulement obtenir Squadron 42 ou bien désirez le coupler avec un vaisseau acheté sans ce dernier, vous pouvez vous diriger vers cet achat.

 

Qu’obtenez-vous en achetant un pack de base ?

  • Premièrement, vous obtenez le vaisseau qui lui est associé. Il sera utilisable dans tout Star Citizen.
  • Ensuite vous obtenez de l’argent de départ (en UEC). Cet argent ne sera pas versé sur votre compte RSI, il sera disponible dans le jeu fini.
  • Puis vous obtenez 3 mois d’assurance.
  • Un hangar Self-Land (sur les quatre types disponibles, c’est le hangar par défaut).
  • Et enfin, le manuel pour Star Citizen en version digitale.
  • (Si vous avez pris la combo avec SQ42) Vous obtenez l’accès à Squadron 42 une fois le jeu disponible.
  • (Si vous avez pris la combo avec SQ42) Vous obtenez le manuel en version digitale de Squadron 42.

À quoi ai-je accès avec un pack de base ?

Par “Star Citizen”, il faut comprendre un accès à tous les modules actuels mis à disposition, à savoir :

  • Hangar : Ce module est le premier à visiter. Il vous permet d’admirer votre vaisseau, de le modifier s’il vous en prends l’envie, et d’admirer vos décorations si vous en avez.
  • Arena Commander : Ce module vous permet d’accéder à la simulation de vol sur des cartes limitées. Vous avez le choix entre différents modes de jeu et pouvez affronter des ennemis ou voler paisiblement pour observer le paysage et votre vaisseau.
  • Module Social : Aussi nommé “ArcCorp” ou “Zone 18”, il est la première itération des mécaniques d’interactions entre joueurs. Vous pouvez vous y rendre pour visiter, faire les magasins, et tester les emotes sociales.
  • Star Marine : Si vous aimez les combats intenses sur des cartes limitées, vous pouvez vous diriger vers ce module. Il vous permettra de tester les mécaniques de FPS.
  • Univers Persistant : A.k.a “mini-Star Citizen”, l’UP est une première version de ce que sera Star Citizen à sa sortie. Il n’est qu’un 1% du jeu mais propose déjà une carte gigantesque, toutes les mécaniques des autres modules, un paysage sublime et au moins 4h d’intérêt à y jouer. Ne vous attendez cependant pas à une expérience de jeu fluide, c’est le module le plus instable et difficile à prendre en main.

Si vous avez pris le combo avec Squadron 42, il vous donnera accès au premier épisode du jeu, qui contient 26 chapitres environ, d’1h30 de jeu chacun (pour un total de 70 missions par épisode). Soit environ 40 à 50h de jeu selon que vous preniez le temps de l’apprécier ou non. Cet épisode devrait sortir courant de l’année 2017.

Sachez aussi que Squadron 42 est pressenti pour être une trilogie de chapitres, considérés comme trois jeux véritablement distincts (un premier opus agrémenté de deux gros add-on).

Voilà pour ce qui est de la base. Il est évidemment possible d’accéder à Star Citizen de manières plus complexes, à partir d’achats plus importants incluant des vaisseaux seuls et des packs de jeu plus imposants. Pour ces questions plus fournies, vous pouvez vous orienter vers les forums.

Quelle configuration pour faire tourner le jeu ?

Star Citizen est encore bien loin de sa phase d’optimisation. Les devs s’y emploient partiellement, puisqu’il faut garder en tête qu’optimiser quelque chose dans une phase anticipée de développement signifie souvent que cette optimisation sera inutile à la version suivante. Ainsi, vous pouvez faire tourner le jeu de manière satisfaisante avec la configuration qui suit.

  • Carte Graphique : GTX980
  • RAM : 8 Go DDR4 (N’hésitez pas à en rajouter un peu plus)
  • Processeur : Intel Core i5 6500 ou i7 6xxx (Actuellement, le jeu est mono-core, donc disposer de plus d’un processeur ne sert à rien)
  • Dans l’idéal, installez le jeu sur un SSD. La réduction des temps de chargement est drastique et importante pour ne pas rager devant un écran noir pendant cinq minutes.
  • Notez que la version actuelle pèse un peu plus de 30 Go.

Star Citizen en quelques chiffres.

  • 141,157,698 : C’est le montant en dollars récolté pour le jeu à l’heure où j’écris ces lignes.
  • 1,713,522 : C’est le nombre de “Star Citizens” actuellement inscrits sur RSI.
  • ~5000 : c’est la quantité approximative de publications de CIG sur leur site concernant le jeu et son lore depuis le début du développement.
  • 1255 : C’est le nombre de pages du script de Squadron 42.
  • 788 : C’est le nombre de vidéos postées sur leur chaîne Youtube, pour l’essentiel des récapitulatifs hebdomadaires de l’état du développement.
  • 363 (en date de la CitizenCon 2016) : c’est le nombre de développeurs qui travaillent sur le jeu au sein de CIG. Ce nombre augmente constamment et a presque doublé depuis l’année dernière.
  • 100 : C’est la longueur (en mètres) du plus gros vaisseau actuellement pilotable dans Star Citizen. Entièrement modélisé sur 4 niveaux et fonctionnel.
  • 58 : C’est le nombre de mises à jour intermédiaires et majeures depuis le lancement du premier module (hangar), le 30 août 2013.
  • 49,14 : C’est l’investissement minimal qui vous donne accès à l’Alpha de Star Citizen, avec l’assurance d’avoir le jeu final une fois sorti.
  • 47 : C’est le nombre de vaisseaux actuellement disponibles, visitables dans le hangar, ou pilotables dans les modules (majoritairement).
  • 20 : C’est le nombre moyen de jours entre chaque mises à jour intermédiaires et majeures. Cette durée a tendance à augmenter, mais les patchs s’étoffent toujours plus dans l’intervalle ; nous ne comptons pas les myriades de mises à jours mineures et les travaux sur le PTU (Univers de Test Public).
  • 4 : C’est le nombre de studios affiliés à CIG qui travaillent sur le jeu, à Austin, Santa Monica, Manchester et Francfort (Aussi appelé Foundry 42).

FAQ des questions et interrogations générales récurrentes

  • Y a-t-il des dates concernant les sorties ?

Oui et non. CIG se sent l’obligation de donner des dates prévisionnelles, puisque le manque de jalonnage terrifie les joueurs. Mais la devise du studio reste “ça sortira quand ça sera prêt”, et quand on couple cette devise au perfectionnisme de CIG, il n’est pas rare de voir que les dates annoncées sont largement dépassées. Malgré tout, avant d’être pour Star Citizen/Squadron 42, les mini-polémiques à ce sujet concernaient les mises à jour ; et CIG a montré que l’attente en valait souvent la peine.

  • Star Citizen est-il vraiment développé depuis plus de 4 ans ?

Sur le plan temporel, oui, le développement fut lancé fin 2011, avec la création des éléments de la démo présentée le 10 octobre 2012, date du lancement officiel du financement participatif. Depuis cette date, donc, CIG, qui s’était fixé des paliers initiaux plus que modestes (créer un jeu avec environ 4 millions de dollars), s’est retrouvé dépassé par le succès démentiel de la démonstration, et l’engouement obligea une révision complète des objectifs et du processus.

Sur le plan technique, et avec un peu plus de rigueur, il faut considérer que le plein potentiel de développement ne fut atteint qu’à la fin de 2015. Encore aujourd’hui, CIG continue d’améliorer ses stratégies de développement, d’investir dans du matériel et de recruter des développeurs ; il n’est donc pas démérité d’analyser que les choses deviennent lentement plus concrètes et plus matures, et que ce potentiel est dorénavant largement supérieur à celui que les studios avaient il y a un peu plus d’un an.

  • Pourquoi proposer des vaisseaux extrêmement chers ?

Lors de la création d’un jeu, il est de notoriété publique de faire appel à un éditeur. Qu’est-ce qu’un éditeur ? C’est un investisseur privé qui va apporter les fonds nécessaires à la création du projet. Tout ce que cet éditeur attend, c’est la sortie du jeu, qui est censé lui permettre de rembourser, et surtout de rentabiliser cet investissement. Ici, le jeu est entièrement financé par les joueurs. Et à peu de choses près, ce sont des éditeurs ; mais eux n’attendent pas un retour sur investissement, ils attendent un jeu. Et pour permettre ainsi le financement continuel de la machine de développement en l’absence d’apport stable d’argent [par un éditeur], CIG offre deux possibilités.

La première consiste à soutenir le jeu à sa hauteur normale, à savoir 49 euros, ce qui permet l’accès à l’Alpha, la Beta, puis le jeu final. Mais certain font le choix de donner plus pour manifester leur soutien : à la manière d’investisseurs entrepreneuriaux, ils font un pari, et soutiennent de manière plus importante, parfois au titre de sommes faramineuses. Dans le monde de l’entreprise, il est banal d’investir d’importantes sommes pour garantir la réussite d’un projet, c’est le fondement même de cette prise de risque.

Ces vaisseaux sont donc l’achat d’un soutien supplémentaire pour la réalisation future et espérée d’un jeu, au travers d’une contrepartie semi-concrète caractérisée par ces tas de pixels qui font rêver. Simplement, CIG aurait pu demander des dons sans rien proposer en retour ; mais ça n’aurait pas été correct dans le contexte, et bien plus polémique sur le long terme. Ces investisseurs-là ne toucheront pas d’argent à la sortie du jeu, il leur faut donc une contrepartie un minimum représentative de ce qu’ils ont choisi d’investir.

  • Avec 140 millions, comment ne peuvent-ils pas déjà proposer un jeu ?

L’argent ne fait pas tout. Le développement d’un jeu prends du temps. Et s’il est apparemment fréquent que le seul élément d’information diffusé dans les médias soit le montant récolté, en prenant le temps de s’informer (tel que cet article se veut le guide), il est possible de constater que beaucoup de choses se passent autour de Star Citizen, et que la couverture du livre ne reflète pas forcément le contenu. Notoirement, les montants investis pour certains autres jeux AAA n’étant pas publics (mais au moins aussi “scandaleux”), ces derniers ne font pas presse.

Et il est courant, dans le monde du développement vidéoludique, d’obtenir la sortie d’un jeu un ou deux ans après sa révélation au grand public. Le raccourci le plus fréquent est de croire qu’en temps normal, c’est effectivement le temps que met le jeu pour se créer ; ce qui est éminemment faux. Un jeu passe par plusieurs années de développement fermé en interne, et s’il est possible d’entendre des rumeurs sur celui-ci, rien n’est jamais vraiment confirmé. Cette ignorance permet de ne pas créer de hype que le temps refroidirait.

  • Star Citizen sera-t-il un jeu à abonnement ou un pay-to-win ?

Pour l’abonnement, non. Mais actuellement, l’achat de vaisseau peut permettre de penser au pay-to-win. Cependant, lorsque vous achetez l’accès à Star Citizen, vous l’obtenez pour absolument tout son contenu (nous ne parlons pas ici de Squadron 42). Les vaisseaux que certains obtiennent seront tout autant achetables en jeu avec des crédits. Et la sortie du jeu devrait sonner la fin de leurs ventes contre de l’argent réel ; mais la politique de CIG à ce sujet ne reste pas précisée. Nous parlons tout de même d’un MMO, sans abonnement mensuel qui plus est. Pour assurer sa pérennité financière sur le long terme, il n’est pas inenvisageable que CIG s’oriente vers certains choix commerciaux.

  • Dois-je sauter le pas ?

La réponse à cette question dépend de vos attentes. Si vous désirez un jeu plaisant à jouer et proche de la complétion, ne le faites pas. Attendez Squadron 42 ou même la 3.0, bien que cette dernière à sa sortie sera probablement aussi buggée que l’est actuellement le jeu. Si vous avez envie d’avoir un aperçu du jeu, que vous pouvez vous satisfaire de son statut “d’Alpha”, et que vous avez un PC de compétition, alors faites-le.

Prenez conscience qu’au-delà de toute la communication commerciale de CIG, bien propre et professionnelle, il y a un jeu buggé qui ne peut être joué que par quelques “élus”. Les bandes-annonces et les vidéos envoient du lourd, mais il n’y a concrètement pas de jeu complet à se mettre sous la dent.

Mot de la fin

Nous espérons que ces quelques éléments auront apporté un peu plus de clarté à vos questionnements. Star Citizen évolue sans cesse, et, on peut le lui reprocher, devient de plus en plus compliqué. La communauté se mobilise pour que cette complexité n’en soit pas une, et propose un grand nombre d’initiatives pour vulgariser la question.

Pour finir, gardez un œil critique sur le développement du jeu. N’hésitez pas, si vous en avez la possibilité, à faire part de vos interrogations et de vos suggestions sur les forums de CIG ; ils écoutent la communauté et travaillent en conséquence.

Bonne découverte, et à plus dans les étoiles !

La rédaction

Crédits photos : Aelanna-Tesla.

Cadeau aux abonnés : Janvier 2947 !

Salutations chers abonnés !

Ce mois-ci, le cadeau aux abonnés est la prochaine pièce de la collection de plantes spatiales, le Altrucia Lacus aussi connu sous le nom d’Arbre Revenant ! La Collection des Plantes Spatiales rassemble toutes les plantes découvertes à travers la galaxie, de spécimens étranges et inhabituels issus d’espèces extraterrestres jusqu’aux verdures les plus communes. L’Arbre Revenant est la septième pièce de notre collection de plantes spatiales. Contrairement à ce que laisse penser son nom lugubre, le Revenant est une variété d’Altrucia, une plante indigène venant de Terra III, connue pour ses feuilles épaisses et colorées. Les géoingénieurs implantèrent des champs d’Altrucia sur Hyperion, dans l’espoir de limiter les orages de poussière. Et si le projet fut un échec, les arbres s’adaptèrent aux vents perpétuels, abandonnant leurs feuilles et renforçant l’écorce de leur tronc. Les botanistes pensèrent que les Altrucia étaient morts, mais après vérification, découvrirent qu’ils étaient bien vivants. Ce qui leur valut leur nom.

Si vous êtes un abonné actif, le cadeau sera ajouté à votre compte dès aujourd’hui. Si vous vous abonnez au cours du week-end, la plante sera ajoutée à votre compte lundi 16 janvier. Elle sera visible dans le hangar une fois la 2.6.1 disponible sur le serveur live. Vous pouvez vous renseigner au sujet des abonnements à cette adresse !

Traduit par Silkinael, relu par Lutenar

Cette semaine dans Star Citizen, le 16 janvier 2017

Salutations Citoyens !!

Semaine 03 : le sommet du début de l’année !!!
Tout le monde est bien rentré et les membres de l’exécutif de CIG (et F42) se sont réunis pour le sommet de début de l’année où ils discutent et fixent le planning des 12 mois à venir. Pour sa part, l’Équipe Communautaire (en gros Disco Lando et Tyler Witkin) se prépare à la PAX South. Il n’y aura pas de participation officielle mais elle sera … informelle (comprendre qu’il y aura un “Bar Citizen” à Austin).
Pour le reste, la semaine proposera les émissions habituelles mais ce mardi, nous aurons le traditionnel “Subscriber’s Town Hall” (assemblée citoyenne). Le thème de ce mois sera l’Univers Persistant avec comme invités : Chris Roberts, Erin Roberts, Tony Zurovec et Todd Papy, excusez du peu. Suite au fameux sommet, l’émission a déjà été enregistrée et c’est donc un différé que nous verrons ce mardi soir.
Pour le reste, le “Happy Hour” semble prendre ses quartiers définitifs pour remplacer l’ancien “Reverse the Verse”.
Source : This Week in Star Citizen, January 16th, 2017

Cette semaine dans Star Citizen
le 16 janvier 2017

Lundi 16 janvier :

Mardi 17 janvier :

  • Publication hebdomadaire d’un Article du Lore.
  • Subscriber’s Town Hall (Assemblée Citoyenne) : l’Univers Persistant.

Mercredi 18 janvier :

  • Bugsmashers! – Épisode 41.

Jeudi 19 janvier :

  • Around the Verse.

Vendredi 20 janvier :

  • Happy Hour Friday vers 21 hr sur Twitch.
  • Lettre d’Information Hebdomadaire (Weekly Newsletter).

Le DRAKE Herald

Protège vos données

Communiquons

Ne laissez pas son style utilitaire ni sa silhouette verticale vous tromper. Le Herald c’est de la vitesse pure et un système informatique de toute dernière génération, ce qui fait de lui le premier vaisseau courrier de Drake.

Même si le Herald ressemble plus à un scarabé enragé qu’à un vaisseau de course élancé, il est très, très rapide. En fait Drake a créé un engin dont le moteur fait presque plus de la moitié du vaisseau. Les pilotes rapportent que lancer un Herald à pleine vitesse, c’est un peu comme se sangler directement sur un propulseur. À la différence des vaisseaux de course traditionnels, le Herald ne compte pas sur sa manoeuvrabilité, et mise tout sur sa vitesse : il est conçu pour intercepter, protéger et transporter des informations sensibles le plus efficacement possible.

Même si produire un vaisseau courrier high-tech peut sembler curieux de la part de Drake, soyez assurés que le Herald a sa place aux côtés du Caterpillar, Cutlass, Buccaneer et Dragonfly. Bien que destiné uniquement à transporter rapidement des données, les puissants calculateurs à son bord sont souvent employés à d’autres usages.

À propos du Herald

Le Herald de Drake se joint au groupe des vaisseaux les plus rapides, déjà composé du M50, 350R et Mustang Gamma. L’AQ (Ndt : Assurance Qualité) rapporte que tenter la Murray Cup dans l’Arena Commander avec le Herald est un vrai défi… Serez-vous à la hauteur ?

Le Herald de Drake sera pilotable (ndt : flight ready) à la prochaine mise à jour de Star Citizen, l’Alpha 2.6, et sera en vente pendant une semaine à la sortie du patch. Les éventuels hérauts auront alors l’occasion d’acquérir ce vaisseau. Des fonctionnalités liées au Herald, c’est à dire liées aux données et au piratage, seront introduites dans de futures mises à jour de l’Univers Persistant.

Une brochure de FTL Courier Services, l’une des compagnies qui utilisent fièrement le Herald “in the ‘verse”, est disponible ci-dessous pour vous. Que vous soyez intéressé par le Herald ou non, nous espérons que vous avez apprécié cet aperçu un peu plus détaillé du monde de Star Citizen.

PLUS D’INFO SUR LE HERALD >>>

Apprenez-en plus sur le Herald avec la brochure de FTL.

Lisez la brochure

ou

Téléchargez-là

AVERTISSEMENT

Souvenez vous : nous offrons ces vaisseaux pour financer le développement de Star Citizen. Les fonds générés par les ventes comme celles-ci nous permettent d’inclure plus de fonctionnalités autres que le combat dans le monde de Star Citizen. Tous les vaisseaux pourront être obtenus avec les crédits du jeu dans l’Univers final, et ne sont pas nécessaires pour commencer le jeu.

Le Herald sera ‘flight ready’ au lancement de l’Alpha 2.6 de Star Citizen. Des modules additionnels, variantes et/ou upgrades seront disponibles plus tard.

Traduit par Indeed, relu par Pimmie

Enquête : Le mystère des épaves de vaisseaux Starfarer à Yela

Note du rédacteur : Cet article est la transcription de celui écrit par Angersoft et posté sur le site de son organisation le 07 janvier 2017 (merci à lui de m’avoir autorisé à le transcrire ici). Le travail de recherche d’Angersoft est intéressant, et montre bien l’univers de découvertes latentes que tentent de mettre en place les développeurs. Prenez plaisir à en lire les lignes !

Résolvons ensemble le mystère des 2 épaves de Starfarer dans la ceinture d’astéroïdes de Yela. A qui appartenaient ces vaisseaux, et que leur est-il arrivé ?

Tout d’abord, il faut savoir qu’ils ont fait leur apparition avec la version 2.6 de Star Citizen. De mon côté, j’ai mené une campagne de récupération d’informations afin d’avoir le maximum d’éléments en main. J’ai découvert en fouillant en profondeur sur Reddit que cette zone fait en fait l’objet de la 9ème mission ICC. Il faut bien sûr au préalable avoir terminé les 8 autres !

Les données

Pour commencer, je vous propose de consulter les données que j’ai pu collecter, récupérées des différents datapads à bords des deux vaisseaux détruits. Si vous n’êtes pas à l’aise avec l’anglais, je vous propose de vous rendre directement à la fin, pour la synthèse !

Possiblement liée, voici une transmission que l’on reçoit en visitant le secteur de Yela.

Yela Travel Advisory

ATTENTION

A Travel Advisory is in effect for all ships near Yela (Stanton 2c)

Although the area is heavily policed by Crusader, outlaw groups are currently known to operate in the area and attacks are still possible. The majority of the ambushes have been reported in the asteroid field located near Yela. Crusader Security strongly recommends that travelers carefully evaluate the risks to their personal safety, and when possible, avoid travel in the region all together.

This Travel Advisory authorized by Sasha Rust, Security Director, Crusader Security

Ensuite, les données provenant du Starfarer de la Freund Family Fuel.

C. Clark – Recovered Comm

Aviar Employee Datapad – Christina ClarkFrom : Adena Freund
To : Christina Clark
Subject : Guess what ?

Christina… I know it’s you, and I have the dates to prove it. Bet you think it was so slick of you to sell info on our operations to Avivar. Don’t think I’m going to let you get away with it either. You best watch your back, because one day you’ll turn around and see me standing there. Then you’ll have to answer for what you did to me and my family.

Consider this comm a courtesy. Stop selling out info on us to Avivar, and get out of Stanton as fast as you can. ‘Cause if we ever cross paths, it won’t end well for you.

A. Freund – Recovered Comm

Freund Family Fuel Employee Datapad – Adena FreundFrom : Christina Clark
To : Adena Freund
Subject : I’m done

Seriously, screw you guys. Three runs. I’ve done three runs for you and still haven’t gotten paid. You aren’t the only ones with debts to pay and while this maybe be your family business, it sure as hell isn’t mine.

Maybe if you guys actually made sure your clients paid on time this wouldn’t happen. More than once I’ve seen Jameis tell clients to pay him whenever it’s convenient. Guess I shouldn’t be surprised this happened. Freund Family Fuel may be fine with doing a hard day’s work and not getting paid, but the hell if I am. I’ll be filling a breach of contract or lost wages complaint or whatever the hell they’re called against you both the second I’m off this tub.

T. Moyo – Recovered Comm

Freund Family Fuel Employee Datapad – Ty MoyoFrom : Ty Moyo
To : Jameis Freund
Subject : Ship Evaluation

Hey Jameis,

So, I did what you asked, I’ve done a full assessement of the ship in its current state and come to a ballpark value. It… well, there’s a lot more work to be done around here than I first thought. I added about half a dozen other fixes to my punch list today… you know what, we should probably talk about this in person. That way I can explain how I got to my total. Fair warning, I don’t think you’ll be thrilled with the news.

I know you told me to hold off on repairs for the time being, but I noticed something today that’s a little worrying. The power plant’s having power spikes under normal operations. Could be a busted regulator or something, but it’s best not to strain the system until I figure out what’s going on. Might have to do with those repairs I did to the shield genny the other day. Won’t know until I run a full diagnostic.

Also, I tweaked a few things on the turret for the kid. He wouldn’t stop complaining about how slow and unresponsive it was, so I made a few minor adjustments just to keep him quiet about it. Kid’s eager, and works his tail off, but he’s as green as they come.

One last thing, I’ve been thinking about your last message, taking Avivar’s buyout seems like the best plan. Know your Dad wouldn’t be happy about it, but he’d understand.

Oh, and tell your sister before you go through with it. She definitely won’t like it, but you owe her that much.

J. Freund – Recovered Comm

Freund Family Fuel Employee Datapad – Jameis FreundFrom : Jameis Freund
To : Adena Freund
Subject : I’m sorry
Auto-send planned

Hey, Adena… if I know you at all, you’re probably not talking to me.

First, I’m sorry I didn’t tell you about the meeting with Avivar. I knew you’d be against talking to them, but I couldn’t risk it not happening. You have every right to be angry at me for keeping it from you, but you know how you get sometimes. Honestly, I don’t know how to handle you when you get all worked up. You’ve been that way since we were kids. Remember that incident with Mom’s Cutlass ? Guess I wanted to avoid all that drama until everything was official.

See… Dammit, it’s hard to admit this to you… Freund Family Fuel is running deep in the red and I don’t see a way out. I did… I did everything I could to try and find a way out, put the house up as collateral for a loan… but nothing worked. Just dumb luck I guess.

Selling to Avivar is our only option to stay flying with some creds in our pockets and a shred of dignity. I know you’d argue with all your heart against it, but you don’t know the numbers like I do. This system’s a different place since Dad started all of this. Dad never had to hire a full time turret gunner for protection. Competition’s grown so fierce that the low fuel prices can’t cover our skyrocketing costs. At least if we operate under Avivar’s banner, we’ll have some support during these tough times. The business may not be in our name after this, but it’ll still be ours.

I know you hate me right now, but just remember that, as your brother, I love you and only want to do what’s best for all of us. Well, whenever you’re ready to talk, I’ll be here.

S. Totland – Recovered Comm

Freund Family Fuel Employee Datapad – Simon TotlandFrom : Simon Totland
To : Ben Totland
Subject : Checking in

Hey man,

I got chewed out again today. Guess I didn’t get to the turret fast enough. Adena Kept yelling at me that we’d all be dead if the ship was really under attack.

But it’s not like I was dragging my heels, I’ve just never been on a ship that size before. It’s so easy to get turned around on this thing. Almost feels like someone designed this ship specifically for people to get lost on.

Ty keeps telling me not to worry about it. He keeps reminding me that nobody’s first run goes smoothly. Told me yesterday that « the only way you learn is by living. » This would all be super overwhelming if he wasn’t here. Not to say it’s not nice to talk to you about these things too, but by the time this message reaches you and you have the time to respond, sometimes the moment’s passed.

Heard the Captain and his sister arguing again last night. I’m not sure if they realize how loud they are or maybe they don’t care. Had to crank up the volume on my mobi to drown them out, but then I got worried I’d miss a call to get to the turret, so I turned it back down. Still not sleeping very well. Every little bumb wakes me up, then it takes forever to get back to sleep.

At least I’m making some creds and gaining some experience. Once I get paid, I’ll send a portion to Mom. Maybe now that both of us are working things will be a bit easier for her. Oh did you ever find out how much experience deckhands need on your ship ? How great would that be to work this same ship. Sure Mom would love it too. Both her boys, exploring the stars together. Just like she always dreamed.

Crap… gotta run. Talk again soon, brother.

Ensuite, voilà les données découvertes à bord du Starfarer appartenant à Avivar :

G. Walsh – Recovered Comm

Aviar employee Datapad – Galen WalshFrom : Galen Walsh
To : Summer Davis
Subject :RE : 3rd Draft Revisions

Summer, I think I figured it out. I was just on the bridge for the last few hours, bored outta my mind, and it hit me like a lightning bolt. Had to sneak away so I could get this idea to you before I forget it.

What if, at the end of the party scene, we reveal the ship has a smuggler’s compartment that Hector didn’t know about. So he’s had the magical relic on board the entire time. That’s why the pirates don’t want to damage the ship and destroy what’s onboard.

Plus, it gives ’em a reason to board the ship and take him hostage instead of blowing him out of the sky. Then we can keep that scene we love where he’s locked in that cell and…

I gotta run. Cap keeps yelling for me over comm. But you get the idea, right ? Roll that around in your mind for a bit, and I’ll call you the second Cap gets off my back.

P. Sarafian – Recovered Comm

Aviar Employee Datapad – Patricia SarafianFrom : Patricia Sarafian
To : Matias Devi
Subject : Status Report

Hi Mr. Devi, it’s Patricia with my weekly check-in. This has been a good week for Avivar in the Stanton System. I closed that contract I was telling you about last week. Had to cut them a deal, but like you say, once they experience Avivar’s amazing service, we’ve got ’em for good. That gives us three in the system. A few more clients like this and we’ll be turning a profit in no time.

In either good news, I’ve been able to convince a local fuel concern, Freund Family Fuel, to meet with me about a possible buyout. They’ve been around for decades and have a number of primo contracts. I’ve drafted the offer so it allows them to operate under the Avivar name as long as they maintain our standards. Considering the state of their ship and employees records, it shouldn’t be hard to get rid of them following the first performance review. It’s their contracts that we really want. Not their aging Starfarer. Will let you know when I’m closing in on a deal so you can give it final approval.

I know I’ve only been here for a fex months, but I see a lot of potential in Stanton and have some big plans. Just give me the time and I’ll give you this system.

I’ll be in touch next week.

Et enfin, voici les données de vol d’urgence de chaque vaisseau, qui concernent ce qu’il s’est passé durant les dernières minutes à leur bord.

Emergency Flight Data (EDR-7D093)

Ship RegTag #SC4V-L8212R / Freund Family Fuel

CAP. JAMEIS FREUND : Adena, sending you coordinates. Make sure we quantum in just shy so we can run some scans and approach cautiously.

PILOT ADENA FREUND : That’s the middle of nowhere. What are we looking for ?

CAP. JAMEIS FREUND : Just get us there. Then I’ll explain everything.

PILOT ADENA FREUND : Jeez, fine. Don’t need to bite my head off. Just thought it might be good to for the pilot to know what we’re getting into.

PILOT ADENA FREUND : Quantum complete.

CAP. JAMEIS FREUND : Proceed to the coordinates while I run some scans.

PILOT ADENA FREUND : Enough with all the mystery, J. You finally gonna tell me what this is all about ?

SCANS IDENTIFY STARFARER WITH ‘AVIVAR ALLIANCE’ REG-TAG

PILOT ADENA FREUND : The hell are they doing here ? Kid, you in the turret ? We got some unwanted company up ahead.

GUNNER SIMON TOTLAND : In position and tracking the ship.

CAP. JAMEIS FREUND : Everyone, calm down. We’re here to meet them.

PILOT ADENA FREUND : The hell you talking about, Jameis ? Why are we meeting the buggers that’ve been stealing ours clients ?

CAP. JAMEIS FREUND : They just want to talk about…

PILOT ADENA FREUND : This is why you wouldn’t tell me where we’re going. We got nothing to say to these scumbags.

MECHANIC TY MOYO (unintelligible) : …from the power plant.

CAP. JAMEIS FREUND : Hey, Ty. You dropped out at the start there. Can you repeat ?

PILOT ADENA FREUND : Avivar’s done nothing but attack our business since they showed up in the system. For all we know they’re here to finally wipe us out, pushing shields to max.

CAP. JAMEIS FREUND : Adena, wait. Ty, can you repeat what you just said ?

POWER TO SHIELDS INCREASED

POWER PLANT WARNING – OVERHEAT CRITICAL DAMAGE

EMERGENCY SIRENS TRIGGERED

GUNNER SIMON TOTLAND : We’re under attack ! Opening fire !

CAP. JAMEIS FREUND : Hold your fire.

PILOT ADENA FREUND : I’ve got-

Emergency Flight Data (EDR-163F3

Ship RegTag #ST3L-309TOU / Aviar

GUNNER CHRISTINA CLARK : We’ve been sitting here for almost two hours. What’s going on Cap ?

CAPTAIN PATRICIA SARAFIAN : Shoudln’t be much longer.

GUNNER CHRISTINA CLARK : Uh huh.

SCANNER DETECTS OBJECT IN DISTANCE

CAPTAIN PATRICIA SARAFIAN : Scans just picked up something. You see it, Keyon ? Swing us in that direction while I focus in.

PILOT KEYON TYLER : I’m on it

PILOT KEYON TYLER : Walsh, where’d you disappear to ? Need you at the shield station, pronto.

MISC CREW GALEN WALSH : On my way. Something I ate last night didn’t quite agree with me.

SCANS IDENTIFY STARFARER WITH ‘FREUND FAMILY’ REG-TAG

CAPTAIN PATRICIA SARAFIAN : This is them. Kill all non-essential chatter. Bring us in good and close.

PILOT KEYON TYLER : Copy that.

GUNNER CHRISTINA CLARK : Hey, am I reading these scans right ? Is that Freund Family Fuel ?

CAPTAIN PATRICIA SARAFIAN : I said cut the chatter.

GUNNER CHRISTINA CLARK : What are they doing here ?

CAPTAIN PATRICIA SARAFIAN : That’s not your concern.

GUNNER CHRISTINA CLARK : But Cap-

CAPTAIN PATRICIA SARAFIAN : I said don’t worry about it.

CAPTAIN PATRICIA SARAFIAN : Walsh ? I need you here now !

MISC CREW GALEN WALSH : Almost there…

SCANS PICK UP SUDDEN INCREASED HEAT SIGNATURE FROM STARFARER WITH ‘FREUND FAMILY FUEL’ REG-TAG

PILOT KEYON TYLER : Woah… anyone else catch that sig spike ? What the… incoming fire !

GUNNER CHRISTINA CLARK : I knew it was a trap. Giving ’em everything I got.

CAPTAIN PATRICIA SARAFIAN : Walsh…

PILOT KEYON TYLER : We’re too close–

FRONT SHIELD DEPLETED

Synthèse

Ca en fait de la lecture, mais au moins le contexte et les faits sont plutôt précis ! Mettons tout ce scénario bout à bout afin de comprendre tout ça.

La Freund Family Fuel

La Freund Family Fuel est une entreprise familiale de ravitaillement en carburant, fondée par le père d’Adena et Jameis Freund. Adena est la pilote du Starfarer de la société, et son frère en est le capitaine. Ils opèrent avec leur équipage incluant le mécano Ty Moyo et le jeune Simon Totland dans le système Stanton. Une certaine Christina Clark a déjà travaillé pour eux mais faute d’être payée, cette dernière a fini par vendre des informations sur la Freund Family Fuel à une corporation toute puissante appelé Avivar Alliance, avant de quitter le navire pour aller travailler chez ces derniers. Adena, qui l’avait appris, n’avait pas manqué l’occasion de lui envoyer une transmission de “courtoisie”.

La société ne va pas bien du tout et peine à réparer son Starfarer qui cumule les problèmes mécaniques, donnant à Ty Moyo une charge de travail trop importante pour qu’il puisse réparer au fur et à mesure, malgré son investissement. Un problème à bord du vaisseau préoccupe même ce dernier, sans solution immédiate.

Le capitaine Jameis Freund, qui ne voit pas d’issue à la situation; les problèmes du vaisseau additionnés à la dure concurrence et à la menace de pirates l’obligent à envisager de vendre l’affaire familiale à Avivar. Après un premier contact avec Patricia Sarafian, capitaine du Starfarer d’Avivar Alliance du système Stanton, une rencontre est organisée dans la ceinture d’astéroïde de Yela afin de conclure le rachat, tandis que Jameis ne trouve pas la force d’en parler à sa soeur avant, de peur que son fort tempérament compromette le “bon” déroulement des choses.

L’alliance Avivar

Nous ne pouvons nous faire qu’un petit aperçu de ce qu’est l’alliance Avivar et de ses activités. Il est fortement sous-entendu que cette corporation est très puissante, très riche et à l’image des supermarchés qui écrasent les petits commerçants et artisans, Avivar absorbe et détruit la concurrence. Arrivée plus récemment dans le système Stanton avec l’équipage du capîtaine Patricia Sarafian, Avivar s’est rapidement imposée en volant les clients des autres compagnies. Avec ses moyens financiers, Avivar n’a aucun mal à pratiquer des tarifs bas et un service qui bat son plein.

Chaque semaine, Patricia envoie à son supérieur hiérarchique un rapport d’activité. Dans le dernier, elle mentionne le prochain rachat de l’affaire Freund sans omettre de préciser qu’une fois les clients de ces derniers récupérés, ils seront tous limogés. En bref, Avivar c’est l’ambition malsaine du business qui ne laisse aucune place au social.

Avant les événements vers lesquels nous nous dirigeons, il est à préciser que Christina Clark, qui avait auparavant fait plusieurs courses pour la Freund, a rejoint l’équipage d’Avivar en tant qu’artilleuse.

Enfin, les deux autres membres connus sont Galen Walsh, un co-pilote un peu tire-au-flanc et Keyon Tyler, le pilote du vaisseau.

Tragique rencontre

Alors que le Starfarer d’Avivar est à l’arrêt, en attente de l’arrivée de la Freund, Jameis garde pour lui l’objectif de cette rencontre jusqu’au dernier moment, et seul Moyo est au courant du rachat. Finalement, une fois le vaisseau à la bannière Avivar en vue, Adena prend la défensive, et comprend – sans vouloir l’accepter – pourquoi son frère faisait tout un mystère de ce voyage. Cette dernière demande à Simon de se tenir prêt au canon et dirige l’énergie du vaisseau vers les boucliers.

Le vieux vaisseau de la Freund Family Fuel déclenche une alerte de surchauffe critique, qui enclenche la sirène. Dans la panique et croyant à une attaque, Simon engage le combat et commence à tirer sur Avivar. De l’autre côté, Christina Clark pense directement à un piège de la Freund et fait cracher ses canons tournés vers la société familiale. Et on se doute de ce que ça peut donner lorsque deux énormes vaisseaux remplis de carburants se tirent généreusement dessus. BOOM BADABOOM !

Levé de rideau, la scène est calme, froide. Seuls les bruits de tôle de deux épaves empêchent le silence spatial de faire son office.

Conclusion

Au final, c’est un mauvais mélange d’ambition, de stress et de désespoir qui a causé les événements de la ceinture de Yela. Des pirates dans les parages, des membres inexpérimentés, ou avec une mauvaise conscience qui les maintient sur la défensive : tout le monde était sur les dents.

Il n’y avait pas réellement de Grand Méchant, juste des circonstances malheureuses qui ont conduit deux équipages à leur perte.

C’est un peu l’histoire de notre société actuelle avec ses industries qui absorbent et vident commerçants et artisans pour nourrir leur ambition. J’espère que cette enquête très en profondeur vous aura plu en tous cas, car de mon côté, ça a été vraiment passionnant de suivre les pistes, d’analyser les données, d’assembler le puzzle !

Cette semaine dans Star Citizen, le 9 janvier 2017.

Salutations Citoyens !!

COMMUNITY MANAGERS LOG – Semaine 02 : Ils sont rentrés de vacances !!!
Disco Lando est rentré de vacances comme l’ensemble du personnel de CIG. L’agenda comme nous l’avions connu précédemment n’existe plus comme tel. La partie calendrier s’est transformée en quelque chose de plus compact et une partie narrative sur les contributions de divers “bakers” est apparue.
Le tout (en Anglais) se trouve : This Week in Star Citizen.
Outre les habituelles émissions et publications telles que le Lore, le Vault, le “Bugsmahers”, le “Loremaker’s Guide to the Galaxy” et le “Around the Verse”, on se doit de mentionner l’absence du “Reverse the Verse”. A sa place, il y aura, ce vendredi, un “Happy Hour” avec Disco Lando et Tyler Witkin pour nous … distraire. Pour l’instant, nous ne savons pas si cette situation sera temporaire ou non.

Cette semaine dans Star Citizen
le 9 janvier 2017

Lundi 09 janvier :

Mardi 10 janvier :

  • Publication hebdomadaire d’un Article du Lore.

Mercredi 11 janvier :

  • Loremaker’s Guide to the Galaxy.

Jeudi 12 janvier :

  • Around the Verse – Édition Spéciale.

Vendredi 13 janvier :

  • Happy Hour Friday vers 19 hr sur Twitch.
  • Lettre d’Information Hebdomadaire (Weekly Newsletter).

Lumière sur la communauté

Du contenu que VOUS avez créé !

La quantité de contenu créée par la communauté chaque jour est ahurissante ! Notre communauté abonde de milliers d’individus déterminés, créatifs et talentueux qui nous surprendront toujours par leurs réalisations épiques.

Nous ne pourrons jamais mettre en lumière chacune de vos créations, mais en voici quelques unes pour aiguiser votre appétit ! Découvrez-en plus sur notre Community Hub !

Captures d’écran par Berdu

Star Citizen 2.6 est sorti juste avant les vacances, et comme beaucoup d’autres talentueux membres de notre communauté, Berdu a profité des nouvelles commandes caméra pour prendre quelques magnifiques captures d’écran.

Il va sans dire : elles sont magnifiques !

Guide par BoredGamerUK

Si vous ne savez pas qui est BoredGamerUK, vous devez vivre sous un rocher ! Voici déjà en exemple, une de ses vidéos éducatives qui propose pas mal d’idées et d’informations sur l’une des nouvelles fonctionnalités apportées par la 2.6 de Star Citizen !

Vous pouvez jetez un œil à sa chaîne Youtube ici !

Trailer de Star Marine par Nihil

Nous avons mis beaucoup d’efforts pour réaliser le trailer de la sortie de Star Marine dans la 2.6 de Star Citizen… Puis Nihil est passé par là et A RELEVÉ LA BARRE !

Ce fan-trailer montre bien le talent incroyable qui ressort de notre communauté, et nous ne pouvons pas en être plus heureux ! Un travail fantastique Nihil !

Impressions 3D par RiceMaiden

Ce modèle du Prowler à l’échelle 1/64 a été réalisé avec du contreplaqué de bouleau ⅛” (ndt : 3.175mm) et du PLA (ndt : Acide polylactique) imprimé en 3D. Il comporte un squelette supportant des panneaux donnant la forme. 100% fait main depuis le modèle holographique du site RSI !

Comme tous les modèles de RiceMaiden, les fichiers sont gratuits pour tous ! Imprimez en 3D les .STL et découpez au laser votre matière ⅛” favorite à partir des PDFs. Les liens des fichiers peuvent être trouvés sur le forum, section Fan Art & Media, dans le message de RiceMaiden !

Community Hub

Nous sommes toujours ravis de découvrir les prouesses créatives et de talent de nos donateurs, nous voulons en voir plus !

Si ça vous intéresse et voulez en voir plus, ou si vous voulez soumettre vos propres réalisations, allez sur notre Community Hub !

Traduit par Indeed, relu par Silkinael, Pimmie

Bar Citizen #4 à Rennes le 28 janvier

Note du rédacteur : Cet article est la transcription de celui de Surcouf Le Breton sur BreizhCitizen.

Merveilleux vœux à vous citoyens pour cette nouvelle année 2947 !

L’année 2017 devrait être, en théorie, l’une des plus belles ! En effet avec la sortie de la 3.0 et ses planètes procédurales, mais surtout la sortie du tant attendu Squadron 42 ; on risque d’en prendre plein la vue !!!

Alors quoi de mieux qu’un Bar Citizen pour hypothéquer sur les dates de sortie, les contenus à venir, mais aussi sur nos attentes pour cette année 2017 ? Le tout devant une bonne bolée, Star Citizen installé sur les PC et dans une ambiance détendue au sein du WarpZone.

L’équipe de Breizh Citizen et du WarpZone vous donne donc rendez-vous le Samedi 28 janvier 2017 à partir de 21H au Bar e-sport le WarpZone à Rennes.

Merci de bien vouloir remplir ce petit formulaire de présence pour que l’on sache à peu près le nombre que l’on sera ; on vous en remercie d’avance.

Adresse du Warpzone : 92 Mail François Mitterrand, 35000 Rennes

Cliquez ici pour accéder à l’événement Facebook.

Tournoi Star Marine 28/01/17

Un tournoi francophone star marine

StarCitizen.fr se fait aujourd’hui relais d’une initiative communautaire, comme nous l’avons fait dans le passé pour les tournois organisés par les Phallanx ou les Perséides. C’est aujourd’hui l’organisation Sibylla qui vous propose un tournoi star marine. Leur communication ci-dessous :

Salutations habitants des systèmes impériaux,

De par l’engouement récent de ces pitoyables créatures que l’on appelle des “joueurs” sur la nouvelle mise à jour 2.6 de Star Citizen, l’opportunité d’un événement exceptionnel se profile ! En effet, ce 28 janvier verra se disputer organisations, équipes et les plus grands combattants que l’univers exploré ait jamais connu, lors d’un tournoi aux propensions épiques !

Modalités du tournoi

  • Tournoi à élimination directe.
  • Equipes de 5 contre 5.
  • 2 changements de joueurs par équipe pour pallier aux imprévus.
  • 1 match en 3 manches.
  • Le tournoi se déroulera exclusivement sur la map Station Demien.
  • Lien Discord pour se réunir lors du Tournoi : https://discordapp.com/invite/PAzy8BF
  • Retards : L’équipe a 15 minutes pour se présenter au complet avant chaque match. Si l’équipe dépasse ce délai de 15 minutes, elle sera automatiquement disqualifiée.
  • Triche Interdite, l’arbitrage sera intraitable en plus de jeter la honte et le discrédit sur votre petite personne misérable. Tout tricheur sera exclu sans sommation du tournoi.

Le tout sera porté sur un arbre de tournoi défini selon son caractère impair ou pair en fonction du nombre de participants par des arbres distincts, révélé après la clôture des inscriptions.

  • Fin des inscriptions : Mercredi 25 janvier 2017 à 23h.
  • Tirage au sort en direct des grilles/poules sur twitch : Jeudi 26 janvier 2017 à 21h15.
  • Début du tournoi : Samedi 28 Janvier 2017 à 21h15 !

Déroulement

Les inscriptions sont ouvertes à la lecture de ce message, bon ok mais comment cela se passe…

Comment s’inscrire ?

  1. Vous devez décider entre vous de la composition de votre équipe (5 Joueurs + Remplaçants), de son nom, qui elle représente.
    (que les indépendants n’hésitent pas à chercher d’autre joueurs motivés pour créer une équipe sur ce topic ou sur le forum !)
  2. Quand tout est décidé et au poil de vôtre côté rendez-vous sur le document dédié à l’événement et remplissez les champs requis : S’inscrire au tournoi
  3. Remplissez les champs requis dans le document.
  4. Votre équipe, son nom et sa composition sont visibles et publiés sur le document officiel ? Vous êtes inscrits, toutes mes plus belles fella euh…. félicitations.
  5. Pour que votre équipe puisse jouer et être considérée comme présente (et surtout pour être efficace) vous aurez rendez-vous sur ce discord: https://discordapp.com/invite/PAzy8BF.
  6. Chacun des membres inscrits de l’équipe se connecte sur le serveur Discord pour procéder à un enregistrement et à la création du canal vocal de l’équipe pour le tournoi, outil de jeu essentiel. Les joueurs y évolueront pendant les festivités.
  7. Félicitations, cette fois vous êtes vraiment (Sans blague !!) vraiment inscrits avec votre équipe dans le tournoi. Les inscriptions seront closes le mercredi 25 janvier 2017 à 23h.

Tirage au sort et assignation des équipes aux poules/arbre de tournoi.

Le tirage au sort débutera le Jeudi 26 janvier 2017 à 21h15. Il sera diffusé en direct sur twitch, sur une chaîne prévue à cet effet, avec un mini event sur le discord événementiel du tournoi. Fonctionnement du tirage au sort sur exemple fictif :

Phase 1 : Les équipes.

  1. Les bulbizarres de l’espace
  2. Entre Quatre yeux
  3. Megaskill dps team racing
  4. Over Pork
  5. Les noobz
  6. Evangelion
  7. Gro’sss kill
  8. Doigt des rêves

Phase 2 : Assignation des équipes aux poules/arbre de tournoi via générateur de dés en direct.

Utilisation du générateur de dés calibré sur 1D100 : http://de.virtuworld.net/

  1. Les bulbizarres de l’espace // 11
  2. Entre Quatre yeux // 86
  3. Megaskill dps team racing // 70
  4. Over Pork // 64
  5. Les noobz // 14
  6. Evangelion // 62
  7. Gro’sss kill // 41
  8. Doigt des rêves // 46

Phase 3 : Résultat.

  1. Entre Quatre yeux
  2. Megaskill dps team racing
  3. Over Pork
  4. Evangelion
  5. Doigt des rèves
  6. Gro’sss kill
  7. Les noobz
  8. Les bulbizarres de l’espace

Ainsi 1 rencontrera 2 // 3 rencontrera 4 etc…

Réalisation du tournoi

L’accueil des participants s’effectuera 15 minutes avant les matchs sur le serveur discord événementiel. Ce délai sera utilisé pour l’invitation en jeu des équipes, la présentation du duel, les derniers coachings et prises de “stimulants de combat” et autres “outils” infamants… Mouhahahah

Élimination directe jusqu’à la victoire d’une des équipes !! Un screen, une vidéo ou une quelconque autre preuve d’une des deux équipes prouvera la victoire/défaite et que la rencontre à eu lieu. Le calendrier des matchs sera publié dans la foulée après la clôture des inscriptions et le tirage au sort.

Un arbitrage aura lieu aléatoirement pour veiller au bon déroulement des parties. Les preuves seront à envoyer uniquement à des organisateurs officiels. Ceci par mesure de sécurité et pour éviter les fraudes.

Contraintes de temps

Afin de ne pas monopoliser le staff en permanence sur l’événement, les matchs seront organisés à heure précise chaque soir :

  • Série de matchs 1 : 21h00 Préparation pour départ à 21H15.
  • Série de match 2 : 21H45 Préparation pour départ à 22h00.
  • Série de match 3 : 22h30 Préparation pour départ à 22h45.

FAQ

– Des équipes mixtes : Les organisations ne pouvant pas aligner 5 joueurs minimum pourront former une équipe mixte, rassemblant plusieurs joueurs d’autres organisations. Cependant cette équipe ne pourra être la représentante que d’une seule des organisations du groupe, voire d’aucunes des deux.

– Combien d’équipes par Organisation : Pour le moment, chaque organisation pourra aligner une équipe officielle. En fonction du nombre de participants les organisations auront la possibilité de présenter plusieurs équipes. N’hésitez pas à nous communiquer le nombre exact d’équipes que vous souhaiteriez voir participer. Elles seront mises en annotation.

– Utilisation des remplaçants lors du tournoi : Une équipe pourra, si elle le souhaite, procéder à un changement de 2 joueurs maximum. Cependant le remplacement ne pourra avoir lieu que pendant l’entre deux matchs, ils ne pourront pas avoir lieu entre les différentes manches.

– Des Freelancers : Nous sommes un groupe de potes et souhaitons participer au tournoi sans porter le tag d’une organisation, c’est possible ? Aucun souci, venez vous inscrire et pensez à nommer votre équipe. Par exemple : Les bulbizarrs de l’espace, Space Bowls ou encore La team à maman. Les équipes Freelances suivent les règles standard (5 Joueurs, 2 Remplaçants possibles enregistrement obligatoire sur Discord)

– Des problèmes techniques entre chaque matchs/manches : Si un problème technique survient à un joueur pendant le chargement de la map ou avant le début de la partie, le match est relancé. Cependant si un joueur a un problème technique pendant le match, celui-ci continuera. Par contre si un problème technique ou une déconnexion générale survient, la partie est relancée une nouvelle fois.

– De l’hypothèse de la quatrième manche : Les matchs auront lieu en 3 manches où s’affronteront des équipes de 5 vs 5 pour la capture des 4 points de contrôles. Pour gagner un match une des deux équipes doit réussir à gagner 2 des 3 manches, si une égalité devait survenir au bout des 3 manches de jeu alors une quatrième manche sera jouée. La quatrième manche se déroulera selon les règles classiques.

 

 

 

 


Crédits screenshots :

Merci à eux !

Livestream Anniversaire – Les vidéos traduites par la TradTeam

LIVESTREAM ANNIVERSAIRE VOSTFR

Vous avez vu le LiveStream, vous en avez débattu sur le forum, vous avez bavé devant les vidéos pendant des jours… Il est maintenant temps de les redécouvrir en VOSTFR, grâce à l’incroyable travail de la Trad Team !

Cet article sera mis à jour à chaque nouvelle vidéo traduite.

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