Livestream Holiday – Dernières infos

Salutations Citoyens Francophones

Depuis 2012, CIG se fends d’un Livestream chaque fin d’année pour marquer le début des vacances -période de fêtes et de ralenti pendant laquelle une grande partie des développeurs osera partir en villégiature- (à noter qu’il n’y aura plus d’ATV et RTV jusqu’au 12 janvier). Traditionnellement, ce livestream est long, très long (3h en moyenne), et n’est pas en reste en terme de révélation de contenu. Au cours des précédentes années, les éditions antérieures ont vu apparaître la première version d’Arena Commander, la première version de l’Univers Persistant, la révélation des avancées de la technologie procédurale, et bien d’autres avancements.

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Cette année, il aura lieu sur Twitch et Youtube, ce vendredi 16 décembre à 20h (heure française). A quoi donc s’attendre pendant cette édition-ci ? Selon les propres dires de CIG, tirés de la dernière newsletter :

“Expect to see 2.6 gameplay and features, a friendly international competition, more details about an alien race, a new concept ship and details on our upcoming Holiday Promotions.”

Ce qui nous donne :

Attendez-vous à voir du gameplay et des fonctionnalités de la 2.6, une compétition internationale amicale, plus de détails sur une race alien, un nouveau vaisseau conceptuel et des détails sur les Promotions des Vacances à venir.

Beaucoup de choses très précises, donc, et s’il rien n’a fuité au sujet de cette race alien, des rumeurs tendent à croire que ce vaisseau concept serait un concurrent au DragonFly, selon une petite mimique de Chris Smith pendant l’épisode 16 de l’ATV (un “vroom vroom” du plus bel effet tout en mimant la poignée de gaz d’une moto), possiblement (à prendre avec des pincettes) nommé Nox. Mais il est probable que cette citation ne soit pas entièrement représentative du contenu prévu pour cette diffusion. Qu’est-il donc possible d’attendre de la besace de CIG ?

Ce tweet de Sandi Gardiner nous montre une chose des plus intéressantes. A droite vous pouvez apercevoir un logiciel de montage en pause sur ce qui semble être un instructeur des Marines (Le logo qui dépasse légèrement étant sans conteste celui du corps des Marines). Il est donc possible de voir apparaître une vidéo de présentation ou un trailer pour ce module tant attendu. Ce qui n’implique évidemment pas sa mise à disposition.

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Ensuite se pose forcément la question de Squadron 42. Verrons-nous la démo attendue depuis plus de 2 mois ? Rien ne permet de le dire. Pour rappel, Squadron 42 a été reporté à 2017 (sans date précise dans l’année), et il n’est pas démérité de se dire qu’en guise de consolation, CIG décide d’enfin dévoiler cette fameuse démonstration (qui pour rappel devait présenter un chapitre entier de Squadron 42, soit une heure et demi de jeu). Cependant, à moins que les studios ne veuillent garder un silence total pour que la surprise soit complète, aucun indice n’oriente vers cette possibilité. Mais la durée habituelle d’un Livestream Holiday se prêtant bien à la longueur d’une telle démonstration…pourquoi pas ?

Concernant la 2.6, si elle sera présentée durant ce livestream, elle ne sera probablement pas mise à disposition des joueurs avant le début de l’année prochaine. Les Evocatis travaillent dur pour que la version PTU soit stable, mais en l’état il est complètement improbable que la première vague soit lancée avant la fin de l’année.

Il est aussi espéré plus de précisions concernant la 3.0. Cette version qui est une passerelle majeure vers l’expansion rapide de l’univers de Star Citizen, prévue au cours de l’année 2017, est très attendue et est un objectif majeur de développement pour CIG. La CitizenCon fut avare en terme d’informations, restant très générale sur le sujet.

Pour finir qu’est-ce que la communauté francophone prépare pour couvrir l’événement ?

  • StarPirates, en coopération avec Star Citizen Traduction, proposera une retransmission traduite en temps réel du Livestream sur le Twitch de StarPirates.
  • Le Discord SCF proposera également une traduction via un salon dédié, vous pouvez retrouver les détails dans l’image ci-dessous.
  • Aaron Kane proposera un couverture sur Twitch
  • Derkomai22 couvrira aussi de son côté l’évènement
  • Glinka fera une traduction live sur TS, il faudra pour cela demander les ID sur Discord à “Horulius_Fr”
livestream noel

Gardez à l’esprit que les livestreams sont des événements communautaires destinés à faire passer de bons moments à tout ceux qui suivent le projet. Nous tenons à dire que les suivre uniquement pour obtenir annonces et contenus oblitère totalement les efforts que déploient les studios pour rendre le développement interactif, et toujours garder intéressée une communauté qui est essentielle dans l’avancement du jeu. Il est normal de s’attendre à ce que CIG nous fasse part de ces avancements, mais à trop attendre il est normal d’être déçu, sachant qu’il est connu et reconnu que le développement de Star Citizen n’est pas objet à s’embarrasser de dates de sorties/révélations. Le jeu, ses modules, ses fonctionnalités,…tout cela ne sortira qu’une fois prêt, et aiguiser sa patience est le meilleur moyen de s’en contenter.

Bonne soirée à tous et bon Livestream Holiday !

La rédaction

Un foyer dans l’univers 2 : La propriété individuelle

LA PROPRIÉTÉ INDIVIDUELLE

Salutations voyageurs. Dans la première partie de cette série, nous avons discuté de l’historique des planètes procédurales dans Star Citizen, comment ils ont développé la technologie et ce qu’ils prévoient d’en faire. Dans cette seconde partie, nous allons regarder comment le logement des joueurs, ou “la propriété individuelle”, peut aider à mettre à profit tout ce terrain disponible.

Le logement des joueurs : dans le monde des jeux en ligne massivement multijoueurs, généralement c’est un sujet qui divise. Certains joueurs s’en fichent, tout simplement, et trouvent que l’idée d’avoir une “maison” pour leur identité virtuelle est un habillage superficiel inutile. Pour les joueurs que ça intéresse par contre, un jeu qui peut leur donner un endroit où ils se sentent chez eux aidera non seulement à créer un sentiment de connexion et d’appartenance dans l’univers du jeu, mais cela pourra aussi nourrir un plaisir et une implication au long terme dans cet univers.

Chaque fois que le sujet d’un bon système de logement des joueurs refait surface, pour beaucoup trois lettres leur viennent à l’esprit : SWG. Star Wars Galaxies contenait l’un des systèmes de logement les plus performants dans le genre, permettant même aux joueurs de construire et de peupler des villes entières. La plupart de ces joueurs ont un souvenir impérissable de leur temps passé en tant que membres des différents communautés virtuelles sur ce jeu, même si celui-ci avait quelques défauts à côté.

Nous n’avons pour le moment que très peu d’informations de la part de CIG concernant leurs plans pour le logement des joueurs, ou comme ils l’ont nommé eux, la propriété individuelle. En plus, et comme beaucoup d’autres choses durant le développement de Star Citizen, certaines informations qu’on avait ont changé. L’épisode 46 de Ten for the Chairman, en novembre 2014, nous donnait cette information de Chris Roberts sur le sujet :

“Nous allons définitivement vous laisser acquérir des parcelles de terrain sur les planètes / zones de jeu, pas sûr encore si ça sera partout, mais peut-être seulement sur les planètes développées dans un premier temps, comme un hangar que vous pourriez acheter sur une belle planète, ou un appartement-terrasse avec une vue imprenable ou quelque chose dans le genre. Sur le long terme, nous voulons avoir de nouvelles zones procédurales sur les planètes qui pourraient être habitables, une colonie pourrait y naître, et pourrait évoluer sur le temps du style SimCity. À terme, les joueurs seraient en mesure de posséder une propriété sur ces zones etc., mais ça ne sera pas pour la première version. Nous ferons définitivement ça à terme, ça sera très amusant !”

Cela semble normal de se poser la question sur la partie de cette déclaration qui parle de “long terme” et “pas pour la première version” – à la lumière des derniers changements concernant les planètes procédurales, depuis que cette réponse a été donnée. Est-ce toujours le cas ?

À la Gamescom 2016, Chris Roberts a dit

“ …la technologie planétaire que nous réalisons, tout ce qui concerne la v2 et qui m’excite beaucoup -nous vous montrerons à la CitizenCon- nous permet bien plus de possibilités pour des expériences de jeu différentes, comme vous pouvez le voir ici, ça n’est pas seulement du combat spatial – il y a tout un tas d’autres choses et ça n’a pas besoin de toujours être du combat. À l’avenir, je pense que si vous voulez aller trouver un petit coin sur une planète et vous y installer, nous allons vous le permettre. Je veux dire, il y a désormais une quantité énorme de terrain avec lequel jouer.”

Comme nous le savons, les plans pour la CitizenCon ont été grandement modifiés dans les jours qui ont précédé l’événement, et tandis qu’ils ont tout de même continué à parler de cette démo comme celle sur la “Propriété Individuelle”, ce que nous avons vu – bien qu’impressionnant par bien des aspects – nous a donné peu d’indices quant aux intentions réelles de CIG pour les joueurs espérant acquérir un bout de tout ce terrain disponible.

Le Rapport Mensuel d’octobre a bien offert un aperçu alléchant de ce qui semble être des bâtiments modulaires, mais rien de certain quant à leur éventuelle utilisation dans le système de propriété individuelle.

Bien évidemment, la propriété individuelle pour les joueurs est au programme de CIG. Bien qu’il soit certain que ça ne soit pas leur priorité, au moment où encore beaucoup d’aspects fondamentaux du jeu sont toujours en développement, nous savons d’expérience que permettre aux joueurs d’avoir un espace qui est le “leur” nourrit un plaisir et une implication dans un jeu, et savoir que CIG travaille sur ce système est rassurant pour ceux qui apprécient ce sentiment de connexion et, oui, d’immersion.

Alors que pouvons-nous attendre de ce système à terme ? Nous savons que la possibilité de posséder nos hangars arrive, que ça soit sur des stations spatiales et dans des villes, et il a été maintes fois fait mention de la possibilité d’appartements et d’autres espaces de ce genre dans les points d’intérêts du jeu. Mais une fois que les joueurs seront capables d’entasser leurs possessions dans la nature, que construiront-ils exactement ? Si vous me permettez quelques théories :

  • Lieux de vie – Quelque part où accrocher votre chapeau… et vos trophées, votre collection de maquettes et vos plantes de l’espace. Tandis que beaucoup choisiront leur vaisseau comme maison, ceux qui veulent vivre les pieds sur terre auront besoin d’un endroit qu’ils peuvent appeler “maison”.
  • Aires d’atterrissage / Hangars – Si vous devez avoir une base au sol, il va vous falloir de quoi vous garer. Comment ça, vous croyez que je vais garer mon 350R dans la poussière ?
  • Entrepôts – Stockage de marchandises. Les joueurs de MMO sont des écureuils et vont avoir besoin d’un lieu où mettre toutes ces choses qu’ils seront bien heureux d’avoir gardées. Un jour.
  • Bureaux – Ok, il n’y aurait probablement que très peu de différences entre un bureau et un lieu de vie, en terme de mécaniques de jeu. Mais peut-être que vous souhaitez avoir un endroit chic pour accueillir ce nouveau client, et votre yacht de l’espace est au garage. Et puis, qui ne veut pas d’une secrétaire ?
  • Fermes – Déjà mentionnées dans le programme de l’Alpha 3.3, les plans de CIG pour l’agriculture dans le jeu n’ont pas attendu l’Endeavor, le seul vaisseau que nous sachions capable de gérer une telle chose. Cela implique-t-il que l’agriculture terrestre est prévue ? Oh bah dis – je vais avoir besoin d’une moissonneuse-batteuse toute neuve !
  • Usines / Raffineries – Posséder des “plaques tournantes de production” a longtemps été une possibilité que les joueurs auraient peut-être, alors pourquoi pas les incorporer à la gestion de propriété ? Faites juste attention à ne pas construire votre maison à côté.
  • Ateliers – Ah, la joie de bricoler tard le soir sur ce propulseur de récup’ que vous êtes certain de pouvoir remettre en état de ronronner. J’entends déjà le rockabilly qui vient du poste de radio dans le garage.
  • Boutiques – Là on commence à causer. Bien sûr, dans la vraie vie probablement personne ne prendrait la peine de venir dans votre trou paumé pour acheter des pièces de rechange rafistolées, mais ils pourraient. Et c’est ça qui compte.
  • Bars / Clubs – La joie des joueurs RP ! Avec l’existence du 890 Jump et le Million Mile High Club, nous savons que CIG n’est pas opposé à l’idée de créer des espaces pour que les joueurs se baladent, tout simplement, qu’ils boivent un verre, et passent le temps.

Je suis certain que vous pouvez penser à bien des possibilités qui ne sont pas listées ci-dessus. Une fois que vous commencez à penser aux options possibles dans un système comme celui-ci, ça devient difficile de ne pas être excité par les perspectives. Bien sûr, il y a de nombreux détails encore à régler : comment peut-on acquérir une parcelle de terrain ? Est-ce premier arrivé, premier servi ? Une fois occupé, doit-on payer un loyer ? Pourrait-on louer ces emplacements à d’autres joueurs ? Sera-t-on en mesure de s’installer suffisamment proches les uns des autres pour créer des hameaux ou des villes ? La liste continue, mais si l’histoire de CIG nous apprend quelque chose, c’est bien cela : s’ils vont le faire, ils vont s’y appliquer, et ils ne vont pas prendre de raccourcis et l’expédier. Nous pouvons être certains que Chris Roberts et sa société vont travailler sur l’accès à la propriété dans Star Citizen pour en faire une expérience robuste et de qualité. Et ça sera prêt… quand ça sera prêt.

À propos de l’auteur : Zhane
Zhane est un écrivain indépendant qui a une passion pour les jeux. (Et la science-fiction, les comics et le catch professionnel. Ouais.) Son numéro de Citoyen UEE est le 749, dont c’est très probable qu’il ait attendu Star Citizen plus longtemps que vous. Il est aussi l’un des managers de The Base, une radio en ligne 24h/24, 7j/7 faite par et pour les fans de Star Citizen. Si pour une raison quelconque vous voulez le suivre sur Twitter, vous pouvez le faire @Zhane1138.


Source de cet article | Traduit par Lutenar, relu par Silkinael
©2016 www.starcitizen-traduction.fr — (CC BY-SA 3.0)

Top 10 raisons de participer au concours de la TradTeam, la numéro 4 va vous choquer

Concours noël 2016

1216Aimez vous Star Citizen ?
Aimez vous les vaisseaux spatiaux ?
Notamment ceux qui sont gros et qui coûtent de l’argent ?
Avez vous déjà rêvé pouvoir vous en offrir un ?
Si possible sans avoir besoin de le payer ?

Ne cherchez plus, la TradTeam organise avec ses partenaires, un concours pour Noël ! Tentez votre chance pour remporter un vaisseau mystère !

Comment participer ? C’est très simple ! Il suffit de la jouer au “Juste prix” ! On va vous demander d’évaluer à combien sera le financement de CIG le 31 décembre, à 23h59. Ça se passe sur cette news, juste en dessous !

Comme à chaque concours, n’oubliez par de remercier les tipeurs de la Trad Team ! C’est uniquement grâce à leur confiance et à leurs contributions mensuelles qu’ils ont l’occasion d’organiser, en moyenne, un concours tous les trois mois.

Alors n’hésitez pas à participer, et surtout à remercier les organisateurs comme il se doit 😉

Vous avez jusqu’au mardi 20 décembre 23h59 pour participer, bonne chance à tous ! 😀

 

Un foyer dans l’univers 1 : Les planètes procédurales

LES PLANÈTES pROCÉDURALES

Salutations voyageurs.

Dans ce premier article d’une série en deux parties qui explorera plusieurs concepts de “foyer” dans l’univers de Star Citizen, nous allons analyser un aspect du jeu qui nous est très familier, à nous les humains, mais qui constitue une révélation pour les fans de Star Citizen : les planètes. Il n’y a pas à débattre : l’ampleur du développement de Star Citizen a évolué et énormément grandi depuis son lancement fin 2012. Les détracteurs du projet aiment à caractériser ce changement d’ambition comme un “ajout excessif de fonctionnalités”, mais Chris Roberts voit cela comme l’un des avantages de travailler sans un éditeur traditionnel : être libre d’explorer “la meilleure idée” sans avoir la pression de rendre un jeu aux fonctionnalités verrouillées à une date précise, et sans pouvoir changer de cap quand une idée révolutionnaire pointe son nez.

Une de ces idées révolutionnaires qui a drastiquement modifié la portée de Star Citizen est son système de planètes procédurales. Des planètes entières rendues et explorables, ça ne faisait pas partie de la vision initiale du jeu ; l’intention était – jusqu’à relativement récemment dans le développement – que les joueurs seraient limités à une poignée de zones d’atterrissage prédéterminées sur chaque planète, peut-être même une seule voire aucune sur les mondes moins peuplés. Il faut considérer ces zones d’atterrissage comme les “centres urbains” d’un RPG traditionnel, par exemple les zones à pied de Mass Effect. Arriver dans ces centres urbains impliquerait une séquence d’atterrissage scriptée où le pilote n’a plus le contrôle de son vaisseau et est guidé jusqu’au point de stationnement approprié, après cela il serait libre d’explorer la zone à pied avant de repartir – probablement via une séquence de décollage scriptée qui redonnerait le contrôle au joueur une fois le vaisseau en sécurité loin de la planète.

L’idée que les joueurs seraient capables de se rendre sur la surface de ces planètes en dehors de ces zones d’atterrissage (et peut-être quelques zones “d’exploration” créées à la main, des lieux sauvages fabriqués pour des missions) ne faisait pas partie des plans, tout du moins pas pour le lancement de Star Citizen. Les fans qui rêvaient de parcourir de vastes surfaces planétaires étaient vite calmés par ceux qui en savaient “plus” – moi y compris. Comme je l’ai dit lors de nombreux épisodes du Friday Night Show de la radio The Base, permettre aux joueurs de naviguer hors des zones d’atterrissage et celles prévues pour les missions n’était tout simplement pas envisageable dans un jeu comme Star Citizen. Ça n’était pas raisonnable de maintenir un niveau de détails satisfaisant sur une surface aussi importante – sans mentionner le fait de devoir remplir toute cette étendue de contenu avec lequel le joueur puisse interagir. Nous étions dans le vrai, à l’époque. L’un des paliers de la campagne de financement, celui de 41 millions de dollars pour être exact, était de financer une Équipe R&D Génération Procédurale. En lisant le texte décrivant ce palier, atteint en avril 2014, nous pouvons voir qu’à ce moment-là, CIG voyait les planètes procédurales comme un but réservé au lointain futur de Star Citizen. “Équipe R&D Génération Procédurale – Ce palier permettra d’allouer des fonds pour que Cloud Imperium développe une technologie de génération procédurale pour de futures versions de Star Citizen. La génération procédurale avancée sera nécessaire pour créer des planètes entières pouvant être explorées et exploitées. Une équipe spéciale de développeurs, orientée vers la génération procédurale, sera mise en place pour faire de cette technologie une réalité.” En septembre de la même année, Chris Roberts répétait que bien que ce palier ait été atteint, les planètes générées de manière procédurale ne seraient pas quelque chose qu’il prévoyait être mis en chantier à cette étape du développement du jeu. Lors de l’épisode 39 de Ten for the Chairman, il a dit “…quand nous ferons la génération procédurale (GP) pour les planètes, nous aurons différents niveaux pour cela, alors parfois il y aura un environnement complètement imaginé et créé à la main, et parfois il y aura des morceaux de cet environnement qui seront imaginés puis peut-être créés par GP, et peut-être même plus tard nous aurons des zones terrestres entières qui seront en GP mais ça ne sera pas pour la V1. Mais c’est définitivement dans les tuyaux.”

Cependant, au cours de l’année qui a suivi, les choses ont énormément changé. En décembre 2015, les intentions d’utiliser la génération procédurale avaient complètement changé la dimension des planètes du jeu, au point qu’elles seraient en effet simplement cela : des planètes totalement réalisées, rendues et explorables. Lors du Livestream de Noël 2015, Cloud Imperium Games a explosé les attentes avec sa vidéo “De Pupille à Planète”, suivie par une démonstration en direct montrant un joueur passant, sans chargement, d’une station spatiale à la surface d’une planète, tout cela sans perte de contrôle, et avec la liberté d’aller où il voulait. Ce changement a eu des implications monstrueuses pour à peu près tout ce que les joueurs allaient faire dans l’univers de Star Citizen. Des planètes entièrement explorables seraient une réalité – et pas à un éventuel moment dans l’avenir lointain de la vie du jeu. Elles étaient en train d’arriver à ce moment-là même.

Depuis la révélation de leur intention d’inclure désormais les planètes en génération procédurale en tant que l’un des aspects centraux du développement de Star Citizen, nous avons vu un certain nombre d’améliorations qui mettent en valeur la technologie. Lors de la Gamescom, un salon sur le gaming en Allemagne, en août 2016, CIG a montré une démonstration de la future version Alpha 3.0 qui présentait l’équipage d’un Freelancer se chargeant d’une mission scénarisée qui les amène d’une station orbitale à une planète, puis de retour dans l’espace, pour finalement aller jusqu’à un poste avancé sur une lune non loin.

Et puis, à la CitizenCon 2016 en octobre, nous avons vu une présentation de ce que CIG appelait les Planètes Procédurales v2, qui incluait le survol d’une planète complexe et magnifiquement rendue avec des paysages variés. Le tout s’est terminé par une aventure à la première personne dans une des zones désertiques de la planète. Cette démo montrait également un système de météo sous la forme d’une tempête de sable qui forçait le joueur à se mettre à l’abri le temps qu’elle passe, mais aussi l’un des premiers coups d’oeil à la faune que nous pourrions trouver dans l’univers, sous la forme d’un ver des sables géant inspiré de Dune apparaissant pour menacer le joueur et les nomades PNJ qui peuplent la zone.

Maintenant que nous savons que les planètes entières sont au programme, que peut-on en attendre ? Comme pour beaucoup d’aspects du futur de Star Citizen, c’est une question très ouverte. Dans la démonstration des Planètes Procédurales v2, nous avons vu une multitude d’environnements similaires à ceux sur Terre – prairies, collines vallonnées, montagnes, océans et déserts pour n’en citer que quelques-uns. D’autres démos nous avaient montré des lunes rocheuses et d’autres environnements plus exotiques comme une planète criblée de lacs sulfureux et vaporeux. Ces exemples ne représentent qu’une infime partie de la myriade d’endroits que les artistes et les designers de CIG sont en charge de créer.

Bien que, jetez un rapide coup d’oeil à la Carte Stellaire de l’ARK et vous trouverez les descriptions d’un nombre suffisant d’environnements drastiquement différents et exigeants qui feraient réfléchir un artiste à deux fois avant qu’il se dise que cette quantité de contenu est faisable en un temps raisonnable. Alors, comment vont-ils accomplir tout ça ? La réponse facile (toutes proportions gardées) serait de faire entrer quelques variables et de laisser l’ordinateur faire le travail, générant ainsi des planètes “totalement procédurales”.

Toutefois, nous avons un exemple récent, et pour beaucoup douloureux, de comment cette approche peut généralement produire des résultats pour le moins peu adéquats. Quand No Man’s Sky est sorti plus tôt cette année, les joueurs ont rapidement découvert que, tandis que le moteur procédural du jeu pouvait parfois créer des panoramas à couper le souffle, la plupart du temps les résultats oscillaient du simplement inintéressant au moche et absurde, la majeure partie des planètes se révélant être à peine plus que de bruts cailloux avec des morceaux de paysages très aléatoires et des avant-postes copiés-collés pondus ça et là sans raison ni logique.

Pour la petite note, je préciserai que j’ai acheté No Man’s Sky et que je l’ai apprécié pour ce qu’il était, pour au final demander un remboursement pour ce qu’il n’était pas.

La solution de CIG est de mixer la génération procédurale avec la touche de l’artiste, en prenant les planètes générées procéduralement et les personnalisant selon leurs souhaits. Comme nous l’avons vu à la démo de la CitizenCon (rendez vous à 1:56:40 pour une démonstration de ces outils en conditions), CIG est en train de créer une suite d’outils afin de permettre à leur équipe de personnaliser et façonner les environnements planétaires comme bon leur semble – que ça soit de littéralement déplacer des montagnes et décaler des pans entiers de continents ou de placer individuellement des bâtiments et de régler avec attention l’exacte orientation d’une simple pierre. La méthode qu’ils ont choisi a bien quelques limitations – l’une de celles dont ils ont parlé est l’utilisation de cartes de niveaux plutôt qu’un système basé sur le voxel. Étant donné que les cartes de niveaux sont limitées sur un simple axe Z, ça veut dire que dès qu’il s’agit de devoir créer un espace vertical plus complexe comme une grotte, un surplomb, ou tout environnement avec plusieurs niveaux de profondeur, un artiste devrait créer tout cela à la main.

Malgré tout, cette combinaison de procédural et de création de main d’artiste devrait concourir à créer un résultat cohérent et plaisant, tout en étant bien plus pratique que d’avoir à fabriquer chaque centimètre carré d’un monde à la main. Mais tout de même, quand on compte le nombre et la variété de mondes qu’ils ont besoin de créer, c’est une sacré quantité de travail. Une question à laquelle CIG n’a pas encore répondu est comment cela va s’appliquer aux planètes disposant d’une densité de population élevée comme la Terre, Terra et ArcCorp – dans ce dernier cas, la planète entière est supposément recouverte d’une seule et gigantesque métropole. C’est une chose de permettre aux joueurs de parcourir des mondes qui ont quelques villes et des avant-postes par-ci par-là, mais est-ce réaliste d’attendre la même chose de mondes plus peuplés qui devraient contenir une quantité plus importante de terrains construits ? Ma prédiction est que ces planètes auront une “gestion du trafic aérien” et seront limitées, fonctionnant plus comme le modèle prévu à l’origine – les joueurs pourraient se poser à des localisations précises, et tout voyage hors de ces zones serait interdit.

Enfin, comme je le disais plus tôt, j’ai déjà eu tort à propos des planètes dans Star Citizen avant, et je serais vraiment heureux d’être de nouveau dans le faux. Alors maintenant que CIG a adopté la technologie procédurale et fournit à ses artistes et designers les outils pour fabriquer ces mondes selon leurs envies, de quoi vont-ils les peupler ? Mis à part les “ville-planètes” mentionnées plus haut, comment vont-ils s’en sortir pour remplir une planète entière avec du contenu attirant pour les joueurs – et pas juste une planète, mais des centaines ? Une partie de l’espace sera bien sûr occupée par des villes, et d’autres parties seront là pour les besoins des différentes missions et “quêtes”. Mais s’il n’est pas réaliste de penser que ces zones faites à la main prendront tout l’espace disponible – et ça ne l’est pas – alors qu’est-ce qu’il va en advenir?

Qu’est-ce qui empêche la majeure partie de l’espace planétaire de Star Citizen d’être une terre vide, désolée et sans intérêt ? Nous allons explorer une réponse possible à cette question dans la deuxième partie de cette série : La Propriété Individuelle. (coming soon)

À propos de l’auteur : Zhane Zhane est un écrivain indépendant qui a une passion pour les jeux. (Et la science-fiction, les comics et le catch professionnel. Ouais.) Son numéro de Citoyen UEE est le 749, dont c’est très probable qu’il ait attendu Star Citizen plus longtemps que vous. Il est aussi l’un des managers de The Base, une radio en ligne 24h/24, 7j/7 faite par et pour les fans de Star Citizen. Si pour une raison quelconque vous voulez le suivre sur Twitter, vous pouvez le faire @Zhane1138.

Le présent article a été originellement posté sur www.relay.sc. La traduction et la mise à disposition se fait avec l’accord express de ces derniers. Et nous les en remercions.


Source de cet article | Traduit par Lutenar, relu par Silkinael
©2016 www.starcitizen-traduction.fr — (CC BY-SA 3.0)

Cadeau aux abonnés : Décembre

Cadeau aux abonnés : Décembre

Le cadeau aux abonnés de ce mois est une reproduction édition spéciale “or” du Drake Herald ! Ce modèle réduit réaliste est fabriqué par Takuetsu Starships, le nom le plus réputé en matière de répliques de vaisseaux. Il s’agit du seizième vaisseau de la collection Star Citizen. Exhibez votre Herald doré avec fierté, et collectionnez les autres modèles réduits pour compléter votre vitrine.

Si vous êtes un abonné actif, le modèle sera attribué à votre compte aujourd’hui. Si vous vous abonnez au cours du week-end, le modèle du Herald sera ajouté à votre compte le lundi 19 décembre ! Vous pouvez vous renseigner au sujet des abonnements à cette adresse !

Traduit par Silkinael, relu par Lutenar

Décembre 2016 – Une dernière pour la route !

UN MOIS DE FOU !

8828cf8891d70c8664f065137ca3c40ea4bb617b6e84d6af4dpimgpsh_fullsize_distrVous l’avez constaté comme nous, CIG nous a gâté avec la plus grosse vente anniversaire depuis que le projet est en route. Et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’ils nous auront fait suer. Durant les 10 jours de la promotion, notre équipe s’est mobilisée pour vous traduire les articles promotionnels quotidiens dans les délais les plus brefs, tout en vous sous-titrant les vidéos qui les accompagnaient. Le branle-bas de combat a ainsi sonné tous les soirs à 22h, durant ces 10 jours, et ce fut une expérience aussi excitante qu’éprouvante !

Nous sommes en train de continuer à sous-titrer le live anniversaire lui-même. Et nous continuerons, durant tout décembre, à publier les différents segments de ce dernier.

 

 

Du côté de la perfide Albion

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Nous en avons parlé via les réseaux sociaux, l’équipe rédactionnelle d’Imperial News Network a pris la courageuse décision de se construire un nouveau quartier général : www.relay.sc
Rassemblés autour d’Erris, l’équipe dispose d’une nouvelle plateforme pour mettre à disposition leurs articles d’analyse ainsi que leurs précieux transcripts.

À l’occasion de leur lancement, ils ont fait un stream de pas moins de douze heures, dans lequel Ben Lesnik et Disco Lando eux-mêmes ont fait une apparition, en plus de nombreux autres invités et membres de l’équipe qui se sont succédés.

Nous avons profité de cette occasion pour renouveler les accords qui nous liaient à eux. Nous continuons donc à utiliser leurs transcripts pour le sous-titrage de certaines vidéos. Nous avons également eu l’occasion de parler avec Erris, et il a exprimé le désir de multiplier les collaborations entre Relay et la TradTeam. Entre la communauté anglophone et francophone. Des projets ont été évoqués, qui constituent autant de possibilités réelles que le dynamisme que tous les acteurs francophones déploient ait un meilleur écho auprès de nos voisins… et réciproquement, que davantage d’articles publiés par eux soient traduits et relayés en français auprès de tous les partenaires.

 

Un nouvel outil : l’annuaire

Dimanche dernier, nous avons mis en ligne une toute nouvelle page à notre site. Un nouvel outil : L’annuaire.
Vous le trouverez dans l’onglet [communauté], aux côtés du glossaire et de l’outil de parrainage.

Notre but est d’y recenser tous les acteurs francophones, qu’il s’agisse de streamer, de youtuber, de sites communautaires, de sources d’information ou de guildes multigaming importantes.
Le but est que les nouveaux venus dans le dense et complexe univers de Star Citizen, puissent avoir facilement et rapidement connaissance des différentes sources d’information disponibles dans la communauté francophone. Le but est également que vous n’ayez qu’à linker cette page pour que tout nouveau venu demandant comment s’informer de l’actualité du jeu dispose de la liste la plus complète possible, sans que vous ayez à énumérer tout le monde encore une fois (Je suis certain que ça vous est arrivé aussi !).

Vous voulez figurer dans l’annuaire ? Aucun souci, il suffit de nous contacter, et nous mettrons notre liste à jour !

 

 

 

Tipeee :

dec16

Le mois de novembre se clôture sur une somme de 228€ de don mensuel. Une baisse notable par rapport au mois précédent.

Vous remarquerez également qu’il s’est agit d’un mois fastidieux puisque l’on frôle les 50 000 mots traduits, ce qui est bien au dessus de notre moyenne habituelle de 40 000.

Nous continuons bien entendu à chercher des moyens de contribuer à la communauté francophone dan le but de toujours davantage stimuler celle-ci, et vous prouver, chaque mois, l’engagement qui anime notre démarche.

 

 

 

Concours :

1216Bon, sérieusement, vous pensiez qu’on allait vous laisser passer les fêtes sans terminer l’année sur un beau concours ? Allons donc c’est mal nous connaître !
Nouveau concours, nouvelle formule, nouveau grand prix exclusif…. et vous aurez jusqu’à mardi 20 décembre 23h59 pour jouer.

Le principe est enfantin. Vous avez déjà vu « Le Juste Prix » ? Et bien pareil !
On va vous demander d’évaluer à combien sera le financement de CIG le 31 décembre, à 23h59.
Le plus proche du chiffre exact aura la bonne surprise de gagner… un magnifique vaisseau ! Eh oui, un vaisseau du type vaisseau spatial, pour aller dans l’espace bien sûr !

Hé ouai ! Ça vous la coupe hein ? Nous aussi !
D’ailleurs pour participer, c’est par ici !

Comme à chaque concours, n’oubliez par de remercier les tipeurs ! C’est uniquement grâce à leur confiance et à leurs contributions mensuelles que nous avons l’occasion d’organiser, en moyenne, un concours tous les trois mois.

 

 

 

Anniversaire 2016 :

Si vous n’avez pas eu l’occasion de suivre Jax McCleary et ses amusantes interventions quotidiennes durant la vente anniversaire, ou si vous n’avez pas encore vu les images du live anniversaire lui-même, vous pouvez retrouver le tout sur notre chaîne Youtube, dans une playlist dédiée à cet événement !
N’hésitez pas à y jeter un œil, et à vous abonner pour être mis au courant des nouveaux segments du live que nous allons publier dans les semaines qui viennent !

Consultez la brève originale de Silkinael sur le site de la tradteam

Nouvelles du Wiki Francophone – Discord et 1000 articles

Bonjour à tous les Citoyens Francophones !

Et plus encore aux férus d’histoire et de Lore, qui animent forcément le cœur des encyclopédistes du Wiki francophone. Comme vous le savez, et si vous l’ignorez, l’encyclopédie est un projet lancé en 2014 par Hornpipe, et repris début 2016 par Aelanna, destiné à proposer à la francophonie une encyclopédie qualitative et exhaustive sur l’univers de Star Citizen.

Wikia francophone 3

Depuis maintenant 8 mois, l’équipe aux commandes s’attache à compléter autant que possible le Wikia en y rajoutant les infos récentes et en revenant sur les plus anciennes pour les intégrer et les mettre à jour. Cela représente un immense travail, autant informatif que technique, puisque tout est mis en oeuvre pour faciliter la navigation, la fluidifier, et agencer les infos de manière claire.

La page principale du wikia en elle-même est symptomatique de ces changements, puisque son fonctionnement et sa charte graphique ont été revus et repensés de fond en comble, afin de proposer une meilleur expérience de navigation. Aujourd’hui et après cette période chargée, l’Encyclopédie compte fièrement 1000 articles à son compteur, soit environ 600 de plus depuis sa reprise de service.

Pour exemple, le wikia recense exhaustivement l’intégralité des systèmes (avec en prime une StarMap maison), vous fait un récapitulatif des guerres Vanduul et Tevarin, liste les différentes espèces de la galaxie, est en phase de complétion des vaisseaux, propose un court article sur l’Initiative de Mobilisation des Milices, etc…tous ces éléments étant accessibles via le slider de la page principale.

Pour passer ce palier, et aussi pour s’ouvrir à la communauté et ceux qui passent fréquemment sur le Wiki (autant que pour fournir un meilleur espace de travail à l’équipe), le Wikia possède dorénavant un Discord utilitaire auquel tout le monde peut accéder. Il est à noter que ce Discord ne se veut pas communautaire, ou du moins très peu. Il a été ouvert afin de proposer aux gens de pouvoir faire des suggestions d’améliorations et d’ajout de contenu à l’équipe, et aussi pour vous proposer un petit service : celui de poser des questions de Lore et que l’équipe vous réponde et vous dirige vers les articles les plus susceptibles de vous aider. Qui de mieux qu’elle pour cela ?

Vous pouvez dès maintenant le rejoindre grâce à ce lien : https://discord.gg/juU4ka2

Alors n’hésitez pas à passer y faire un tour pour vous rendre compte du travail accompli ! Vous pouvez également retrouver le topic du projet sur le forum de SCFR. Aujourd’hui et à l’avenir, le wiki vous réserve bien des améliorations et des projets à venir.

A bientôt dans les rayonnages !

Star Discord – Communauté de Citoyens(ennes)

Note du rédacteur : Transcription d’un message de Drangon Lee

Bonjour à tous,

Comme vous le savez, la soudaine fermeture de la communauté de Citizen News sur Discord a laissé un grand vide pour les membres qui la composaient. L’intérêt de cette communauté, cet annuaire (peu importe la dénomination), était de faciliter la communication entre guildes et entre joueurs de tous bords confondus, de faciliter les rencontres, de promouvoir “en live” les initiatives et enfin diffuser les actualités.

C’est dans ce même état d’esprit que nous vous proposons à tous de continuer l’aventure.

Pour ce faire, une équipe mixte comprenant d’anciens membres du staff de CN et d’autres organisations présentes autour de Star Citizen a été mise en place. Ces membres, Freddy, Gatzan, Duboismarneus et moi-même, ont posé les premières bases, et constituerons le Staff initial de cette nouvelle communauté, nommée Star Discord.

Voici les différents rôles qui la constituent :

  • Le Staff composé des administrateurs et modérateurs.
    • Administrateurs : Drangon Lee, Freddy . (Complet )
    • Modérateurs:  Gatzan.
  • Journalistes : Duboismarneus. (à pourvoir) Droit exclusif de poster dans le canal “Actualités ”  aucune contrainte de communauté.
  • Ambassadeurs : (nombre illimité de guildes représentées, mais nombre d’ambassadeurs limité à 2 par corporation. Un canal publicitaire leur est réservé,  visible pour tous,  mais accessible en écriture pour eux seuls.
  • Citoyens : vous, venez comme vous êtes.

Si ce projet et son état d’esprit vous plaît, alors n’hésitez plus et rejoignez Star Discord, la communauté des Citoyens.

Votre invitation: https://discord.gg/9hsSu4v

Drangon Lee

Agenda de la semaine du 05 au 09 décembre 2016

Salutations Citoyens !!

COMMUNITY MANAGERS LOG – Semaine 49 : Preque là … !!!
Beaucoup de monde prépare la 2.6 mais pour DiscoLando, c’est le prochain LiveStream, celui des vacances qui sera à son menu. La date est maintenant connue, la prochaine “Holiday LiveStream” aura lieu le vendredi 16 décembre. Par contre, aucun détail n’a été fourni.
Pour le reste, c’est encore une semaine classique avec les derniers “Around the Verse” et “Reverse the Verse” de l’année. Ils se tiendront dans les studios de CIG Austin et vendredi, le rapport mensuel de novembre devrait être publié.
Mais revenons à l’agenda.

Agenda de la semaine du
05 au 09 Décembre 2016

Lundi 05 décembre :

Mardi 06 décembre :

  • Publication d’un Article du Lore.

Mercredi 07 décembre :

  • Bugsmashers! – Épisode 38.

Jeudi 08 décembre :

  • Around the Verse, Épisode 3.16 – CIG Austin (Texas).
  • Mise à jour du Vault (pour les abonnés).

Vendredi 09 décembre :

  • Reverse the Verse, Épisode 2.16 – CIG Austin (Texas).
  • Rapport Mensuel de Novembre.
  • Lettre d’Information Hebdomadaire (Weekly Newsletter).

Fan Podcast Schedule

Monday (Lundi)

Tuesday (Mardi)

Wednesday (Mercredi)

Thursday (Jeudi)

Friday (Vendredi)

Saturday (Samedi)

Sunday (Dimanche)

Star Citizen : Les vaisseaux de la 2.6 – VOSTFR

Star Citizen : Les vaisseaux de la 2.6 – VOSTFR

Passez dans les coulisses de certains des vaisseaux qui seront ajoutés à l’Alpha 2.6 de Star Citizen : Le transport Caterpillar, le convoyeur d’informations Herald et le luxueux vaisseau parasite d’Origin, le 85X.

Cette traduction a été effectué par la TradTeam que vous pouvez soutenir en vous abonnant à leur chaîne, en les suivant sur les différents réseaux sociaux (Twitter, Facebook), en faisant un don sur le Tipee ou en réagissant sur la vidéo ou dans les commentaires afin de leur montrer ce soutien. Parole, cela les motive au plus haut point ! De cette manière, ils s’attaquent plus tôt que prévu à de plus grosses vidéos, que vous pourriez voir apparaître sous peu ici.

Retranscription Audio par : Roy
Synchro par : Roy
Relecture par : Silkinael
Traducteurs : Roy