Se souvenir de Paul Steed

Se souvenir de Paul Steed

Pour notre second article dans notre série consacrée au développeurs qui on aidé à la création des univers de Chris Roberts, nous voulons nous souvenir de Paul Steed, un artiste et innovateur 3D de renommée mondiale, qui nous a malheureusement quitter il y a quelques mois.

Paul Steed avait 27 ans quand il utilisa pour la premiere fois un ordinateur. Mais quand il s’y mis, les techniques dont il fut le pionner changèrent le jeu vidéo à jamais. En 1991, aprés avoir servit pendant six ans dans l’US Air Force, Paul répondit a une recherche d’artiste chez Origin. Déjà doué d’un certain don de dessinateur, il rejoignit l’équipe de Chris Roberts travaillant sur la 3D de Strike Commander. Sentant que les polygones 3D comme ceux utilisés dans la série des Falcon n’étaient pas adéquat pour atteindre le niveau de détail qu’il désirait, Roberts avait initialement décidé d’utiliser des sprites pré-rendu pour les avions du jeu, comme dans Wing Commander I et II. Le Sol et les objets moins détaillés tel que les immeubles seraient eux fait en véritable 3D. Paul était assigné au test du logiciel pour la partie 3D… Et au bout de quelques jours il utilisait un logiciel conçu pour des modèles d’arrière plan basse résolution pour créer des chasseurs, des chars et des navires détaillés.

Les résultats étaient tellement impressionnant que son travail éclipsa à lui tout seul les sprites 2D, et le jeu -ainsi que la plupart qui suivirent ce jour- devint totalement 3D. Paul avait inventé le texturing Low Poly. Il créa ensuite chaque objet dans Strike Commander tout en formant à ce système les autres artistes d’Origin. De là, il n’était pas simplement responsable des graphismes impressionnant de Strike Commander, mais bien de tous les environnement 3D Visible dans Wing Commander Armada, Heart of the Tiger, The Price of Freedom, Pacific Strike, Wings of Glory, Bioforge et d’autre encore.

Aprés avoir quitté Origin, Paul rejoignit ID Software, ou son nom et son art devinrent synonyme avec l’énorme succès de la série des jeu Quake. Dans le 21éme siécle, Paul publia trois livres sur le modelling 3D qu’il avait participer à créer et qui était maintenant devenue la norme de tous les jeu vidéo. Il fut Directeur Créatif chez Atari puis s’en alla pour aider à fonder Exigent, une entreprise de Game Art, qui assistait d’autre projets sur contrat.
Paul mourra de façon inattendu en Aout 2012, laissant derrière lui un nouveau corp de metier et un impact sur le game design pour le quel il sera pendant longtemps dans les mémoires.

Jeux vidéo :

  • Strike Commander (1992)
  • Wing Commander: Privateer (1993)
  • Wing Commander Armada (1994)
  • Wing Commander III: Heart of the Tiger (1994)
  • Wings of Glory (1995)
  • Bioforge (1995)
  • Wing Commander IV: The Price of Freedom (1996)
  • Quake (1996)
  • Quake II (1997)
  • Quake III: Arena (1999)
  • Bad Betty (2002)
  • Shadow Ops: Red Mercury (2004)
  • Neverwinter Nights 2 (2006)
  • Marc Ecko’s Getting Up (2006)
  • BattleZone (2006)
  • Act of War: High Treason (2006)
  • Test Drive Unlimited (2007)
  • Kwari (2008)
  • Sorcery (2012)

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