Chris Roberts à Austin
Chris Roberts s’est déplacé à Austin afin de rencontrer l’équipe de CIG (Cloud Imperium Games) qui est actuellement en train d’y emménager. En temps normal, Chris est basé à Los Angeles dans les studios principaux mais il fera de fréquents allers et retours pour s’assurer que tout se déroule comme prévu ! Il a passé la journée d’hier et d’aujourd’hui en compagnie des équipes chargées de la programmation et du design pour discuter des prochaines étapes pour le jeu… et il sera de retour la semaine prochaine aux côtés de l’équipe à Los Angeles pour lancer officiellement la phase suivante du développement !
Chris Roberts et David Ladyman, le rédacteur en chef de Jump Point, discutent du contenu des futures publications.
Nouvelle illustration
Nous voulons également vous présenter ce nouveau rendu 3D de Ryan Church qui montre l’intérieur de la soute du transporteur de classe Bengal ! De nouvelles illustrations seront bientôt disponibles.
Revue de presse
Peu avant les vacances, Chris Roberts a passé une autre heure à discuter avec MMORPG de Star Citizen. Ils ont posé de nombreuses questions proposées par leurs internautes et vous pouvez voir l’intégralité de la session ci-dessous :
Note du traducteur : voici le compte rendu des sujets abordés au cours de l’interview
Q1 – Est-ce que Star Citizen peut être qualifié de MMO ?
Réponse : Star Citizen comprend de nombreux éléments typiques des MMO qui fonctionnent très bien en permettant à des milliers de joueurs de jouer et interagir ensemble dans un vaste univers mais d’un autre côté, il y a également certains aspects typiques des MMO que l’on ne retrouve pas dans le jeu (abonnement payant, instances de petite taille, etc). Donc oui, Star Citizen est bien un MMO mais atypique car il comprendra également un mode solo hors ligne, il sera possible de jouer en multi de plusieurs façons différentes, etc.
Q2 – Y aura-t-il de plus gros vaisseaux où les membres d’équipage pourront piloter l’appareil, utiliser des tourelles, faire des réparations, etc ?
Réponse : Oui, il existe déjà des vaisseaux qui pourront accueillir plusieurs membres d’équipages comme le RSI Constellation qui pourra contenir jusqu’à quatre joueurs. Il sera possible pour un seul joueur de les piloter mais l’expérience sera plus amusante et plus satisfaisante en multijoueurs avec des amis.
Q3 – Combien de joueurs pourront se retrouver sur un serveur dans l’univers persistant du jeu ?
Réponse : Il n’y aura pas plusieurs serveurs différents comme c’est la cas sur World of Warcraft par exemple mais un seul et unique serveur où tous les joueurs seront regroupés. Les instances dans l’espace où les combats auront lieu pourront contenir approximativement entre 60 et 100 joueurs. Les bases sur les planètes où il sera possible de faire des achats, réparer son vaisseau, etc pourront contenir plusieurs centaines de joueurs. Ces chiffres pourront néanmoins évoluer au cours du développement du jeu, en fonction des aspects techniques et des avis des joueurs, notamment lorsque la version alpha du jeu sera disponible d’ici 1 an.
Q4 – À quel point les phases de combat à la première personne (“à pied”) seront développées ? Qu’en est-il des abordages des vaisseaux ?
Réponse : Les fonctionnalités de base du combat “à pied” sont déjà intégrées au prototype du jeu parce que Star Citizen est développé à partir du moteur Cry Engine 3. La fonctionnalité de l’abordage sera donc relativement facile à intégrer au gameplay. Les joueurs pourront sortir de leur vaisseau, marcher sur la coque et combattre dans des environnements en gravité zéro. Il sera par exemple possible d’entrer par le sas d’un autre vaisseau au cours d’un abordage. L’équipe réfléchit également à un moyen d’intégrer un mécanisme de décompression dans les vaisseaux. Les joueurs utiliseront des armes à énergie et non des armes conventionnelles comme à notre époque.
Q5 – Sera-t-il possible de capturer des vaisseaux pilotés par des PNJ (personnages non joueurs) ? Comment seront gérés les PNJ dans le jeu ?
Réponse : Des PNJ seront intégrés afin de donner le sentiment que l’univers est peuplé si jamais il y a trop peu de joueurs et vice-versa (donc plus il y aura de joueurs et moins vous rencontrerez de PNJ). Il sera possible de voler un vaisseau contrôlé par un PNJ dans certaines situations, en fonction par exemple de l’endroit où vous vous trouverez, si vous jouez plutôt en PvP (joueur contre joueur) ou en PvE (joueur contre environnement), si vous êtes dans une zone fortement sécurisée ou non, etc.
Q6 – Comment fonctionnera le système de communication ? Sera-t-il possible de discuter avec nos coéquipiers contrôlés par l’IA ?
Réponse : Il sera possible de discuter avec les autres personnages à bord d’un vaisseau et d’interagir avec eux. Ce sera également faisable sur les planètes mais le système de dialogue est toujours à l’étude. L’équipe compte créer des zones sur les planètes où les joueurs pourront se balader librement, voir leur vaisseau sur une plate-forme d’atterrissage, aller dans un bar ou chez un vendeur, écouter les dernières rumeurs et obtenir des tuyaux sur des endroits ou des choses intéressantes à voir, etc. Il n’y aura pas de villes complètes mais plutôt des quartiers où il sera possible de se déplacer. Certains endroits ne seront pas les mêmes en fonction de la planète sur laquelle le joueur se trouve (par exemple dans une grande ville, le joueur pourra se promener dans une ruelle sombre et entrer dans un bâtiment où il pourra faire de la contrebande, etc). Ces phases ont également pour but de renforcer l’immersion des joueurs dans l’univers de Star Citizen. Elles devraient se dérouler à la première personne (vue FPS) et il ne sera pas possible de s’y battre.
Q7 – Y aura-t-il des robots ? Quelles seront leurs utilisations potentielles dans le jeu ?
Réponse : Des robots et des droïdes sont bel et bien prévus dans le jeu (le droïde de réparation AMX-1 a déjà été confirmé depuis un moment). Il sera possible “d’engager” des PNJ robots sur les vaisseaux plus grands en tant que membres d’équipage. Pour le moment, Chris ne sait pas encore si ce sera possible sur les vaisseaux plus modestes comme le Constellation ou le Freelancer. Ces robots agiront comme les joueurs et pourront par exemple manier des tourelles. Il sera également possible de leur donner des ordres. À noter que certaines tourelles pourront être mises en mode automatique ou être maniées par les joueurs/PNJ.
Q8 – Comment fonctionnera le système de personnalisation des vaisseaux ?
Réponse : Il sera possible d’améliorer son vaisseau de plusieurs manières différentes, par exemple en achetant un meilleur système de visée ou un radar et ces changements seront visibles dans le cockpit. Il sera également possible de personnaliser le cockpit des vaisseaux plus grands de manière purement cosmétique à l’aide de petits gadgets.
Q9 – Y aura-t-il un “garage virtuel” où les joueurs pourront voir leurs vaisseaux ?
Réponse : Il y a aura bien un garage virtuel ou vous pourrez voir votre collection de vaisseaux. Chris pense donner la possibilité aux joueurs de se promener librement dans leur hangar et y inviter des amis. Le garage sera le “QG” du joueur où se trouveront tous ses vaisseaux. Il devra également y revenir s’il souhaite piloter un autre vaisseau. Cette fonctionnalité devrait être disponible avant la sortie du mode solo pour le jeu.
Q10 – Comment fonctionnera le système de commerce dans le jeu ?
Réponse : Le jeu aura un système économique dynamique influencé par l’offre et la demande. Comme cela a été expliqué précédemment, l’univers de Star Citizen sera par défaut rempli de PNJ qui laisseront leur place aux joueurs au fur et à mesure qu’ils arriveront dans le jeu. Des PNJ pourront donc effectuer des vols commerciaux ou faire du commerce.
Q11 – Sera-t-il possible pour les joueurs de contrôler une ville ou même une planète ?
Réponse : Les joueurs ne pourront pas contrôler un monde ou même une ville sur une planète (en tout cas au moment du lancement du jeu) mais il y aura des endroits dans l’espace que les joueurs pourront posséder (mais pas de manière définitive), comme par exemple une base pirate à l’intérieur d’un astéroïde ou un vaisseau capital qui pourra être contrôlé par un autre groupe de joueurs après avoir remporté un combat.
Q12 – Quand pourrons nous voir une vidéo du RSI Constellation ?
Réponse : L’équipe fera des vidéos en détails sur chacun des vaisseaux au cours du développement du jeu une fois qu’il seront finalisés (le Constellation pourrait avoir droit à sa vidéo dans le courant du mois de février s’il n’y a pas de retard).
Q13 – Sera-t-il possible d’avoir plusieurs comptes différents sur le jeu ?
Réponse : L’équipe n’a pas encore décidé s’il sera possible ou non d’avoir plusieurs comptes par joueur dans le jeu. Chris n’est pas contre l’idée mais refuse de faire des promesses pour le moment. Cette décision dépendra notamment de l’infrastructure du jeu et d’autres aspects techniques qui sont toujours en développement.