Wingman’s Hangar du 11/01/2013

C’est l’heure d’une nouvelle édition du Wingman’s Hangar ! Aujourd’hui, nous rencontrerons Bryan Brewer, qui travaille à l’animation des personnages. Vous pouvez en profitez en live à 11AM CST (18h heure française) ou revenir plus tard pour un résumé détaillé de l’émission après coup !

 

Mise à jour : la diffusion en direct est maintenant terminée ; revenez lundi pour une vidéo récapitulative et de nouvelles news sur Star Citizen !

 

 
– Neuf nouveaux employés ont rejoint l’équipe de Cloud Imperium Games ainsi qu’un nouveau directeur des systèmes d’information qui sera prochainement présenté à la communauté.

– Le développement jeu est maintenant officiellement entré dans sa phase de production principale.

– L’équipe va essayer de développer le jeu de façon modulaire, c’est-à-dire qu’ils vont permettre aux joueurs de tester des “parties” du jeu au fur et à mesure du développement pour que chacun puisse découvrir et essayer soi-même certaines fonctionnalités du jeu (voir les vaisseaux et se déplacer à l’intérieur, tester les armes, le système de propulsion, etc). Ces “démos” seront disponibles dès cette année et permettront aux joueurs de donner leur avis à l’équipe qui pourra alors apporter des modifications ou améliorer le jeu là où c’est nécessaire.

– Le RSI Aurora est toujours en développement. Des images seront publiées dès que les membres de l’équipe seront satisfaits du résultat.

– L’équipe est toujours en train de réfléchir au mécanisme d’autodestruction des vaisseaux. Rien n’est encore décidé pour le moment mais ils pensent pouvoir l’inclure dans le jeu. Pour l’instant, l’équipe réfléchit à l’équilibrage de cette fonctionalité, quel serait son impact au niveau des abordages, s’il serait possible de l’utiliser pour tendre des pièges, etc.

– Les rotors que l’on peut voir à l’avant des vaisseaux sont les récolteurs d’hydrogène qui permettent de faire le plein de carburant en rassemblant de l’hydrogène présent dans l’espace. Il sera possible de les améliorer de plusieurs façons différentes. Vous pouvez en savoir plus à ce sujet dans le document dédié au développement des vaisseaux de Star Citizen.