Wingman’s Hangar du 18/01/2013 – Épisode 4

Salutations Citoyens ! Wingman’s Hangar sera de retour aujourd’hui avec une toute nouvelle émission, diffusée à 11 h AM CST (ndlr : 18:00 heure française). Nous parlerons à Dave Haddock, le scénariste de Star Citizen et Squadron 42, en provenance de Los Angeles et qui est actuellement en visite dans les locaux d’Austin. Connectez-vous pour assister à l’émission en direct ou revenez plus tard pour prendre connaissance des dernières infos.

 

 
Note du traducteur: voici le résumé des informations dévoilées au cours de l’émission

– À propos des abordages, les combats à bord des vaisseaux se dérouleront en vue à la première personne, de même que pour les affrontements qui auront lieu par exemple sur des stations orbitales ou une base à l’intérieur d’un astéroïde. Ces affrontements mettront l’accent sur la tactique, contrairement à la majorité des jeux militaires actuels, notamment à cause du nombre réduit des membres d’équipage à bord d’un vaisseau. La mort d’un joueur sera pénalisante et il n’y aura donc pas de système de réapparition (il ne sera pas possible de repartir tout de suite au combat après être mort). Les joueurs devront donc faire particulièrement attention à leurs actions au cours d’un abordage.

– Il y aura deux sortes de localisations persistantes dans l’univers du jeu : les fixes comme les stations spatiales ou les bases à l’intérieur d’un astéroïde et les vaisseaux capitaux qui pourront se déplacer librement. Il sera possible de s’amarrer à une station spatiale, de s’y promener en vue FPS et d’y obtenir des missions, un peu comme sur les planètes mais en plus dangereux.

– Le Constellation ne sera pas forcément plus adapté que le Freelancer pour faire du commerce, et ce pour plusieurs raisons. Vous ne pourrez pas contrôler aussi efficacement le Constellation si vous êtes tout seul alors que le Freelancer sera plus maniable par exemple. Chaque vaisseau dispose de ses propres avantages et inconvénients, comme par exemple la consommation de carburant plus ou moins élevée, les différentes améliorations possibles, etc.

– L’équipe de développement a prévu d’inclure des courses dans le jeu ainsi que d’autres mini-jeux dans le même genre.

– À propos de l’équilibrage entre les différents emplacements d’armes, un emplacement de classe 2 ne sera pas forcément plus avantageux qu’un emplacement de classe 1 même s’il sera possible de mieux viser. Ainsi, il sera par exemple possible de monter un railgun particulièrement puissant sur un emplacement de classe 1 alors que ce ne sera pas possible sur un autre emplacement. Cette décision dépendra beaucoup de votre style de jeu.

– Les moteurs sont le cœur d’un vaisseau, qu’ils soient à fusion, antimatière ou quelque chose d’autre. Ce sont eux qui alimentent les boucliers, l’avionique, les systèmes de survie, les armes ainsi que la puissance des propulseurs.

– L’Aurora est toujours en développement et Ryan Church (artiste en charge des dessins conceptuels) travaille en ce moment-même dessus. Un manuel similaire à celui qui a été réalisé pour le Constellation devrait être publié prochainement.

– Il sera possible de voir d’autres joueurs / PNJ sur les planètes et de dialoguer ou d’interagir avec eux. L’équipe réfléchit à un moyen efficace d’afficher les personnages qui se trouveront par exemple dans un bar si jamais il y avait trop de joueurs présents au même endroit au même moment.