Wingman’s Hangar – Épisode 11

Préparez-vous à une visite dans le Hangar ! Wingman’s Hangar sera diffusé à 18h (heure de Paris). Sandi Gardiner, la responsable du département marketing, sera présente et vous saurez tout des news à propos du développement de Star Citizen et de Squadron 42. Et en plus, un invité très spécial répondra à vos questions ! Ne ratez pas cette occasion ! La rediffusion de l’émission sera disponible plus tard dans la journée si vous ne pouvez pas nous rejoindre en direct.

 

 

Résumé des infos dévoilées au cours de l’émission :

– La corvette Idris pourra transporter deux ou trois chasseurs dans sa soute (Hornet, M50 ou 300i) mais pas de vaisseaux plus grands comme le Constellation. La corvette sera en outre équipée avec un arsenal relativement conséquent d’armes offensives et défensives.

– L’équipe va probablement permettre aux joueurs d’avoir plusieurs personnages différents dans le jeu mais cette fonctionnalité est toujours à l’étude et il y a par conséquent toujours de nombreuses zones d’ombre. D’après Chris Roberts, il sera possible d’avoir plusieurs comptes différents alors autant ne pas imposer de « barrières » aux joueurs qu’ils chercheront de toute façon à contourner.

– La race des Kr’Thak dévoilée dans un récent article est originaire du système Krell.

– Le niveau de détail sera très élevé. Ainsi, les dégâts et les avaries seront visuellement représentés aussi bien à l’extérieur qu’à l’intérieur de votre vaisseau. Par exemple, des écrans d’affichage pourront se fissurer, des étincelles pourront jaillir des équipements endommagés, etc. Les vaisseaux ayant survécu à plusieurs affrontements en garderont aussi des marques, les vaisseaux plus vieux auront une apparence plus « rouillée » que les vaisseaux neufs à peine sortis des chaines d’assemblage etc.

– Les brèches dans la coque et la décompression sont des fonctionnalités que l’équipe inclura dans le jeu mais qui ne seront peut-être pas disponibles à la sortie de Star Citizen. Dans ce cas, elles seront implémentées peu de temps après dans une mise à jour.

– L’équipe compte inclure un système de communication à courte portée dans le jeu. Cependant, cette fonctionnalité ne sera peut-être pas disponible au moment de la sortie du jeu.

– Il sera possible de prêter un vaisseau à un ami. Toutefois, cette fonctionnalité est toujours en cours de développement et il n’y a pas encore de détails là-dessus.

– Le site de Roberts Space Industries a été créé dans le but d’immerger les internautes étant donné que RSI est un fabricant de vaisseaux spatiaux dans l’univers du jeu. La volonté de l’équipe a été de réaliser ce site comme s’il s’agissait de celui de l’entreprise fictive du jeu. Voilà pourquoi les news du jeu sont publiées sur RSI et non pas directement sur le site de Cloud Imperium Games.

– Les missions dans l’univers persistant ne seront pas aussi complexes que celles de la campagne solo du jeu. Il y aura 2 ou 3 missions à un endroit, 4 autres à autre endroit, etc. L’univers persistant est plutôt un environnement « bac à sable » ou des évènements se produiront (des guerres éclateront, de nouvelles alliances se formeront, etc). Cependant, l’équipe compte ajouter des missions plus riches et complexes au fil des mises à jour, notamment des missions qui ne seront pas forcément toutes orientées vers le combat (plutôt des histoires similaires à celles de Kid Crimson ou Tonya Oriel pour vous donner une idée).

– Il sera possible de voir un missile une fois qu’il aura été tiré. Chaque type de missile aura aussi ses propres spécificités (système de verrouillage, manœuvrabilité, poids, vitesse, etc).

– Les vaisseaux généreront artificiellement de la gravité. Cependant, en cas de brèche ou d’avarie, la gravité pourra être désactivée.

– De nouveaux produits dérivés Star Citizen seront disponibles à l’avenir, comme par exemple des tasses à café, des vestes, des tapis de souris, des casquettes, etc.

– Une nouvelle émission tournée dans les bureaux de Los Angeles est en préparation.