Wingman’s Hangar – Épisode 12

Un nouvel épisode de Wingman’s Hangar est là ! Cette semaine, Wingman sera aux côtés de Mark Skelton, notre directeur artistique… et il risque d’y avoir de l’animation ! Connectez-vous pour savoir les dernières news de Star Citizen et bien plus, notamment un aperçu en direct de la conférence SXSW qui a lieu en ce moment même à Austin ! Le Hangar vous ouvre ses portes chaque semaine à 18h (heure de Paris)… ou revenez plus tard pour la rediffusion en haute définition !

 

Résumé des infos dévoilées au cours de l’émission :

– Les news chez CIG : Dan Tracy (designer technique) vient de rejoindre l’équipe de développement.

– Si un pilote de P52 est laissé seul en arrière, il ne pourra pas faire de sauts pour rejoindre un autre endroit de la galaxie et devra atterrir sur une planète (en admettant qu’il y en ait une à portée) ou demander de l’aide à un autre vaisseau.

– Les bars avec danseuses, les casinos, etc seront traités d’une manière similaire à ce qu’il y avait dans Freelancer ou Privateer.

– Les personnages dans Squadron 42 seront détaillés et auront tous leur propre histoire. Cette attention portée aux détails a pour but d’immerger le joueur au maximum dans l’univers du jeu. De plus, certains de ces personnages pourront faire surface dans l’univers persistant du jeu.

– Il y aura plusieurs types de figurines « bobblehead » dans le jeu pour décorer vos vaisseaux (peut-être une figurine à l’effigie de Wingman ?).

– Des sanctions seront prévues pour les joueurs qui se déconnectent exprès pour fuir un combat (primes placées sur leur tête, etc). L’équipe surveillera de près les joueurs pour limiter au maximum ce genre de comportement.

– Les communications dans le jeu auront une portée limitée, c’est-à-dire qu’il sera impossible de discuter avec quelqu’un situé à l’autre bout de la galaxie.

– L’équipe réfléchit toujours à la façon dont les vaisseaux les plus imposants pourront aborder / s’amarrer à d’autres vaisseaux d’une taille similaire.

– Pour des raisons d’équilibrage, il y aura une limite au nombre maximum de chasseurs qu’un vaisseau comme la corvette Idris ou le transporteur Bengal pourra embarquer (il sera impossible « d’empiler » des chasseurs pour en avoir un plus grand nombre).

– La « célébrité » de votre personnage (et de sa lignée) sera reconnue dans l’univers du jeu. Par exemple, si vous parvenez à tuer un boss, un PNJ pourra vous reconnaître et vous dire quelque chose du genre « Hey, c’est toi qui as abattu le chef de ce groupe de pillards ! ».

– Il sera peut-être possible d’afficher certains éléments de l’interface sur d’autres écrans (radar, etc), mais pas au moment de la sortie du jeu. L’équipe va en tout cas se pencher sur la question et essayer d’inclure cette fonctionnalité.

– La récupération se fera principalement via l’utilisation de rayons tracteurs mais il y aura également des épaves qu’il sera possible d’explorer pour y découvrir certains objets / ressources.