Comm-Link du 28/06/2013 – Nouveaux objectifs

Salutations Citoyens,

Nous sommes ravis de vous annoncer la nouvelle série d’objectifs supplémentaires pour Star Citizen. Lorsque nous avons commencé à développer Star Citizen, le but était de lever 2 millions de dollars pour prouver aux investisseurs qu’il existait un marché pour les simulations spatiales. Depuis lors, nous nous sommes rendus comptes que ce jeu est placé sous VOTRE responsabilité et non celle des investisseurs. Nous irons donc jusqu’au bout : le financement participatif récoltera les 21 millions de dollars nécessaires pour réaliser une simulation spatiale ambitieuse. Voici les objectifs supplémentaires grâce auxquels nous y parviendrons – au fur et à mesure qu’ils seront atteints, d’autres seront révélés !

 

11 millions $

-Faites sortir Wingman du sous-sol ! Permettez à CIG Austin de déménager vers de plus grands locaux, adaptés à sa croissance. Plus de place pour les employés, cela veut dire plus d’heures de travail consacrées au développement du jeu.

 

12 millions $

-Mise en place de studios d’enregistrement de niveau professionnel. La production sonore de Star Citizen cessera de se faire à la maison pour rejoindre des installations high tech qui nous permettront de recourir à des effets sonores de haut niveau et à des doubleurs d’Hollywood !
-Oculus Rift compatible avec le module de hangar.

 

13 millions $

-Nouvelle classe de vaisseau jouable : le destroyer
-Centre de commandement : dirigez la bataille depuis la passerelle de votre Idris ou Destroyer (classe annoncée ultérieurement) grâce à des modules avancés de C&C qui vous permettront d’unir tous vos vaisseaux et d’en assurer le commandement central depuis le 3ème siège.