Wingman’s Hangar – Épisode 30

Résumé de la semaine :

Eric Peterson a rendu visite à l’équipe (en pleine expansion) de Behaviour à Montréal en compagnie de Ron Lajoie, le chef de projet, et du concepteur Pete McKay afin de parler du côté « bac à sable » du jeu, et de certains aspects du système économique.

Sandi Gardiner prépare la Gamescom du 24 août, qui sera selon les dires d’Eric la première « CitizenCon ».

L’équipe finalise en ce moment le module de hangar : ce qu’on y trouvera, les articles qui permettront de le décorer/personnaliser, ce qu’on pourra fixer sur nos vaisseaux, etc. La conception d’ensemble est d’ores et déjà achevée, mais il faut à présent réaliser tout cela.

CIG Austin a par ailleurs reçu la visite de James Armstrong (nom de forum « Lance »), venu tout droit de New York. James est un de leurs fans préférés, probablement parce qu’il leur a précédemment envoyé de l’alcool. Cette fois-ci, il est venu leur apporter de quoi se faire un bon barbecue.. et de l’alcool, évidemment !

 

Forum F-F-Feedback !

Avec Rob Irving, concepteur en chef
 
Q: Quand aurons-nous une liste officielle de tous les objectifs supplémentaires qu’il reste encore à débloquer, ainsi que les éléments du jeu qui doivent encore être révélés ?
R: A chaque fois que nous atteignons un nouveau palier d’un million de dollars, CIG veille à nous fournir les objectifs des deux paliers suivants. Donc à 15 millions de dollars, nous connaîtrons les objectifs du palier de 17 millions de dollars. Patience !
 
Q: D’autres vaisseaux de chez ORIGIN seront-ils proposés avant le 26 novembre ?
R: Il y aura évidemment le M50, mais aucun autre vaisseau ORIGIN avant le 26 novembre.
 
Q: Verrons-nous des changements météorologiques à la surface des planètes ?
R: Bien entendu !
 
Q: Y aura-t-il une interaction entre Squadron 42 et l’univers persistant ? (par exemple, plus d’argent pour ceux qui auront achevé leur service militaire).
R: Oui, il y aura une récompense financière (à condition de survivre à Squadron 42…). Votre réputation vous suivra, et vous pourrez choisir de devenir une sorte de réserviste, ce qui vous permettra d’accomplir des missions spécifiques qui apparaîtront au fil du temps.. Missions qui pourront vous rapporter entre autres des médailles.

À ce stade, Eric reconnaît que certaines questions reviennent de temps en temps, mais il est important d’y répondre car il y a beaucoup de nouveaux membres et qu’il faut aussi penser à eux.
 
Q: Lors du direct de 24h, il a été annoncé qu’il y aurait trois catégories différentes de hangars, en fonction du niveau de don. Quel est le rapport y a-t-il précisément entre le hangar que nous aurons et notre niveau de don ?
R: En fait, le type de hangar dont nous disposerons dépendra surtout du nombre et de la taille de nos vaisseaux.
 
Q: Les développeurs auront-ils leur propre avatar dans le jeu? Par exemple, Eric Wingman pourrait être le méga-président galactique de la corporation Beaugosse & Co.
R: A cette question fondamentale, Eric nous répond en montrant en vidéo ce que pourrait être ce « méga-président ».
 
Q: La possibilité de prendre la place d’un PNJ à bord du vaisseau d’un ami ne risque-t-elle pas d’être une source d’abus ?
R:Cela bénéficiera avant tout à l’aspect social du jeu. Il n’y aura aucun avantage particulier à espérer via cette pratique. On rejoint le vaisseau d’un ami, puis on le quitte pour retourner vers son propre vaisseau/hangar. Il est impossible de « siffler » son vaisseau pour qu’il nous rejoigne.
 
Q: Dans le cadre du développement de Star Citizen, y a-t-il des efforts qui sont faits pour préserver l’environnement ? (afin de préserver notre planète en attendant que nous ayons la capacité de ficher le camp et de terraformer d’autres planètes…)
R: Ils ont bien un écran « vert » derrière eux, évitent d’utiliser trop de papier, et enfin et surtout Eric fait de gros efforts pour manger moins.
 
Q: Qu’en est-il du tir ami ? Pourra-t-on abattre un ami ?
R: Oui (s’ensuivent des moqueries à l’intention de Michael Morlan et de son légendaire « sorryyyyy » à chaque fois qu’il tirait sur un ami en jouant à BF 1942).
 
Q: Pourrons-nous peindre nos indicatifs/pseudos sur la coque de nos vaisseaux (comme c’est le cas pour les pilotes de chasse actuels, juste en-dessous de leurs cockpits) ?
R: Ils adoreraient pouvoir le faire, mais ils doivent d’abord vérifier l’impact que cela aura sur les performances en jeu. Le jeu est déjà exigeant du point de vue des polygones ou textures, donc cela reste à voir. Ils envisagent de mettre en place un système où ces ajouts ne seraient visibles que par nos amis et nous-mêmes. Mais au bout du compte, c’est le module de combat spatial qui permettra de déterminer si c’est possible ou non.
 
Q: Un fan de « Senor Microfono » souhaite avoir un autographe.
R: L’intéressé lui suggère de consulter son site sur senormicrofono.si et de le retrouver en couverture du prochain « RollingStone » espagnol.
 
Q: Pourrons-nous interagir avec les corps célestes ? En volant trop près de la couronne d’une étoile par exemple, ou en combattant dans la haute atmosphère d’une planète. Ou bien y aura-t-il un avertissement pour nous prévenir que nous approchons trop, avant que nous ne soyons automatiquement détournés ?
R: Ce serait génial, mais ça coûterait bien trop cher. Afficher une image détaillée d’une planète vue de près est un travail de titan. Donc comme cela a déjà été dit auparavant, le vol atmosphérique est peut-être envisageable dans un futur lointain, mais pour commencer cela fonctionnera à l’ancienne, comme par exemple dans Freelancer : il y aura une zone d’avertissement où nous serons prévenus de la proximité d’une planète, puis il faudra demander l’autorisation d’atterrir, avant de basculer sur une séquence automatique.
 
Q: Aurons-nous accès à tous nos vaisseaux à partir de n’importe quelle planète, ou de n’importe quel spatioport ou hangar ?
R: Pas de magie dans Star Citizen ; il faudra aller chercher son vaisseau là où il se trouve.
 
Q: Une question de Kinshadow ! Comment Logante fait-il pour manger, lui qui ne retire jamais son masque ?
R: Réponse en vidéo. Il semble avoir faim.

Erci « Wingman » Peterson prend ensuite le temps d’interviewer Justin Binford, testeur qui s’occuper de l’assurance qualité. Il nous incite aussi vivement à nous abonner à la chaîne YouTube de Star Citizen.

Pour finir, Harrison Ford essaie d’apprendre les bonnes manières… Avec difficulté.