Salutations Citoyens,

ChrisRobertsDirecting
Grâce à votre incroyable soutien, nous venons d’atteindre 18 millions de dollars moins d’une semaine après avoir passé le cap des 17 millions !

Ces nombres sont remarquables, et tout le mérite en revient à la communauté qui s’est rassemblée pour permettre à Star Citizen d’exister. La meilleure nouvelle dans tout ça, c’est que le module du hangar a incité des milliers de nouveaux fans à participer à l’effort. Une communauté qui s’agrandit, cela signifie une meilleure expérience de jeu et de meilleures chances de faire de Star Citizen un jeu dont la durée de vie s’étirera sur de nombreuses années.

Lorsque nous avons initialement proposé Squadron 42 et Star Citizen, le but était de ressusciter les simulations spatiales et de montrer que les jeux PC étaient tout sauf morts. Nous pensions que c’était un objectif important, digne de nos efforts et de votre soutien. À aucun moment nous n’avions imaginé que vous iriez encore plus loin et deviendriez nos partenaires afin de changer la façon dont les jeux sont développés. Comme toujours, merci à vous.

En atteignant les 18 millions de dollars, vous débloquez le « système stellaire exclusif pour les donateurs. » Certains se sont mépris sur ce que cela signifiait. Pour être plus clair, cela veut dire que les donateurs qui nous ont permis d’atteindre l’objectif des 18 millions de dollars auront la possibilité de commencer leur voyage dans un système que les autres ne pourront pas choisir comme point de départ. Les seuls hangars à faire office de port d’attache là-bas appartiendront à ceux qui nous auront soutenus au début du processus ! Cela briserait l’immersion si les donateurs ne pouvaient pas à terme partager les coordonnées du système avec d’autres joueurs… mais personne d’autre n’aura l’option de commencer un personnage à cet endroit.

Le fait de franchir ce palier signifie par ailleurs que le moment est venu de révéler notre avant-dernier objectif supplémentaire, celui des 20 millions de dollars. Des objectifs continueront à être proposés au-delà de 21 millions de dollars, mais ils prendront une nouvelle forme qui reflétera ce que des fonds supplémentaires peuvent apporter au jeu.

20 millions de dollars

  • Combat à la première personne sur certaines planètes bien définies où règne l’anarchie. Vous ne vous battrez plus seulement sur des stations spatiales ou des plateformes… mais aussi à la surface !

J’aimerais aussi prendre un instant pour vous reparler du sondage de samedi à propos de la boutique Voyager Direct. Comme vous le savez, nous avons soumis la question à la communauté. Nous avons eu la surprise de constater que le groupe le plus important (43%) était satisfait de la façon dont la boutique avait été mise en place.

Ceci dit, comme je l’avais précisé samedi, je pensais à titre personnel que certains prix de la boutique étaient peut-être trop élevés par rapport à d’autres, et comme 29% des donateurs ayant répondu au sondage (statistiquement, suffisamment de gens ont répondu au sondage pour qu’il soit représentatif de l’ensemble de la communauté de Star Citizen) pensaient eux aussi que certains prix étaient trop élevés, je pense qu’il s’agit d’une portion trop importante de notre communauté pour être ignorée. À compter de cet instant, les prix des articles décoratifs tels que les posters ou le buggy vont être réduits. Si vous avez payé le prix d’origine pour ces articles, la différence vous sera remboursée sous la forme d’UEC additionnels qui seront crédités sur votre compte dans un futur proche (cela prendra un petit peu de temps pour développer le bon script, mais vos comptes seront bientôt crédités).

Suite à vos commentaires, nous allons procéder aux changements de prix suivants :

_Couchette – 2000 UEC (au lieu de 5000 UEC)
_Maquette du RSI Zeus – 5000 UEC (au lieu de 10000 UEC)
_Lampe – 2000 UEC (au lieu de 5000 UEC)
_Greycat PTV (Buggy) – 15000 UEC (au lieu de 20000 UEC)
_Posters – 1000 UEC chacun (au lieu de 5000 UEC chacun)

(Veuillez noter que nous n’avons pas inclus l’établi car il s’agit d’un élément de gameplay qui aura son utilité plus tard. Les pilotes en auront besoin pour overclocker leurs propres composants de vaisseaux!)

Nous avons créé les articles décoratifs afin que vous ayez un moyen facile de soutenir le jeu, en conséquence de quoi leurs prix n’auront pas d’impact sur l’économie globale. Je pense que c’est là une des principales sources de malentendu à propos de la boutique : il paraît improbable que dans le monde de Star Citizen un poster puisse coûter aussi cher qu’un canon laser. Les prix des améliorations pour vaisseaux ne changeront pas car ils correspondent aux prix qu’ils auront à terme dans le jeu, selon nous : si vous achetez un canon laser aujourd’hui, vous y aurez accès dans Star Citizen à la sortie du jeu. Une bonne partie de notre système, y compris la limite quotidienne d’achats et le montant maximum de crédits, a pour but d’empêcher les utilisateurs d’accumuler de l’argent avant que le jeu ne soit mis en ligne et d’avoir ainsi un impact inopportun sur l’économie.

Il faut aussi que vous sachiez que la valeur actuelle en dollars d’un vaisseau ne reflète pas sa valeur en UEC dans le jeu, la comparaison entre la valeur d’un canon et l’équivalent en UEC d’un Aurora est donc inexacte. Nous voulions récompenser les donateurs qui faisaient le choix de nous soutenir dès le début au lieu d’attendre la sortie d’un jeu fini, et pour ce faire nous leur avons permis de se procurer des vaisseaux qui coûteront plus cher après le lancement du jeu. Un Aurora à 25$ pourrait très bien finir par coûter 75000 UEC dans l’univers final !

Au fur et à mesure que le monde du jeu prendra forme, nous équilibrerons vos crédits de départ – ce qui explique en partie pourquoi nous ne vous laissons pas les dépenser pour des articles de Voyager Direct à l’heure actuelle. Si nous nous rendons compte que vous n’en avez pas assez pour démarrer dans le jeu (vous devriez être capables de vous payer dès le départ une pleine cargaison et assez de carburant et de frais d’atterrissage pour plusieurs missions, et les packs les plus chers devraient en outre vous permettre de vous procurer quelques armes basiques en plus de cela) alors nous augmenterons le montant inclus.

Cet exercice d’équilibrage est un processus continu et je suis certain qu’il y aura des ajustements en chemin MAIS nous nous sommes engagés à proposer un jeu qui n’exige aucun « grinding », qui soit amusant et équilibré et qui nous permette de générer suffisamment de revenus au fil du temps pour couvrir les frais des serveurs et l’ajout de contenu sans recourir à un abonnement.

Étant donné que nous avons déjà prévu la possibilité d’avoir des articles et des crédits de « test » pour le module de combat spatial, nous avons décidé que cela ne valait pas le coup de modifier les priorités de nos équipes de jeu et de web afin d’inclure cette option plus tôt. Nous apprécions à sa juste valeur l’envie d’aider de chacun d’entre vous, mais trop peu de personnes ont réclamé cette option pour nous convaincre qu’il fallait s’en occuper tout de suite… Mais le moment venu, nous aurons besoin de toute l’aide possible pour nous aider à équilibrer tout ça et voir comment tout fonctionne en plein combat !

Pour finir, permettez-moi d’insister encore une fois sur le fait que tout achat réalisé au-delà de votre pack de départ est facultatif.

Il y a deux raisons qui expliquent pourquoi nous avons déployé la boutique Voyager Direct avant qu’il ne soit possible de gagner des crédits dans le jeu ; d’une, pour permettre aux gens de soutenir le jeu davantage sans avoir à acheter des vaisseaux (qui sont des investissements beaucoup plus significatifs). Et de deux, pour nous permettre de déployer beaucoup d’articles du jeu au fur et à mesure qu’ils sont créés et rendre ainsi possible leur utilisation dans les différents modules où ils seront nécessaires – hangar, combat spatial, planétaire. Nous voulions que leurs prix soient en crédits du jeu afin de souligner le fait que chaque article de Voyager Direct était en fin de compte un élément de jeu qui serait achetable avec des crédits de jeu, qui pourront eux-mêmes être obtenus en jouant lorsque Star Citizen sortira.

J’espère que cela éclaircit les choses.

Notes de patch du hangar

Si vous vous connectez à votre hangar ce soir, attendez-vous à un nouveau patch ! Le patch de cette semaine a pour but de corriger beaucoup de bugs que vous nous avez aidés à identifier sur les forums, mais l’équipe web a aussi commencé à travailler sur de nouvelles fonctions qui permettront au hangar de rester intéressant ! Voici les notes du patch :

_PROBLEMES CONNUS:

  • le rayon tracteur n’apparaît pas dans le hangar
  • collisions manquantes pour les nacelles de missiles du 325a
  • Moteur n’apparaît pas sur l’interface holo pour l’Aurora, l’Aurora LX et le 315p
  • Lorsqu’on pénètre dans l’Aurora du côté droit, le mécanisme de la porte s’enfonce dans le vaisseau et les marches ne sont pas visibles.

_INSTALLATEUR :

-Correction de bug : l’installateur installe à présent correctement DirectX et Visual C++ sur des installations récentes de Windows 7 et 8.
-Correction de bug : l’installateur fonctionne à présent correctement sur des ordinateurs sous Windows avec plusieurs comptes d’utilisateurs.
-Nouvelle fonction : l’installateur détecte à présent si le nouvel installateur a déjà été installé – non compatible avec l’ancienne installation de l’installateur.

-LAUNCHER :

  • Correction de bug : le launcher n’essaye plus de charger la police electrolize depuis Google.
  • Ajustement: date de publication des patchs plus facile à lire .
  • Ajustement: ajustement du fader audio.

_HANGAR :

  • -Correction de bug : le buggy apparaîtra désormais même lorsque le nombre maximum de vaisseaux pour le hangar sera atteint.
  • Correction de bug : métriques du CryEngine 3 retirées – le client du jeu ne cherche plus à communiquer avec les sites d’EA et de Crytek.
  • Correction de bug : montée / descente des échelles.
  • Correction de bug : le message « use » n’apparaît plus dans le menu principal.
  • Correction de bug : problèmes d’IK de pieds corrigés dans le hangar Deluxe.
  • Correction de bug : les murs et échelles manquants devraient à présent apparaître.
  • Correction de bug : mise à jour et correction des bruits environnants.
  • Correction de bug : les bruits environnants cessaient parfois lorsqu’on marchait dans certaines zones du hangar Deluxe.
  • Ajustement : autres ajustements de l’éclairage et du brouillard.
  • Ajustement : decals et grunge dans certains hangars.
  • Ajustement : shaders du verre.
  • Ajustement : emplacements d’apparition dans le hangar « business ».
  • Ajustement : ajustement de la plupart des animations d’entrée et de sortie et de celles du cockpit.
  • Nouvelle fonction : ajout d’un message demandant à l’utilisateur de redémarrer lorsque la qualité des graphismes est modifiée.

_VAISSEAUX :

_Hornet

  • Correction de bug : sol manquant dans le cockpit du Hornet.Correction de bug : les ailes du Hornet n’explosent plus lorsqu’on les heurte.

-Aurora

  • Correction de bug : la porte droite fonctionne à présent pour l’entrée et la sortie.
  • Correction de bug : il ne devrait à présent plus être possible de s’installer dans le siège de pilote depuis l’extérieur du vaisseau.

-Freelancer

  • Correction de bug : le fait de sortir de la tourelle ne téléporte plus l’utilisateur à l’extérieur du vaisseau.
  • Mise à jour : éclairage et textures.

-Constellation

  • Correction de bug : crash lorsqu’on change de siège.

-Cutlass

  • Ajustement : modifications de la géométrie, des textures et de l’éclairage.

-DONNEES (depuis le dernier patch) :

  • Données de patch transférées : 107,19 TB
  • Téléchargements de l’installateur : 55860
  • Nombre de connections réussies au hangar : plus de 240000
  • Problèmes de bugs enregistrés : 99
  • Problèmes de bug résolus : 89

LE MOT DE LA FIN

Pour finir, nous aimerions vous faire profiter d’une vidéo montrant un travail à un stade encore très précoce que nous trouvons assez cool. Cette vidéo du spatioport de Terra est en cours de réalisation par l’équipe de Void Alpha, et représente la première illustration du genre de choses que vous trouverez lorsque vous quitterez votre hangar. Le niveau n’est pas terminé et l’éclairage n’est pas encore mis en place, mais c’est très excitant de voir nos dessins conceptuels se transformer en un monde de jeu bien vivant !

Merci à tous pour votre incroyable soutien. La communauté parvient à me surprendre et à m’émerveiller tous les jours. Travailler de façon complètement transparente avec vous a été la meilleure expérience de toute ma carrière dans le développement de jeu, une expérience éminemment supérieure et plus satisfaisante que ne l’a jamais été le fait de travailler à huis-clos pour un éditeur.

TRAVAIL EN COURS : ZONE D’ATTERRISSAGE DE TERRA