Salutations citoyens,

Le Guide Galactique d’aujourd’hui concerne le système militaire Kilian, siège de plusieurs branches des forces armées de l’UEE. Cet article a été initialement publié dans le Jump Point numéro 8, la newsletter de Star Citizen réservée aux abonnés.

 

Le système Kilian

Kilian est l’endroit où les nouvelles recrues se rendent pour apprendre l’art de la guerre et où les vétérans retournent pour y finir leurs jours. Pour eux et la plupart des autres humains, il s’agit du symbole éclatant de la puissance militaire de l’UEE. Il est situé au centre de l’Empire, à un saut de distance de Terra et accueille des centaines de casernes militaires, de centres d’entrainement, de chantiers navals ainsi que d’installations auxiliaires. L’économie de Kilian est entièrement basée sur l’importante présence militaire et les fabricants d’armes et les concepteurs de vaisseaux affluent dans le système pour proposer leurs marchandises. Entre les chantiers de la Station Navale MacArthur et le quartier général des Marines sur Corin, Kilian est probablement l’endroit le plus sûr de la galaxie… si vous êtes du bon côté de la loi.

Kilian elle-même est une étoile blanche de la séquence principale de type A autour de laquelle tournent quatorze planètes. Kilian fut découverte peu après le début de l’expansion de l’humanité dans la galaxie. La terraformation des planètes situées dans l’écosphère débuta très tôt, de même que le stationnement de forces militaires. Bien qu’il ne fût pas spécialement prévu de transformer le système en une base militaire, il évolua naturellement d’une base avancée au début de l’exploration pour devenir le quartier général le plus important de la galaxie au fur et à mesure que la région de l’espace autour de Terra gagna en influence. Seule l’UEE Army continue de maintenir son poste de commandement officiel sur Terre ; les commandants de premier rang de la Navy et des Marines dirigent maintenant les troupes et les déplacements des vaisseaux depuis des villes-bases fortifiées sur les planètes du système Kilian. L’une des conséquences de cette évolution est que Kilian a permis le développement d’une importante population civile et le système est pleinement représenté au sénat de l’UEE.

 

Les Trois Sœurs

Les trois premiers mondes de Kilian sont des planètes naines communément appelées « les Trois Sœurs ». Les Sœurs se déplacent à proximité de l’étoile et sont essentiellement des cailloux inhabitables. Des ressources métallurgiques limitées sont extraites sur Kilian III, la plus petite des Sœurs. Ces planétoïdes servent principalement de champ de tir pour tester les armes de l’UEE : leur surface porte les stigmates de siècles d’explosions antimatière et d’impact causés par des tirs de railguns.

 

Magma

Kilian IV est le principal avant-poste minier du système. Comme son nom – choisi par un explorateur particulièrement peu inspiré – l’indique, Kilian IV est recouverte de métaux surchauffés et présente une intense activité volcanique. Aucune zone terrestre n’est stable sur Magma et par conséquent, les mineurs utilisent des convoyeurs de surface capables de déplacer entièrement d’énormes raffineries d’un endroit à un autre.

 

MacArthur

Le siège du quartier général de l’UEE Navy et berceau du porte-vaisseaux de classe Bengal ! MacArthur (nommé en l’honneur d’un célèbre général du précédent millénaire, ce que le personnel de la marine trouve assez ironique) abrite la plus grande base navale humaine de la galaxie. C’est là que des dizaines de milliers de pilotes de la marine s’entrainent chaque année et que tous les exercices navals majeurs sont planifiés et coordonnés. D’innombrables anneaux constitués de systèmes d’amarrage spatiaux et d’installations en cale sèche se trouvent en orbite autour de la planète. Les plus grands vaisseaux de l’univers connu, y compris le Bengal, sont assemblés dans l’espace autour de MacArthur. Par conséquent, MacArthur est un endroit où les marchands peuvent faire de très bonnes affaires. Au niveau de la légalité, les marchands peuvent apporter des minerais traités, des composants d’armes, des générateurs de boucliers et une multitude d’autres éléments requis pour la construction des grands vaisseaux de guerre. Les individus qui trempent dans le marché noir peuvent également devenir riches sur MacArthur étant donné que les équipages désœuvrés sont friands de diverses choses. Cependant, ceux qui font partie de cette dernière catégorie doivent être avertis qu’il y a plus de patrouilles militaires dans le système Kilian que n’importe où ailleurs de ce côté-ci de la ligne Vanduul.

 

Osha

Osha est une petite planète terraformée où vivent de nombreuses familles et membres du personnel de soutien de la population militaire du système. C’est un monde tempéré qui a été grandement urbanisé : des arcologies sont disséminées sur la surface et servent de domicile aux centaines de milliers de maris, d’épouses et d’enfants du personnel militaire qui est soit affecté ailleurs dans le système ou déployé à travers les étoiles. Le transport de marchandises à Osha peut se révéler lucratif étant donné que sa population cherche généralement des produits de luxe en provenance du reste de l’espace humain.

 

Keene

Légèrement plus grande qu’Osha, Keene est une autre planète civilisée. Contrairement à Osha, Keene est le domaine des corporations et des entreprises militaires. Si un fabricant dispose d’un contrat militaire, vous pouvez être sûr qu’il possède une succursale quelque part sur la planète. Les fabricants se disputent la possession des usines parce qu’une fabrique située dans le système permet à son propriétaire de devenir un fournisseur plus efficace. Sans prendre en compte les ressources, cela signifie que tout, du papier toilette aux cloisons des vaisseaux, est fabriqué ici. Roberts Space Industries et Anvil Aerospace disposent tous deux de salles d’expositions sur Keene qui sont accessibles aux civils.

 

Kilian VIII

Kilian VIII est un monde océanique dont nul n’ignore la particularité : il est extrêmement toxique, au point d’être complètement inhospitalier. Ce qui semble être depuis l’orbite un paradis tropical n’est en réalité qu’une sphère de fluides à densité élevée composée d’eau, d’ammoniac et d’autres liquides volatils. Aucune technologie de combinaison spatiale actuelle n’est capable de protéger quelqu’un à la surface de Kilian VIII et même la plupart des coques des vaisseaux se dissolvent au moindre contact.

 

Corin

Siège des Marines de l’UEE, Corin est une planète de glace mortelle utilisée pour le commandement, le casernement et l’entrainement des troupes. Parsemée de toundras gelées et de cavernes rocheuses escarpées, Corin se situe techniquement en dehors de l’écosphère du système. Les Marines disposent d’une énorme base souterraine mais exigent que toutes les nouvelles recrues survivent à un entrainement de six mois à la surface de la planète. Les unités de Marines qui ne sont pas déployées participent constamment à des simulations. Corin est l’un des mondes les mieux protégés de la galaxie et un porte-vaisseaux des Marines veille constamment à empêcher tout accès non autorisé. Le meilleur conseil à suivre : ne vous approchez pas.

 

Les planètes éloignées

Kilian X à XIV sont des planètes inhabitables. Kilian X a une atmosphère ténue et un sol riche en minéraux. Les droits d’exploitation de la planète sont actuellement au cœur d’une bataille juridique donc seuls les resquilleurs peuvent tenter leur chance… or l’importante présence militaire dans la région rend cette perspective peu attrayante si ce n’est pour les mineurs les plus intrépides. Kilian XI est une géante gazeuse qui est principalement utilisée pour le réapprovisionnement en carburant du système. Des plateformes collectrices automatisées entourent la planète et recueillent des ressources pour les chantiers navals de l’UEE. Kilian XII, XIII et XIV sont essentiellement de petits mondes morts qui ne présentent guère d’intérêt. Kilian XIII, parfois considérée comme une « planète hantée », comporte une impressionnante surface composée de quartz fumé qui n’a pas son pareil dans toute la galaxie.
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