Salutations citoyens,

ChrisRobertsDirecting

Les fans de Star Citizen ont encore établi un nouveau record pour le financement participatif : 20 millions de dollars ont été récoltés pour s’assurer que ce jeu soit réalisé par les développeurs au lieu des éditeurs. A titre personnel, je suis particulièrement heureux que nous ayons atteint cet objectif aujourd’hui, le jour de l’anniversaire de la sortie du Wing Commander original. Grâce au soutien de cette incroyable communauté, Star Citizen représente tout ce que j’ai rêvé de faire avec cette série et ouvre la voie à encore bien d’autres choses. Chacun d’entre vous a permis de rendre cela possible et vous nous permettez de créer un jeu de la façon dont les jeux devraient être créés. Merci !

Vous avez débloqué l’objectif supplémentaire suivant pour avoir franchi l’étape des 20 millions de dollars :

  • Combats en vue à la première personne sur certaines planètes bien définies où règne l’anarchie. Vous ne vous battrez plus seulement sur des stations spatiales et des plateformes… mais aussi à la surface !

Cela signifie que nous allons développer l’aspect FPS que nous avons déjà conçu pour les abordages et l’appliquer à de nouvelles zones du jeu. Rejoignez une bataille qui a lieu sur une planète contestée, lancez une attaque sur une base pirate, venez à la rescousse de colons lointains et affrontez des pillards Vanduul… les possibilités sont illimitées.

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En plus de cet objectif supplémentaire, nous avons une récompense bonus pour la communauté : un aquarium pour votre hangar ! Dans la grande tradition de Starlancer, voici un petit élément naturel pour apporter un peu de variété à votre hangar high-tech. Vos aquariums seront ajoutés à vos comptes très prochainement et seront inclus dans le hangar dans un futur patch. Votre aquarium comprendra un poisson rare, le Midas doré, originaire de la planète Cassel du système Goss (voir image ci-dessus). Star Citizen vous permettra d’ajouter de nouveaux poissons à votre aquarium en explorant de lointaines planètes et en collectant de nouvelles espèces.

Dans la dernière lettre à propos des objectifs supplémentaires, nous avions demandé à la communauté de choisir la façon dont sera géré le compteur de dons une fois que nous aurons atteint les 21 millions de dollars. 87% des internautes ont voté pour que nous continuions à utiliser le compteur. Voilà l’une des réponses les plus nettement définies que nous ayons eues de la communauté. Par conséquent, nous continuerons à annoncer les objectifs supplémentaires qui récompenseront nos premiers donateurs et amélioreront le jeu d’un certain nombre de façons que nous n’avions jamais cru possibles au départ. Le premier de ces objectifs pour la barre des 22 millions de dollars est le suivant :

  • Système de capture faciale. Nous nous sommes renseignés sur une technologie qui utilise un ensemble de caméras pour capturer de vrais visages et les importer dans le jeu. Cela permettra à l’équipe de créer plus facilement une grande variété de personnages réalistes. De plus, la technologie est suffisamment mobile pour nous permettre de l’emmener avec nous et capturer le visage de fans choisis lors d’événements spéciaux ! Vous pouvez en savoir plus sur cette technologie sur Infinite-Realities.

Il y a eu quelques inquiétudes à propos du « risque de promesses non tenues » suite aux nouveaux objectifs supplémentaires. Sachez que nous considérons soigneusement les objectifs que nous annonçons. Les objectifs supplémentaires sont généralement divisés en deux catégories ;

La première comprend les objectifs qui concernent les fonctionnalités que nous avons déjà prévues ou intégrées mais nous ne pouvions pas créer de contenu à cause de contraintes budgétaires. Les combats à la première personne sur des planètes bien définies sont un bon exemple de ce type d’objectif. Nous avions déjà l’aspect FPS en tant qu’élément du jeu pour les abordages et il était déjà presque entièrement fonctionnel grâce au CryEngine, étant donné que nous avions à notre disposition dès le début les fonctionnalités de Crysis 3. Mais créer les environnements et les éléments pour les remplir représente un travail énorme, alors nous avions prévu de ne pas inclure d’affrontements planétaires dans un premier temps, simplement à cause du coût et nous pensions nous pencher dessus petit à petit une fois le jeu sorti. Mais grâce aux fonds supplémentaires récoltés, nous pouvons désormais créer une partie de ce contenu plus tôt que prévu.

Le système de capture faciale est un exemple de la seconde catégorie où nous repérons la technologie et le matériel qui rendront le jeu meilleur et nous permettront d’être plus flexibles et efficaces au niveau économique en créant continuellement du nouveau contenu pour l’univers que nous comptons soutenir. Le système de capture de mouvement et le studio d’enregistrement étaient des objectifs qui faisaient également partie de cette catégorie.

Les deux types d’objectifs sont soigneusement considérés – nous ne voulons pas ajouter de fonctionnalités qui repousseraient la sortie du jeu. Souvenez-vous également qu’il ne s’agit pas d’un produit typique vendu en boite – il n’y a aucune règle qui stipule que toutes les fonctionnalités et le contenu doivent être disponibles au même moment ! Comme vous pouvez le constater avec le module du hangar, nous avons l’intention de les rendre disponibles au fur et à mesure qu’ils sont prêts. Vous devriez donc voir les objectifs supplémentaires comme une fenêtre sur le futur contenu que nous avons prévu une fois le jeu sorti.

 

Suppléments pour le hangar

Nous avons également un nouveau sondage pour la communauté. Comme vous le savez, nous continuons à développer le module du hangar. Votre aide a été inestimable pour repérer les bugs afin que l’équipe puisse les rectifier… mais le développement du hangar ne va pas s’arrêter là. Le module du hangar est la première étape qui mènera à Star Citizen et nous allons commencer à l’étoffer de différentes façons. A court terme, nous allons remplir le hangar ! Cela veut dire plus d’équipements, plus d’interactivité et de nouvelles zones conçues pour le faire passer d’un simple endroit où mettre votre vaisseau à votre résidence personnalisée.

Nous vous demandons ce que vous souhaitez voir par la suite concernant trois aspects du hangar : les salles supplémentaires (qui ajoutent de l’espace à votre hangar), les décorations (qui ajoutent plus d’objets à l’espace existant) et les augmentations (qui vous permettent de personnaliser l’espace existant). Tous ces éléments sont prévus sous une forme ou une autre mais nous souhaitons baser notre agenda sur ce que la communauté veut le plus voir.

Comme d’habitude, merci à vous pour votre soutien. Au cours de l’année écoulée, cette communauté s’est sans arrêt surpassée de manière extraordinaire. Votre dévouement, votre créativité et votre passion pour Star Citizen continuent de nous épater. Continuez à en parler autour de vous : vous permettez à Star Citizen de devenir réalité.

– Chris Roberts

 

Sondage sur les améliorations du hangar

Salles supplémentaires

A – Stand de tir
B – Parcours de voltige pour le buggy
C – Circuit pour le buggy
D – Salon
E – Caserne
F – Salle de bain
G – Salle de réunion

Décorations

A – Canapé
B – Ventilateurs de plafond
C – Bannières
D – Fenêtres
E – Bancs / chaises

Augmentations du hangar

A – Peindre les murs
B – Éclairage supplémentaire
C – Tuyaux et pièces détachées sur le sol du hangar

Vous pouvez participer au sondage sur le site officiel.