Salutations, citoyens et civils. Bienvenue à un nouvel épisode du Guide de l’Écrivain de Star Citizen. Voici les liens des articles précédents et si cette section est nouvelle pour vous, veuillez consulter nos mises en garde au début de l’article #1.

Partie 1 – Structure de l’UEE
Partie 2 – Chronologie & Citoyens/civils
Partie 3 – Gouvernement local & Médias
Partie 4 – Corporations
Partie 5 – Criminalité
Partie 6 – Civilisations extraterrestres (Banu & Xi’An)
Partie 7 – Civilisations extraterrestres (Vanduul & Tevarin)

 

ERRATA

Wildfire et Kyuu ont soulevé une bonne question dans les commentaires de la semaine dernière à propos du système social des Vanduul, en particulier ce qui se passe après qu’un jeune Vanduul ait été exclu de sa famille :

« Il y a quelque chose que je ne comprends pas au sujet des Vanduul. Ils sont rejetés par leur famille lorsqu’ils atteignent l’âge adulte pour aller seuls de l’avant. Qu’est-ce qui les pousse ensuite à revenir à une organisation clanique ? »

Nous voulions juste clarifier les choses au cas où vous auriez manqué la réponse :

L’idée était initialement une variation de la notion présente dans la République de Platon qui stipule que les enfants devraient être séparés de leurs parents à la naissance et mélangés au reste de la population dans l’espoir de créer une société plus unie, étant donné que vous ne sauriez jamais si la personne avec laquelle vous discutez est votre frère, votre sœur ou votre père.

Les jeunes Vanduul désormais livrés à eux-mêmes doivent trouver leur propre voie au sein de la structure clanique et exceller ou échouer en fonction de leur propre mérite et non pas de leurs origines. Tout est donc toujours centré sur le clan/une société unie mais chaque membre est jugé sur son propre mérite et non pas en fonction de son héritage familial ou de son influence.

 
Passons maintenant au sujet de cette semaine. Nombreux sont ceux qui en ont fait la demande dans les commentaires et c’est un gros morceau…

 

LA TECHNOLOGIE

Très bien, nous allons tout de suite mettre les choses au clair. Cet article ne sera pas un compte-rendu exhaustif des mécaniques du jeu ou de la technologie. Nous allons expliquer plus en détail certaines des technologies qui ont été utilisées dans les récits et nous essayerons également de parler de celles que vous avez mentionnées dans vos commentaires. Veuillez vous rappeler qu’il s’agit là d’un aperçu fictif de la technologie de Star Citizen. Tout d’abord, nous allons répertorier diverses catégories (y compris certaines tirées de vos commentaires) et nous expliquerons si une technologie est présente ou non dans la fiction.

 

Ordinateurs / IA

Ils existent sous toutes les formes imaginables, des consoles que vous pourrez voir alignées sur la passerelle d’un porte-vaisseaux Bengal aux petits écrans d’affichages tactiles dans le cockpit de votre vaisseau. Ils sont principalement dotés d’interfaces tactiles et de claviers virtuels (et non pas mécaniques).

 

Écrans muraux

L’écran mural est exactement ce à quoi vous pensez : une plaque fine et flexible dont la fonction est à mi-chemin entre une télévision et un ordinateur et qui peut s’adapter à n’importe quel mur. La plupart sont des écrans tactiles mais les modèles haut de gamme peuvent répondre aux gestes de l’utilisateur où qu’il se trouve dans la pièce, que ce soit grâce à un logiciel de détection dynamique de mouvements ou un dispositif infrarouge.

 

MobiGlas

L’un des deux systèmes informatiques mobiles (conçus par Microtech) qui sont devenus la norme dans la vie de tous les jours. Ce petit appareil portatif regroupe différentes fonctions comme une messagerie, des bulletins du Spectrum, des transactions bancaires, les communications personnelles, etc. C’est l’équivalent futuriste du SmartPhone. Tout le monde en possède un et vous serez démunis sans lui. En fait, la loi de l’UEE impose presque à chacun d’en avoir un. Vous n’irez pas en prison si n’en possédez pas, mais l’UEE s’est rapidement rendue compte que ces appareils pouvaient se révéler extrêmement utiles comme méthode de recensement et pour les études sociologiques/anthropologiques générales.

Nous sommes en train de travailler sur l’apparence qu’aura le MobiGlas. Sera-t-il uniquement tenu à la main (comme un SmartPhone) ou disposera-t-il d’un support (comme un dispositif placé sur le poignet ou l’avant-bras) ? Pour le moment, imaginez qu’il s’agit d’une plaque rectangulaire très fine de plexiglas.

 

Glas

Il s’agit du plus grand des deux modèles (pensez-y comme un iPad comparé à un iPhone qui représenterait le MobiGlas). Il dispose d’une plus grande surface de travail et d’une meilleure puissance de calcul mais propose des fonctionnalités similaires au MobiGlas.

 

IA / Ordinateurs de vol

Comme nous y avons fait allusion dans deux articles (ici et ici), il n’y a pas vraiment d’IA qui pilotera votre vaisseau dans Star Citizen (Janus est une exception). Bien que vous puissiez activer un pilote automatique rudimentaire et régler votre ordinateur pour qu’il s’occupe d’autres fonctions basiques, les ordinateurs de vol sont là pour assister le pilote et non pas prendre les commandes eux-mêmes. D’un point de vue réaliste, les vols spatiaux au 30ème siècle seront probablement gérés par des ordinateurs ou des IA capables d’effectuer des calculs et de voler avec bien plus d’efficacité qu’un humain. Quant aux affrontements dans l’espace, ils se dérouleront probablement avec des drones et entre deux vaisseaux situés à chaque extrémité d’un système stellaire. Nous avons choisi de suivre une autre voie pour permettre aux joueurs de s’affronter dans des combats intenses à courte portée.

 

Génie génétique / Eugénisme

Ce sujet n’a pas été encore beaucoup abordé étant donné qu’il concerne principalement la fiction et ne s’applique pas directement au jeu pour le moment (peut-être qu’un type de ressource y sera lié, je ne sais pas encore). Nous sommes partis sur l’idée qu’il y a eu d’importants progrès dans le domaine du génie génétique et que cette pratique est principalement utilisée pour minimiser toute prédisposition génétique qui pourrait se révéler néfaste ou fatale.

Son accessibilité dépend probablement en grande partie de l’argent, c’est-à-dire qu’une famille pauvre vivant dans les bas quartiers de Prime n’aura peut-être seulement accès qu’aux manipulations génétiques les plus rudimentaires pour ses enfants, tandis que les personnes les plus aisées peuvent se permettre de choisir les attributs/caractères génétiques de leurs enfants toujours au stade de fœtus.

L’eugénisme (la procréation sélective) est utilisé, mais ce terme a une certaine connotation négative. L’UEE n’est pas partisan de la politique de l’eugénisme, bien qu’il soutienne divers programmes de génie génétique via des subventions. Cette attitude hypocrite est un sujet qu’elle évite soigneusement d’évoquer.

 

Clonage

L’industrie biotechnologique a développé le clonage au point où sa fonction principale est de faire repousser des organes endommagés en vue d’une transplantation immédiate. D’un point de vue technique, la technologie pour cloner un individu à part entière existe mais c’est un processus extrêmement onéreux et très peu pratique. Il y a deux raisons principales à cela : premièrement, même si le corps peut être répliqué, les souvenirs et les expériences vécues ne le sont pas. Donc si un homme d’une trentaine d’années veut se faire cloner, son clone ne sera en définitive qu’un nouveau-né dans le corps d’un trentenaire.

Deuxièmement, les scientifiques ont découvert que les individus clonés devenaient vulnérables à de nouvelles maladies aux effets dévastateurs qui n’affectent autrement pas l’organisme humain.

Le processus de clonage du corps existe donc techniquement mais personne ne l’utilise.

 

Transfert de conscience / Robots

Les robots dans Star Citizen ont un rôle presque uniquement utilitaire. Il y a des droïdes qui répareront votre vaisseau et des robots de nettoyage qui nettoieront les rues des villes et ramasseront les détritus. Cependant, il n’y a pas d’androïdes. Peut-être cela est-il dû à l’histoire peu reluisante entre l’humanité et les IA ou au malaise suscité par le phénomène de la « vallée dérangeante », mais nous voulons qu’il y ait une séparation visible entre les humains et les robots.

Les droïdes sont des outils, pas des personnes. Ainsi, le transfert de conscience dans un corps synthétique n’est jamais utilisé. Est-ce possible ? Grâce aux nombreux progrès liés à la puissance de calcul, les ordinateurs peuvent emmagasiner des quantités phénoménales de données et effectuer des billions d’opérations chaque seconde. Cela étant dit, l’humanité n’est toujours pas parvenue à décortiquer assez le cerveau pour répliquer les processus émotionnels de prise de décision qui font de nous des humains.

 

Cybernétique

En l’absence de ce désir culturel de créer des androïdes, tous les efforts ont été tournés vers la cybernétique et la possibilité d’incorporer la technologie à l’anatomie humaine. Comme la majorité des choses dans la vie, tout repose sur le principe du prix/qualité. Si vous voulez un nouveau bras plus vrai que nature et qui fonctionne correctement (c’est-à-dire qui ne risque pas d’exploser), vous devrez y mettre le prix.

Y a-t-il d’autres augmentations/améliorations cybernétiques non indispensables qui peuvent être achetées, comme des yeux cybernétiques qui vous permettent de bénéficier d’un système de visée perfectionné ou d’auto-injecteurs capables d’accroître vos réflexes ? Dans le cadre de la fiction, bien sûr. C’est une extension naturelle des prothèses cybernétiques.

 

Points de saut & vol SLM

Nous allons garder les points de saut comme la seule façon réelle de parcourir des distances importantes. Les autres races disposent chacune de leur propre version de cette technologie mais toutes fonctionnent d’une manière similaire. Il y a un débat au sein du studio pour savoir jusqu’à quel point vous pourrez dépasser les limites d’un système mais en raison des contraintes du jeu, vous ne pourrez pas vous rendre de la Terre au système Croshaw en gardant votre vitesse de croisière. Est-ce qu’un personnage dans votre fiction pourrait essayer de le faire ? Bien sûr, mais serait-ce une bonne idée après ce qui est arrivé à l’Artemis ?

 

Impression 3D / Synthétiseurs

Lorsque nous nous sommes penchés sur la technologie de Star Citizen, nous voulions que l’univers soit rempli de choses. C’est une façon curieuse de dire les choses, mais pour que nous puissions avoir une économie dynamique basée sur le principe de l’offre et de la demande et où les ressources doivent être extraites/transportées, nous ne pouvions pas avoir de dispositif universel capable de produire tout et n’importe quoi. L’exemple classique est le synthétiseur de Star Trek (définition tirée de Wikipédia : les synthétiseurs sont des convertisseurs énergie/matière capables de matérialiser n’importe quel objet dont la structure a été préenregistrée dans leur base de données).

Ce n’est probablement pas très réaliste de ne pas inclure de technologie basée sur les synthétiseurs dans le futur, en particulier si on considère le type d’applications que l’impression 3D peut déjà offrir à l’heure actuelle, mais c’est un choix motivé par l’aspect économique. Comme cela a été dit précédemment, il y aura une économie dynamique importante qu’il faudra entretenir. S’il y avait un synthétiseur, les usines n’auraient pas besoin de s’approvisionner en ressources ; elles n’auraient qu’à l’utiliser et matérialiser tout ce dont elles ont besoin.

 

LA TECHNOLOGIE ILLÉGALE

Y a-t-il des technologies interdites ? Est-ce que les corporations peu scrupuleuses produisent ou font toujours des recherches là-dessus ? Ce sujet n’a pas été spécialement abordé alors n’hésitez pas à utiliser toute technologie mystérieuse à laquelle vous pensez. Il y a probablement une différence entre les technologies réglementées et illégales.

Les technologies réglementées concernent les entreprises qui doivent avoir l’autorisation du gouvernement pour fabriquer leurs produits (ADM, porte-vaisseaux militaires, armes biologiques, etc). Bien que ce ne soit pas entièrement réglementé, l’UEE surveille attentivement les processus de terraformation (pas leur développement mais plutôt leur mise en œuvre).

Histoire de faire avancer un minimum les choses, je dirais que faire des expérimentations sur des créatures intelligentes est une activité illégale. Même si certaines planètes Banu pourraient avoir une éthique assez vague à ce sujet et permettre à certaines corporations d’établir des laboratoires (comme l’un d’entre vous l’a suggéré je crois), c’est une pratique condamnée aussi bien par l’opinion publique que par la loi dans l’UEE.

Alors, de façon hypothétique, est-ce qu’une corporation de l’UEE pourrait établir un laboratoire dans un système extraterrestre et s’adonner à divers actes illégaux ? Oui, mais une corporation de l’UEE est toujours tenue de respecter la loi de l’UEE, peu importe l’endroit où se trouvent ses complexes auxiliaires. Si jamais son secret venait à être découvert, elle pourrait être poursuivie comme si elle avait fait des expériences sur des enfants dans le système Croshaw.

Voici une liste préliminaire des technologies qui sont probablement illégales aux yeux de la plupart des gouvernements :

-La guerre génétique
-Tout ce qui peut facilement être utilisé pour causer un génocide
-Les augmentations génétiques (supersoldats élevés en cuve)
-La création artificielle de trous noirs

 

ÉCRIRE SUR LA TECHNOLOGIE

Encore une fois, c’est un sujet qui est en cours d’élaboration et nous sommes toujours en train d’y réfléchir. J’espère que cet article vous permettra de comprendre notre façon générale d’approcher les choses à propos de la technologie. Utilisez votre jugement et pensez à ce que nous avons expliqué ici ainsi qu’à ce dont vous avez besoin pour votre histoire mais en règle générale, ne laissez pas la technologie éclipser le scénario ou les personnages.