Non, vous ne rêvez pas, il s’agît bien d’une interview du célèbre WingMan. Seulement, cette interview date de 2012 et n’avait pas été traduite. SCFR vous propose de la (re)découvrir !

 

Nous sommes heureux de vous présenter un autre membre de l’équipe de développement : Eric Peterson, le directeur de la production et du développement de Cloud Imperium. Eric travaille avec Chris Roberts depuis l’époque des Wing Commander chez Origin et il est probablement plus connu pour être à l’origine du très apprécié Conquest : Frontier Wars. Il a gentiment accepté de répondre à quelques questions pour le Comm-Link. Avis aux observateurs : Eric répond au nom de “WingMan” sur les forums et le tchat.
EricPeterson

Comment avez-vous débuté dans l’industrie du jeu vidéo ?

 

J’étais ami avec pas mal de gars chez Origin Systems, et j’étais un visiteur régulier les premiers temps. Un de ces types recrutait un jeune prodige d’Angleterre, et m’a demandé de l’accompagner pour dîner avec lui, etc. Il s’agissait de Chris Roberts.
On a tout de suite accroché, et sommes devenus rapidement des amis après des parties de ping pong et de jeu de plateau comme Risk et Monopoly. Il travaillait sur Times of Lore et j’étais encore à l’université – on s’écharpait à Risk avec son frère Erin et divers autres types qui venaient aussi du Royaume-Uni pour travailler chez Origin.

Après la fac, je suis parti travailler à Houston tout gardant contact et en effectuant plusieurs aller-retours à Austin pour des tournois de jeu le week-end (Green guns chez Origin – oh bon sang, ça c’était la bonne époque), et pour sortir avec mes amis.

Un jour, Chris m’a demandé si j’aimerais embarquer dans l’équipe et l’aider à réaliser Privateer 2… bah, VOYONS, bien sûr que je le voulais, mais il me fallait convaincre ma femme qu’avoir un salaire réduit de 70% était une bonne chose, parce que j’étais sur le point de CRÉER DES JEUX et d’en vivre.
Donc même si j’ai commencé à créer des jeux au lycée sur un Apple IIe, puis sur le système Zenith d’IBM à l’université, c’était là mon premier pas dans le véritable milieu et j’étais un producteur associé sur Privateer 2.

Puis quand Chris est parti pour former Digital Anvil, j’étais l’un des fondateurs de cette boîte avec lui. En fait, c’est moi qui ai envoyé l’e-mail à Bill Gates qui ai décroché pour notre compagnie un partenariat avec Microsoft. On s’est retrouvés autour d’un dîner, en buvant quelques… euh… apéritifs et j’ai dit “Pourquoi n’enverrais-je pas un e-mail à Bill Gates ?”. On s’est bien marrés, et Chris m’a lancé “Ouais, Eric. Fais ça.” Je suis rentré chez moi et je l’ai envoyé. Microsoft a répondu le lendemain, et est descendu sur Austin pour négocier deux jours plus tard.
Finalement on leur a vendu Digital Anvil en 2001, je me suis tiré en emportant Conquest : Frontier Wars avec moi et j’ai ouvert mon propre studio de développement – et quand l’opportunité de travailler à nouveau avec mon ami et mentor s’est présentée, je n’avais d’autre choix que de relancer la machine et de prendre le train en marche.

Gatesemail

Sur quels projets avez-vous travaillé ? Avez-vous travaillé avec Chris Roberts auparavant ?

 

Je m’en tiendrai à ceux que l’on a fait ensemble.
Starlancer, Wing Commander 4 (doublage de Primate), le film Wing Commander, Conquest :Frontier Wars, Privateer 2 (la version non-éditée d’avant que l’on quitte Origin était terminée, et elle fut renommée The Darkening : Privateer 2, qui est aussi un bon jeu. J’ai aussi travaillé sur une petite partie de Wing Commander 3 et Freelancer.

 

Que ferez-vous au sein de Cloud Imperium ?

 

Je serai en charge du développement : je dirigerai les équipes et je m’assurerai que notre jeu casse assurément la BARRAQUE.

 

Qu’avez-vous le plus hâte de voir dans Star Citizen / Squadron 42 ?

 

L’occasion de voir enfin porter ses fruits l’idée dont Chris et moi-même avons discuté pendant près de vingt ans, la possibilité de jouer une campagne solo pour ensuite se tourner vers un univers persistent et se frayer un chemin à votre guise. J’aime l’idée de liberté dans la façon de jouer, où les joueurs ont de multiples choix à prendre, et qu’il ne dépend que d’eux de choisir la direction à prendre et de vivre avec les conséquences ou les récompenses.
Mais je dois avouer que ce dont j’ai LE PLUS hâte, c’est que des mes deux garçons pourront jouer à un excellent jeu appartenant à un genre qu’ils n’ont jamais vraiment vu – le fait que mes fils de 14 et 10 ans n’ont jamais vu de Space Adventure est ridicule – et du peu qu’ils en ont vu, ils sont PRÊTS POUR L’ACTION !

 

À quoi jouez-vous en ce moment ?

 

Je me suis plongé dans Skyrim et Battlefied 3 sur PC, d’ailleurs je viens juste de ressortir des placards Bad Company 2 et The Saboteur sur 360 et j’y joue pas mal aussi, et il faut toujours que je termine Uncharted 3 sur PS3.
La chose étrange quand on fait des jeux, c’est que vous n’avez que très peu de temps libre pour profiter de l’excellent travail des autres, et à mesure que l’on avance dans le développement de Star Citizen et Squadron 42, je sais que mon temps de jeu sera, une fois encore, limité.

Liste de jeux :
  • Wing Commander III (1994)
  • Wing Commander IV (1996)
  • Ultima IX: Ascension (1999)
  • Starlancer (2000)
  • Conquest : Frontier Wars (2001)
  • Freelancer (2003)
Filmographie :
  • Wing Commander (1999)

 

Traduit de l’Anglais par Hotaru – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/12755-Meet-Eric-Peterson

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