Dans le Journal Orbital de Lagrange, nos confrères de JeuxOnline présentent l’actualité communautaire de Star Citizen, certaines annonces faites lors de l’émission “Around the Verse”, “Reverse the Verse” et plus encore. Merci à eux pour leur travail !

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Journal Orbital de Lagrange n°16

 

Encore en phase de développement et d’alpha, les développeurs de Star Citizen communiquent fortement sur leur travail, mais impliquent également fortement leur communauté. Vidéo de fan, développements personnels, questions/réponses, etc… Beaucoup de contenu relatif au jeu voit le jour régulièrement. Nous vous proposons de découvrir chaque semaine à travers ce “Journal Orbital de Lagrange” ce qu’il s’est montré ou dit dans la galaxie de Star Citizen et au-delà.

 
 

Retour sur le Around The Verse N°41

 
– Faites savoir sur les forums RSI quels vaisseaux vous souhaiterier voir disponible en test dans les semaines qui viennent.
– Les équipes travaillent sur le alpha 1.1.2. Il sortira d’abord sur le PTU.
 

CIG, Santa Monica

– Présentation d’Eric Kieron Davis, nouveau “Senior Produceur”.
– Ils ont travaillé sur le programme “Shotgun” et son implémentation dans tout le studio. Il s’agit d’un outil de gestion de ressources des éléments des vaisseaux.
– Les designers ont travaillé sur le système de cargo qui sera présenté dans le Design Post correspondant.
 

Illfonic, Denver

– Les équipes se sont beaucoup concentrées sur le “Sataball” dernièrement car c’est l’illustration parfaite du développement des mouvements en 0G.
– Ils travaillent aussi sur l’équilibrage des armes, du tir, de la respiration etc. Notamment en apportant quelques modification au CryEngine lui même et à sa gestion du recul qui était un peu “datée” et qu’ils veulent rendre plus “moderne”.
– Le moteur audio va passer du FMOD au Wwise ce qui devrait leur permettre d’affiner le paysage audio du jeu avec des réverbérations, des échos, aussi bien en FPS que dans le reste du jeu.
 

CIG, Austin

– L’équipe d’animation est actuellement entrain de retravailler le squelette des modèles de personnages pour qu’ils correspondent mieux à ceux des séquences de captures de mouvements, particulièrement celles qui viennent d’Imaginarium. Ils ont quasi réassigné les 2000 et plus animations déjà dans le jeu.
– Ils travaillent aussi sur le système de “mains préhensiles” (Grabby Hand) qui permet d’attraper un objet, de le poser sur quelques chose, de prendre ce qu’il y a dessus etc. On peut littéralement ouvrir une caisse, regarder son contenu, mettre la caisse dans le vaisseau, voler dans un autre système, rouvrir la caisse et retrouver tout ce qu’on y avait mis. Dans un premier temps ceci nous permettra de décorer le hangar et d’y déplacer les objets.
 

Foundy 42, Manchester

– Ils ont récemment visité Pinewood Studio, un lieu connus pour la Post-Production cinématographique et vidéo-ludique.
– Ils ont également fait de nombreuses prises de son pour le FPS et notamment au niveau des sons des armes et de leur rendu en fonction de l’environnement.
 

 


 

Retour sur le Reverse The Verse N°44

 
Note du traducteur : Ceci est une traduction de la retranscription de Nehkara sur imperialnews.network. Reverse The Verse est une émission communautaire, sur un ton décontracté, sans préparation et les nombreux intervenants parlent de tout et de rien. Les informations intéressantes sont souvent très officieuses, parfois erronées ou prêtant à confusion. Comme les autres retranscriptions de l’émission, les passages sans intérêt ont volontairement été omis.
 
– Travis Day travaille sur la sortie du module FPS. Les dates d’implémentation ont été fixées par Chris. Le créneau est serré mais Travis est confiant.
– Les premiers Hull pilotables dans Arena Commander seront les plus petits, car ils sont plus faciles à réaliser et requièrent moins de ressources de développement.
– Beaucoup de problèmes actuels avec les armes sont entrain d’être résolus. Le nouveau système de dégât est également sur le plan de travail.
– Calix et Elwin vont refaire les Stats des vaisseaux. C’est sur leur planning dans les 2 prochaines semaines. Puis ça passera à “Turbulent” pour être mis à jour sur le site.
– Le HUD de l’Aurora est toujours en cours de progression. Le radar 2D est fonctionnel, mais il n’a pas encore d’emplacement disponible.
– La V2.0 du système de gestion des Organisations n’est pas en haut de la pile des priorités de Turbulent pour le moment. Cela prendra plus de temps que ce que vous souhaiteriez, mais sera plus court que ce que vous pensez.
– Le Starfarer est en cours de Greyboxing, incluant les matériaux et l’éclairage.
– Le Caterpillar et le Merchantman ne sont pas encore dans le processus de modélisation.
– La priorité est sur le Freelancer, le Constellation, le Cutlass et e Retaliator pour la sortie du Multicrew.
– Le Constellation est en phase de Greyboxing, intérieur et extérieur, lumière et matériaux.
– Le Herald est en phase de Greyboxing, il arrivera plus tôt que ce que vous pensez.
– Le Xi’An Volper ne sera probablement pas en vente. Il apparaîtra dans certaines parties du jeu, mais sera un vaisseau entièrement piloté par l’IA Xi’An.
– Le Merchantman sera entre le Hull B et C pour ce qui est de la capacité.
– Les armes FPS fonctionneront sur les vaisseaux, et il y aura des armes EMP. (impulsion electro-magnétiques)
– Le Sataball sera dans la première version du module FPS, il remplacera le jeu par élimination d’équipe dans l’Astro Arena.
– Les serveurs localisés ne seront pas disponibles de sitôt, mais le module FPS viendra avec une réécriture du système de Matchmaking et du Backend Server. Ils vont voir avec Google si ils peuvent utiliser le “Dark Fiber Network” pour améliorer le ping entre joueurs éloignés.
– Avec la réécriture du Backend et la sortie du module FPS, il y’ aura une nouvelle version du Launcher/Patcher.
– Ils en sont à peu près à la moitié de la réécriture.
– Gold Horizon sera en 8v8, Sataball sera en 16v16. Ils travaillent toujours sur des problèmes de réseau et de chute de framerate, mais cela devrait être possible.
– Le Galactapedia est prévu pour être accessible à partir du site web. Dans le jeu, ce sera probablement une fonctionnalité du mobiGlass.
 
 


 

Imaginarium

 
Pour ceux qui ne le connaîtraient pas encore, Imaginarium est un studio spécialisé dans les performances de capture de mouvement (Motion Capture) d’acteurs pour les films et les jeux vidéos. Co-fondé par Andy Serkis (Gollum dans Lord Of The Rings ou César dans les Planet Of The Apes) on leur doit notamment les performances dans Ryse Son Of Rome, dans le dernier Avengers ou encore le prochain Star Wars.
 
https://vimeo.com/119255472
 


 

Réalisations de la communauté

 

Les impressions 3D

Les imprimantes 3D se démocratisent et de plus en plus de joueurs les utilisent pour se fabriquer des modèles 3D extraits de jeux vidéo. C’est le cas de Schwimmy qui présente ses impressions à l’échelle 1:800 sur Imgur.
 

 

Le fauteuil idéal

Concilier les simulations spatiales ou aériennes avec un bureau n’est pas forcement évident pour les possesseurs de joystick et autres HOTAS. On cherche souvent le bon emplacement pour que le joystick et la manette des gaz n’interfèrent pas avec le clavier et la souris.
Ahavah présente sa réalisation à partir d’un fauteuil suédois pour son Warthog sur cette page imgur.
 

 

Comics sur Star Citizen

Les fictions et les fan-fictions sont nombreuses sur Star Citizen, mais cette fois-ci c’est un comics baptisé Hunter qui nous est proposé par Adrian Nitisor. Il publie ses pages dès qu’elles sont réalisées (pour l’instant il y en a 4). Vous pouvez les visualiser sur son site.
 

 

Deathmatch en FPS

Cette semaine Alpha vous propose quelques essais de sessions de jeu en FPS sur les plateformes.
 

“Essaie de voir si tu peux te mettre sur la trajectoire du flare et voir tu meurs…”
 

Meeting aérien de M50

Capitain Richard, sur BadNewsGaming, assiste à un impressionnant show de M50.
 
Show de M50 sur Twich.TV
 


 
Merci de m’avoir lu et bonne semaine à toutes et à tous dans les étoiles !

Rédaction de l’article par Elglon (JoL), Relecture et Transcription sur SCFR par Lumelame – Source : http://starcitizen.jeuxonline.info/actualite/47931/journal-orbital-lagrange-16
 

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