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Salutations Citoyens,

Star Citizen Alpha 1.1.5 est sortie ! La mise à jour d’aujourd’hui (ndt : 24 juillet) concernant Arena Commander apporte deux nouveaux vaisseaux pilotables, quelques corrections de bugs, un changement dans l’équilibrage général ainsi que des fonctionnalités ‘sous le capot’. Vous pouvez accéder à la 1.1.5 dès maintenant. Les notes de mise à jour sont visibles ici.

 

Nombre de joueurs

Nous sommes fiers d’annoncer que les modes Battle Royale et Squad Battle dans Arena Commander peuvent désormais accueillir jusqu’à seize joueurs ! Nous ajouterons cette possibilité aux autres modes de jeu à l’avenir. Nos développeurs travaillent dur pour augmenter le nombre de joueurs sur les cartes, le but étant d’aller au-delà de 16 dans les futures versions.

 

Équilibrage

Avec la 1.1.5, nous avons modifié l’équilibrage général. Ce patch manque encore de quelques changements sur lesquels nous travaillons, donc il présente déjà des modifications importantes en prévision de ceux-ci, et pour préparer le terrain lorsque ces systèmes seront mis en ligne.

  • Les vaisseaux conservent désormais leur élan, ce qui veut dire qu’il va falloir davantage prévoir une attaque et réagir face aux adversaires. Ça implique également que les manoeuvres banales provoquent moins de voiles noirs.
  • Les mouvements rapides et saccadés sont toujours très importants, mais sont limités vu les nouveaux taux de consommation du boost.
  • La santé des boucliers et des carlingues a été augmentée partout, allongeant le Temps pour Tuer (TTK) au point que les pilotes sous le feu peuvent désormais riposter. Pour contre-balancer ça, les boucliers mettent beaucoup plus de temps à recharger, c’est donc bien moins probable de se retrouver dans une boucle infinie de régénération du bouclier.
  • Les missiles ont maintenant des dégâts de perturbation en plus de leurs attributs normaux, ils sont donc bien plus efficace pour détruire les boucliers. Avec en plus une distance de suivi supérieure, les missiles sont plus performants dans leur approche. Un délai de verrouillage plus important les rend moins utiles sous un feu nourri, ils sont maintenant plus adaptés pour affaiblir l’adversaire plutôt que l’exploser pour de bon.
  • Les points d’emport de missiles du Mustang Delta peuvent maintenant être changées pour d’autres armes de taille 2, l’Avenger peuvent lui accueillir des armes de taille 2 sur ses ailes, et la vitesse maximale de l’Aurora a été passée à 175m/s.
  • Les boucliers réduisent maintenant les dégâts ballistiques à seulement 30%, mais le blindage n’a plus d’effet significatif sur les armes à énergie. L’inconvénient, c’est que ça prend dorénavant bien plus de temps pour détruire les boucliers.
  • La portée et la vitesse des munitions ont été modifiées, et les Gatlings commencent maintenant à tirer avant leur vitesse de rotation nominale.
  • Le Suckerpunch de Joker (ndt : Joker Engineering) a vu sa puissance de perturbation augmentée – ça devrait aider à défaire ces puissants boucliers – et les dommages des armes ont été revus en fonction de leur taille. Aussi, les montures ont vu leur rapidité de rotation modifiée dépendamment de leur taille. Choisir entre arme fixe ou mobile est plus important que jamais.

Certains de ces changements affectent l’équilibrage entre les types de contrôleurs – la plupart non. Le principal objectif est d’encourager le jeu tactique et la prise de décision à tous les points de vue, depuis les munitions jusqu’aux manoeuvres en combat, en passant par le choix de la zone de combat, avec toutes les manigances que cela engendre. De manière générale, les différentes modifications semblent être une réussite d’après les premiers tests, et même s’il reste encore des changements à faire, des compromis à trouver, des comportements à améliorer, la vision de ce que Star Citizen doit devenir ne peut qu’être de plus en plus claire.

Nous voulons que les divers types d’armes aient un impact différent sur le blindage et les boucliers. Ces derniers devraient être plus efficaces pour bloquer les munitions énergétiques qui n’ont pas de masse, tandis que les balles peuvent passer à travers (en perdant de l’énergie cinétique) puis toucher le blindage. Pour celui-ci, c’est le contraire : les armes énergétiques sont particulièrement efficaces, alors que les munitions ballistiques auront du mal à y percer un trou. Au final, le pilote est obligé de faire un choix concernant la manière dont il équilibre ses défenses : plus de blindage pour contrer les armes traditionnelles ou un bouclier plus puissant pour parer les armes à énergie ? De la même façon, les attaquants devront choisir le type d’armes qu’il utiliseront en fonction de la situation : à énergie, donc une recharge rapide mais une efficacité réduite face aux boucliers ; ou ballistiques, qui compensent leur munitions limitées par une capacité à traverser facilement les boucliers.

 

Kruger P-52 Merlin

Créé à l’origine pour accompagner le Constellation de RSI, le P-52 Merlin est désormais accessible à tous les pilotes ! Le Merlin est un chasseur parasite, conçu pour être transporté et déplacé à bord d’un vaisseau plus grand. Équipé d’une Gatling centrale et d’un générateur Lightning, le Merlin est un vaisseau rapide et maniable doté d’une réactivité surprenante ! Idéal pour la course, la reconnaissance à courte distance et en combat spontané.

Les donateurs qui possèdent un Constellation Andromeda ou Aquila peuvent piloter leur Merlin aujourd’hui ! De plus, les pilotes ayant un Constellation Phoenix, un 890 Jump, un Idris ou un Carrack vont recevoir un Merlin en prêt à la place de leur vaisseau parasite encore en développement. Tous les autres joueurs intéressés pour essayer ce nouveau chasseur peuvent en acheter un sur le pledge RSI.

 

Scythe Vanduul

Devenant rapidement le symbole de la race Vanduul, le Scythe est le fantassin de chaque rafle et la cible de tout pilote humain. Possédant une quantité d’armes importante, le véritable atout du Scythe est sa maniabilité, due aux deux propulseurs principaux et aux douze propulseurs de manoeuvre.

Le Scythe est désormais pilotable, ce qui veut dire que les tous premiers contributeurs qui l’ont choisi durant la campagne initiale peuvent y accéder ! En supplément, les abonnés Imperator auront un droit d’accès au Scythe dans Arena Commander dépendant de l’ancienneté d’abonnement. Vous pouvez en apprendre plus sur les abonnements ici.

 

Wwise

Star Citizen Alpha 1.1.5 intègre notre nouveau système audio Wwise ! Nous avons demandé à notre équipe audio de faire un article à propos de cette mise à jour, que vous pouvez voir ici.


 

Traduction : Lutenar | Relecture : Silkinael | Source
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Traduction soumise à la licence CC By SA 3.0. Vous êtes libre de copier et réadapter ce texte en mentionnant les auteurs originaux, les traducteurs et la source. Merci !

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