Guten Aben Starcitizen.fr !

L’équipe Starcitizen.fr est de retour du 1er Salon Européen de Jeux Vidéo: La Gamescom, mais comment se passe cet événement pour ceux qui peuvent se payer le luxe d’y aller ?
Nous avons décidé de faire partager notre expérience à vous fidèles lecteurs.

La Gamescom, situé à Cologne (Köln) à 5 heures de route de Paris, a brassé cette année un public de 345.000 visiteurs, sur une surface de 193.000 m². On y trouve du jeux vidéo, mais aussi du Cosplay, de la vente de matériel Informatique, des magasins dédiés au Goodies et articles de collection, etc…. Une grande messe du Geek et du Nerd en sorte.

Mais c’est une quête qui nécessite un inventaire rempli ! Bouteilles d’eau, chaussures confortables, téléphone portable et jeux de cartes car les files d’attente sont longues…..TRÈS LONGUES…. Il faudra vous armer de plus de 6 Heures de patience si vous souhaitez tester une quinzaine de minutes le nouveau Battlefront.

Donc la question: qu’avons nous eu le temps de faire ?

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Star Citizen

L’équipe de CIG disposait d’un petit stand situé dans la hangar des développeurs indépendants, situé à 50m du superbe stand de Elite Dangerous. Rien d’incroyable: 2 PC, quelques vidéos, et 2 ou 3 membres de l’équipe, mais toujours une foule de gens.

S’en suit le vrai événement: La Soirée Star Citizen.

L’organisation de la soirée a encore fait défaut à l’équipe de CIG: en retard sur l’ouverture des portes, le public a dû faire la queue dehors sous un soleil pesant. C’est la météo qui fut le gros problème de CIG ce soir là, car malgré la climatisation de la salle, refroidir convenablement la salle pour 2.000 personnes était impossible, causant ainsi plusieurs malaises, qui aurait pu être évité avec un distribution d’eau gratuite.

Mais la chaleur n’a pas réussi à casser l’ambiance: chaque annonce, chaque moment clés des présentations étaient ponctués d’exclamations de la foule, d’applaudissements. On retrouve vraiment une foule de passionnés.
Foule dans son élément au milieu d’une salle magnifiquement décorée aux couleurs de l’UEE, avec pas moins de 3 bars à disposition des invités.

On sent quand même un vrai progrès de la part de CIG dans l’organisation de leurs événements, promettant beaucoup pour l’avenir du jeu et de la communauté.

Les goodies: Une BD en allemand, un Gladius en mousse, le poster de la gamescom numéroté, un pins de constellation

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Mirror’s Edge Catalyst

Se diriger vers le stand EA fut quelque chose aisé pour nous au vu d’un stand EA tout simplement GIGANTESQUE. Difficile de passer inaperçu quand on réserve la moitié d’un HALL et qu’on diffuse des trailers tonitruants toutes les demi-heures.
Dans cet espace on pouvait notamment retrouver FIFA, Battlefront, Need for Speed et Mirror’s Edge. Et c’est ce dernier que nous sommes aller tester.
Après une attente raisonnable pour un tel salon et un jeu d’un grand éditeur, on nous a présenté une vidéo décrivant la situation actuelle du personnage, à savoir Faith.

Ce nouvel opus se déroule dans un environnement Open-World, différents types de missions sont proposés et libre à vous de les réaliser ou non. Il semblerait que vos actions influencent grandement la ville, appuyant ainsi l’intérêt de l’open-world.

Cependant il ne faut pas oublier que Mirror’s Edge est un jeu de Parcours, et c’est vraiment dans ce monde open-world que ce jeu réussi à briller. Pendant le hands-on de 10 minutes, différentes missions nous été proposé, chacune d’entre elles pouvaient être réussies en empruntant un parcours différents, pour par exemple contourner des ennemis, ou même les surprendre.
L’évolution de Faith dans l’environnement se fait légèrement différemment que dans le premier opus, ont peut toutefois espérer une amélioration dans la fluidité de progression du personnage dans les mois à venir.
Techniquement la démo se déroulait en 2 parties, la première dans un environnement plus cloisonné et enfermé, à savoir des corridors, des scènes en intérieur, et dans la rues sous la pluie. On pouvait aisément dans cette scène admirer les effets de pluies au sol, les textures travaillé et un travail environnemental qui pousse l’univers Mirror’s Edge encore plus loin.
Toutefois la deuxième partie fut bien plus mitigé, on se retrouve sur les toits, donc par définition un environnement plus “désertique”, on aurait pourtant espéré un meilleur travail sur les effets de lumières sporadique et sur un environnement assez plat artistiquement. Toutefois ce manque artistique vient être comblé par le level-design abouti rendant l’exploration prometteuse.

Les goodies: Le tatouage de Faith

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Tom Clancy’s : The division

Jouable, il s’agit de l’un des jeux les plus attendus de l’année 2016. Jeu de tir en coopération à la troisième personne, avec des éléments de RPG (Levelling, skill, stuff). The Division avait briller à l’E3 2014 grâce à une technique irréprochable, mais aussi une direction artistique qui dépeint un chaos New-Yorkais tout simplement incroyable. Mais qu’en est-il aujourd’hui ?

Jouable sur le salon, il s’agissait d’un des jeux avec la plus grosse attente. Mais comment faire pour tester The Division, sans avoir à faire 6h de queue ? Réveil samedi matin afin d’arriver à l’ouverture du salon, ensuite écraser quelques jeunes (et jolies) Allemandes et rejoindre un ami qui avait pu arriver plus tôt dans la file, c’est ainsi que The Division fut jouable avec moins d’une heure d’attente!!

Comme d’habitude, les présentations sont découpées en 2 parties:
La première, un petite vidéo (toujours en allemand) qui présente l’univers, et ensuite qui nous brief sur le gameplay à suivre.
Il s’agit donc de la même démo qu’a l’E3: des équipes de 3 (4 pers. max dans le jeu fini) qui progresse dans la Dark Zone. La Dark Zone est une zone immense au milieu de la carte qui confond PVE et PVP, vous pouvez croiser des factions adverses (Rikers et Cleaners) mais aussi d’autres joueurs qui sont pour l’instant dans votre faction.
Le loot que vous serez amenés à ramasser dans cette zone ne sera pas utilisable avant de l’avoir évacué par hélicoptère, donc entre temps, une autre escouade peut vous descendre et vous piquer votre précieux loot. Déclenchant toutefois le mode “Rogue Protocol”, informant ainsi tout le monde de leurs intentions hostiles.

On nous amène donc dans la salle de Démo pour former des escouades de 3, et on apprends que nous seront tous ensemble dans la dark-zone. La démo se déroulera sur Xbox One, donc on pouvait aisément s’attendre à un downgrade graphique par rapport au séquence PC qui nous avez été montré jusqu’à l’E3.
La progression à la manette ne fut pas de toute repos, le système de cover et de déplacement rapide nécessitera plusieurs séance de jeu avant d’être parfaitement maîtrisé. Car il s’agit tout de même d’un shooter tactique, les NPC les plus difficile (Cleaner) font énormément de dégât, mais peuvent être abattu dans un délai raisonnable.
Les autres joueurs de la salle ? C’est une toute autre histoire ! Le premier groupe que mon escouade aperçu s’avérait déjà être sous un feu nourri, nous avons donc décidé de les soutenir. A 6 nous avons donc facilement réussi à écraser la menace, c’était toutefois sans compter la soudaine arrivé d’autres équipes qui transforma la zone en vrai cauchemar. Prendre un ennemi en 1v1 s’avère très compliqué car les dégâts infligé aux joueurs sont relativement faible, il faut donc faire usage des membres de son équipes, mais aussi des différentes compétences dont votre personnage dispose: ZoneMedkit/PulseRadar ou Tourelle/PulseRadar ou SeekerMine/*joker*

La mort dans une DarkZone n’est pas définitive, seul votre Loot sera perdu, et si vous avez la chance de survivre jusqu’à l’arrivé de hélicoptère, vous pourrez accrocher votre paquetage qui l’amènera à votre QG pour décontamination.
Durant cette démo on aura aussi noté un feeling des armes assez spécial mais pas nécessairement déplaisant (on le rappel la démo se jouait à la manette) et clairement pas facile à maîtriser.

The Division reste donc dans les jeux de 2016 qu’il faut surveiller, tout en étant prudent face au downgrade graphique qu’il risque de subir sur PC. Les mécaniques de jeu tel que l’équilibrage du gameplay, l’intérêt et la diversité des missions sont prometteuses mais à confirmer.

Les goodies: un masque respiratoire en slip recyclé

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Rainbow Six: Siege

 
La queue importante au stand R6 d’Ubisoft nous à empêché d’éprouver de l’intérêt pour un jeu qui allait sortir dans quelques mois et qui avait déjà été jouable en bêta fermé. Toutefois en terminant notre tourné des stands nous n’avons pu nous empêcher de faire la queue pour y jouer au stand de Nvidia, qui ne comptait que 20 minutes d’attente pour en plus avoir le plaisir d’y jouer sur PC !

C’est ainsi que nous avons pu tester le nouveau mode “Tero Hunt”. Mode qui demandait à un membre de notre équipe de désamorcer 2 bombes dans une villa défendu par de nombreux IA. On retrouve toujours les mêmes mécaniques: grappin, explosifs, wirecutter. En mode facile les IA n’était pas très combative, mais réussissez à rendre la partie intéressante jusqu’au plantage du jeu de l’hôte. Plantage survenu à la fin de notre démo, et qui nous à permis de refaire une seconde partie tout aussi fun.

Les goodies: Un accès à la Beta, Alors n’hésitez pas à jeter un coup d’oeil la discussion concernant R6 Siège sur notre forum, pour en savoir plus.

Call Of Duty: Black Ops III

Hahaha La bonne blague

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