Salutations citoyennes et citoyens francophones !

En direct sur Twitch: http://www.twitch.tv/starcitizen

En direct sur StarCitizen.fr:

23:34 : Voilà qui conclut la CitizenCon ! Merci à toutes et à tous de nous avoir suivis !
23:32 : Qui veut du gâteau à la bave de Chris ?
23:31 : Joyeux anniversaire Star Citizen !
23:31 : Le studio britannique est le plus gros studio de CIG
23:29 : Présentation de l’équipe de Foundry 42, dont certains membres sont là depuis le tout début
23:27 : Section RSI dédiée à Squadron 42 en ligne : https://robertsspaceindustries.com/squadron42
23:26 : Le mouvement de tête du joueur aura le même niveau de détails que pour les PNJ. Les yeux et le visage suivront le mouvement de façon naturelle
23:25 : Chaque personnage que l’on croise recèle de répliques, d’où le fait que le tournage ait duré si longtemps
23:24 : Rien de tout ce qu’on a vu n’était définitif, il reste pas mal de travail comme vous pouvez vous en douter
23:23 : JARED, PLEIN ÉCRAN !
23:21 : Les Idris des backers ont le même niveau de détails !
23:21 : Direction la salle des moteurs
23:20 : Mais Shibitos l’a dit le premier !
23:20 : Chris : “Comme vous pouvez le constater, l’Idris est un vaisseau sacrément gros”
23:17 : Les dents les plus blanches de la galaxie *_*
23:15 : La chef mécano vous accueille, un ingénieur va vous faire faire le tour du propriétaire
23:14 : Vous débarquez à bord du UEE Stanton, vous êtes un nouveau pilote
23:09 : On pourra voir des mécaniques de jeu, telles que celles de discussion (et bien sûr il risque d’y avoir quelques bugs, mais rien de bien inhabituel :p)
23:09 : Présentation d’une première phase de jeu de S42 à bord d’une frégate Idris
23:08 : “Cela va prendre plus de temps que prévu, mais l’attente en vaudra la peine”
23:07 : Comparaison de la taille de différents scénarios. Un scénario lambda (600 pages), puis ceux de WC3 et WC4 qui sont plus gros puis… Squadron 42, beaucoup plus gros !
23:06 : Le moins que l’on puisse dire, c’est que le casting est impressionnant ! Et tout ceci n’aurait pu avoir lieu sans notre soutien à tous !
23:03 : Le premier acteur qui s’est présenté incarne l’avatar du joueur
23:02 : Petite présentation du tournage
23:01 : Les PNJ de Squadron auront des histoires et des personnalités uniques
23:00 : La raison principale pour laquelle il y a autant de cinématique, c’est parce qu’il y a beaucoup de possibilité, selon ce que le joueur décide de faire
22:59 : Plus de dix heures de cinématiques en motion capture, alors qu’on dépassait à peine les 3-4h dans les Wing Commander
22:57 : Vous aurez tout un tas de quêtes annexes, donc vous aurez une certaine liberté à côté des missions principales
22:57 : “Le scénario est fantastique.”
22:56 : Chris explique que tout ce qui a été accompli jusqu’ici a permis d’avoir un tel casting, une telle technologie, un jeu qui n’a rien à envier aux autres grosses productions
22:54 : Détail qui tue : les pupilles réagissent aux éclairages.
22:53 : Petit rappel : une récente mise à jour de leur technologie fait que les nombreux détails dont nous profiterons seront gérés par la carte graphique, et cela inclut les animations
22:51 : Cubic Motion s’occupe de recréer la performance des acteurs à partir des sons et des mouvements faciaux. La partie cruciale est la synchronisation entre les mouvements des lèvres et les paroles.
22:48 : Making-of de la cinématique, et notamment de l’animation des visages. Chris a évoqué le fait que l’animation détaillée des visages sera visible en temps réel dans le CryEngine.
Hotaru essaie de ranimer Shibitos et Silkinael, qui se sont évanouis
22:47 : Même Gillian Anderson est de la partie !
22:46 : Du lour dans le casting : Gary Oldman, Mark Hamill, Mark Strong… Wahou !
22:45 : “S’il y a une chose que les Vanduul nous ont appris, c’est que sans victoire, il ne peut y avoir de survivants !”
22:44 : “Nous devons nous servir du pouvoir de l’innovation humaine pour reprendre ces soit disant “systèmes rouges” et frapper l’ennemi en retour !”
22:44 : “Nous ne pouvons pas laisser cette tragédie se reproduire. […] Nous devons attaquer, peu importe le prix à payer.”
22:43 : Gary Oldmar, is that you ?
22:42 : Le début de Squadron 42 se déroule juste après le raid Vanduul annoncé il y a quelques jours sur RSI.
22:41 : En l’honneur de Squadron 42, il y aura une vente de vaisseaux militaires. Et les packs armada contiendront pendant 48h l’Idris-P
22:41 : Pour en revenir au parrainage : le parrain gagnera des récompenses en fonction du nombre de joueurs recrutés ayant acheté le jeu.
Les filleurs de leur côté, gagneront un bonus en monnaie du jeu.
22:40 : Trois canons S3
22:39 : AEGIS Sabre : un concurrent direct du Hornet, agile et plus discret. “Si le Hornet est un bagarreur, le Sabre est un ninja”
CitCon - Sabre 1

CitCon - Sabre 2
22:39 : Le but de ce programme est d’atteindre le million de backers
22:37 : Présentation d’un programme de parrainage, où l’on pourra gagner des badges, des UEC ou des maquettes dorées.
CitCon - Parrainage
22:36 : “vous pouvez désormais améliorer vos vaisseaux sans perdre vos récompenses ni vos assurances !”
22:35 : Ils n’ont pas encore de prototype du modèle haut de gamme à présenter
22:34 : Le second prototype montré est plus haut de gamme, avec clavier intégré et écran OLED
CitCon - Saitek 3
22:34 : Le premier HOTAS est avec trackball
22:34 : Vous pourrez séparez les différents composants et les fixer à votre clavier, pour plus de facilité
CitCon - Saitek 2
22:33 : Et pour que la manette des gaz tienne toute seule
22:32 : Concernant le HOTAS Saitek : les développeurs travaillent pour qu’il soit plus stable (base élargie), et pour y mettre plus de commandes
CitCon - Saitek 1
22:31 : On a vu le club privé des abonnés, le “Million Mile High Club”, dans lequel pourront se retrouver des organisations
CitCon - Club 1

CitCon - Club 2
22:30 : La carte galactique est déjà en ligne sur RSI !
22:29 : Aperçu furtif de deux zones d’atterrissage (?) sur la Terre : Moscou et Shanghai
22:28 : On peut voir vers quel système mène le point de saut choisi
22:27 : (Un peu comme Google Maps, mais en bien plus joli)
22:27 : Vous pourrez programmer une route selon que vous voulez un itinéraire sûr, un itinéraire pour économiser votre carburant, ou la route la plus rapide
22:26 : Il est possible de trier les points de saut en fonction de la taille des vaisseaux pouvant les emprunter
22:25 : Pour accéder aux différents systèmes, jetons un oeil aux points de sauts (plus ou moins gros) et à quels systèmes ils sont connectés
22:24 : La carte peut afficher les points de saut, les zones sensibles, les zones commerciales, la densité des populations
22:23 : (Ils ont longuement parlé avec des astrophysiciens afin que leur carte soit la plus réaliste et proche de la réalité, tout en restant agréable et utilisable en jeu.)
22:22 : Chaque lieu présentera un “disque” qui fournira des informations planétaires (zones d’atterrissage par exemple)
22:22 : On voit donc Crusader, que l’on vient tout juste de quitter
22:21 : Dave explique qu’ils ont travaillé dur pour que Star Citizen soit cohérent jusque dans l’élaboration de sa carte galactique
22:20 : Présentation de la carte stellaire “ARK starmap” : elle sera consultable sur RSI et sera identique à celle en jeu
22:20 : Ils ont, globalement décidé de ne pas faire une release de Star Marine en module indépendant, mais préfèrent l’intégrer directement à la release de SC 2.0.
22:19 : Chris ne veut pas se risquer à donner de dates pour ne pas se recevoir de cailloux, alors… Soon TM !
22:18 : Dès la première version, il y aura plein d’endroits à visiter et plein de choses à faire !
22:17 : “All your Constellations are belong to us !”
22:17 : Les joueurs pirates ont tué les marines et leur volent leur Constellation !
22:15 : Il y a des stations de rechargement et des rateliers armes disséminés un peu partout
22:15 : Il y a quatre hors-la-loi pour accueillir nos marines ici
22:14 : Il s’agit de la zone FPS à laquelle nous aurons accès, dans l’alpha 2.0. On pourra y trouver de l’équipement pour tester les mécanismes du FPS.
Dans le monde persistant, ce ne sera bien entendu pas le cas. Il faudra s’équiper avant.
22:10 : Direction une zone où l’on retrouvera des vaisseaux et des PNJ contrôlés par l’IA
22:09 : “Il y aura des mécaniques de réparations manuelles pour les joueurs et les PNJ dans l’univers persistant, mais ici il s’agît d’une première version”
22:08 : “Voilà les drones”
22:07 : Le Constellation s’y rend parce qu’il a subi des dégâts, comme vous avez pu le constater
22:07 : “C’est l’une des nombreuses stations de ravitaillement et réparation que vous trouverez dans le multicrew”
22:05 : Le joueur procède donc à une sortie extra-véhiculaire pour réparer une des antennes de communication. Il s’agit d’une des missions qui seront disponibles dans l’alpha 2.0, qu’il a accepté sur la station vue plus tôt
22:04 : (on voit donc comment cela se passe pour un vaisseau 1 place)
22:04 : Nous allons voir les sorties extra-véhiculaires
22:02 : L’un des joueurs à bord du Connie va manier une tourelle
22:01 : Les joueurs sont arrivés à un satellite, et ont repéré des pirates. Quelle surprise !
22:00 : Notez que le cockpit et les quartiers d’équipage sont séparés par une porte
22:00 : Il a été entièrement revu pour correspondre aux standards imposés au Retaliator
21:59 : “Le Constellation est pratiquement terminé.”
21:59 : L’un des joueurs va grimper à bord de son Hornet, les trois autres embarqueront à bord d’un Constellation
21:58 : Les 64 points de spawn ont accès aux dix zones d’atterrissage de la station
21:57 : Vous pourrez envoyer un signal depuis un terminal à votre vaisseau pour qu’il atterrisse sur l’une des zones prévues à cet effet.
21:55 : Démo live, on voit l’un des 64 points où l’on pourra spawner à bord de la station.
21:55 : Quatre nouveaux modes pour l’IFCS : un mode de vol plus précis, un mode de manoeuvrage pour les combats spatiaux un mode de voyage (super cruise) et un autre de voyage plus rapide (quantum drive)
CitCon - IFCS 1

CitCon - IFCS 2
21:54 : On aura plein de choses à faire : accepter des missions, se ballader, se ravitailler, communiquer.
21:53 : La planète “Crusader” compte plusieurs stations orbitales et trois lunes, un grand astroport et plusieurs missions. La station que l’on a vu à la Gamescom s’appelle Port Olisar.
21:50 : La map de la Galaxie fait actuellement plusieurs “quadrillons” de km² ! (edit : des milliers de milliards)
21:50 : Star Citizen Alpha 2.0 sera une sorte d’échantillon réduit de tous les modules intégrés: Combat, missions, Sorties extravéhiculaires….
CitCon - Alpha 2-0
21:49 :CR parle de la sortie de SC Alpha 1.3.0, de nouveaux modes de jeu dans AC, nouvelles armes, Buggy et respawn, nouveaux ajouts dans Arc Corp
21:48 : CitizenCon - alpha 1.3.0
21:47 : “Il n’y a pas une personne qui ne soit pas à sa place ici. Tout le monde ici consacre toute son énergie à créer ce jeu… enfin cet univers.”
21:47 : Malgré les rumeurs récentes, CR rassure les gens, en assurant que l’équipe continue de s’étoffer malgré les récents changements (Entre autre le renvoi de certaines personnes connues)
CitizenCon - stat today
21:45 : Nous sommes presque au million de citoyens !
21:44 : Aout 2015 – Lancement du module social
21:44 : Avril 2015 – Début de la Motion Capture pour Squadron 42
21:43 : Février 2015 : ouverture de Foundry 42 Frankfurt
21:42 : Aout-Oct 2014: Amélioration des différents modules (lancement des nouveaux hangars, du mode de course)
21:42 : Juin 2014: Lancement d’Arena Commander
21:41 : Développement des différentes émissions financées par les abonnés (the Next Great Starship, Ten for the Chairman, Around the Verse)
21:40 : Décembre 2013 : agrandissement du studio d’Austin
21:39 : Aout 2013: Sortie des hangars
21:39 : Juin 2013 : mise en ligne de RSI
21:39 : Février 2013, ouverture du studio d’Austin
21:39: Second segment Nov 2012, fin de la campagne de financement originelle
21:38 : Premier segment, l’annonce du lancement de la campagne, en 2012.
21:38 : Petite vidéo qui résume les trois dernières années.
21:37 : Chris : “Cela fait trois ans depuis le lancement de la campagne de financement. C’est grisant de se tenir là.”
CitizenCon - fleurs Sandi
21:35 : “J’ai pleuré plusieurs fois quand des fans m’ont dit à quel point j’ai changé leur vie.”
21:35 : Elle explique que Star Citizen représente une part de notre humanité. Qu’elle a le sentiment de faire partie d’une communauté d’humains égaux, qui sont réunis par le fait que tous nous avons fait la connaissance de gens grace au projet. Combien de gens ont eu leur journée éclairée par un événement, une nouveauté sortie dans le cadre du jeu.
21:34 : Statistiques de tout ce qui a pu être publié sur les forums et en articles. 43 pays, des milliers d’organisations, des millions de messages, 622 articles publiés.
21:32 : Sa lettre explique son parcours dans le projet et auprès de CIG. Elle en profite au passage pour remercier tous les backers.
21:32 : “Je suis comblée de savoir que ce que je fais fait plaisir à tellement de gens.”
21:31 : “C’est le projet le plus difficile et le plus gratifiant sur lequel j’ai pu travailler.”
21:31 : Sandi va nous lire une petite lettre qu’elle a écrite à notre attention.
21:30 : Et c’est parti !
21:29 : “Je suis Star Citizen, et vous aussi.”
21:28 : “Les minutes CIG, c’est un peu comme les minutes Windows.” – Silkinael, 2015
21:25 : Et bien merci à tous pour ce live incroyable ! C’était génial d’avoir partagé toutes ces nouveautés avec vous, rendez-vous dans un an pour la prochaine, et bonne soirée !
21:24 : “Je suis une expérience sans précédent”
21:23 : Si vous êtes à bord de votre TARDIS, il ne vous reste que quelques secondes à attendre, plutôt que 22min.
21:17 : Si l’image reste figée chez vous, mais que le son est diffusé normalement, pas d’inquiétude !
21:11 : Ah bah non. Dans 50min. Si vous cherchez comment vous occuper, on vous recommande de lire les larmes de Cassandre !
21:09 : Bon, eh bien le nouveau décompte a démarré… lancement dans 42min.
21:08 : Après la musique du nouveau launcher, vous reconnaîtrez celle de l’ancien. (Comment ça, y’a rien à dire ?)
21:02 : Bon live à toutes et à tous !
21:02 : Jared, camera one !
20:50 : Plus que dix minutes si vous… euh non rien.
20:12 : Plus que 12 minutes si vous vous déplacez à 0.98 fois la vitesse de la lumière !
20:00 : Plus qu’une heure avant le début du livestream. “Êtes-vous prêts ?”

Are you ready

 

19:00 : H-2 ! En attendant, vous pouvez aller découvrir le premier acteur connu de Squadron 42 ici (attention, spoilers) : http://www.starcitizen.fr/Forum/viewtopic.php?p=153287#p153287


 

Retrouvez-nous dés ce soir pour la retranscription live de la CitizenCon

concorde_hangar


Vous n’êtes peut-être pas sans savoir que ce samedi 10 octobre, à 21h (heure en France métropolitaine), la présentation de Star Citizen à la CitizenCon sera retransmise en direct sur la chaîne twitch de CIG.

Une fois n’est pas coutume, l’équipe des traducteurs de StarCitizen.FR vous propose une traduction en simultané ! Et puisque la formule avait fonctionné la dernière fois, nous mettrons à votre disposition la retranscription de la présentation, sur cette même page, un peu plus haut, non parce que là on n’y est pas encore donc elle y est pas, donc vous avez compris, ce sera ici, mais plus haut, et sûrement un peu en avance mais pas trop non plus parce qu’on va rien traduire avant que ça commence quand même.

Comme nous serons bien occupés à traduire toutes les belles paroles de Chris Roberts et ses camarades, pas de sujet de Q/R cette fois-ci. Vous pourrez tout de même poser vos questions à la suite du live.

 

MAIS QUE DOIS-JE DONC FAIRE POUR SUIVRE LE LIVESTREAM ?

Simplement vous connecter sur cette page qui ne propose actuellement pas de suivre le direct de Star Citizen (bah oui, on est jeudi quand j’écris ça, et ça a lieu samedi, alors à moins d’avoir un TwitchARDIS…).

 

MAIS COMMENT DIABLE VAIS-JE POUVOIR CONSULTER VOS TRADUCTIONS QUASI-SIMULTANÉES ?!

1) Connectez-vous samedi sur cette même page, que si je veux, je peux vous y faire lire camembert, urètre, phyllotaxie, métamérisation et clinomanie.
2) Lisez nos traductions. Je sais, c’est pas compliqué, désolé :(

Comme la dernière fois, une sorte de chat sera mis en place pour que vous puissiez voir quasi-immédiatement nos traductions.

 

Y aura-t-il un sous-titrage du live ?

Non, mais vous pourrez toujours consulter notre retranscription après la fin du live, sur cette même page.

 

Y aura-t-il en parallèle une traduction “orale” sur le TeamSpeak de SCFR ?

Non, nous avons décidé de réitérer avec le format écrit, car c’est :
– plus pratique pour nous (on ne couvrira pas le live avec nos voix);
– plus pratique pour vous; (vous pourrez suivre le live tranquillement, avec le texte à portée de clic).

En revanche, si vous préférez ce format, vous pourrez vous rendre du côté de JeuxOnline qui proposera cette formule.

À samedi, donc ! (Et merci à Silkinael pour sa relecture :p)

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