Un mot du président : Star Traders

Salutations Citoyens,

Ryan a été assez sympa pour nous modéliser, Sandi et moi, en tant que personnage de Star TradersRyan a été assez sympa pour nous modéliser, Sandi et moi, en tant que personnage de Star Traders

Un des schémas conceptuels de Ryan pour Star CitizenUn des schémas conceptuels de Ryan pour Star Citizen

Une des nombreuses publications de David pour Wing CommanderUne des nombreuses publications de David pour Wing Commander

Comme vous le savez, j’aime utiliser cette tribune pour mettre en avant certains projets lancés grâce au financement participatif et qui, selon moi méritent votre attention. Aujourd’hui, j’aimerais vous présenter le projet dénommé Star Traders, actuellement en plein cœur de sa campagne Kickstarter. Encore un jeu spatial ? Oui. Et comme tout plein de jeux que j’adore, il se passe dans un futur lointain et bénéficie d’une multitude de vaisseaux, d’un commerce inter-galactique et de héros épiques. Et contrairement aux autres projets que j’ai pu vous présenter, Star Traders ne requiert pas un processeur surpuissant, pas plus que la toute dernière carte graphique… car il s’agit d’un jeu de plateau !

Star Traders est dans la droite lignée de jeux comme Risk ou Solarquest, allant droit au cœur de ce qui fait un bon jeu: facile à appréhender mais difficile à maîtriser. Le jeu se joue suivant différents niveaux de difficulté, et fait ainsi appel à plusieurs types de compétences, pour une multitude d’histoires. Avec comme règle de base que Star Trader puisse être joué en une heure par tous, tout en pouvant également s’avérer être très complexe grâce à son lot d’options. Tout cela en fait un jeu parfait pour de grosses sessions de jeu, autant que comme passe-temps ponctuel.

Beaucoup d’entre vous ont déjà compris le lien avec Star Citizen : les créateurs du jeu, David Ladyman et Ryan Archer ont réalisé un boulot d’enfer en nous aidant à créer l’univers de Star Citizen au fil de ces 3 dernières années. David est le responsable du travail d’assemblage de nos brochures, nos manuels et nos magazines. Quant à Ryan, c’est l’homme responsable de nombreuses de nos illustrations, ainsi que de pas mal de choses apparaissant dans les Jump Point (dont le patch UEE Squadron, qui est l’un de mes favoris). J’ai également eu le privilège de travailler avec David pour la plupart des jeux que j’ai pu réaliser à l’époque, ainsi que sur le film Wing Commander (il a conçu le manuel technique qui était en supplément du film). Vous pouvez en apprendre un peu plus sur David et sa longue carrière dans la création de jeux vidéo à cette adresse ici.

J’évoque ce lien car je crois fondamentalement que supporter les personnes douées est un élément clé du financement participatif. Je peux vous assurer, qu’avec autant d’années d’expériences, David et Ryan se surpassent pour faire de leurs rêves une réalité. Ce qui fait d’eux de vrais artistes: intéressés à l’idée de créer quelques chose de nouveau, que d’autres personnes apprécieront. Ils ont dispersé quelques Easter Eggs de Star Citizen dans leur jeu et ont même demandé à Sandi et moi même d’apparaître en tant que personnages dans leur jeu. De super personnes, un super jeu et l’envie de faire quelques chose d’incroyable. Que demander de plus ? Je suis impatient d’obtenir mon exemplaire et je vous encourage à regarder leur vidéo, visiter leur page Kickstarter… et bien évidemment à faire une donation si vous aimez les bons jeux de plateau.

— Chris Roberts

PS : N’ayez pas peur, David et Ryan ne partent pas ! Leur travail sur Star Citizen est contractuel, ils continueront donc à travailler sur les Jump Point et sur l’ensemble de leurs autres réalisations. Nous n’avons aucun arrangement financier avec Star Traders, mais je crois fermement qu’il faut laisser les personnes créatives poursuivre leurs rêves.


Source de cet article | Traduit par Roy, relu par Silkinael, Aelanna

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