Les Vanduul ;  Plus que de simples ennemis ?

VanduulLes Vanduul sont plus que de simples PNJ qui jouent contre les protagonistes dans Star Citizen. C’est une race à part entière du jeu, au même titre que les Banu ou les Xi’An. Bien que l’on ait que très peu d’informations quant à leur histoire, le vanduul n’est pas une simple brute sans cervelle qui fonce à travers la galaxie à bord de son Glaive, et attaque tout ce qui passe à sa portée. Les Vanduul s’organisent en clans qui opèrent en plus petits groupes et apprennent rapidement de leurs ennemis. Leurs technologies poussées et conçues pour le combat leur donnent une longueur d’avance dans les batailles, et leurs rapports avec les autres clans/espèces démontrent le fait qu’ils sont robustes, forts, et savent comment se débrouiller seuls.

Nous vous proposons aujourd’hui un article explicatif des différents aspects de la civilisation Vanduul, au vu des infos connues à ce jour. Vous constaterez ainsi que tout, dans le vanduul, mène à la guerre.

Histoire Vanduul

Poster de recrutement Star Citizen 2Leur histoire est très vague, et l’on ne dispose d’aucune information sur leurs origines : si les Vanduuls ont une planète-mère, elle nous est inconnue. Pour nous, leur histoire commence en 2681 lors du premier contact, et ce qui en a résulté n’est pas enthousiasmant, vu qu’une colonie du système Orion fut purement et simplement anéantie. Depuis, l’UEE a tenté à diverses reprises de rentrer en contact avec des Vanduuls, toutes les tentatives se soldant par des échecs, et menant à des combats violents.

Le système Orion est actuellement sur la liste rouge des systèmes abandonnés. Les Vanduuls n’y ont plus de forte présence militaire ; seuls quelques groupes y passent pour s’approvisionner en vivres. Des humains habitent courageusement sur Armitage, sous terre, mais ne font presque pas de commerce.

Il est également à noter que dans le système Orion se trouverait deux points de saut inexplorés des humains, qui vous amèneront probablement vers le centre de notre galaxie. Il ne serait pas impossible que l’un de ces deux points mène vers un système d’où proviennent les Vanduuls, mais personne n’a jamais osé vérifier.

A Tiber, la 2ième rencontre avec les Vanduuls se solda par une confrontation. Le système fut pillé, massacré, perdu. L’UEE contre-attaqua, mais là aussi, les Vanduul répliquèrent de manière féroce, provoquant la mort de millions d’hommes, et donnant le surnom de “Hachoir”, au système. Virgil, également, et plus récemment Vega, ont fait les frais des Vanduul et de leurs attaques impitoyables.

Fonctionnement social et sociétal

Structure :

Vanduul 2La civilisation Vanduul semble se reposer sur une forme de Méritocratie* : un Vanduul est ce qu’il obtient, tout ce qu’il obtient le représente, s’il ne possède rien, il n’est rien. La représentation de la famille est différente de la nôtre chez les Vanduuls, elle ressemblerait un peu à certaines traditions d’anciens peuples humains qui vivaient sur la terre, reclus de la civilisation moderne.

Rites familiaux et éducation :

Selon une tradition, d’après les observations, respectée par l’ensemble des Vanduuls, chaque enfant qui atteint l’âge adulte (13/14 années humaines) est tout simplement banni de sa famille, selon un rite de passage séculaire. Il ne lui est confié qu’une seule chose avant son départ : un poignard façonné par sa famille. Tout ce que le vanduul accomplit après son expulsion façonne sa vie d’adulte. Les Vanduul le considéreront uniquement par les biens qu’il aura acquis et les actions qu’il aura réalisées. Ici, aucun héritage, aucune passation de richesses : un vanduul est jugé sur ce qu’il fait et non d’où il vient.

Le poignard familial représente tout pour eux, ils le conserveront précieusement et à vie. Deux manières, seulement, d’en obtenir un : soit par la famille au passage à l’âge adulte, soit par combat singulier. Toute autre façon est proscrite, et si un Vanduul, ou qui que ce soit d’autre, est prit avec un poignard acquis illégitimement, il se le verra retiré de la façon la plus théâtrale et horrible possible.

Les vaisseaux Vanduuls sont directement inspirés des formes caractéristiques de leurs poignards ; ce qui laisse penser que la culture du poignard et le rite qui va avec sont bien plus vieux que l’accès à la technologie dans la race Vanduul.

Langage :

Le langage Vanduul combine des mots et des gestes d’emphase, un peu comme les Na’vis dans Avatar (exemple : pour dire bonjour, “je te vois” avec le signe de la main). Le langage se complète avec leur peau luminescente (bioluminescence) qui change en fonction de l’humeur de l’individu. C’est pour le moment un domaine en pleine exploration par les linguistes humains, et mis à part les principes évoqués plus-avant, il est encore difficile de déterminer un vocabulaire correct permettant un contact durable. Sans compter les différences physiologiques qui bloquent, par nature, ces échanges.

Religion :

En raison de l’importance culturelle du Vanduul dans leur société, ils ne considèrent pas le fait qu’il puisse y avoir un être divin au-dessus d’eux. Seul l’individu est important, lui seul compte, ainsi que ses accomplissements. Leur jeunesse est éduquée par l’exemple de leurs ancêtres. Aucune divinité, donc, ni aucun mysticisme dans leurs agissements. Ils vénèrent leurs chefs et les vanduul les plus fort, mais c’est tout.

Politique et territoire :

Les clans Vanduuls ne communiquent pas véritablement avec d’autres espèces, ni même avec d’autres clans de la même espèce. Chaque clan est autonome et vit selon des règles, coutumes et lois qui lui sont propres, généralement misent en place par le chef du clan ; qui est considéré comme le plus puissant Vanduul de sa tribu.

Cette organisation clanique est autant pour les humains une malédiction qu’une bénédiction. Elle permet de ne pas avoir à affronter l’espèce entière, ce qui signerait leur arrêt de mort, mais les empêche de définir précisément leur ennemi. Celui-ci est nomade, bouge souvent, devient toujours plus fort au fil des affrontements (que se présente une victoire ou une défaite), alors que l’humain est sédentaire, et s’affaiblit au même rythme que ses efforts infructueux de guerre. Sans compter que défaire un clan ne signifie jamais une victoire totale. Non seulement cela n’affaiblit pas les autres clans, mais en plus celui-ci se reconstruira, plus fort du savoir acquis lors de l’affrontement, et donc plus difficile à confronter.

Ainsi, le territoire Vanduul découle immédiatement de cette organisation clanique et de cette culture guerrière. Du point de vue Vanduul, l’espace est un immense terrain de chasse potentiel (il est fort probable que cette appellation soit d’ailleurs celle qu’ils utilisent). Tout système qui tombe une fois sous sa coupe subira, jusqu’à la rupture, ses raids et ses pillages, ces derniers étant autant traditionnels qu’intéressés. En effet, pour survivre, un clan doit “récolter” des planètes, et par là lacérer sa surface à l’aide d’immenses moissonneuses pour en extraire brutalement les ressources. Ne laissant ainsi derrière eux que des planètes mortes ou à l’agonie.

Vanduul combat
“Diplomatie Vanduul” Par Elijah Mcneal

Fonctionnement militaire :

Lors des attaques, les Vanduuls sont implacables et sans pitié. Les premiers raids contre les colonies humaines étaient brutaux, mais brouillons, ils n’attaquaient pas directement les points stratégiques, mais frappaient un peu partout. Cependant, avec le temps, ils ont commencé à comprendre le fonctionnement des infrastructures humaines ; ils visent maintenant en premier les tours de communication et les pistes de décollage, afin d’empêcher les signaux de détresse et avoir le contrôle aérien, puis débarquent les troupes à pieds pour massacrer tout ce qui se trouve devant eux.

Très basiquement, il est à considérer que la culture Vanduul se base en majeure partie -si ce n’est entièrement-, sur le conflit. Pour eux, le conflit rends la race plus forte : elle évince les plus faibles, force à devenir toujours plus puissant. Pour cela, et parce que s’affronter avec d’autres races n’est pas suffisant, ils s’affrontent souvent entre eux. Mais pour eux, tout cela a un aspect parfaitement normal, et ne sera jamais remis en question. Dans tous les cas, un Vanduul n’aimant pas le conflit serait considéré comme faible, et donc immédiatement éliminé.

“Diplomatie Vanduul” :

Chaque clan vivant selon ses propres règles/lois, entretenir un contact diplomatique sur l’ensemble de l’espèce est impossible, ce qui explique l’échec des précédentes tentative l’UEE, et que de manière générale, il soit aussi délicat que compliqué de parler de “diplomatie” chez les Vanduul. En effet, leur culture ne comporte visiblement pas d’équivalent, étant fondamentalement axée sur la guerre et le conflit. D’une certaine manière, les Vanduul considèrent ce que les humains déplorent et subissent comme quelque chose de normal ; qui est tellement profondément ancré dans leur société qu’avant d’être une guerre, le conflit humain/Vanduul est d’abord un choc culturel.

Avec les humains :

Les humains étant sur la voie d’expansion territoriale des Vanduul, ils subissent de plein fouet les agressions les plus violentes. Il n’est pas démérité de dire que les deux races s’affrontent ouvertement, et que les humains ont toutes les raisons de détester profondément les Vanduul. Ces derniers sont devenus des ennemis iconiques au fil des années d’escarmouches et de morts sur les champs de bataille. Mais si les humains s’adaptent vite, ils ne sont pour le moment pas de taille contre la supériorité spatiale des Vanduul.

Avec les Xi’An :

Le territoire humain sépare les Vanduul des Xi’An, ce qui limite sensiblement les contacts entre les deux races. Pour le moment, rares furent-ils, et très souvent au dénouement habituel d’une rencontre avec des Vanduul, à savoir des affrontements. Certains Xi’An feraient un commerce précaire avec certains clans Vanduul, bien que la chose n’ait jamais été vérifiée.

Avec les Banu :

Pour une raison inconnue, les Banu sont la seule race relativement épargnée par la férocité des Vanduul. Ces derniers feraient même du commerce avec certaines planètes-états, bien qu’à n’en pas douter, aucun accord n’existe réellement. Néanmoins, l’exception est assez curieuse pour être notable.

Vanduul 5Technologie Vanduul :

L’origine de leurs technologies est inconnue, on ne sait pas, à ce jour, si ce sont eux qui l’ont créée ou si cette technologie appartenait à une autre espèce. Il n’est pas impossible qu’ils en soient à l’origine : on sait que les Vanduul sont intelligents et organisés, ils apprennent rapidement, souvent au travers de l’action d’abord, et de la réflexion après. Et il est à rappeler la forme caractéristique de leurs vaisseaux, qui rappelle les éléments importants de leur culture.

Vanduul_glaive_viz2Quoiqu’il en soit, il est indéniable que leur technologie est extrêmement poussée, au moins dans le domaine militaire. Leurs vaisseaux surpassent allègrement leurs adversaires humains de même tonnage, et ceci, combiné à des stratégies militaires agressives (et donc des vaisseaux totalement orientés vers une telle tactique de guerre), les rends bien au-delà de tout ce que l’humain et les autres races peuvent leur opposer. Sans compter qu’ils possèdent de toute évidence les capacités de produire très vite d’immenses flottes de chasseurs et de vaisseaux capitaux, bien que l’on ignore où et comment se déroule cette fabrication de masse.

Ainsi, les mystères autour de cette technologie, de son origine et de son fonctionnement, sont en voie d’être lentement découverts et explorés en cette moitié de 30ième siècle, avec les immenses risques que cela comporte. Pour exemple, certaines sociétés récupèrent de la technologie Vanduul pour produire des répliques, plus ou moins fidèles aux originaux, de certains chasseurs de combat. C’est le cas pour le Glaive de Esperia, dont l’arrivée sur le marché a provoqué des remous conséquents, la mise à la disposition des civils de répliques de chasseurs iconiques de la guerre humain/Vanduul représentant un péril de sécurité non négligeable.

Vis-à-vis de Squadron 42 :

Dans la campagne de Squadron 42, les Vanduuls seront votre ennemi principal. Vous croiserez plusieurs vaisseaux Vanduuls, dont un KingShip qui appartient au chef de clan Oqquray. Vous croiserez également le principal antagoniste de ce chapitre, le Vanduul Thul, qui vous suivra tout le long de l’histoire. Le flou est volontairement conservé sur les détails des différentes relations que vous aurez avec les vanduul, mais il y a fort à parier qu’elles ne soient pas très cordiales.

Conclusion

Les Vanduul, vous l’aurez compris, sont versatiles et dangereux. En rencontrer mènera très souvent à un affrontement ; ils ont ça dans le sang. Prenez garde et soyez prudent si vous décidez de vous aventurer sur leurs terrains de chasse ! Les vanduul respectant la force, si vous en manifestez assez, peut-être survivrez-vous.

Mais dans tous les cas, il est intéressant de constater que les Vanduul ne sont pas génériques. Leur culture et leur organisation fait montre d’une intelligence certaine, axée certes sur la guerre, mais incroyablement efficace à ce sujet. Leur société est forte, puissante, développée ; y règne la loi du plus fort, et la culture de la bravoure est omniprésente. En somme, certains humains pourraient presque s’en sentir attirés.

Pour finir, sachez que le prochain article à leur sujet abordera leurs iconiques et caractéristiques vaisseaux.

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* La méritocratie est un système de gouvernance ou d’organisation qui tend à promouvoir les individus dans la société en fonction de leur mérite démontré par leur investissement dans le travail, effort, intelligence, qualité ou aptitude. (Sources Wiki)

Avec la participation de Wyack Mordu, duboismarneus, PoGonZo, Artic, Merci à eux.

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