Star Citizen Patch 3.2.0 PTU

Le patch alpha 3.2.0 a été diffusé sur le PTU et est désormais disponible à l’essai ! Le launcher devrait alors indiquer : PTU-785795.

 

Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leur dossier USER pour le client Public après avoir appliqué le patch, surtout si vous vous mettez à croiser des personnages étranges avec des bugs graphiques, ou si vous crashez au chargement. Le dossier USER se trouve (par défaut) ici : C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.

 

Principaux problèmes connus :

  • Le vaisseau “esclave” (ndt : rapport avec les sauts quantiques en groupe) est susceptible d’être en permanence intercepté après un lien quantique établi avec le vaisseau “maître” ;
  • Acheter des articles à GrimHex pour votre vaisseau entraînera sa “destruction” et vous devrez payer des frais d’assurance, en plus de perdre votre cargaison ;
  • les amas de gisement exploitables n’apparaissent en surbrillance qu’à de très grandes distances et jamais de près ;
  • plusieurs vaisseaux se voient immédiatement détruits lorsqu’ils perdent des petits morceaux de queue ou d’ailes ;
  • les gisement de minerais apparaissent en “stock épuisé” dans la colonne “quantité” des kiosques de minage ;
  • si le joueur du vaisseau maître entre en voyage quantique après avoir fait le nécessaire pour un lien quantique de groupe, mais qu’il abandonne un ou plusieurs membres derrière, la fonctionnalité de voyage quantique du groupe (ndt : “party”) marchera mal par la suite ;
  • au cours d’un lien quantique, il est possible pour le vaisseau maître d’envoyer les données de calibration bien au-delà de la portée souhaitée, rompant ainsi l’interaction connective ;
  • le voyage quantique peut parfois ne pas s’engager lorsque les membres du groupe sont assis à bord de leur navire ;
  • certaines fonctionnalités peuvent manquer ou n’être que partiellement implémentées, sans être prêtes à l’essai et ne sont, par conséquent, pas listée dans les notes de diffusion initiale ;
  • les armes sur cardans (ndt : les gimbals) verrouillent des vaisseaux contrôlés par l’IA lorsque le verrouillage de cardan est activé

 

Fonctionnalités à tester

  • minage : balayage, minage, extraction et fonction du Prospector ;
  • vol et fonction des vaisseaux suivants : série de l’Avenger, 600i, Eclipse, Blade et Hurricane ;
  • voyage quantique orbital ;
  • effets des g
  • modification de la distribution d’énergie et usage/effets du triangle d’énergie ;
  • les kiosques de boutiques ;
  • tourelles manuelles et contrôlées à distance ;
  • système de groupes ;
  • lien quantique.

 

Nouvelles fonctionnalités

Générales

  • Ajout de paramètres de sensibilité pour la manette Xbox ;
  • Intégration du nouveau système de groupes.

Les membres du groupe peuvent être ajoutés à partir de la liste de contacts du mobiGlas, de la liste de contacts du menu principal ou directement en interagissant avec le joueur (F).

Des marqueurs en RA (ndt : réalité augmentée) apparaîtront pour tous les membres du groupe.

Tous les members du groupe se verront autoriser l’accès aux vaisseaux des uns des autres.

Un canal de discussion du groupe est créé sur l’application de contact du mobiGlas.

 

Univers

Minage de corps planétaires

Gameplay du minage (en utilisant la configuration des touches par défaut)

Prospection de dépôts : pour balayer l’environnement à la recherche de dépôts, utilisez la mécanique de “ping”. Lancez le mode de balayage du vaisseau (TAB) puis maintenez et relâchez clic gauche pour scanner. Tous les gisements exploitables seront en surbrillance et seront entourés d’accolades sur l’interface utilisateur. Note : un ping augmentera temporairement la portée de détection radar passive.

Scanner les dépôts : entrez en mode minage (M) et visez le réticule de minage sur le rocher que vous souhaitez scanner/miner. Votre vaisseau commencera automatiquement le processus de minage et révèlera le contenu du rocher.

Cassure : utilisez le clic gauche pour activer le laser de minage du vaisseau. Maintenez le “niveau d’énergie du rocher” (ndt : “rock energy level”) à l’intérieure de la fenêtre optimale (verte) en ajustant la “manette du laser” à l’aide de la molette de la souris. Une fois le “niveau d’énergie du rocher” au sein de la fenêtre optimale, la barre de “détecteur de cassure” (ndt : “sensor fracturing”) commencera à monter et lorsque les 100% seront atteints, le rocher se brisera en morceaux. Les morceaux qui peuvent encore être brisés/minés afficheront une surbrillance orange lorsque vous les visez, alors que les morceaux extractibles afficheront une surbrillance violette.

Lorsque la barre de “niveau d’énergie du rocher” dépasse la fenêtre optimale et va dans le rouge, la barre de “détecteur de surcharge” (ndt : “overcharge sensor”) va commencer à monter. Si la barre de “détecteur de surcharge” atteint 100%, le rocher explosera violemment en endommageant le vaisseau du joueur et en détruisant tout matériau extractible.

Extraction de minerai : pour extraire un minerai d’un morceau de rocher qui a une surbrillance violette, passez du mode “cassure” au mode “extraction” en faisant clic droit, puis en utilisant le clic gauche pour activer le rayon tracteur d’extraction. La barre de “capacité de soute” commencera à monter à mesure que le minerai est acheminé dans la soute du vaisseau.

Vente de minerai : un minerai peut être vendu à GrimHex, à Levski et au Port Olisar sur les kiosques spéciaux situés près des bureaux du commis d’administration. Interagissez avec ces kiosques (F), sélectionner le Prospector depuis le menu déroulant des vaisseaux en haut à gauche puis cliquez sur “vendre à la rafinerie” (ndt : “sell to refinery”).

  • Les magasins de l’univers ont été agrandis pour accueillir des kiosques d’achat qui permettent au joueur d’acheter et équiper directement les objets depuis une seule interface ;
  • Dumper’s Depot propose désormais de l’armement de vaisseau à l’achat, en offrant différents types d’articles dans différents lieux (voir ci-dessous).

GimHex : armes énergétiques pour vaisseaux, supports cardans (gimbals), centrales énergétiques et moteurs quantiques.

Levski : missiles, supports de missiles et systèmes de refroidissement.

Port Olisar : armes balistiques pour vaisseaux, supports cardans et boucliers.

  • Le lien quantique, ou voyage quantique de groupe basé sur le “party”, est désormais actif.

 

Gameplay du lien quantique

  1. formez un groupe (“party”) avec les joueurs avec lesquels vous avez l’intention de vous connecter. Ce peut être fait depuis le menu principal, la liste d’amis en jeu (F11 pour l’afficher, alt droit pour activer le curseur), ou depuis le jeu en interagissant (F) directement avec le joueur ;
  2. toute personne au sein du groupe peut activer son moteur quantique (B) pour se placer dans la file d’attente et se calibrer sur n’importe quel lieu ; toute personne qui effectue sa calibration enverra automatiquement ses données de calibration aux autres membres dans le groupe dans un rayon de 10km ;
  3. après que le groupe s’est entendu sur une destination sur laquelle s’est calibré l’un des joueurs, tout le monde doit s’aligner sur cette même destination et mettre son moteur quantique en attente ;
  4. le joueur qui effectue la calibration en premier (ndt “calibrator”) devrait voir une liste des membres de son groupe sur son interface de calibration ainsi que leur statut dans la file d’attente (le petit cercle à côté de leur pseudo qui se rempli quand ils intègrent la file d’attente) en plus des statuts pour l’alignement de groupe (le cercle et le pseudo seront en surbrillance).
  5. une fois que tout le monde est dans la file d’attente et aligné, le joueur “calibrator” effectuera le saut en tant que groupe.

 

  • ajout de le génération de trajectoire orbitale pour le voyage quantique, permettant de se rapprocher de la destination en surface depuis l’orbite d’un corps planétaire ;
  • l’indice de recherche augmente désormais lorsque le vaisseau disparaît après s’être illégalement garé plutôt qu’au moment même où il se pose sur la surface.

 

Vaisseaux et véhicules

  • ajout du Anvil Hurricane ;
  • ajout du Aopoa Blade ;
  • ajout du Aegis Eclipse ;
  • ajout de la variante d’exploration du Origin 600i ;
  • ajout de la fonction et des composants de balayage/ping aux vaisseaux.

 

Pour entrer en mode balayage, appuyez sur “TAB”. Maintenez le clic gauche pour charge une impulsion de ping. Appuyez sur “V” pour réduire le rayon du ping, et sur “C” pour l’élargir.

 

  • ajout de la caméra et des contrôles de tourelles à distance pour les vaisseaux compatibles.

 

Les stations de contrôle de tourelle à distance peuvent désormais activer cette caméra via le système d’interaction. Fonction intégrée à l’Ursa Rover, au 600i ainsi qu’au Super Hornet.

 

  • ajout du ASAD Distortion Repeater ;
  • la surchauffe va désormais entraîner l’usure de l’équipement.

 

FPS :

  • ajout : Kastak Arms Scalpel ;
  • ajout : Klaus & Werner Demeco ;
  • ajout : Gemini F55 ;
  • les armes FPS sont désormais intégrées à la tarification dynamique du système économique ;
  • ajout du mouvement de tête suite au recul.

 

Arena Commander :

  • ajout du Vanduul Blade dans le mode de jeu Vanduul Swarm.

 

 

Traduction : Hotaru pour StarCitizen.fr – Source 
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Traduction soumise à la licence CC By SA 3.0. Vous êtes libre de copier et réadapter ce texte en mentionnant les auteurs originaux, les traducteurs et la source. Merci !

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