Mise à jour du 20 septembre 2019 | Mise à jour du 4 octobre 2019
Article relu par RedFox
Bonjour à toutes et à tous !
Au programme cette semaine: plusieurs fonctionnalités ont été terminées du côté de la 3.7, qui en a également vu rajoutées après la révélation officielle du RSI Mantis. Quelques réajustements sont à signaler au niveau des armes pour les mises à jour suivantes.
Cette semaine, l’extrait traduit de la publication qui fait le point sur la feuille de route a été réalisé par Ribartex, merci à lui !
Star Citizen (Univers Persistant)
3.7
Personnages
Le plastron MacFlex “Rucksack”, dont nous avons eu un aperçu lors de l’ISC du 19 septembre a été ajouté, déjà en polissage. Il remplira le rôle de stocker plus de collectables que les armures actuelles, très utile pour les mineurs en herbe dans des grottes ou sur des astéroïdes !
La v2 de la personnalisation de l’avatar fait également son petit chemin avec 4 tâches terminées tandis que 2 tâches ont été rajoutées cette semaine. (81 terminées sur 89, 91%)
Lieux
Développement terminé pour les grottes rocheuses qui sont entrées en phase de polissage.
Gameplay
La v1 de la coercition quantique a été introduite dans la feuille de route à l’occasion de la révélation de ce gameplay accompagnant le RSI Mantis. Elle est déjà bien avancée avec 45 tâches terminées sur 52. (87%)
Les développements des bâtons lumineux et de la location de vaisseaux sont terminés et sont entrés en phase de polissage.
ERRATUM: la fonctionnalité de bâtons lumineux était déjà présente dans la feuille de route depuis la semaine dernière, contrairement à ce qu’affirme l’image qui la montre avec une couleur jaune et une mention [new], toutes mes excuses.
Vaisseaux
Le vaisseau d’interdiction quantique de chez RSI, le Mantis, fait son apparition dans la feuille de route. Il est à 21 tâches terminées sur 38. (55%)
Le Banu Defender a terminé son développement et est donc en phase de polissage.
3.8
Lieux
Cette semaine, la v1 de la zone d’atterrissage New Babbage a vu 31 tâches ajoutées alors que 17 ont été complétées. (155 terminées sur 352, 44%)
Une tâche a été terminée pour les variantes d’intérieurs des stations Rest Stop, alors que 18 tâches ont été rajoutées. (68 terminées sur 94, 72%)
Vaisseaux
Le vaisseau d’exploration Carrack a vu 10 tâches rajoutées et 10 autres complétées. (37 terminées sur 131, 28%)
Armes
Le fusil d’assaut de Verified Offworld Laser Technologies (VOLT) a été retiré de la roadmap pour la raison suivante :
Le fusil d’assaut de Verified Offworld Laser Technologies Parallax a été temporairement retiré de la feuille de route le temps que les discussions continuent afin de déterminer où il atterrira.
Une tâche a été rajoutée pour le lance-missile Animus d’Apocalypse Arms. (15 terminées sur 33, 45%)
Chose rare, une fonctionnalité a été avancée de la 3.9 à la 3.8: le fusil sniper balistique P6-LR de Behring.
Les deux armes suivantes, le lance-grenade GP-33 de Behring et la refonte du Sledge Mass Driver de Klaus & Werner ont été décalées respectivement à la 4.0 et à la 3.9.
Squadron 42
3e trimestre 2019
Une seule chose à signaler: la v2 de la logique de mission dans la catégorie “Technologies” est terminée.
4e trimestre 2019
IA
Comme la semaine dernière, la v2 de la navigation pour les IA a complété une tâche. (5 terminées sur 15, 33%)
Une tâche a été également terminée pour la v2 des tirs réalistes. (4 terminées sur 12, 33%)
La fonctionnalité de types d’armes pour les combat FPS a vu 2 tâches terminées cette semaine. (80 terminées sur 84, 95%)
Gameplay
Le combat rapproché en FPS a vu 9 tâches rajoutées et 4 tâches complétées. (102 terminées sur 128, 80%)
Une tâche a été complétée pour la v1 du système de statut du joueur. (10 terminées sur 27, 37%)
Technologies
Belle avancée pour la fonctionnalité de Sauvegarde / Chargement qui a complété 6 tâches. (10 terminées sur 19, 53%)
Les améliorations du système d’interaction du joueur se sont vu rajouter 5 tâches tandis que 3 ont été complétées. (22 terminées sur 56, 39%)
1er trimestre 2020
Dans la catégorie “IA”, la v2 de l’utilisation de la couverture en FPS a progressé d’une tâche. (2 terminées sur 6, 33%)
C’est tout pour cette chronique, à la semaine prochaine !