Mise à jour du 27 janvier 2021 | Mise à jour du 10 mars 2021 →

relu par Teliopp

Salut à toutes et à tous !

En dehors des quelques changements et ajouts qui sont récapitulés juste en-dessous dans cette chronique, la plus grosse nouveauté de la feuille de route lors de l’actualisation du 10 février 2021 est l’apparition de l’équipe chargée du contenu des armes, à la fois dans le suivi des progrès et dans l’affichage des sorties. Celle-ci travaille sur l’art et l’animation pour les armes de vaisseaux, les armes FPS, les outils, les accessoires, et plus encore. Comme pour les deux précédentes chroniques, nous nous concentrerons aujourd’hui sur les changements et les nouveautés de l’affichage des sorties où, avec cette équipe en plus, six nouvelles fonctionnalités font leur apparition, toutes dans la catégorie des armes et des accessoires.

Affichage des sorties
Affichage “avancé” des sorties

3.13 – Fin mars / début avril

Lieux

Pour les revêtements non-commerciaux dans les stations de raffinage, un artiste a été ajouté dans l’équipe “modulaire” dont la durée du travail a été raccourcie de 2 semaines (fin du travail estimée à la 7e semaine du 1er trimestre).

Gameplay

Deux designers ont été ajoutés dans l’équipe chargée des fonctionnalités des missions pour s’occuper des “placards à spawn” (zones inaccessibles aux joueurs permettant aux PNJ d’apparaître et de disparaître en jeu). La durée de leur travail a été prolongée de 2 semaines pour se terminer à la 5e semaine du 1er trimestre.

Nous savons qu’au moins un artiste de l’équipe chargée du contenu des armes a travaillé pendant 3 semaines sur les armes montées.

Le début et la fin du travail de l’équipe expérience véhicules sur la refonte du guidage et du contrôle des missiles a été décalé de deux semaines et nous savons qu’un artiste de l’équipe du contenu des armes a travaillé sur la fonctionnalité durant 2 semaines.

Pour une raison inconnue, l’artiste de l’équipe US chargée du contenu des véhicules qui s’occupait de la dégradation visuelle des véhicules a été retiré de la feuille de route.

Le statut de l’amarrage Constellation/Merlin est passé de “envisagé” à “engagé”, c’est-à-dire que la fonctionnalité a passé son évaluation finale et a désormais très peu de risques d’être décalée. De plus, un artiste et un designer ont été ajoutés dans l’équipe “modulaire” travaillant sur cette fonctionnalité ainsi que sur l’amarrage vaisseau/station. Ces deux fonctionnalités ont été le sujet principal de l’ISC du 11 février dernier.

Le travail de l’équipe chargée des fonctionnalités des missions qui s’occupe de la v2 du système juridique : reddition a été prolongée de 12 semaines et est désormais prévu pour être accomplie à la 6e semaine du 2e trimestre. Au vu de ce changement, peut-être que cette fonctionnalité sera décalée vers une mise à jour ultérieure. Nous verrons dans les prochaines actualisations si ce sera le cas ou pas.


3.14 – Fin juin / début juillet

Lieux

Un designer de l’équipe de contenu des zones d’atterrissages a été ajouté pour le développement de la planète Crusader.

Gameplay

Nous savons désormais que 2 développeurs de l’équipe du contenu des armes vont également travailler sur tier 0 du chargement / déchargement des armes.

Un ingénieur a été ajouté dans l’équipe chargé des fonctionnalités du personnage travaillant sur le tier 0 du gameplay de soins et la fonctionnalité de soins aux autres joueurs et PNJ.

La durée du travail sur le gameplay de piratage par l’équipe chargée des fonctionnalités des armes a été prolongée de 4 semaines.

Outil médical CureLife (illustration de la feuille de route)

Vaisseaux

Le travail sur le Constellation Taurus par l’équipe US chargée du contenu des véhicules a été prolongé de deux semaines.

Armes & accessoires

Le gameplay de soins sera accompagné de deux accessoires médicaux, avec l’ajout du module médical du Multi-Tool qui fait son apparition, de même que l’outil médical CureLife.


3.15 – Fin septembre / début octobre

Gameplay

Nous savons désormais que l’équipe chargée du contenu des armes travaille sur le dépouillement / rechargement des chargeurs avec un artiste et un développeur en animation. La période de travail par l’équipe chargée des fonctionnalités des armes a été décalée de 4 semaines.

L’équipe chargée du contenu des armes s’occupera également du tier 0 de la mécanique de découpage avec un artiste et un développeur en animation.

La période de travail de l’équipe chargée des fonctionnalités des armes sur le tier 0 du gameplay de récupération a été décalée de 4 semaines.

Vaisseaux

La fin estimée du travail par l’équipe US chargée du contenu des véhicules sur les vaisseaux Ares Ion et Inferno a été avancée de 8 semaines, prévue désormais pour la 10e semaine du 3e trimestre. Un artiste a été ajouté dans l’équipe pour les deux vaisseaux.

Armes & accessoires

Trois armes ou accessoires ont fait leur apparition pour la mise à jour 3.15 :

  • Le canon laser Behring de taille 7 qui sera utilisé par l’Ares Ion
  • La gatling balistique Behring de taille 7 qui sera monté sur l’Ares Inferno
  • Le module de récupération pour le Multi-Tool qui accompagnera le tier 0 du gameplay de récupération.
Ares Ion avec le canon laser de taille 7
Ares Inferno avec la gatling balistique de taille 7

3.16 – Fin décembre

Gameplay

Un artiste et un développeur en animation de l’équipe chargée du contenu des armes ont été ajoutés pour travailler sur la fonctionnalité de ratés et d’usure des armes. La durée de leur travail est prévue pour être de 14 semaines durant le 3e trimestre.

Même chose pour la fonctionnalité d’extincteur, avec un travail prévu pour durer 2 semaines durant le 3e trimestre. Par ailleurs, le travail sur cette fonctionnalité par l’équipe chargée des fonctionnalités des armes a été décalée de 4 semaines.

Armes & accessoires

Nous venons d’évoquer le gameplay d’extincteur ci-dessus, mais que serait ce gameplay sans son accessoire attitré ? L’extincteur en tant qu’objet interactif a également été ajouté pour cette mise à jour.


Voilà qui met fin à cet article. Merci de l’avoir lu jusqu’au bout et à la prochaine !

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