Mise à jour du 24 mars 2021 | Mise à jour du 21 avril 2021 →

relu par Yoko, Teliopp et Henry Goland

Salut à toutes et à tous !

Lors de l’actualisation du 7 avril, la feuille de route est passée en v1.0 et a reçu maintes nouveautés et améliorations, que ce soit en termes de contenu, de navigabilité et d’ergonomie. En plus de l’ajout d’une barre de recherches, de filtres et autres, CIG nous a dévoilé le planning de 20 nouvelles équipes, dont celle de Firesprite (qui travaille entre autres sur le mode “Theaters of War”) ou le nouveau studio à Montréal. Comme vous pouvez le constater dans l’infographie ci-dessous, cet ajout allonge de manière significative la liste des équipes travaillant sur les fonctionnalités montrées dans l’affichage des sorties. La plupart étant cependant en aval (downstream en anglais), la majorité de leur planning ne s’étend pas encore au-delà du 2e trimestre. Seules les mises à jour 3.13 et 3.14 sont donc réellement impactées par ces ajouts, mais il ne fait guère de doute que les suivantes verront la liste des équipes travaillant sur leurs fonctionnalités s’allonger au fur et à mesure que le calendrier avancera.

Cette chronique se concentre sur les nouvelles équipes qui ont été ajoutées pour les fonctionnalités exposées dans l’affichage des sorties. Pour plus d’infos sur ce que cette actualisation apporte à la feuille de route de manière plus globale, nous vous conseillons de lire le Point sur la feuille de route du 7 avril 2021 traduit par nos soins. Ceci étant dit, commençons cette chronique !

Affichage des sorties
Affichage “avancé” des sorties

3.13

La première mise à jour majeure de l’année est actuellement disponible pour tous les “backers” sur les serveurs PTU, le passage sur les serveurs LIVE ne devraient pas trop tarder.

Lieux

L’équipe audio a été ajoutée pour les revêtements non-commerciaux pour les stations de raffinage, son travail est déjà terminé.

L’équipe “contenu planétaire” a terminé son travail sur le polissage du système Stanton et les nouvelles entrées de grottes.

Gameplay

Les sous-composants pour lasers miniers se sont vus ajouter l’équipe EU “fonctionnalités gameplay” qui a déjà terminé son travail.

L’équipe narrative travaille sur l’application de réputation jusqu’à fin avril.

Le travail sur les “placards à spawns” par l’équipe “fonctionnalités missions” a été allongé de 6 semaines pour une fin prévue mi-avril. La fonctionnalité est désormais prévue pour être disponible dans une mise à jour intermédiaire 3.13.X.

Les équipes audio (travail terminé) et d’animation faciale (prévu pour le mois de mai) ont été ajoutées pour les armes montées.

Le travail sur la dégradation visuelle des véhicules par l’équipe US “contenu véhicules” a été accompli.

L’amarrage Constellation/Merlin s’est vu ajouter l’équipe audio qui a terminé son travail début avril.

Pour l’amarrage vaisseau/station, l’équipe audio travaille sur cette fonctionnalité pour une fin prévue fin avril. Pour rappel, le dernier ISC a confirmé que cette fonctionnalité sera disponible dans une mise à jour intermédiaire 3.13.X.

Le travail effectué sur la poussée/traction d’objets par les équipes “physiques” et “fonctionnalités personnages” a été accompli. Pareil pour l’équipe audio qui a été ajoutée lors de cette actualisation.

Vaisseaux

Greycat ROC-DS

Le Greycat ROC-DS a été ajouté à la feuille de route avec 3 équipes (audio, US “contenu véhicules”, “expérience véhicules”) dont le travail est déjà terminé.

Le tank Tumbril Nova (3.13.X) s’est vu ajouter les équipes audio (fin du travail prévu pour début mai), narrative (travail terminé) et “effets visuels” (fin du travail prévu pour fin avril).

Trois équipes ont été ajoutées aux Hercules M2 et C2 (3.13.X) : l’équipe audio (fin du travail prévue pour début mai), l’équipe narrative (travail prévu pour début mai) et l’équipe “fonctionnalités IU” (travail prévu entre mi-avril et début mai). Le travail sur les deux vaisseaux par l’équipe “expérience véhicules” a débuté.
Le travail de l’équipe EU “contenu véhicules” sur le Hercules M2 est terminé.


3.14

Lieux

Deux équipes (audio et éclairage) ont été ajoutées pour Crusader, avec un travail de 2 semaines vers la fin avril. Le travail de l’équipe “contenu planétaire” a été accompli.

La zone d’atterrissage Orison s’est vue ajouter pas moins de 6 équipes sur la feuille de route :

  • audio (travail en cours jusqu’à fin juin)
  • éclairage (travail prévu de fin avril à début juin)
  • art conceptuel de lieux (terminé)
  • narrative (terminé)
  • accessoires (en cours jusqu’à fin mai)
  • effets visuels (prévu de fin avril à mi-juin).

Rien que pour vos yeux, voici un aperçu de ce que donneront les nuages de la géante gazeuse Crusader :

Gameplay

Le travail par l’équipe “fonctionnalités personnages” sur le radar & scan FPS a été prolongé de pas moins de 30 semaines. Si cet allongement est confirmé lors des prochaines actualisations, attendez-vous à ce que cette fonctionnalité soit décalée à une mise à jour ultérieure.

L’équipe “accessoires” a été ajoutée pour le tier 0 du chargement/déchargement des armes pour un travail prévu début octobre.

Les équipes audio et narrative ont été ajoutées à l’inventaire personnel pour un travail prévu respectivement pour mi-juin et mi-mai. La durée de travail sur cette fonctionnalité par l’équipe “fonctionnalités personnages” a été prolongée de 12 semaines, pour une fin prévue vers fin septembre. À surveiller pour voir si elle ne sera pas décalée à une mise à jour ultérieure dans les prochaines semaines.

L’équipe “technologie IU” a été ajoutée pour le radar, scan & ping pour un travail prévu jusqu’à fin avril. 

Pour la mécanique de soin et de soins aux autres joueurs et PNJ ont été ajoutées les équipes audio (travail prévu entre fin avril et fin mai), motion capture (prévu entre mi-avril et mi-juin) et narrative (travail en cours jusqu’à fin mai).

La mécanique de piratage s’est vue ajouter 4 équipes :

  • audio (travail prévu entre mi-avril et mi-mai)
  • narrative (prévu entre mi et fin mai)
  • accessoires (prévu pour mi-avril)
  • fonctionnalités IU (prévu pour début mai)

L’équipe audio a été ajoutée à la refonte du guidage et du contrôle des missiles, le travail a déjà été accompli.

Le mode d’opérateur de missile s’est également vu ajouter l’équipe audio (travail en cours jusqu’à mi-mai).

Les équipes audio (travail terminé) et narrative (travail prévu pour fin mai) ont été ajoutées à la v2 du système juridique : reddition.

Vaisseaux

Trois équipes ont été ajoutées pour le Constellation Taurus :

  • audio (travail prévu entre mi-avril et fin juin)
  • narrative (travail en cours jusqu’à mi-mai)
  • effets visuels (travail prévu entre mi-avril et mi-mai)

Armes & objets

Le pistolet médical CureLife et le module médical du Multi-tool se sont vus ajouter 3 équipes chacun :

Pistolet médical CureLife

  • audio (travail prévu mi-avril)
  • narrative (prévu début mai)
  • effets visuels (prévu entre fin avril et mi-mai)

Module médical du Multi-tool

  • audio (travail prévu entre fin avril et début mai)
  • narrative (prévu début mai)
  • effets visuels (prévu entre fin avril et mi-mai)

Technologie

Le travail de l’équipe “technologie véhicules” sur la permutation des modules dans les véhicules a débuté pour une durée de 10 semaines et est prévu pour être accompli mi-juin.


3.15

Comme dit en introduction, peu de fonctionnalités dans cette mise à jour et la 3.16 se sont vues ajouter de nouvelles équipes contrairement aux précédentes, en raison du fait que beaucoup de ces nouvelles équipes n’ont pas encore rendu public leur planning pour cette période de l’année. Plus le calendrier avancera, plus ces nouvelles équipes apparaîtront dans ces mises à jour.

Lieux

L’équipe “accessoires” a été ajoutée aux avant-postes coloniaux. Le travail a commencé début avril pour une durée de 8 semaines jusqu’à fin mai.

Gameplay

Le tier 0 de la récupération s’est vu ajouter l’équipe “effets visuels” avec un travail prévu entre mi-avril et début juin.

Vaisseaux

Deux équipes ont été ajoutées au Hercules A2 : audio (travail en cours jusqu’à début mai) et fonctionnalités IU (travail prévu entre mi-avril et début mai). Par ailleurs, le travail de l’équipe EU “contenu véhicules” sur le vaisseau a été accompli.

Le travail de l’équipe US “contenu véhicules” sur les Ares Ion et Inferno pour une durée prévue de 26 semaines. La fin du travail est prévue pour fin septembre.

Armes & objets

Le travail sur le module de récupération du Multi-tool par l’équipe “contenu armes” est terminé.


3.16

Gameplay

L’équipe “fonctionnalités personnages” a commencé à travailler sur les casiers & inventaire pour une durée de 35 semaines. La fin du travail est prévue pour fin novembre.


Et voilà qui clôture cette chronique. La prochaine récapitulera les changements apportés par l’actualisation de la feuille de route du 21 avril 2021. À très bientôt !

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