Star Citizen Patch 2.6.2

Bienvenue à la 2.6.2 ! Ce patch est principalement dédié à la correction de bugs, avec une attention particulière pour Star Marine et Arena Commander. Nous avons aussi implémenté la Mega Map pour le multijoueur de Arena Commander et Star Marine, de nouveaux ajouts pour les mises à jour de réseau et du code qui vont arriver, et le nouveau Drake Buccaneer !

Votre launcher doit afficher « 2.66.2-521494 » comme version client. Il est grandement recommandé aux joueurs de supprimer leur dossier « USER » pour le client Live après avoir fait la mise à jour, et en particulier si vous rencontrez de quelconques problèmes graphiques inhabituels ou des crashs lors du chargement. Le dossier USER se trouve (en installation par défaut) ici : C:\Program Files\Cloud ImperiumGames\StarCitizen\Public..

N’hésitez pas à regarder notre liste actuelle des “problèmes connus”, pour la mise à jour 2.6.2. Profitez de l’Issue Council du site de la communauté pour reporter n’importe quel bug que vous rencontrez, ainsi que contribuer aux soumissions des autres joueurs.

Problèmes majeurs :

  • Le jeu peut parfois crasher après avoir été inactif sur Crusader cinq minutes ou plus.
  • Quand le joueur choisit Crusader, ArcCorp ou MMHC, il peut y avoir parfois un délai assez important (1 à 2 minutes) avant que le jeu le place dans une instance.
    • Ceci est causé par la création d’un nouveau serveur dans la région concernée, et il n’y a pour l’instant aucun message sur le menu annonçant ce délai.

Contenu:

  • Nouvelles Fonctionnalités
    • Système de jeu
    • Vaisseaux
    • Technique
  • Mises à jour et corrections
    • Systèmes solaires
    • Système de jeu
    • Vaisseaux
    • Première personne
    • Interface Utilisateur
    • Technique

Nouvelles Fonctionnalités

Système de jeu:

Star Marine

  • Ajout d’un bonus de récompense « +25 tir à la tête (Headshot) » lorsque votre projectile tue un personnage dans la tête.
  • L’écran des scores du mode Last Stand affiche désormais le nombre de Points de Contrôle capturés.
  • Les joueurs ennemis tentant d’entrer dans une salle de spawn seront maintenant tués par les barrières de la salle en mode Last Stand.
  • Désactivation temporaire de la capacité à s’accroupir et d’attaquer en mêlée dans Star Marine.
    • L’attaque en mêlée et l’accroupissement ont été désactivés car jusque là ils permettaient trop d’abus.
    • Nous travaillons activement sur des corrections pour ce genre d’abus des collisions et une fois terminé nous ré-ajouterons ces fonctionnalités.
  • Le mode Last Stand requiert désormais 6 joueurs, au lieu de 8 avant.

Vaisseaux:

  • Le Drake Buccaneer a été ajouté au jeu et est utilisable pour Crusader et l’Arena Commander.

Technique:

Mega Map

  • La Mega Map est désormais activée pour le multijoueur de Arena Commander et Star Marine.
  • Le nouveau système Mega Map permet d’avoir un temps de chargement bien plus faible quand il y a un changement de carte.
  • Il n’est pas encore activé pour Crusader et Area 18.

Résolution d’Ecran

  • Avec la 2.6.2 nous avons ajouté le support de résolutions pour les écrans très larges (21:9).
  • Corrections de plusieurs problème avec le jeu, l’interface utilisateur et les menus qui peuvent apparaître avec des écrans réglés à un ratio de résolution de 21:9.

Variables Sérialisées

  • Les variables sérialisées remplacent l’ancien système du CryEngine qui traitait les données (caractères et membres de classes) anciennement sérialisées par appels au CryEngine NetSerialize. Plus simplement, c’est une façon bien plus légère de traiter les transmissions de messages sur le réseau, avec une réduction des risques de perdre des données dans la mémoire cache ou d’autres processus – et ainsi réduire les latences.

Mise à jour et Corrections

Systèmes Solaires:

Crusader

  • Correction du rayon de la Black Box de la zone de mission ICC Probe Mission 7.
  • Correction d’un problème lié au terminal ASOP à Port Olisar et GrimHex qui les rendait non réactifs.
  • Le point de saut Quantum de Ceilin a été temporairement désactivé car il entravait celui de Kareah.
  • Correction d’un problème qui faisait disparaître l’affichage du niveau de recherche lors de certaines actions du personnage.
  • Correction d’un problème qui faisait bouger le radar en fonction du terrain.
  • Correction du problème de niveau de recherche qui disparaissait.

Area 18, ArcCorp

  • Correction du soucis audio où le son du trafic de vaisseaux ambiant n’était pas correctement étouffé à l’intérieur des magasins.

Hangars

  • Correction d’une multitude de problèmes audios manquants dans les hangars.
  • Correction des erreurs de collisions trouvées dans le hangar Revel & York et Aeroview.
  • Correction du soucis qui rendait les hangars tout gris lorsque les joueurs avaient tout juste quitté une partie de Arena Commander ou Star Marine.

Million Mile High Club

  • Correction d’un problème empêchant les joueurs d’entrer dans le Million Mile High Club.

Système de Jeu:

Classement

  • Correction d’un problème où les joueurs étaient dans l’incapacité de naviguer entre les modes de jeu dans le classement en jeu.
  • Correction d’un problème empêchant le classement en jeu et celui du site d’afficher les mêmes informations.
  • Correction d’une multitude de problèmes concernant les textes de substitution du classement en jeu.
  • Ajout du mode de jeu Pirate Swarm au classement en jeu.

Arena Commander

  • Correction d’un problème laissant actif le radar du casque lors de l’apparition dans un véhicule.
  • Correction d’un problème avec le bouton de retour qui ne réagissait plus si un joueur était invité à un match privé dans Arena Commander.
  • Correction d’un problème avec l’hologramme de vaisseau devenant inopérable dans l’écran de configuration d’AC.
  • Correction d’un problème avec la numérotation des checkpoints dans le mode Course, maintenant le premier checkpoint commence à 1 au lieu de 0.
  • Correction d’un problème où le mode course donnait une grande quantité de REC pour une faible participation.
  • Correction d’un problème dans Old Vanderval où l’annonceur donnait la mauvaise direction après le quatrième checkpoint de chaque tour de piste.
  • Le mode caméra « Fin de partie » de Arena Commander montrera désormais les joueurs morts si rien d’autre n’est affiché.

Multi-Region

  • Changement du libellé « ALL » par « BEST » dans le menu déroulant des régions.
  • Correction d’un problème où le bouton « Région » pouvait s’arrêter de fonctionner si le joueur quittait le menu Universe et retournait sur celui-ci dans la même session.

Star Marine

  • Correction d’un problème sur le radar à pied qui s’orientait vers le sol au lieu de directement vers le joueur.
  • Correction d’un problème audio avec l’annoncement « Ace Killed » dans Star Marine.
  • Correction d’un problème où l’audio du compte à rebours de début de match pouvait se jouer deux fois dans Star Marine
  • Correction d’un problème où l’enjambement d’obstacle dans certaines zones d’un match Star Marine pouvait forcer le joueur à voler brièvement.
  • Correction d’un problème où il était possible de tomber de la carte dans Star Marine lorsqu’un joueur sautait de certains escaliers.
  • Les joueurs ne devraient plus entrer dans des parties avec moins de la moitié du temps total de la partie restant.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient avoir un nombre de tués négatif.
  • Correction d’un problème où la musique de Star Marine pouvait continuer de jouer en dehors du mode si le joueur quittait la partie plus tôt que prévu.
  • Correction d’un problème où les REC n’étaient pas attribués après une série de matchs.
  • Des ajustements ont été fait sur l’audio de préparation d’une grenade pour la rendre plus reconnaissable.
  • Correction d’un problème où l’utilisation d’un MediPen en sprintant pouvait faire perdre au joueur son arme.
  • Les points d’apparition ont été ajustés dans OP Station Demien et Echo Eleven.
  • Correction d’un problème avec la page de configuration des hors-la-loi qui comprenait des espacements incorrects.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient prendre leurs configurations spécifiques à un mode dans l’autre directement dans Star Marine.
  • Correction d’un problème où le mauvais annonceur était affiché dans Star Marine.
  • Last Stand
  • Correction d’un problème où le nombre de MediPen n’était pas réinitialisé à la fin d’un round dans Last Stand.
  • Les joueurs morts dans Star Marine n’ont plus accès aux caméras fixes dans le mode Last Stand.
  • Le Terminal A d’Echo Eleven se trouve désormais à l’étage pour le mode de jeu Last Stand.
  • Correction d’un problème où les joueurs morts recevaient des points d’assistance pour un piratage de Terminal.
  • Correction sur les Niveaux
  • Correction d’une brèche dans le sol d’Echo Eleven.
  • Changement des images de fond pour les Lobby Star Marine.
  • Correction d’un problème avec l’écran de configuration dans Star Marine qui était décalé.
  • Correction d’un problème avec une multitude d’objets flottants dans OP Station Demien et Echo Eleven.
  • Correction d’un problème où la gravité n’était pas correcte dans OP Station Demien sur la plateforme d’atterrissage C.
  • Correction d’un problème de rochers traversant certaines zones d’Echo Eleven.
  • Correction d’une multitude de problèmes de collision dans les cartes OP Station Demien et Echo Eleven.
  • Correction de quelques effets de lueurs lumineuses dans Echo Eleven.
  • Correction d’une multitude de problèmes graphiques mineurs sur les objets dans Echo Eleven et OP Station Demien.
  • Correction d’une multitude de problèmes avec les ombres et la sélection de lumière sur Echo Eleven et OP Station Demien.
  • Correction d’une multitude de problèmes de décalcomanies et de conflits d’éclaboussures de sang dans Echo Eleven.
  • Correction d’un problème avec Echo Eleven qui permettait au joueurs de voir à travers la carte.
  • Correction de collisions erronées trouvées sur OP Station Demien.

Modes de Caméra

  • Changement du terme « Director Mode » par « Advanced Camera Controls » dans le menu option.
  • Correction d’un problème laissant actif le radar du casque lors de l’apparition dans un véhicule.
  • Création de la nouvelle caméra de suivi sans contrôle de rotation pour les modes de jeu de Star Marine.
  • Correction d’un problème où les joueurs morts pouvaient apparaître distordus lorsque observés en mode Spectateur.
  • Correction d’un problème où le casque du personnage pouvait être visible pendant une frame lors du passage d’une vue spectateur à la première personne à l’autre.
  • Correction d’un problème où le conducteur d’un Buggy Greycat ne pouvait pas regarder autour de lui après être passé de la première à la troisième personne.
  • Correction d’un problème empêchant les spectateurs de quitter le match s’ils sont les dernières personnes présentes dans le niveau.
  • Correction d’un problème rendant l’audio du jeu en spectateur corrompu.
  • Correction d’un problème où les spectateurs ne pouvaient pas se mettre en caméra à la troisième personne.
  • Correction d’un problème où la caméra spectateur pouvait partir à la dérive si elle recevait en entrée de multiples commandes directionnelles en même temps.
  • Les caméras disponibles aux joueurs et aux spectateurs ont été ajustées en fonction du type de partie et de carte.
  • Correction d’un problème où les spectateurs pouvaient se voir comme gagnant d’un round Star Marine si tous les autres joueurs avaient quitté le match.

Module Social

  • Correction d’un problème avec le champ « Add contact » où le texte entré pouvait rester affiché après que le joueur quitte et revient sur le menu.
  • Correction d’un problème où la Liste de Contacts n’était pas mise à jour tant que le joueur n’avait pas redémarré le client ou changé d’instance.
  • Correction d’un problème où la touche Retour arrière ne fonctionnait pas dans la liste de contact dans l’écran du menu principal.
  • Correction d’un problème où les contacts en ligne n’apparaissaient pas en haut de la liste de contacts.
  • Correction d’un problème où les lobbies étaient plafonnés en dessous de leur capacité maximale possible.
  • Les membres de groupe seront maintenant correctement affichés en haut de la liste des contacts en ligne.
  • Correction d’un problème où le chat affichait un nom incorrect pour les joueurs.
  • Correction d’un problème où les joueurs en groupe pouvaient recevoir des invitations d’un autre groupe.

Vaisseaux:

  • Correction d’un problème où l’audio des propulseurs de vaisseaux continuait de se jouer après avoir quitté un match d’Arena Commander et être retourné au menu principal.
  • Correction d’un problème audio avec le répéteur Badger CF-117 qui pouvait se jouer en boucle.
  • Correction d’un problème où la catapulte électromagnétique KLWE, le rack de missiles Behring MSD-221 « Marsden » et la tourelle N4 n’étaient pas affichés en jeu après les avoir achetés en REC.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient devenir invisibles et invincibles après s’être déconnectés puis reconnectés en jeu tout en volant en Gladius ou en Gladiator.
  • Correction d’un problème où les paramètres de vol tels que le G-Safe ou la Comstab pouvaient être réinitialisés par défaut après être réapparu ou avoir quitté un voyage quantique.
  • Correction d’un problème avec l’audio du canon Gatling Tigerstrike T-21 qui pouvait tourner en boucle après avoir tiré.
  • La quantité de munitions transportées pour les armes Gatling a été augmentée.
  • Correction d’un problème où les pilotes pouvaient se mettre à flotter vers le haut sans leur siège si leur vaisseau restait stationnaire pendant un moment.
  • Correction d’une multitude de petites fautes d’orthographes sur les décalcomanies de vaisseau.
  • Correction d’un problème provoquant l’extinction soudaine des effets de propulseurs de vaisseau.

Vaisseaux Individuels

  • Série 300
    • Correction d’un problème avec le 300i où l’animation d’entrée n’était pas alignée correctement avec l’échelle.
    • Correction d’un problème avec le 315p où l’échelle n’était pas correctement alignée avec le vaisseau.
    • Correction d’un problème avec le 350r afin qu’il puisse utiliser correctement les missiles.
    • Correction de quelques problèmes de réverbération d’audio avec les armes du 350r.

    Herald

    • Correction d’un problème avec les effets visuels des propulseurs principaux du Herald qui étaient manquants.
    • Changed the “Use” prompt on the Herald pilot seat to say “Enter Seat”.
    • Correction d’un problème où la base de la commande des gaz bougeait lors de l’accélération ou la décélération du Herald.
    • Correction d’un problème où les mains du joueur n’étaient pas correctement alignées avec les commandes du Herald.
  • Caterpillar
    • Correction d’un problème de collision dans le vaisseau qui pouvait expulser le joueurs en dehors du vaisseau.
  • Série Hornet
    • Correction d’un problème où les écrans d’affichage multifonctions en bas à gauche étaient très petits pour les Hornets.
    • Correction d’un problème avec le Hornet Ghost où le siège du pilote était trop vers l’arrière..
  • P-52 Merlin
    • Correction d’un problème avec l’audio de l’arme du Merlin qui pouvait occasionnellement tourner en boucle.
  • Mustang
    • Correction de problèmes mineurs d’animation avec le Mustang Gamma, Alpha et Beta.
  • Redeemer
    • Correction d’un problème de lueur lumineuse très forte avec le Redeemer dans le hangar.
  • Vanduul Scythe/Glaive
    • Ajout temporaire d’affichage multifonctions au Scythe et au Glaive pour permettre au pilote de voir certaines informations.
    • Correction d’un problème où les flares étaient envoyés vers l’avant du vaisseau.
    • Correction d’un problème empêchant la caméra de faire un panoramique correctement autour du Scythe..

Première Personne:

  • Ajout d’audio lors de l’utilisation de MediPen en position accroupi.
  • Correction d’un problème où l’audio du fusil Devastator était faible en volume aussi bien en première personne qu’en troisième.
  • Des ajustements ont étaient fait sur les sons des fusils et des pistolets.
  • Le sprint ne peut plus être utilisé lorsqu’on rengaine, dégaine ou échange son arme.

Interface Utilisateur:

  • Correction d’un problème avec le bouton de pause qui ne jouait plus de son.
  • Correction d’un problème avec les équipes Star Marine et Arena Commander qui n’étaient pas toujours affichées du bon côté sur le tableau des scores.
  • Correction d’un problème où le radar à pied pouvait se mettre en pause après avoir quitté un vaisseau qui était en mode atterrissage.
  • Le menu d’option a reçu des améliorations mineures pour le rendre plus facile d’utilisation.
  • Correction d’un problème avec le bouton d’annulation qui ne jouait pas le bon son sur la fenêtre du menu principal.
  • Correction d’un problème où la mobiGlas pouvait mal fonctionner si le pilote voulait y accéder en étant en zoom.
  • Ajout d’une multitude d’audio pour les boutons de menu qui n’en avaient pas.
  • Suppression du « Cycle d’armes » de la roulette de souris pour les configurations par défaut.

Technique:

  • Correction d’un problème causant l’apparition de codes d’erreur « déconnexion 20007 ».
  • Correction d’un problème faisant jouer la musique prématurément.
  • Correction d’un problème empêchant les effets audios de se jouer correctement.
  • Des ajustements ont été fait pour améliorer les transitions musicales dans le jeu.
  • Correction d’un problème où vous ne pouviez pas sélectionner votre région dans le Menu Univers (« Universe ») après avoir utilisé le bouton retour.
  • Correction d’un problème de déconnexion lorsqu’un joueur tentait d’équiper de multiples pièces d’armures ou de combinaisons de vol.
  • Correction d’une multitude de crashs côté client.
  • Correction d’une multitude de crashs côté serveur.
  • TrackIR est de nouveau utilisable.

Traduit par Ira Skyx, Roy, relu par Silkinael, Fougère

 

 

 

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