Roadmap Star Citizen – Mise à jour du 8 mai 2020

Mise à jour du 1er mai 2020 | Mise à jour du 15 mai 2020 →

relu par Teliopp

Salut à toutes à tous !

Après une semaine sans changement, l’avancée des tâches des prochaines mises à jours reprend son cours, avec une belle avancée pour la 3.10 (anciennement 4.0) mais quelques fonctionnalités retirées de la feuille de route.

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Comme annoncé la semaine dernière, les chiffres 4.0 et 4.1 ont été remplacées respectivement par la 3.10 et la 3.11 :

Les conventions de nommage ont été mises à jour pour les prochains patchs trimestriels. Le patch 2.0 a introduit un univers, tandis que le 3.0 a introduit des corps planétaires explorables. Il est donc logique que le 4.0 soit réservé à un événement marquant similaire, tel que le passage à un nouveau système. Pour cette raison, les patchs alpha 4.0 et 4.1 ont été renommés respectivement en alpha 3.10 et 3.11.

Point sur la feuille de route – 8 mai 2020

3.10 (anciennement 4.0)

Personnages

Pas de changement pour le donneur de mission Eddie Parr, si ce n’est sa vignette montrant à quoi il ressemblera. Son visage a déjà été dévoilé lors de l’ISC de cette semaine. Pour rappel, ce barman au Wally’s à New Babbage proposera des missions liées à la contrebande. Il a également fait une courte apparition dans la fiction “Fusion”.

Lieux

Les magasins additionnels sur New Babbage ont progressé de 8 tâches, 4 autres ont été rajoutées (11 terminées sur 23, soit 48%).

Les améliorations de GrimHEX ont progressé de 9 tâches, 5 ont été rajoutées cette semaine (41 terminées sur 65, soit 63%).

IA

Les deux fonctionnalités IA de la 3.10, le choix de types d’armes pour les IA FPS ainsi que la v1 de l’utilisation de la couverture, sont passées directement en phase “polissage”. De ce fait, la catégorie IA a terminé son développement.

Gameplay

La mise à jour des panneaux d’ascenseur est repassée en “programmée”, même si cela ne change rien en terme de statistique vu qu’il était à 0 tâche terminée sur 2.

Le traînage de corps a accompli 9 tâches, 6 autres ont été rajoutées cette semaine (13 terminées sur 20, soit 65%).

La refonte de l’ATH des vaisseaux s’est vue rajouter 3 tâches (2 terminées sur 8, soit 25%).

Armes

Le fusil sniper Atzkav de Lightning Bolt Co. s’est vu retirer 3 tâches de son total restant, une seule a été accomplie cette semaine (17 terminées sur 25, soit 68%). Par ailleurs sa vignette sur la feuille de route a été mise à jour.

Deux tâches ont également été retirées du total restant de la mitraillette C54 de Gemini, tandis qu’une seule a été accomplie (18 terminées sur 26, soit 69%).

Le pistolet Yubarev de Lightning Bolt Co. a également vu son total restant diminuer de 3 tâches, 2 ont été accomplies (16 terminées sur 26, soit 62%). Sa vignette a aussi été modifiée.

Idem pour la révision du Sledge Mass Driver de Klaus & Werner dont le total restant a été diminué de 3 tâches, mais aucune n’a été accomplie cette semaine (21 terminées sur 30, soit 70%). Sa vignette a également été mise à jour, nous dévoilant sa nouvelle apparence.

Fusil sniper Atzkav de Lightning Bolt Co.
Pistolet Yubarev de Lightning Bolt Co.
Sledge Mass Driver de Klaus & Werner

Technologie

Une nouvelle fonctionnalité a fait son apparition :

Améliorations des shaders sur les océans (en polissage)

Ajout d’un support pour les océans en jeu afin de réagir aux “flares” et aux lumières locales, en utilisant deux technique de calcul de réflexion, le “screen-space reflexion[1]” ou SSR, et l’environnement “cubemap[2]”. Les shaders[3] ont été retravaillés pour inclure la composante Fresnel[4] et un paramètre de transluminescence[5], ainsi que d’autres nouvelles fonctionnalités, afin d’augmenter le réalisme des océans grâce à une réfraction[6] améliorée et à des couches de détails supplémentaires.

Point sur la feuille de route – 8 mai 2020
Un grand merci à Insosama qui m’a aidé pour la traduction de ce paragraphe et rajouté les annotations ! Passez votre souris sur les chiffres afin de les afficher.

Une tâche supplémentaire a été rajoutée aux améliorations du champ de hauteur (1 terminée sur 17, soit 6%).

Le planificateur de PNJ a été retirée de la feuille de route :

Au fil du temps, le travail nécessaire pour cette fonctionnalité a changé et s’est développé, et l’approche originale de ces tâches devra être adaptée pour tenir compte de ces changements. Nous l’avons retiré de la feuille de route pour le moment, et nous prévoyons de la remettre dans une série de nouvelles cartes dans une prochaine colonne.

Point sur la feuille de route – 8 mai 2020

Idem pour le remplacement de la technologie des systèmes de bouclier :

Des travaux supplémentaires sur les effets visuels sont nécessaires pour les tâches de cette fonctionnalité, et l’équipe VFX n’a pas les ressources nécessaires pour accomplir ces tâches dans le délai actuel. Nous l’avons temporairement retiré de la feuille de route jusqu’à ce que nous soyons en mesure de déterminer exactement où elle se situera dans notre calendrier.

Point sur la feuille de route – 8 mai 2020

3.11 (anciennement 4.1)

Lieux

Les ponts de cargaison des stations spatiales ont avancé de 4 tâches cette semaine, une supplémentaire a été rajoutée (10 terminées sur 17, 59%).

IA

Le maniement réaliste des armes pour l’IA FPS a été temporairement retirée de la feuille de route :

L’étendue des tâches impliquées dans cette fonctionnalité a augmenté, et nous avons ajusté le délai pour donner à l’équipe suffisamment de temps pour accomplir ces tâches dans les règles. Nous l’avons temporairement retiré de la feuille de route jusqu’à ce que nous soyons en mesure de déterminer exactement où elle se situera dans notre calendrier.

Point sur la feuille de route – 8 mai 2020

Gameplay

Le lancé amélioré a progressé de deux tâches (6 terminées sur 10, soit 60%).


C’est tout pour la chronique de cette semaine, à la prochaine !

SC News – 27 avril au 3 mai 2020

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relu par Teliopp

Salut à toutes et à tous !

Entre la sortie mouvementée de la 3.9 sur les serveurs LIVE, les annonces faites sur les évènements du mois de mai ainsi que l’annulation de la CitizenCon, nous n’avons pas eu le temps de nous ennuyer cette semaine. C’est parti pour le SC News du 27 avril au 3 mai 2020 !


Portraits de famille

Vous connaissez la chanson, on commence par les créations de la communauté mises en avant par la première publication officielle de CIG, “This Week In Star Citizen”. La première est une magnifique image par RapidDarkVenom d’un prisonnier dans Klescher qui semble en pleine réflexion sur ses actes qui l’ont mené à pareil endroit… La seconde est un album de portraits pris ingame avec Reshade par Tribalgraph (cocorico !). Des réalisations dignes d’un photographe professionnel qui méritent totalement son titre de MVP de la semaine. Dans les deux cas, nous pouvons constater que les détails sur les visages sont époustouflants…

par RapidDarkVenom

En pleine guerre, un tevarin et un humain collaborent…

Cette semaine clôt la fiction “Instrument of Surrender” où nous suivons Hickory l’humain et Drahk le tevarin qui, par un concours de circonstances, doivent faire équipe afin de sauver leur peau, alors que les vaisseaux capitaux des deux espèces s’apprêtent à se détruire mutuellement, ne sachant toujours pas que la guerre est déjà terminée.


Un lancement chaotique

Après deux derniers patchs (r et s) sur le PTU qui n’aura duré qu’à peine une semaine, la mise à jour 3.9 est sortie sur les serveurs LIVE le mercredi 29 avril 2020. Ce lancement fut cependant loin d’être de tout repos, avec plusieurs soucis dans la persistance à long terme et les services “backend” les jours suivants, avec plusieurs cas de perte des aUEC gagnés lors des mises à jour précédentes, l’un des bugs les plus handicapants. Cette instabilité a nécessité un hotfix de dernière minute le vendredi 1er mai, et même si la plupart des services “backend” sont désormais revenus à la normale, certaines instabilités peuvent encore persister. Vous pouvez retrouver tous les liens consacrés aux retours des joueurs ainsi qu’aux problèmes actuels sur notre article dédié.

Pour fêter cette sortie qui apporte, malgré tous ces problèmes, des nouveautés importantes telles que le système de statut du joueur ou la prison Klescher, CIG a publié plusieurs pages sur leur site. La première présente les nouveautés qu’apporte cette mise à jour, accompagnée d’une courte vidéo. La deuxième est entièrement consacrée au seul nouveau vaisseau de cette mise à jour, l’Esperia Prowler, avec une publicité “badass” le montrant en action. Et bien évidemment, CIG ne perd pas le nord avec sa troisième qui est tout simplement une page de vente permettant d’acquérir le nouveau vaisseau de déploiement tevarin mais également la série des Reliant qui a subi quelques légères améliorations lors de cette mise à jour. Autre initiative de la part du studio, le programme de parrainage vous permet de gagner un buggy PTV de Greycat si votre code est utilisé au moins une fois par un nouveau backer avant le 11 mai.

Enfin, CIG est à la recherche de tutoriels réalisés par la communauté pour remplir la section “Watch” du “centre d’accueil” censé guider les nouveaux joueurs. Si vous en connaissez un ou en avez réalisé un vous-même, n’hésitez pas à tenter votre chance en le partageant sur ce fil de discussion Spectrum !


Les bugs m’appellent

Cette semaine, l’émission hebdomadaire ”Inside Star Citizen” se consacre tout d’abord à l’Issue Council, où les “alpha-testeurs” que nous sommes sont invités à remonter le plus de bugs possibles et d’aider à prioriser ceux qui doivent être corrigés en premier. Rien de nouveau pour les initiés, mais cette partie de la vidéo peut faire office de piqûre de rappel et amener plus de joueurs à éventuellement y contribuer (surtout avec la mise à jour 3.9 qui apporte nombre de problèmes assez importants). Les développeurs en profitent pour évoquer un bug lié à la nouvelle fonctionnalité d’achat rapide de la 3.9, sa découverte ainsi que sa correction. Suite à cela, le sujet suivant fut le futur des appels comms dans Squadron 42 ainsi que Star Citizen. Nous pouvons apercevoir le travail en cours par les développeurs pour la campagne solo. Pour les traductions/résumés FR, vous avez le choix entre Hugo Lisoir, Roxylarotule ainsi que Gaut & Zvo !

Un sbire de l’OMC dans Squadron 42

C’est moi ou ça sent le gaz ici ?

La technologie de nuages gazeux (Gas Cloud Tech) nous avait été montrée pour la première fois fin 2017 avec la démo “Vertical Slice” de Squadron 42 avec le Coil dans le système Odin. En ce qui concerne l’univers persistant, nous avons pu voir un exemple de son utilisation autour du point de saut reliant Stanton à Pyro lors de la démo de la CitizenCon 2019. Le SC Live de ce vendredi nous en montre un petit peu plus, où deux artistes VFX se sont amusés à créer une nébuleuse entourant une station spatiale en une heure d’émission, tout en expliquant le procédé de leur création. Avec Jared, ils nous affirment par ailleurs que cette technologie ne servira pas pour la création de nuages en atmosphère ou les géantes gazeuses. Les développeurs ont tout de même déclaré avoir essayé d’exploiter cet outil pour leur création mais ce ne fut pas concluant. Pour la traduction complète, vous pouvez toujours compter sur le duo Gaut & Zvo !

Résultat à la fin de l’émission

CitizenCon annulée

La situation sanitaire actuelle dans le monde cause beaucoup de bouleversement dans le monde, en particulier pour les évènements rassemblant de nombreuses personnes en un seul et même endroit. Concerts, festivals et bien évidemment conventions. CIG, n’échappant pas à cette hécatombe, nous annonce ce vendredi que la CitizenCon 2020 prévue à Los Angeles le 10 octobre n’aura pas lieu. Une décision triste mais quasiment inévitable. Comme lot de consolation, le studio nous annonce qu’une “célébration numérique” est en préparation, qui ne sera cependant pas une “CitizenCon virtuelle”. Au passage, si vous avez loupé l’information, nous avons également décidé, pour les mêmes raisons sanitaires, d’annuler tous les Bar Citizen que nous avions prévus pour le restant de l’année.


Un outil fort pratique

Comme nous l’avons évoqué plus haut, le déploiement de la 3.9 sur les serveurs LIVE ne fut des plus idéals, et plusieurs soucis au niveau des bases de données et des services “backend” ont entaché la fin de semaine. Hasard du calendrier ou pas, le studio CIG publie une page nous renseignant quasiment en direct sur l’état du site web, l’univers persistant ainsi que l’Electronic Access (plateforme de location en REC pour Arena Commander et Star Marine). Un outil qui risque d’être assez utile quand des services plateforme ou ingame seront défaillants à l’avenir.


Bientôt une 3.10 et une 3.11 ?

Aucun changement notable n’est à signaler dans la feuille de route de Star Citizen cette semaine. Les équipes sont occupées à changer les numéros des prochaines mises à jour afin que la 4.0 soit réservée pour “quand nous quitterons le système Stanton”. Il est fort probable que la 4.0 et la 4.1 seront remplacées par la 3.10 et la 3.11 la semaine prochaine (chronique hebdomadaire).


Un beau programme pour mai

Une fois n’est pas coutume, CIG a publié son planning sur tout le mois de mai qui commence, avec plusieurs évènements annoncés. Tout d’abord, une période “Free Fly” où des joueurs n’ayant pas encore Star Citizen peuvent l’essayer gratuitement, des promotions ainsi que des concours communautaires seront au programme. Nous aurons également l’occasion de tester durant un week-end le nouveau mode “Theaters of War” qui avait été dévoilé lors de la CitizenCon 2019. Enfin, le vice-président du développement Brian Chambers nous donnera des nouvelles de ses équipes travaillant sur la campagne solo Squadron 42 !


Les dernières images publiques du Hercules
en développement (ISC 23/04/20)

Une visite chez Hercules

(non, pas le marchand d’amphores)

Même si la feuille de route ne mentionne que le Mercury, vous n’êtes sûrement pas sans savoir que l’Hercules Starlifter est également en cours de développement. Après un premier aperçu le 13 février dernier, le studio met à disposition dans le “coffre-fort” réservé aux abonnés RSI plusieurs images du transporteur lourd de Crusader Industries, dont la phase “greybox” avoir commencé.


Les images de la newsletter

Et là aussi, vous connaissez la chanson, nous terminons ce SC News avec l’image de la communauté ainsi que le sneak peek montrés dans la newsletter hebdomadaire. La première nous montre un prisonnier marchant dans un couloir du centre de réhabilitation Klescher, traversant plusieurs rayons de lumière perçant le grillage au-dessus. Cette image montrant de nouveau le travail fait sur les lumières du jeu a été prise par Dusterer. Le sneak peek est un premier aperçu de l’arène du mode “Theaters of War” que nous aurons le plaisir de découvrir et tester normalement durant le mois de mai. La newsletter nous rappelle au passage que les abonnés RSI “Imperator” peuvent tester le Prowler jusqu’au 8 mai.

“Fiche le camp”
“Merde !”

C’est tout pour le SC News de cette semaine, à la prochaine !

Roadmap Star Citizen – Mise à jour du 1er mai 2020

Mise à jour du 24 avril 2020 | Mise à jour du 8 mai 2020 →

relu par Redfox

Salut à toutes et à tous !

Bienvenue dans ce qui sera sûrement l’une des plus courtes (si n’est la plus courte) chronique hebdomadaire sur la feuille de route de Star Citizen !

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La 3.9 est sortie sur les serveurs LIVE le 29 avril 2020. Plusieurs fils de discussion sur Spectrum sont à disposition des joueurs afin de faire des remontées sur certains aspects de la mise à jour, mais également sur les problèmes techniques liés à la persistance, les bases de donnée ainsi que les services “backend” qui se sont déclarés après son déploiement.

Exceptionnellement, aucune tâche n’a été rajoutée ou accomplie cette semaine. La raison officielle est que les équipes sont occupées à préparer le changement de numéro des prochaines mises à jour. Le Community Manager Tyler Witkin a d’ailleurs évoqué ce sujet sur Reddit :

Nous avons vu toutes les réactions à ce sujet (le souhait de certains joueurs de ne pas nommer la prochaine mise à jour 4.0, ndlr) ces derniers temps, et nous sommes d’accord sur le fait que la 4.0 devrait être réservée pour quand nous quitterons le système Stanton. Notre plan initial était de mettre à jour l’identifiant du patch [cette semaine], mais nous avons décidé d’effectuer la mise à jour vendredi prochain afin de laisser à l’équipe le temps de mettre à jour nos Jiras (tâches) internes en premier.

Tyler Witkin sur Reddit

À priori, vous verrez donc des chiffres comme 3.10 et 3.11 remplacer respectivement la 4.0 et la 4.1 sur la feuille de route la semaine prochaine.


C’est tout pour aujourd’hui, à la prochaine !

SC News – 20 au 26 avril 2020

← Semaine précédente | Semaine suivante →

relu par Redfox

Salut à toutes et à tous !

L’actualité de cette semaine ne fut pas avare en informations, à contrario de la semaine précédente : l’émission ISC est de retour, un AMA sur le système Quantum ainsi qu’un CAD sur la faune dans Star Citizen, et bien évidemment la 3.9 disponible en PTU, entre autres !

Trop long à lire ?

Si la lecture n’est pas votre tasse de thé, vous pouvez toujours vous rabattre sur les récapitulatifs hebdomadaires de Schneider !


Un sacré magazine !

Comme d’habitude, nous commençons le SC News par les deux créations communautaires mises en avant par la première publication de la semaine de CIG, This Week in Star Citizen. La première est un album de captures de jeu par SRPH-d4rknessfalls1 montrant ses pérégrinations avec ces compagnons sur la planète Hurston. La deuxième, désignée MVP de la semaine, est le premier numéro d’un magazine “fanmade” consacré à Star Citizen nommé Cosmonaut, résultat d’un travail collectif de huit backers et fans de space sim. Vous pouvez retrouver le 1er numéro en entier sur leur site, qui vaut largement le coup d’œil de par sa réalisation de très haut niveau. Un MVP mérité !


La xénophobie toujours présente au XXXe siècle

Cette semaine, le journal Terra Gazette se consacre aux élections en cours pour le poste d’Imperator de l’UEE, et plus précisément aux problèmes de xénophobie de certains humains envers les Tevarin qui, en principe, ont autant le droit de voter que les autres. Malheureusement, il se trouve que certaines initiatives locales visent à empêcher les membres de cette espèce de voter lors de ces élections, touchant même une Tevarin vétérane de la Navy de l’UEE à Lago dans le système Nexus. Cette xénophobie est loin d’être isolée, et plusieurs cas de citoyens Tevarin ayant été empêchés de voter ont été signalés.


Une artiste de marque !

Le mardi 21, Jenny Rathbone, artiste travaillant chez CIG dans le domaine du design graphique et interface utilisateur, a publié sur son profil ArtStation plusieurs de ses réalisations pour le compte de Star Citizen. Sont inclus plusieurs concepts arts sur la personnalisation du personnage, des logos de marques ingame, des signalétiques dans les zones d’atterrissage etc. Du très beau travail qui fait plaisir aux yeux !


La 3.9 (enfin) disponible en PTU !

Ça y est, depuis la nuit du mercredi 22 avril 2020, le PTU de la 3.9 est disponible ! Cette mise à jour tant attendue apporte plusieurs fonctionnalités dont l’intérieur de New Babbage, la mécanique de prison avec son “centre de réhabilitation Klescher” ainsi que le “Player Status System”, rendant notre personnage sensible à l’environnement extérieur, la faim et la soif. Les images, streams et autres contenus de la communauté montrant toutes ces nouveautés sont légions dans les réseaux sociaux. Cette version PTU, comme l’indique les initiales, n’en reste pas moins une version de test où son objectif premier est la remontée de bugs et le retour des joueurs. Vous pouvez retrouver tous les liens utiles afin de remplir votre rôle d’alpha-testeur via notre article.

Durant cette semaine, 2 builds PTU ont été déployés (patchs p et q) en plus du premier patch (que vous pouvez également retrouver en FR sur le site de Globnot). À l’heure où cet article a été écrit, la phase PTU est disponible pour tous les backers.


Plus d’infos sur le système Quantum

Sa révélation avait marqué les esprits lors de la conférence par Tony Zurovec et Jake MuehleConstruire un univers dynamique” à la CitizenCon 2019. Le système Quantum est, pour résumer, ce qui va régir les coulisses de Star Citizen, en rendant l’économie et les missions dans le jeu dynamiques et s’adaptant selon le contexte local et les actions des joueurs/PNJ. Ce nouvel outil a été le sujet principal de la nouvelle session de questions/réponses sur Spectrum “AMA” en compagnie du System Designer Jake Muehle. Comme de coutume désormais, Gautslayer s’est attelé à la tâché de les traduire en FR sur la chaîne de Zvonimir ! Une machine, je vous dis, une machine…


Mise à jour du Galactapédia

Prospector

L’encyclopédie officielle de Star Citizen / Squadron 42 continue de s’agrandir avec pas moins de 11 nouveaux articles cette semaine. Tous les vaisseaux de la série Hull ont désormais leur propre article.


ISC, le retour

Après une pause de 3 semaines, l’émission hebdomadaire Inside Star Citizen revient sur le devant de la scène. La première partie fut consacrée à l’impact de la pandémie actuelle de Covid-19 et à la transition vers le travail à domicile, qui aura engendré certains défis et soucis techniques. Le travail continue donc pour les employés de CIG, malgré un rythme et une productivité moins importante. Et c’est d’ailleurs une partie de leur travail en cours que nous découvrons dans la deuxième partie avec un nouveau “Sprint Report”. Ainsi, nous voyons un premier aperçu des concepts d’armure lourde des gardes sur Terra et des employés des raffineries, le travail sur les effets d’entrée atmosphérique, la phase “whitebox” de l’Hercules Starlifter ainsi que les premiers visuels “prototypes” du Halo d’Aaron, la ceinture d’astéroïdes se trouvant entre les planètes Crusader et ArcCorp.

Et qui dit retour de l’ISC signifie bien évidemment retour des traductions/résumés FR avec ceux d’Hugo Lisoir, le duo Gaut & Zvo ainsi que Roxylarotule ! OdA ne pourra malheureusement plus publier ses résumés en raison d’un emploi du temps chargé. Nous lui souhaitons donc bon courage et espérons un retour rapide de ces “Bilans” !

Aperçu de la refonte du cockpit du M50
Concept d’armure lourde des gardes de Terra (1)
Concept de module cargo (1)
Concept d’armure lourde des gardes de Terra (2)
Concept de module cargo (2)
Phase “whitebox” du pont supérieur de l’Hercules Starlifter
Concept de travailleurs dans les raffineries
Premier aperçu du Halo d’Aaron (WIP)

Oh la vache !

Le Calling All Devs de vendredi tournait autour du sujet de la faune dans Star Citizen. Todd Pappy, Dave Haddock et Chance Rowe se sont relayés pour répondre aux questions concernant ces formes de vie non-humanoïdes. Nous apprenons que les développeurs découpent la faune en 3 catégories : les “insectes” (comme des papillons ou des mouches qui seront pour la plupart juste des effets visuels), les “boids” (petits animaux comme les grenouilles, les rats, xiphopodes) et les “créatures” (allant des animaux de trait aux prédateurs de grande taille). Cette émission fut également l’occasion de révéler ce qui va être le premier animal implémenté ingame : le “Quasi Grazer” (aka la vache de l’espace) originaire d’une région de la planète Terra, mais désormais disséminé principalement sur des planètes terraformées par l’humanité pour l’élevage. Nous apprenons également que les baleines de l’espace dont nous avons pu voir certains concepts le 19 mars dernier vivent dans les couches denses de la planète gazeuse Crusader. Une traduction en FR de la vidéo ? Et bien Gautslayer est toujours au rendez-vous !

Quasi Grazer

Une mise à jour plutôt tranquille

Ce vendredi a eu lieu l’habituelle mise à jour de la feuille de route de Star Citizen, plutôt calme avec aucune fonctionnalité rajoutée ou retirée. Plutôt normal lors d’une phase PTU d’une mise à jour trimestrielle. Plus d’infos sur notre chronique hebdomadaire.


Jump Point d’avril disponible !

Les abonnés RSI ont reçu cette semaine le numéro d’avril du magazine mensuel “Jump Point” avec une interview des développeurs sur la construction de la prison en 3.9, un guide visuel sur certaines armures du ‘verse, un guide complet sur le Prowler ainsi qu’une courte histoire racontant les mésaventures d’un certain Kaseem aux prises avec le gang “Overlord” dans le système Pyro.


Barmen et épaves

En plus du magazine, le “coffre-fort” des abonnés fournit cette semaine des images mettant en avant le travail sur les lumières autour des barmen ainsi qu’un aperçu des épaves retravaillées et ré-adaptées pour la technologie planétaire v4 (vus également dans le “Sprint Report” de l’ISC).


Newsletter

Et nous terminons ce SC News par l’image de la communauté ainsi que le sneak peek de la semaine dans la newsletter officielle. La première montre un Prowler ayant fière allure se baladant autour de la planète Hurston, prise par Oren de la team Sombra. Le sneak peek, quant à lui, nous dévoile le “salon des courses” de GrimHEX, prévu pour être disponible et visitable dans la 4.0.

“Birds of War”
“I’m gonna send him to outer space, to find another race.”

Note musicale : le texte accompagnant l’image du Prowler est le titre d’une chanson du groupe de power metal Sabaton. Celui accompagnant le sneak peek est un refrain de la chanson “Chase The Devil” par le chanteur reggae Max Romeo.


C’est tout pour cette semaine, à la prochaine !

Roadmap Star Citizen – Mise à jour du 24 avril 2020

Mise à jour du 17 avril 2020 | Mise à jour du 1er mai 2020 →

relu par Teliopp

Salut à toutes et à tous !

Après une mise à jour assez mouvementée la semaine dernière, la feuille de route de Star Citizen est retombée dans un rythme “un peu plus tranquille” cette fois-ci, où aucune fonctionnalité n’a été ajoutée ou retirée.

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

3.9

La mise à jour est désormais en phase PTU depuis le 22 avril 2020. Nous sommes actuellement en 2ème vague. Plus d’infos sur cet article si vous souhaitez faire des retours aux développeurs.

Gameplay

L’unification de la liste d’amis / refonte de la liste de contacts a terminé son développement et est en phase polissage.

Toutes les fonctionnalités de la 3.9 sur la feuille de route sont désormais en polissage.


4.0

Lieux

Les ajouts de boutiques dans New Babbage ont progressé d’une tâche, une autre a été rajoutée (3 terminées sur 19, soit 16%).

Joli avancée pour les améliorations sur GrimHEX qui ont accompli cette semaine 15 tâches, tandis que 18 autres ont été rajoutées (32 terminées sur 60, soit 53%). Le sneak peek ainsi que l’ISC de cette semaine nous donne d’ailleurs un aperçu de ce que nous donnera ce GrimHEX remanié.

Gameplay

La mise à jour des panneaux d’ascenseur a officiellement commencé son développement sur la feuille de route, même si aucune tâche n’a été encore accomplie (0 terminée sur 2, soit 0%).

Armes

Une tâche a été réalisée pour le fusil sniper Atzkav de Lightning Bolt Co. (16 terminées sur 28, soit 57%) et pour la révision des Sledge Mass Driver de Klaus & Werner (21 terminées sur 33, soit 64%).

Technologie

Les améliorations du champ de hauteur se sont vues rajouter une tâche supplémentaire (1 terminée sur 16, soit 6%).


4.1

Lieux

Trois tâches ont été rajoutées aux ponts de cargaison des stations spatiales, une seule a été accomplie cette semaine (6 terminées sur 16, soit 37%). L’ISC de cette semaine nous a également montré à quoi pourraient ressembler les “magasins de marchandises” en ces lieux.

Gameplay

Le lancé amélioré a progressé d’une tâche cette semaine (4 terminées sur 10, soit 40%).

Vaisseaux

Le Mercury Star Runner a officiellement commencé son développement dans la feuille de route avec 9 tâches terminées sur 99, soit 9%. Pour rappel, le sneak peek datant du 3 avril nous a montré le vaisseau en phase “whitebox”.


C’est tout pour la chronique de cette semaine !

L’alpha 3.9 disponible sur les serveurs LIVE !

article mis à jour le 14 mai 2020

L’alpha 3.9.0 est désormais disponible sur les serveurs LIVE depuis le 29 avril 2020 !

3.9.0 LIVE

Build actuel : 3.9.0 LIVE.5125346 (patch note)

Même si la phase PTU est officiellement terminée, les développeurs souhaitent avoir vos retours sur certains aspects de la mise à jour via des posts Spectrum. Vous pouvez tous les retrouver avec la liste ci-dessous :

Plusieurs changements ont été opérés dans la visée et les contrôles de vol lors du passage à la 3.9, touchant en particulier les joueurs jouant à la souris et/ou au joystick ainsi que la visée en “gimbal” manuel.

Suite au déploiement de la mise à jour 3.9.0 sur les serveurs LIVE, plusieurs problèmes et bugs ont été signalés, dont un concernant la persistance du portefeuille où plusieurs joueurs ont perdu tous leurs crédits gagnés durant les mises à jour précédentes. Plusieurs joueurs ont également vu leur personnage ne plus avoir accès à leur inventaire ou à leurs vaisseaux achetés IRL après le patch “hotfix” du vendredi 1er mai. Le premier bug est connu des développeurs et ceux-ci cherchent à le corriger, tandis que le deuxième problème peut être théoriquement résolu avec l’outil de réinitialisation du personnage.

Depuis plusieurs mises à jour, naviguer sur les lunes ou les planètes avec un véhicule à roue est rendu difficile en raison d’une densité élevée de rochers disséminés sur leur surface. CIG a publié le 12 mai un fil de discussion ou vous pouvez indiquer quels sont les astres les plus handicapants sur cet aspect.

Du texte ou des chaînes de caractères comportant des fautes, mal utilisés ou manquants peuvent être présents dans le jeu. Si vous en trouvez, vous pouvez les soumettre dans l’Issue Council sous la catégorie “Text & Lore“.


3.9.0 PTU

Cet article a pour but de vous donner toutes les “bonnes adresses” qui pourraient vous être utiles afin de remplir le rôle d’alpha-testeur si vous en avez l’envie. Il sera mis à jour au fur et à mesure que de nouveaux patchs arriveront.

Pour vérifier si vous avez accès à la phase PTU

  1. Aller sur le site RSI, cliquer sur “Account” en haut à droite et ensuite sur “Settings” (img 1)
  2. Vérifier que “Public Test Universe” est bien activé (img 2)
  3. Si c’est le cas, cliquer dessus puis sur “Copy account to PTU” (img 2)
  4. Vous recevrez normalement un mail de confirmation (img 3)
  5. Il vous suffit enfin de lancer le launcher comme d’habitude et de vous identifier avec vos ID habituels (img 4)

Build actuel : phase terminée

Comme à l’accoutumée, en plus de l’Issue Council pour les rapports de bugs, CIG demande vos retours sur certains aspects précis du PTU via des formulaires ou directement sur Spectrum. Voici donc une liste afin de vous y retrouver plus facilement.

Patch notes des builds précédents

Cosmos – Les chroniques de l’Albatros : chapitre 10

Si vous êtes intéressés par la diffusion de votre oeuvre de fiction sur Pulsar42.sc, contactez @Hotaru#8728 sur le Discord communautaire de l’association afin que nous étudions votre proposition. Sachez toutefois que la rédaction de Pulsar se réserve le droit de ne pas publier une oeuvre si celle-ci ne correspond pas à sa ligne éditoriale.

Le capitaine Mac Mahan, après un atterrissage (très) mouvementé sur la station Perséides II, essaie par tous les moyens de connaître le sort de son équipage malgré son état de santé.

Bonne lecture !

  • La rédaction

Chapitre 10 : Solitude

Journal de bord de l’Albatros
1er Frimaire 2945, 03:00 PM
Système FORA
Station Orbitale Perséides II
Baie médicale n°13

Tout était flou : sa vie, ses projets, son identité, même son avenir.

⠀⠀— Qui suis-je ?… Bon dieu que j’ai mal, j’en ai assez d’avoir si mal… je suis las… Faites que tout s’arrête.

[Obscurité]

Une lumière apparut loin devant lui, d’abord diffuse puis occupa, sans qu’il ne s’en aperçoive, tout son champ de vision. Il dut mettre sa main devant ses yeux car la lumière l’éblouissait.

⠀⠀— Mais qu’est-ce que c’est que ça ? Où suis-je ?

La lumière se fit moins éblouissante et il vit de l’herbe sous ses pieds. Il enleva sa main de ses yeux… Quelque chose lui tapa à la jambe… Un ballon ?…

⠀⠀— Hey Mathew, tu comptes jouer ou quoi ? Qu’est-ce que tu fabriques, passe-moi la balle idiot ou ils vont te la prendre.

⠀⠀— Mathew ?… Il regarda ses pieds et vit un ballon de foot. Puis leva la tête et vit un rouquin le toiser avec un sourire narquois.

⠀⠀— Mathew, bon dieu magne-toi, ils arrivent. Le garçon grimaça et pointa du doigt derrière Mac.

Il se retourna pour faire face à son adversaire et vis… un vaisseau spatial foncer droit vers lui . C’était un vaisseau… Vanduul !!

⠀⠀— Hein mais c’est pas possible, je ne peux pas être dans l’espace ?!

Le vaisseau tira un missile droit sur lui. Il se mit à paniquer, il ne pouvait plus bouger. Le missile le percuta en pleine poitrine. Le choc fut terrible, une lumière aveuglante emplit son champs de vision, engloutissant tout. Il voulut crier mais aucun son ne sortit de sa bouche. Il vit ensuite deux ombres se pencher sur lui. Il les entendit parler :

⠀⠀— Cardio en route, remettez 2 doses d’héparine, dit la première voix.

⠀⠀— Rythme cardiaque régulier, CEC court-circuité, dit la seconde ombre.

Puis tous ces bruits et ces voix se fondirent très vite en un bourdonnement et ce fut le noir total.

⠀⠀— Mathew… Mathew tu m’entends ?

Mac Mahan se disant intérieurement : “Je reconnais cette voix… j’ai mal et je suis fatigué.” Il referma ses yeux.

Il entendit encore cette voix familière et rassurante.

⠀⠀— Bats-toi Mathew ! Tu as toujours poussé les autres à donner le meilleur d’eux-même alors fais-le pour toi maintenant, bats-toi !

Il vit encore de la lumière diffuse filtrer au travers de ses paupières. Des sons lointains de conversations se faisaient entendre, comme un petit bourdonnement discontinu. Puis il entendit une voix et il la reconnut, c’était celle qu’il avait entendue auparavant.

⠀⠀— Il ouvre les yeux… Mathew, tu m’entends, doucement, tout va bien tu es en sécurité, nous sommes le 3 Frimaire 2949 et tu es à bord de la base avancée Perséides II. Comment te sens-tu ?

Matthew avait la langue pâteuse et un goût de cuivre dans la bouche, il se sentait nauséeux et surtout très fatigué. Il tenta d’articuler quelque chose.

⠀⠀— Hmmmm… com… comment…

⠀⠀— Du calme Sledge, prends ton temps. Ne t’inquiète pas tu es entier. Tu as été blessé légèrement au visage et plus durement au niveau du thorax mais tout danger est écarté. Nos chirurgiens ont fait des prouesses.

Mac Mahan entendit l’homme l’appeler par son surnom militaire, il distinguait à peine ses traits. Sa vision revenait mais il avait du mal à rester éveillé. Il savait où il était et se rappelait de son approche de la base Perséides II. Très vite tout se remit en place en un éclair. Le choc… Il parvint tout de même à articuler…

⠀⠀— Mes hommes… ?

Le Général Tam Thackston regarda brièvement le médecin qui se trouvait de l’autre côté du lit. Ce dernier lui répondit lentement et gravement d’un hochement de tête négatif. Thackston, le cœur gros, reporta son attention sur son ancien frère d’arme Mathew Mac Mahan alias “Sledgehammer” et lui sourit. Il se pencha sur le lit de son ami pour lui remettre correctement son oreiller et lui dit :

⠀⠀— Ne t’en fais pas Sledge, tu es entier et tu vas t’en sortir. Tout va bien, tu es en sécurité ici. Thackston marqua un temps puis reprit avec un petit sourire. Personne n’aurait réussi à poser ce vaisseau comme comme tu l’as fait. Tu sais que toute la station parle de toi maintenant ? Ah, partout où tu vas tu ne laisses personne indifférent et ça se termine soit en bagarre soit en éclats de rire.

Tam fixa Sledge dans les yeux et sut que son sourire de façade n’avait pas dupé son vieux compagnon d’arme. Il vit Sledge tourner sa tête sur le côté en fermant les yeux. Il se leva et alla dans le coin de la pièce et se saisit d’une revue ou deux posées sur une commode et revint vers le lit de son ami.

⠀⠀— Tiens, je t’ai amené quelques revues au cas où tu te sentes mieux. Ah oui, j’ai reçu le rapport d’avaries de nos techniciens et… ton vaisseau est irrécupérable, je suis navré. Nos gars ont analysé sa structure et y ont décelé des traces résultants de combats et d’autres choses… Hum, mais le plus important c’est toi ok ? Alors tu te reposes, tu reprends des forces et après on reparlera de tout ça vieux frère.

Sledgehammer ne se tourna pas et ne prononça aucun mot. Tam quitta la pièce et jeta un dernier regard vers son ami sur le pas de la porte puis tourna les talons.

Deux semaines passèrent pendant lesquelles Mac Mahan alterna entre périodes de sommeil imposées et périodes de re-tonicité musculaire. Il devait être gravement blessé, il en était sûr à présent. Son abdomen le lançait atrocement et la cuve régénératrice ne pouvait que le soulager un peu. On avait dû la régler de telle sorte qu’il puisse avoir des périodes conscientes afin qu’il puisse répondre aux quelques questions journalière que venaient lui poser ce satané scientifique et son vieil ami le Général Tam Thackston. Il était toujours cloîtré dans cette chambre de 25 mètres carré, blanche avec une fenêtre holographique reconstituant la vue que l’on devait avoir depuis un balcon de la station sur le ciel de Fora IV. Le ciel était en grande majorité d’un jaune pâle avec de gigantesques nuages brun qui étaient parfois zébrés d’éclairs. Sur sa gauche était disposée une table sur laquelle étaient placés une holo-tablette, un verre d’eau, un livre sur la rééducation et une revue technologique traitant des nouveaux EM-Drive de chez AEGIS Dynamics. Quand à la plante verte située dans l’angle à gauche de l’entrée, celle-ci faisait vraiment penser à une algue, plante que l’on trouve sur Tohil III[1].

Mais le plus dur pour lui était d’être sans nouvelle de son équipage. Son second Jack Flinchey et ses hommes d’équipage : Conrad Bishop le responsable de chargement, les jumeaux Rick et Vlad, hommes à tout faire et opérateurs tourelles, ainsi que Jean-Bat l’informaticien. À chaque fois qu’il voulait demander de leurs nouvelles on lui répétait qu’il fallait qu’il pense à lui avant tout, que tout allait bien pour eux… Foutaises !!!

Pour la première fois depuis qu’il s’était réveillé il sentait la colère monter en lui. Quelque chose avait mal tourné, il le savait !

Un Bip retentit et une voix métallique crachée par un haut parleur de la chambre médicale et répondant au nom d’Artémis lança. “C’est l’heure de votre séance de rééducation des abdominaux profonds mon Capitaine. Êtes-vous disposé à travailler vos muscles ?

⠀⠀— Oui ! répondit-il d’un ton sec et énervé.

⠀⠀— Inclinaison du lit à 90 degré, commencez votre respiration contrôlée.

Le lit se mit à la verticale face à un miroir. Mac Mahan vit son torse à nu. Au niveau de son abdomen, une nouvelle peau toute rose recouvrait des muscles abdominaux flambants neufs. La marque dessinait une virgule de dix centimètres de large qui partait de dessous ses côtes flottantes gauches et qui se terminait en pointe vers la hanche droite.

⠀⠀— Envoi de la première décharge dans dix secondes, tenez-vous prêt à expirez une fois que vos muscles se contracteront.

Il avait toujours été trop faible pour se tenir debout sans aide de la machine. Mais depuis quelques jours il se sentait mieux et arrivait à soulever ses jambes à 25 degrés environs au dessus du lit. Quinze minutes passèrent et l’exercice prit fin. L’exercice suivant consistait à soulever ses genoux au maximum de ses possibilités.

Durant tout ce temps, il repensait à l’accident, il revoyait constamment les visages de ses hommes. Il lança soudain à vive voix.

⠀⠀— Artemis, enlève mes entraves.

⠀⠀— Vous n’êtes pas en mesure de vous tenir seul debout mon capitaine, veuillez vous préparer pour la phase de sommeil trois.

⠀⠀— J’ai dis, enlève mes entraves, obéis !

Un “‘clac“ retentit et ses entraves s’ouvrirent. La voix métallique d’Artémis cracha.

⠀⠀— Nous ne sommes pas responsable de vos prochaines complications capitaine. Article C321 du code médical intérieur. Tout personnel se soustrayant à une décision médic…

⠀⠀— Artemis la ferme !

Il contracta à nouveau ses abdominaux et leva sa jambe gauche. Il l’avança tout en se tenant au support du lit. Il plia la jambe droite et posa la gauche au sol. Il se tint debout sur le sol, la main gauche agrippant fermement le support escamotable du lit.

⠀⠀— Ça, c’est fait, maintenant je dois sortir de cette satanée chambre.

Il fit un pas de plus, lâcha le lit et en fit un autre en direction de la porte. Il était lent et avait mal. Il serra les dents et continua à avancer maladroitement. Il était à 2 mètres de la porte quand celle-ci s’effaça dans un chuintement dans le mur. Un infirmier fit irruption dans la pièce et le prit sous les épaules.

Mac Mahan lui cria dessus :

⠀⠀— Lâchez-moi idiot, lâche-moi ! Il rassembla ses forces et poussa l’infirmier qui recula et se prit les pieds dans un meuble qui le fit partir à la renverse.

Mac Mahan sortit de sa chambre pour déboucher dans un long couloir aux murs blancs et gris. Il pris deux secondes pour lire les panneaux puis se dirigea sur la droite en direction de la salle de “Gestion et analyse.”

L’adrénaline le faisait aller plus vite mais la douleur était à chaque pas plus vive. La sueur dégoulinait de son front et il commençait à avoir froid. Il s’aperçut qu’il tremblait alors qu’il tentait d’ouvrir la porte. Il entendit derrière l’infirmier courir vers lui.

Il entra dans la salle et dut mettre un genou à terre tellement il était fatigué. Ses jambes tremblaient maintenant.

⠀⠀— Putain mais qu’est-ce qui m’arrive ? pensa-t-il.

Il sortit de ses pensées par une voix familière.

⠀⠀— Ça y est ? Tu as fini de jouer les imbéciles Sledge ?

Mac Mahan tourna la tête à droite et vit Tam Thackston.

⠀⠀— Je veux savoir ce qui est arrivé à mes hommes Tam et tu vas me le dire de suite ou sinon je te promets, je te fous une branlée !

⠀⠀— Très bien Sledge, tu veux avoir la vérité ?

À ce moment, un deuxième infirmier déboucha en trombe dans la pièce en s’écriant :

⠀⠀— Mon général, attention, il est sur le point de s’évanouir, ses constantes dégringolent !

Tam Thackston, après avoir écouté l’infirmier, se retourna vers Sledge.

⠀⠀— Fieffé orgueilleux, tu ne peux jamais t’empêcher de n’en faire qu’à ta tête.

⠀⠀— Je… ne… retournerais pas dans… dans ma ch…, dans ma…

Mac Mahan s’évanouit en s’écroulant aux pieds du général.

Mac Mahan ouvrit les yeux péniblement. Quelqu’un était entré dans sa chambre. Il savait que c’était son ami Tam. Le moment était venu. Il prit une longue inspiration puis se décida à ouvrir les yeux.

⠀⠀— Tu vas enfin me dire où est mon équipage et comment ils vont, Tam ?

⠀⠀— Oui Sledge, je vais te le dire. Tu es suffisamment têtu pour réitérer ton exploit stupide d’hier après-midi. Mais je t’en conjure mon ami, ne t’en veux pas d’accord ?

Sledge déglutit et fixa Tam dans les yeux. Il fit un signe affirmatif de la tête.

⠀⠀— Très bien, Jack est dans le coma et les médecins sont très pessimistes sur ses chances de se réveiller. Son cerveau a subi de gros dommages. Conrad Bishop est mort lors du crash, mes équipes on retrouvé son corps sans vie dans sa capsule de sauvetage à bord. Sa nuque s’est brisée car il n’a sans doute pas eu le temps de s’harnacher. Rick et Vlad sont également décédés. L’incendie qui avait commencé à atteindre le cockpit où tu te trouvais avait d’abord atteint leur capsule de sauvetage. Ils ont dû tenter de fuir mais ont été trop gravement brûlés. Jean-bat lui est en soins intensif, ses organes vitaux ont subi de graves détériorations et son pronostic vital est toujours engagé. Quant à Ubatan Kibar, il a perdu sa jambe droite mais il s’en sortira. Je suis désolé Sledge, je n’ai pas voulu te le dire plus tôt car je sais que tu tiens à tes hommes. Tu n’étais pas en état de subir un tel traumatisme, il te fallait recouvrir tes forces. Je suis… désolé mon ami. Ce n’est pas de ta faute, tu ne pouvais pas faire mieux avec ce vaisseau…

La voix de Tam résonnait laconiquement à ses oreilles et bientôt il ne l’entendit plus. Il se remémora les visages de ses amis et les bons moments passés ensemble. C’était sa famille et pour la plupart il ne les reverra plus. Plus rien ne sera pareil. Il avait tout perdu.

Il était seul.

À SUIVRE. . .

publication le 1er avril 2020
relecture par odysseus1992

SC News – 13 au 19 avril 2020

Semaine précédente | Semaine suivante

relu par Teliopp

Salut à toutes et à tous !

Bienvenue dans le SC News du 13 au 19 avril 2020 ! L’actualité de cette semaine étant assez peu fournie par rapport à d’habitude, cet article le sera tout autant. Bonne lecture quand même ! ^^

Trop long à lire ?

Si la lecture n’est pas votre tasse de thé, vous pouvez vous rabattre sur les News de la semaine – 20 avril 2020 par Roxylarotule !


TWSC

On commence avec l’habituel “This Week in Star Citizen” qui, en plus de nous annoncer le planning de la semaine, met également en avant deux créations de la communauté, généralement des captures du jeu. La première, réalisée par Scire Imperium, montre un joueur contemplant l’étoile Stanton rasant l’horizon de la planète Hurston près d’un lac (ou d’un océan), avec le titre suivant : “L’espoir d’un avenir meilleur”. Le MVP de la semaine est un Frenchie du nom de ystellar qui a publié plusieurs images de vaisseaux avec un effet “Tilt-Shift”, donnant à l’objet photographié l’illusion d’une miniaturisation. Joli travail !


Jour du portfolio

Mardi 14 avril a eu lieu sur les réseaux sociaux le #PortfolioDay ou des artistes travaillant entre autres sur des jeux vidéo exposent leur travail sur les réseaux sociaux. Côté CIG, Fumio Katto, lighting artist à Francfort, a mis en avant quelques unes de ses créations sur Twitter ainsi que sa page ArtStation. Un plaisir pour les yeux !


6 heures chrono

Le lorepost de cette semaine est la deuxième et dernière partie de la fiction “Négociations hostiles”, où l’officier de sécurité de Crusader Industries Kayla Frost doit faire face à une prise d’otage à bord d’un Starliner. Arrivera-t-elle à réussir sa délicate mission et sauver les malheureux passagers ?


Une ombre au tableau

Un joueur du nom de Kasian a remarqué que les ombres d’objets de grand taille ne se mettaient à jour que toutes les 30 à 40 secondes et voulaient savoir si ce problème serait résolu à terme. Le Lead Lightning Artist ChrisC a répondu de manière assez détaillée sur le pourquoi de ce comportement et sur les problèmes de performance que ces ombres peuvent provoquer. Des réponses un peu techniques mais qui méritent le détour pour ceux qui veulent en savoir plus sur le développement de Star Citizen.


Un SC Live plutôt intéressant

Dès son annonce par Disco Lando, le SC Live de cette semaine avait le potentiel de nous délivrer des informations intéressantes. Et pour cause, 3 développeurs de l’équipe US travaillant sur les fonctionnalités de l’univers persistant ont été invités pour répondre aux questions les plus upvotées par les backers. Plusieurs sujets ont été abordés, tels que les voyages quantiques, le transfert d’argent entre joueurs, les modules cargo des stations spatiales, la revente d’objets ou de vaisseaux etc… Pas de panique pour ceux qui ne seraient pas à l’aise avec la langue de Shakespeare, le duo Zvonimir et Gautslayer s’est chargé de le traduire. Nous l’avons également évoqué lors de notre premier Bar des Citoyens qui s’est déroulé dimanche dernier !


Du mouvement dans la 4.0

La 3.9 PTU 1ère vague se fait toujours attendre, la phase Evocati étant en cours depuis plus d’un mois. En attendant, cette semaine a vu pas mal de changements s’opérer pour la mise à jour suivante, avec notamment le décalage de Crusader, Orison et les deux donneurs de missions qui y sont basés, vers la 4.2. Plus d’informations dans notre chronique hebdomadaire consacrée à la feuille de route de Star Citizen.


Je veux aller en prison !

Après trois semaines consécutives d’intérieurs de New Babbage, le “coffre-fort” des abonnés RSI met cette fois-ci à disposition plusieurs images du “centre de réhabilitation” Klescher sur Aberdeen, qui fera office de première prison de l’univers persistant à partir de la 3.9.


Newsletter

Nous terminons ce SC News par les deux images montrées dans la newsletter. La première est réalisée par TheSpaceCoder et montre un Carrack Expedition au-dessus de la lune Magda. La deuxième, le sneak peek de la semaine, nous affiche un consommable en action sur un laser minier. Les mineurs auront le plaisir de tester et bénéficier de ces sous-items à partir de la 3.9.

“It’s right outside your door. Now testify.”

“Consume or be consumed.”

Note musicale : La phrase accompagnant l’image du Carrack est le refrain de la chanson “Testify” du groupe rap metal américain Rage Against The Machine. Celle accompagnant le sneak peek est le titre d’une chanson du groupe garage punk Slaves.


C’est tout pour cette semaine, à la prochaine !

Roadmap Star Citizen – Mise à jour du 17 avril 2020

Mise à jour du 10 avril 2020 | Mise à jour du 24 avril 2020 →

relu par Teliopp

Salut à toutes et à tous !

La 3.9 sur la feuille de route se rapproche doucement mais sûrement de la fin du développement, avec une seule fonctionnalité encore en développement. La 4.0 a subi quelques changements qui ont causé pas mal de remous dans la communauté. C’est parti pour la chronique hebdomadaire sur la feuille de route de Star Citizen !

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

3.9

La mise à jour est toujours aux mains des Evocati depuis le 13 mars dernier. Les dernières informations officielles laissent penser que nous ne serions pas loin d’une 1ère vague PTU dans les prochains jours.

Gameplay

L’unification de la liste d’amis / refonte de la liste de contacts a progressé de 3 tâches, une supplémentaire a été rajoutée (81 terminées sur 83, soit 98%).

La fonctionnalité de chasse à la prime PVP a été retirée de la 3.9, celle-ci n’étant pas sensé être rendu publique :

Après confirmation avec l’équipe travaillant sur cette carte, nous avons déterminé que les tâches incluses consistent en grande partie en un travail préliminaire pour l’amélioration de la chasse à la prime qui sera effectuée dans un trimestre ultérieur. Cette “epic” n’était pas destinée à être exposée publiquement à ce moment, ce qui a entraîné son retrait de la feuille de route. Nous prévoyons d’ajouter d’autres cartes sur le thème de la chasse à la prime à l’avenir, au fur et à mesure que les dates de sortie des fonctionnalités de première ligne seront décidées.

Point sur la feuille de route – 17 avril 2020
NDT : une “epic” dans la méthode de développement agile peut être définie comme une grande quantité de travail ayant un objectif commun. Plus d’infos ici et ici.)

4.0

Personnages

Les deux donneurs de missions basées sur Orison, Lisa Gibbs et Devin Bautista ont été retirés de la feuille de route et reprogrammés pour la 4.2. Nous en reparlerons juste ci-dessous avec les autres “cartes” concernant la planète gazeuse.

Lieux

Les améliorations sur GrimHEX ont progressé de 4 tâches cette semaine (17 terminées sur 42, soit 40%).

La géante gazeuse Crusader ainsi que sa plateforme flottante Orison ont été reportées vers la 4.2, c’est-à-dire en fin d’année. La mise à jour n’étant pas encore visible dans la feuille de route, les 4 “cartes” citées ci-dessus ont été retirées temporairement :

Nous avons dû repousser Crusader et sa zone d’atterrissage Orison à la fin de l’année car l’équipe avait besoin de plus de temps pour créer ces lieux. Les raisons de ce déplacement sont triples : 1) la redéfinition des priorités en mettant l’accent sur GrimHex et d’autres travaux environnementaux en cours, 2) le temps supplémentaire nécessaire à l’achèvement de New Babbage, et 3) les retards dus à la transition vers un nouvel environnement de travail à domicile en raison de l’actuelle pandémie de COVID-19. Comme l’Alpha 4.2 n’est pas encore visible sur la feuille de route, nous retirerons ces cartes pour le moment, mais nous prévoyons de les refaire surface pour le 4e trimestre dans un avenir proche.

Point sur la feuille de route – 17 avril 2020

Une nouvelle fonctionnalité, agrémentant New Babbage de deux nouvelles boutiques, a fait son apparition :

New Babbage – Ajouts de boutiques (2 tâches terminées sur 18, 11%)

Introduction d’un nouveau kiosque à l’intérieur du port spatial de New Babbage qui vendra des souvenirs et des bibelots. The Factory Line, un magasin phare de microTech, sera également présent dans le spatioport et vendra ses produits haut de gamme, tels que des mobiGlas, des simpods et divers articles liés à l’informatique.

Point sur la feuille de route – 17 avril 2020

Gameplay

Les améliorations sur les animations de mort ont été décalées pour la 4.1 :

Des travaux supplémentaires ont été nécessaires du côté de la physique pour ces améliorations, et la priorité du support de la physique a été donnée au traînage de corps. Alors que le traînage de corps maintiendra sa sortie prévue en Alpha 4.0, les améliorations des animations de mort seront déplacées d’un quart vers l’Alpha 4.1.

Point sur la feuille de route – 17 avril 2020

Les nouvelles interfaces générées par l’outil interne “Building Blocks” prendront de plus en plus de place dans le ‘verse, et la 2ème mise à jour trimestrielle verra les panneaux d’ascenseur convertis à cette nouvelle technologie :

Mises à jour des panneaux d’ascenseurs

Les panneaux des ascenseurs utilitaires sont mis à jour pour utiliser des écrans interactifs, ce qui se faisait auparavant par l’ “Inner Thought” (Item 2.0).

Point sur la feuille de route – 17 avril 2020

La fonctionnalité de traînage de corps a progressé de 3 tâches, 3 autres ont été rajoutées (4 terminées sur 14, soit 29%).

La refonte de l’ATH des vaisseaux a accompli une tâche, une autre a été rajoutée (2 terminées sur 5, 40%).

Vaisseaux

Après avoir été retirée de la feuille de route le 24 janvier dernier, le Cutlass Blue fait son retour dans la 4.0. 2 tâches sur 10 ont été accomplies, soit 20%.

Pour rappel, le vaisseau avait donné de ses nouvelles dans deux ISC du 1er trimestre 2020 (13 février & 5 mars).

Images les plus récentes du Cutlass Blue (en développement)

Technologie

Nous avons pu en voir un aperçu dans l’avant-dernier ISC, les améliorations du champ de hauteur font leur apparition sur la feuille de route :

Améliorations du champ de hauteur (1 tâche terminée sur 15, soit 7%)

Des mises à jour sont en cours pour tous les champs de hauteur utilisés sur les planètes et les lunes afin de tirer pleinement parti de leur plus haute résolution. Cela signifie que plus de détails pourront être utilisés pendant le processus de peinture.

Point sur la feuille de route – 17 avril 2020

La refonte de la communication du serveur vers le client a été décalée vers la 4.1 :

Le support au développement du Server Meshing a été considéré comme une haute priorité pour toutes les équipes impliquées. En conséquence, le travail de soutien au Server Meshing a été priorisé et programmé pour le deuxième trimestre, ce qui a entraîné un report d’un trimestre des tâches de la refonte de la communication du serveur vers le client vers l’Alpha 4.1.

Point sur la feuille de route – 17 avril 2020

4.1

Gameplay

Une tâche a été accomplie et une autre ajoutée pour le lancé amélioré (3 terminées sur 10, soit 30%).

Les améliorations des animations de mort atterrissent sur cette mise à jour et revient au statut “planifié”.

Technologie

La refonte de la communication du serveur vers le client atterrit sur la 4.1, le nombre de tâches n’a pas bougé (1 terminée sur 3, 33%).


On se retrouve la semaine prochaine pour une nouvelle chronique !

SC News – 6 au 12 avril 2020

Semaine précédente | Semaine suivante

relu par Teliopp

Salut à toutes et à tous !

Bienvenue dans le SC News, où nous récapitulons l’actualité du projet Star Citizen semaine par semaine ! C’est parti pour passer en revue ce qui s’est passé entre le 6 et le 12 avril 2020 !

Trop long à lire ?

Si la lecture n’est pas votre tasse de thé, vous pouvez toujours vous rabattre sur les récapitulatifs hebdomadaires de Schneider !


Ça fait réfléchir…

Une fois n’est pas coutume, on commence par une session de questions / réponses qui a eu lieu sur Spectrum avec Ben Parry qui explique les tenants et les aboutissants de comment produire des reflets sur un miroir ou une fenêtre, ainsi que les difficultés techniques et de performance que cela engendre. Il rajoute dans une autre réponse que les reflets dans un miroir sont devenus plus difficiles à mettre en place au fur et à mesure que les moteurs de jeu ont été modernisés.


C’est le printemps, les amis !

Du 9 au 14 avril, des réductions sont proposées sur certains produits dérivés, pouvant aller jusqu’à 25% de réduction (jusqu’au 14 avril à 17h), celle-ci pouvant même aller jusqu’à 35% pour les abonnés RSI (offre désormais terminée).


Les piliers parlent !

Tous les trimestres depuis 2019, des “piliers” du studio de CIG se réunissent autour d’une table pour parler des nouveautés prévues pour la mise à jour à venir et les implications à plus long terme. Pour parler de la 3.9, ce sont Eric Kieron Davis, Chris Roberts, Paul Reindell et Sean Tracy qui se sont attelés à la tâche. Plusieurs choses ont été abordées comme l’unification de la liste d’amis (qui sera une base pour permettre la VOIP/FOIP même hors du jeu et intégrer la gestion d’organisation à plus long terme), la persistance qui fera garder notre argent ainsi que nos possessions entre la 3.8.2 et la 3.9, le système d’interaction du joueur, New Babbage ainsi que les prisons. On apprend que la prochaine mise à jour serait de toute façon sortie plus tardivement que prévu afin que les développeurs puissent améliorer la “qualité de vie” du joueur. Pour la traduction en français, le duo Gaut & Zvo est toujours au rendez-vous !

Le dimanche 6 avril, Clive Johnson a clarifié la signification du terme “rewind time” mentionné dans la vidéo. Il précise qu’en 3.9, le délai fixe qui était actuellement mis en place dans le réseau pour faire afficher les autres joueurs sera remplacé par un délai dont la longueur va s’ajuster automatiquement selon la “santé” du serveur. Ce qui permettrait aux modules Star Marine ou Arena Commander d’avoir une latence moins importante en ce qui concerne le rendu de la position des autres joueurs. Le bénéfice sera également perceptible dans l’Univers Persistant, mais sera moins important en raison de son manque d’optimisation actuel.


Star Citizen, un jeu contemplatif

Cette semaine, “This Week In Star Citizen” met en avant une capture de jeu ainsi qu’une vidéo de la communauté. L’image a été réalisée par RevanParker et fait partie d’un album de captures aussi belles et diverses les unes que les autres prises durant l’alpha 3.8. La contemplation est également au programme avec le MVP de la semaine qui est une vidéo réalisée par KungLi montrant, comme l’indique le titre, “La beauté de Star Citizen”. Sa chaîne YouTube comporte d’ailleurs énormément de vidéos, en passant par la présentation des cadeaux aux abonnés, des nouveaux vaisseaux, etc. Allez jeter un coup d’œil, ça vaut le coup !

par KungLi (MVP)
par RevanPaker (album)

Pyro, avec ou sans Server Meshing ?

Une question a été posée par shoeii sur Spectrum, demandant si le Pyro pouvait être implémenté dans l’univers persistant sans le Server Meshing, et s’il faudrait attendre cette technologie afin de voir une amélioration au niveau du framerate et la charge du serveur. Chad McKinney a répondu à ces nombreuses questions, tout en avertissant que ces réponses ne reflétaient que son point de vue et que rien n’est encore gravé dans le marbre. Vous pouvez retrouver un résumé de ces réponses chez nos confrères de Millenium !


Négociations hostiles

CIG continue de rendre publics les “loreposts” qui étaient jusque-là réservés aux abonnés RSI. Cette semaine, nous avons accès au premier épisode d’une fiction se déroulant sur Orison, la principale zone d’atterrissage de la planète gazeuse Crusader. Nous suivons les aventures de l’officier Kayla Frost, qui doit faire face à une prise d’otage dans un vaisseau de transport sur Daymar. Problème, sa volonté de ne pas céder face aux criminels s’oppose à sa hiérarchie qui préfère accepter leurs exigences.


Les abonnés vont casquer !

Les cadeaux du mois d’avril pour les abonnés RSI ont été dévoilés par CIG. Ceux-ci consistent en 3 packs de 2 casques chacun, emblématiques du gang de justiciers “Overlord” qui sévit dans le système Pyro. Les abonnés Centurion reçoivent le pack “Force de la nature”, les Imperator le pack “Attaque silencieuse” en plus du précédent. Le pack “Double peine” est également disponible à l’achat sur le magasin réservé aux abonnés. CIG annonce d’ailleurs que le reste de l’armure sera disponible aux abonnés le mois prochain.

Aperçu complète des armures du gang Overlord

Pour rappel, les abonnés RSI peuvent piloter les 3 variantes de l’Avenger (Stalker, Titan et Warlock) durant le mois d’avril. La newsletter abonnés annonce que le vaisseau du mois de mai sera le Cutlass Red.


De nouvelles entrées dans le Galactapédia

Comme prévu, l’archiviste Cherie Heiberg a partagé sur Spectrum de nouvelles entrées dans la Galactapédia, l’encyclopédie officielle du jeu.

Hull A

SC Live avec l’équipe narrative

Trois membres de l’équipe narrative (Dave Haddock, Will Weissbaum et Adam Wieser) ont répondu aux questions des backers dans le SC Live de cette semaine. Ils ont réitéré le souhait d’incorporer le Galactapédia dans le jeu, mais ils sont encore en train de réfléchir à la manière de l’implémenter. Ils ont également discuté avec l’équipe “props” sur la possibilité de pouvoir lire des livres ingame, du moins des extraits. Une application SC, qui nous permettrait de télécharger et lire (même hors ligne) tous les contenus que l’on pourrait trouver dans le ‘verse, est en cours de réflexion. D’autres sujets ont également été abordés dans l’émission tels que l’état de la planète Terre au XXXe siècle, les élections pour le poste d’impérator, l’absence d’IA avancées dans l’univers du jeu, l’influence du joueur dans le lore contemporain, etc. Pour la traduction en FR, l’infatigable duo est toujours au taquet !


3.9 PTU soon™️

Presque toutes les fonctionnalités de la 3.9 sur la feuille de route (à part l’unification de la liste de contacts) sont terminées et en phase de polissage. Une nouveauté a été cependant décalée en 4.0. Malheureusement, la mise à jour est toujours au main des Evocati, et nul ne sait quand elle s’ouvrira à plus de monde avec la 1ère vague PTU. Plus d’infos dans notre chronique hebdomadaire consacrée à la feuille de route de Star Citizen.


Un avant-goût (3ème partie)

Troisième salve d’images de l’intérieur de New Babbage dans le “coffre-fort” des abonnés RSI, celle-ci mettant l’accent sur les structures des coupoles, ainsi que d’un point de vente où vous pourrez sûrement acheter une peluche de la mascotte des lieux !


Il y a de l’électricité dans l’air

L’image communautaire mise en avant dans la newsletter (réalisée par NotGemini) est plutôt cocasse. On peut voir plusieurs joueurs en train de “pleurer”, et la raison se trouve dans le titre de l’image : “En attente de la 1ère vague PTU de la 3.9”. Le sneak peek, quant à lui, nous remontre le pistolet à électron Yubarev de Lightning Bolt Co., vu cette fois sous plusieurs angles.

“Waiting for a Star to Fall”
“You can’t fight lightning”

Note musicale : La phrase accompagnant l’image de NotGemini est le titre d’une chanson du duo Boy Meets Girl. Celle accompagnant le sneak peek est également le titre d’une chanson de l’ex-Beatle Ringo Starr. Sans aucun doute un clin d’œil au fabricant du pistolet, Lighting Bolt Co. !


C’est tout pour ce SC News, à la semaine prochaine !