Les Dessous de Star Citizen #2 – Cloud Imperium Games & Foundry 42

Les Dessous de Star Citizen #2
Cloud Imperium Games & Foundry 42

La chroniques sur les origines de Star Citizen et ses équipes a un nouveau petit frère, FouineurduWeb en partenariat avec Star Pirates News, vous présentent un nouvel épisode “Les dessous de Star Citizen” dédié à CIG , Foundry 42 et d’autres studios en collaboration sur le développement du jeu, cette vidéo joliment illustrée apportera son flot d’information aux derniers arrivants.

Si vous n’avez pas encore vu le premier épisode, il est toujours temps de rattraper votre retard ici.

Pour voir les autres épisodes de la série , c’est par ici !

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Vous pouvez aussi en apprendre plus sur FouineurduWeb en lisant son interview sur notre site

Vivement la suite !

Journal Orbital de Lagrange N°52

Dans le Journal Orbital de Lagrange, nos confrères de JeuxOnline présentent l’actualité communautaire de Star Citizen, certaines annonces faites lors de l’émission “Around the Verse” ou du “Reverse the Verse” et plus encore. Merci à eux pour leur travail !

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Journal Orbital de Lagrange n°52

Encore en phase de développement et d’alpha, Star Citizen est un jeu dont les développeurs communiquent fortement sur leur travail, mais impliquent également fortement leur communauté. Vidéos de fan, développements personnels, questions / réponses…, beaucoup de contenu relatif au jeu voit le jour régulièrement. Nous vous proposons de découvrir chaque semaine à travers ce “Journal Orbital de Lagrange” ce qu’il s’est montré ou dit dans la galaxie de Star Citizen et au-delà.

Le rédacteur de cette édition du Journal Orbital de Lagrange est Altarec Smith.



Retour sur le Around the Verse N°2.30

Épisode du 5 mai 2016

  • Le jeu est toujours en version 2.3.1. Le patch 2.4 devrait néanmoins bientôt arriver sur le PTU.
  • La vente du MISC Prospector s’est achevée, le vaisseau a été très populaire auprès des joueurs.
  • CIG rappelle pour ceux qui ont reçu un bon de réduction de 5 dollars (poisson d’avril), qu’il reste valide jusqu’à la fin du mois de mai.

CIG, Los Angeles

  • Présentation de la nouvelle recrue du studio : Josh Herman.
  • Josh occupe le poste de directeur artistique. Par le passé, il a travaillé avec les studios Marvel.
  • Son travail chez CIG sera centré sur les personnages, tant pour Squadron 42 que pour l’Univers Persistant, ainsi que sur les aliens.

CIG, Austin

  • Le studio travaille à corriger les bugs bloquants sur le patch 2.4.
  • Ils ont également débuté le travail sur la possibilité de modifier les ports de son vaisseau depuis les plateformes d’envol de Crusader.
  • Seul le propriétaire du vaisseau sera capable de modifier celui-ci.
  • Il sera possible de changer les armes et les composants, mais uniquement lorsque le vaisseau sera posé sur une plateforme d’envol.
  • La première version sera très restrictive, afin de tester le système, avant de s’étendre par la suite.
  • L’équipe de design travaille sur des kiosques et des terminaux pour le commerce.
  • Cela va permettre de gérer les grands objets qui ne peuvent tenir physiquement dans une boutique (comme un vaisseau entier, par exemple).
  • Une nouvelle recrue est arrivée au studio, au poste de Technical Animator. Il va aider à l’intégration des animations dans le jeu.

Foundry 42, Manchester

  • Beaucoup de travail en ce moment sur les vaisseaux capitaux, notamment les Javelin, Idris et Bengal.
  • Ils travaillent également sur l’Argo, le Reliant et le Starfarer pour les rendre pilotables.
  • L’équipe d’Assurance Qualité se concentre sur la correction de bugs pour le commerce.
  • Une session de “motion capture” pour Squadron 42 est actuellement en cours.
  • Ils poursuivent leur travail sur la partie FPS et l’IA du jeu.

Foundry 42, Francfort

  • Présentation de Greg, membre de l’équipe de design système.
  • Il travaille sur le système de “pensée intérieure”.
  • Ce système permet de remplacer l’imposant et intrusif bouton “Use” (Utiliser).
  • Pour le moment, le système fonctionne grosso-modo ainsi : si vous approchez une porte, vous aurez une option pour l’ouvrir ; à une fenêtre vous pourrez regarder ; sur du butin vous pourrez le ramasser… cela servira également comme choix lors d’une conversation.
  • C’est un système unifié qui servira pour beaucoup d’éléments dans le jeu. Il sera utilisé aussi bien pour l’IA que pour le joueur.
  • Un prototype de ce système fera peut-être son apparition dans la 2.4.

Interview avec Cheyne Hessler

  • Cheyne occupe le post d’Associate Character Artist. Il assiste l’équipe de développement des personnages à créer les assets pour le jeu, que ce soit les habits, les accessoires, les armures…
  • Actuellement, il travaille sur le jetpack RSI, pour les sorties extravéhiculaires (EVA).
  • Cela fait deux mois qu’il travaille pour CIG. Avant cela, il travaillait en freelance pour des entreprises réalisant des jouets pour Disney.
  • Il a également travaillé pour la publicité et la télévision, où il nettoyait des données de numérisation. En gros, lorsqu’un comédien était scanné pour réaliser un modèle 3D, son travail était de préparer les données pour l’application des textures.
  • Comme beaucoup, c’est également un joueur. Après avoir grandi avec différentes générations de consoles, il joue désormais sur PC.
  • Actuellement, il joue à HearthStone et Overwatch. Il aime également les jeux de combat, comme Street Fighter V.
  • Une fois qu’il aura terminé le jetpack RSI, il travaillera sur un ingénieur (PNJ) pour Squadron 42.

Le Guide du scénariste galactique

  • Cette semaine, Adam Wieser présente le système Nexus.
  • Bien que le système appartienne à l’UEE, ce dernier n’en a pas le contrôle total.
  • C’est un système qui comporte cinq planètes et une ceinture d’astéroïdes.
  • Il accueille une étoile à séquence principale de type A. Elle luit d’une couleur bleue-blanche, et possède une masse environ 1,8 fois supérieure à notre soleil.
  • Avant d’aborder Nexus I, Adam préfère parler de Nexus II. Cette dernière est une planète tellurique “brumeuse”. Elle possède une atmosphère épaisse et brillante, en raison d’aérosols en suspension.
  • Avant 2930, le système était connu comme étant un repaire de pirates. Ce fut lors de la Traversé de Kellar cette année-là que l’UEE se rendit compte de l’importance du problème pirate.
  • Dean Kellar était un criminel de carrière, un assassin et un pilote très talentueux. Le 20 mai 2930, il tua un agent infiltré de l’UEE dans un bar de Cathcart. Il fut alors traqué par l’UEE à travers cinq systèmes jusqu’à finir sa course à Nexus.
  • C’est une civile, Anna Flynn, qui finit par abattre Kellar.
  • Le système Nexus possède quatre points de saut, de taille moyenne et petite.
  • Nexus fut découvert en 2445 par un pilote de la Navy, Dominic Thapa. Il venait de Cathcart, qui à l’époque était un système militaire classifié.
  • Donc, Nexus II possède une atmosphère très épaisse, faite principalement de nitrogène (azote). Au début du 25ème siècle, l’Humanité voulu terraformer la planète, mais cela devint un gouffre financier inefficace.
  • Pour compenser les pertes, et empêcher les gens de tomber sur le site militaire de Cathcart en voulant se rendre à Nexus, l’UNE vendit le système à une compagnie privée, le groupe Hather, qui débuta des opérations minières.
  • Durant deux siècles, le système fut connu sous le nom de Hather. Mais durant cette période, l’UEE abandonna Cathcart, qui devint le repaire de pirates que l’on connaît aujourd’hui.
  • Deux choses fonctionnaient à Nexus : le groupe Hather et la criminalité. Les gens venaient pour boire et faire des jeux d’argent avec les mineurs.
  • En 2672, le groupe Hather constata qu’il avait épuisé la plupart des ressources de Lago (Nexus IV), ainsi que de la ceinture d’astéroïdes. Le système ne générant plus de profits, la compagnie décida de plier bagage, et d’abandonner les lieux aux pirates.
  • Dès lors, le système fut nommé Nexus, en raison de sa position centrale au sein d’autres systèmes pirates.
  • Nexus I est une protoplanète rocheuse située très proche de l’étoile. Elle ne possède aucune ressource de valeur.
  • Nexus III est située dans la zone habitable du système. Elle accueillit successivement les bases opérationnelles de l’UNE, du groupe Hather, puis de groupes de pirates.
  • En 2930, l’UEE tenta de reprendre le contrôle du système, en concentrant ses forces sur Nexus III. Ils repoussèrent les pirates et installèrent un centre opérationnel sur la planète.
  • Avec les progrès en matière de scanner, l’on découvrit que la ceinture d’astéroïde disposait encore de poches de ressources que le groupe Hather n’avait pas trouvées. D’aucuns prétendent que l’UEE est revenue uniquement pour ces ressources et non pour chasser les pirates.
  • En 2930, la ceinture d’astéroïdes fut également le lieu d’une des étapes les plus célèbres de la Traversée de Kellar.  Après des heures de traque, Dean Kellar parvint à tuer ses poursuivant et fit un atterrissage d’urgence à l’intérieur de l’un des astéroïdes pour réparer son vaisseau.
  • L’astéroïde fut encerclé par des chasseurs de prime venus négocier sa reddition. Dean fit une sortie discrète en EVA, parvint à voler le vaisseau d’un des chasseurs, et reprit sa course.
  • Nexus IV est aussi connue sous le nom de Lago. Le groupe Hather ayant concentré ses forages sur Lago, la planète est constellée de galerie, rendant les pirates beaucoup plus difficiles à déloger que sur Nexus III.
  • La dernière planète du système est une géante gazeuse surnommée Le Dieu Rouge. Elle doit son surnom à la couleur de son atmosphère.

Retour sur le Reverse the Verse N°93

Épisode du 6 mai 2016

Note du traducteur : Ceci est une traduction de la retranscription de l’équipe d’Imperial News Network. Reverse the Verse est une émission communautaire, sur un ton décontracté, sans préparation et les nombreux intervenants parlent de tout et de rien. Les informations intéressantes sont souvent très officieuses, parfois erronées ou prêtant à confusion. Comme les autres retranscriptions de l’émission, j’ai omis volontairement les passages sans intérêt.

  • Au sujet du PTU, lorsque CIG prépare un patch, ils se débarrassent des bugs bloquants et le publie sur le PTU, où ils continuent à travailler dessus. Lorsque le patch est suffisamment stable, il est alors publié sur le Live.
  • Le patch 2.4 étant assez massif et contenant de nombreux changements internes, il demande plus de travail avant de pouvoir être publié sur le PTU. Ils ont beau avoir une équipe d’Assurance Qualité compétente, la charge de travail est très importante. Ils ont donc demandé l’aide des plus ardents testeurs au sein de la communauté.
  • Le groupe de test “Evocati” est donc constitué des personnes ayant le mieux contribué à l’Issue Council, avec des rapports de bugs détaillés et documentés. Ils sont sous NDA (Accord de Non Divulgation), et leur aide permettra d’ouvrir plus rapidement les portes du PTU traditionnel.
  • C’est une étape intermédiaire avant les premières vagues d’invitations au PTU. S’il n’y avait pas eu le groupe Evocati, ils n’auraient pas pour autant publié le patch 2.4 sur le PTU à la place. Ils demandent à ce que ces testeurs soient remerciés, car ils offrent de leur temps pour permettre d’accélérer le déploiement du patch.
  • Pour le moment, les retours du groupe Evocati sont très nombreux. Beaucoup de bugs ont été recensés.
  • Ils ne faut pas voir ce groupe comme une manière de jouer plus tôt à la 2.4. Ces testeurs font face à des bugs qui brisent le jeu.
  • Le concept du Drake Buccaneer est pratiquement terminé, ils sont en train de finaliser les derniers détails.
  • [Pouvez-vous mettre les maquettes de vaisseaux des abonnés comme modèles d’expositions aux kiosques de vente de vaisseaux ?] Ce n’est pas une priorité, mais il sera possible d’obtenir une variante de ces maquettes dans le jeu.
  • [Est-ce que le studio d’Austin va devenir le siège du support du jeu ?] Ils ont des gens du support dans plusieurs studios. Leverett est à Austin, Danks à Manchester, et ces équipes vont grandir. Il y aura aussi de la place pour à Francfort, où le studio va bientôt s’étendre sur un second étage du fait de sa croissance. Tous les studios continuent de recruter.
  • Les images du sneak peek de la semaine montrent les nacelles de survie du Javelin. Au sein des différentes équipes artistiques, les gens travaillent sur différents éléments. Certains des artistes qui travaillent sur l’Idris ont fini leur part, et ont donc été déplacés sur le Javelin où ils ont terminé les nacelles de survie.
  • [Du nouveau sur la refonte du Cutlass ?] Pas pour le moment. Le vaisseau en est toujours au même point que lors de la publication de l’article des Chantiers Navals.
  • À chaque fois qu’ils modélisent un vaisseau, ils apprennent davantage. Ils n’ont pas toutes les réponses depuis le début. S’ils devaient refaire le Cutlass dès maintenant, ils le feraient avec leurs connaissances actuelles.
  • Le Cutlass, la série 300 et l’Aurora ne sont pas en cours de refonte actuellement. Mais lorsqu’ils le feront, ils auront davantage d’expérience pour faire les choses bien.
  • [Une refonte du Vanguard aura-t-elle lieu, afin de le rendre plus fidèle au concept ?] Peut-être, mais rien n’est certain. Il n’y a rien de prévu à ce sujet en tout cas. Ils sont actuellement en train de passer en revue tous les vaisseaux. Une fois que des ressources seront disponibles, ils verront à corriger ce qui a besoin de l’être. Et il y aura sûrement des différences avec ce que chacun considère comme étant à corriger.
  • [Pourra-t-on avoir des peintures personnalisées sur les armures et vaisseaux ?] C’est leur intention, mais ça sera vu plus tard. Ils sont encore en train de faire les armures et les vaisseaux, donc ça viendra après.
  • [Les hangars multijoueurs ?] Cela viendra une fois que la persistance sera totalement en place. C’est prévu, mais ce n’est pas encore une priorité. À présent que les hangars peuvent être décorés et persistants, la suite logique sera de les rendre accessibles aux autres joueurs, mais ils ne savent pas encore quand cela sera fait.

Merci de m’avoir lu et excellente semaine dans les étoiles à toutes et à tous!

Rédaction de l’article par Altarec Smith (JoL), Relecture et Transcription sur SCFR par Lumelame.
Source : http://starcitizen.jeuxonline.info/actualite/50495/journal-orbital-lagrange-52

 

Agenda de la semaine du 16 au 20 mai 2016

Salutations Citoyens !!

Community Managers Log 2016, semaine 20 : Il est de retour.
Alexis et Ben sont rentrés, Chris est toujours au Royaume-Uni, Tony Zurovec est retourné à Austin.
Les Evocati travaillent d’arrache-pied sur le PTU de la 2.4 qu’on espère publique pour bientôt.
En complément d’un agenda classique, il y aura un “10 Questions pour les Développeurs”, un “Bugsmashers!”, un “Ship Shape” sur le Caterpillar et une description des systèmes de Tamsa et Min.
Passons maintenant à l’agenda de la semaine.

Agenda de la semaine
du 16 au 20 mai 2016

Lundi 16 mai :

  • 10 Questions pour les Développeurs, Épisode 10.

Mardi 17 mai :

  • Mise à Jour du Vault (pour les abonnés).
  • Publication d’un article du Lore.

Mercredi 18 mai :

  • Publication d’un article JumpPoint.
  • Bugsmashers!, Épisode 25.

Jeudi 19 mai :

  • Around the Verse, Épisode 2.32.Lesnick

Vendredi 20 mai :

  • Reverse the Verse : la LiveStream hebdomadaire de l’Équipe Communautaire.

Fan Podcast Schedule

Monday (Lundi)

Tuesday (Mardi)

Wednesday (Mercredi)

Thursday (Jeudi)

Friday (Vendredi)

Saturday (Samedi)

Sunday (Dimanche)

Dans l’intimité d’un joueur de Star Citizen

Bonjour à tous les paumés des ondes !

A l’antenne, c’est  votre architecte de la vérité, chevalier du salut des ignorants, distributeur de consciences ou, pour les intimes, Mark Deters ! Pour une nouvelle édition du MDS !

Ah ! Votre enthousiasme palpable, que je sens au travers de la toile du temps devant ces nouvelles révélations sensationnelles -que vous aurez sous vos yeux à l’heure où je courrai à nouveau pour échapper aux démons reptiliens-, me donne du baume au cœur. J’apprécie votre vigilance à mon égard, et vos efforts pour ne pas me contacter afin d’éviter de donner des pistes à nos poursuivants, même si ça vous fends sûrement le cœur de ne pas me féliciter pour tout ce travail accompli. Ma boite mail est vide, le répondeur de mon téléphone aussi (je le sais ! Je vérifie tous les jours !), et ça ne m’a jamais fait autant plaisir de le constater. Mais votre absence est illusoire, je nous sens comme un million d’âmes unies ; ensemble pour faire jaillir la vérité, au sujet de cette secte d’illuminés et de dépensiers aveugles, trahissant leur propre conscience et prenant des chemins de traverse les menant à l’abîme qu’ils creusent à coups de millions de dollars mal utilisés ! Ne serait-ce qu’y penser m’arrache le cœur, et je vous le dit, et le redit : nous sauverons ces pauvres gens d’eux-mêmes. Nous leur ferons ouvrir les yeux devant leurs erreurs, devant leur soif d’illusions, devant l’horreur d’un monstre qui, sans vergogne, construit chaque jour le malheur d’une troupe d’abrutis ! –euh, pardon, d’ignorants. Toute la lumière sera faite sur ce comportement sectaire et sécessionniste, qui consiste à donner sa confiance à quelque chose de normativement déviant. Sérieux, vous les indécis qui m’écoutez, vous pensez vraiment que c’est voué à la réussite, le fait de créer un jeu vidéo qui transgresse les règles mêmes du milieu ? Comme si un marginal, parce qu’il avait amassé plus que d’autres pauvres ères qui ont tentés avant lui la même chose, pouvait sortir quelque chose de bien d’un système qui ose construire sur l’argent de donateurs (Ça existe depuis que le principe du don a été créé ? Allons bon).

Vous pensez que secte est un mot bien trop fort ? Permettez-moi de vous prouver le contraire, car j’ai aujourd’hui le plaisir de vous annoncer que j’ai déterré la rencontre d’un membre confirmé de cette organisation de niche par un journaliste sous couverture. Laissons-donc les mots de côté, et regardez attentivement cette retranscription de la très intéressante visite chez Jean-Kévin (nom d’emprunt), donateur depuis 2012. Parce que oui, la fin du monde a bien eu lieu à cette date ; les gens pensent juste que ça aurait dû être brusque, alors qu’en fait, c’est une lente agonie entre les serres du plus grand rapace de notre temps.

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« Faut payer pour toucher ! » Me lance ce petit bonhomme affable, lorsque je m’approche un peu trop de l’icône aux dorures ouvragées qui encadre le visage de Chris Roberts. Un peu décontenancé, je m’éloigne de ce réduit qu’il m’explique comme étant auparavant celui de ses toilettes. « Il y a des choses plus importantes que de poser un étron. Les besoins naturels ne sont rien face à un plus grand accomplissement spirituel. » Saisissant un petit balai à poussière, il commence tranquillement à épousseter méticuleusement chacun des objets à la gloire du “PCMasterRace”, tel que la chose est écrite sur une banderole de papier toilette, fixée de part et d’autre du plafond de la petite pièce.

« J’ai mis des années à rassembler toutes ces reliques à la gloire de notre prophète et sauveur » Me dit-il. Et en effet, quelle collection ! Un véritable billet de un euro  à l’effigie du chien de Chris Roberts, acheté pour la bagatelle de deux cents euros (« Une affaire » Affirme-t-il avec un mouvement de tête « Il était en solde »). Sur le bord droit, une  souris à boule de 1979, posée aux côtés d’une maquette de Constellation Phoenix ; faite métal mais aux bords usés, visiblement lustrée et frottée lors de longues sessions d’admiration tactile. L’icône elle-même, dont on m’a défendu l’accès, est un peu plus visible à la lumière des néons : l’on peut y voir leur saint patron dans son plus bel apparat [Un sweat Squadron 42, ndr]. En observant de plus près les magnifiques bords style renaissance du cadre, j’aperçois qu’il est griffé de la main même de son Chris adoré. Et au bord gauche du petit autel se tient une boîte de jeu estampillée Elite Dangerous (l’inscription est difficilement déchiffrable), qui elle, fait par contre luire une lueur de haine au fond du regard de mon hôte. Visiblement martyrisée par le feu, elle est parsemée d’entailles diverses témoignant d’un acharnement féroce, limite pathologique, à son encontre. Les bords calcinés et l’Opinel en son coeur la laisse presque méconnaissable, et je n’ose poser de questions à son sujet. Il continue sans y prêter attention : « Ici, vous avez toute la collection des Wing Commander, encore sous plastique, jamais utilisée. J’ai dû faire chanter trois gérants d’échoppe rétrogaming, et dépenser une fortune pour vérifier qu’ils étaient d’époque. »

Pour autant, il ne semble pas regretter le moindre sou dépensé. Mais il veut malgré tout nuancer les critiques. « Bien sûr que j’ai des remords à dépenser mon argent. Regardez, hier encore j’étais au supermarché, devant le rayon des conserves et des pâtes. Eh bien je n’osais pas acheter ces marques Carrefour hors de prix, alors que d’ici quelques jours, l’Eglise d’Austin [NDR : l’un des studios de CIG ; il se signe de deux mains jointes en triangle et murmure « Gloire à CIG » à cette mention] nous proposera un nouveau concept de vaisseau, une nouvelle étape dans l’abandon de nos richesses terrestres pour atteindre la plénitude cosmique. Devant de telles promesses, qui peut se contenter de simplicités humaines ? »

« Et que répondez-vous à ceux qui disent que l’argent investi dans votre “religion’” est de l’argent perdu puisque ça n’est qu’une poudre aux yeux illusoire ? » Je tente. Son sourire s’élargit et son regard est soudainement plein de compassion. « Fut-une époque, j’aurais simplement allumé un grand feu pour purger ces païens incroyants et proche de…gnnn… l’hérésie. Mais avec le temps et les pérégrinations sur le 15-18 de JVC, j’ai appris à plaindre ces pauvres ères vides de buts et remplis de fausse volonté. On sent dans leurs propos le manque d’un guide spirituel, et/ou la renonciation aux paroles de notre seigneur et maître, sans doute par peur devant l’immensité de ses promesses. Je comprends. Je me mets à leur place, j’aurais beaucoup de mal à croire qu’il est à ce point généreux et plein d’avenir. Mais il faut apprendre à dépasser cette peur humaine de l’inconnu, et plonger dans le grand vide de son porte-monnaie pour y trouver l’or caché en son sein. »

Heresy approved

« Mais où puisez-vous la conviction de croire en toutes ces choses ? Je ne suis qu’un humble gamer, mais de mon encore plus humble point de vue, ces promesses nécessitent la foi d’une montagne ! ». « Vous n’auriez pas pu mieux l’exprimer », me répond-t-il en me tendant la main. « Venez, je vais vous montrer ». Nous nous dirigeons vers l’arrière de la maison, et pénétrons dans ce qui semble être une pièce sans fenêtres, baignée d’une odeur tenace de doritos et de sodas bas prix. Quelques faibles lumières l’éclaire, les plus fortes étant celles d’un PC hors de prix orné de néons luisants. Autour du bureau sur lequel il est posé se tient un cercle de bougies cérémonielles, toutes reliées par du ketchup. « Cela me permet de protéger ma virginité, » M’explique-t-il « puisque j’ai voué mon corps à l’œuvre sacrée de notre grand prophète, Star Citizen. Et à rien d’autre. » Son dévouement est admirable. Il jette précipitamment un paquet de 1000 mouchoirs presque vide, et allume son ordinateur, qui joue une amusante mélodie personnalisée en se lançant.

« Mais tout d’abord, les ablutions rituelles. » Il se lève, puis se dirige vers une table construite avec un assemblage de GTX Titan et de cartes mères Asus Maximus, que soutiennent un montage de tours accrochées entre elles par des câbles HDMI. Il sort d’une remise une Xbox One flambant neuve, et se saisit d’un couteau richement orné. J’ai l’insigne privilège de pouvoir jeter un œil sur ce dernier. Le manche en bois de cactus est gravé de dickbutts d’une rare qualité, et sa lame à dents finement ciselées affiche un “Get Rekt, N00b” du meilleur goût.

J’ai apparemment l’incroyable honneur d’assister au rituel quotidien qui anime tout joueur PC de Star Citizen. Entre affirmation de sa foi pour la grande race des PCistes haut de gamme, et adoration inconditionnelle pour leur guide spirituel sur le chemin qui mènera aux étoiles, cette religion ouverte d’esprit, compatissante pour ceux qui sont dans l’erreur du portefeuille trop plein, et de l’appréciation de jeux débuggés, a devant elle un grand avenir.

« Le bug est l’essence de l’âme » me disait [Jean-Kévin] tout à l’heure sur ce sujet pas si épineux que ça, de leur point de vue. « Il est la manifestation du péché refoulé en chacun de nous, et sa présence volontaire sur les games instables met notre volonté et notre foi à l’épreuve. Moi, je puise en chacun des crashs et des chutes de FPS une sérénité presque jouissive, qui me convainc, à chaque mise à jour apportant toujours plus de défis, que chacune des promesses de Chris Roberts arrivera à terme dans une apothéose de satisfaction pour chacun d’entre nous. » Sur la question du temps que mettra tout ceci à voir le jour, il est, par contre, catégorique. « Vous ne pouvez pas trouver le chemin du Salut en moins de temps qu’il n’en faut pour cuire du riz. Je suis prêt à attendre une vie pour que ce ragg-na-rogh devienne une réalité, et notre grand prophète, dans sa mansuétude, nous affirme qu’il en faudra bien moins que ça. Que veulent-ils de plus ? Une politique DLC ? Oseraient-ils nous pousser dans les tréfonds des magouilles financières de l’industrie pour satisfaire leur volonté de superficialité ? C’est une honte, monsieur ! ». Vous comprendrez que devant de tels arguments, j’en eusse perdu mon latin ; que redire face à ce discours empreint de tant de dévotion et de sincérité ?

« Notre Chris, qui êtes aux studios, » prie-t-il donc devant l’autel, sur lequel est déposé la pauvre Xbox One, dont j’entends les plaintifs cris de pitié sortir de la carte son et les huit cœurs de son processeur battre frénétiquement, consciente de l’imminente fin de sa vie d’icône pour paysan. « Que ton jeu soit développé, que son règne advienne, sur la Terre, comme au ciel » Disant cela, il se saisit du magnifique poignard sacrificiel. « Donne-nous aujourd’hui notre vaisseau de ce jour, pardonne-nous nos créances, comme nous pardonnons aussi à ceux qui n’ont rien dépensé, et ne nous soumet pas à l’hésitation, mais délivre-nous du Smart. Ramen. » Il lève les bras vers l’immense poster de l’équipe de CIG en surplomb en signe de supplique. « Acceptez, je vous prie, ce sacrifice de 299,00 euros TTC à la gloire de notre race bénite, porteuse de la HD et du jeu vidéo dans toute la splendeur de sa démesure graphique. Que les composants de cette hérétique console de salon ne servent plus jamais à la perdition d’âmes pauvres et innocentes. » Puis, brandissant le couteau, il l’abat avec force et conviction dans les entrailles de sa victime.


___________

J’en suis désolé, mais c’est tout pour aujourd’hui. Vous comprendrez que je doive me couvrir en évitant de me dévoiler trop longtemps à des oreilles indiscrètes. Vous n’imaginez pas les colossaux moyens qu’ils allouent à étouffer tout contrevenant, tout contestataire à leur machinations sombres et inavouables. Comme s’ils pouvaient avoir le discernement d’utiliser ces millions à des fins honnêtes ! Non ! Il faut qu’ils assurent leurs arrières, et les personnes comme moi sont traquées pour finir à l’image de ces Xbox sacrifiées sur l’autel d’un culte aussi sanglant que dispendieux. Peut-être aurez-vous un jour la suite de cette rencontre riche en informations.

Gardez espoir, nous ferons un jour toute la lumière sur les ténèbres insondables de cette secte de fanboys corrompus.

C’était Mark Deters, pour vous offrir ma vérité, toute ma vérité, rien que ma vérité.

UHradio se développe !

Votre attention, citoyens francophones !

Le moment est venu, après plusieurs semaines fructueuses en terme de développement des fonctionnalités du site UHradio par ses équipes décidément très motivées, d’en dévoiler une nouvelle étape de ce travail titanesque.

Découvrez cette fois-ci leur contenu vidéo au travers du Citizen News, sur leur chaîne Youtube fraîchement crée.

Au programme de cette première édition, le 10 questions aux développeurs numéro 09 ! De manière générale, ce programme sera destiné à vous fournir de manière visuelle les actualités et informations de la semaine sur Star Citizen.

Découvrez également, dans la seconde édition, les infos de l’Around The Verse 2.31 et le Reverse The Verse 94.

Enfin, dans l’optique de proposer un contenu, un cadre, du matériel, des projets toujours plus importants, l’équipe d’UHradio a décidé de lancer un Tipee laissé à votre bon vouloir ! Vous pouvez retrouver plus d’infos sur les paliers, les contreparties, et les projets d’UHradio à cette adresse.

Nous vous rappelons que le fait de soutenir de manière financière un projet sur internet reste un choix personnel de votre part, n’impliquant aucune obligation, et lui permettant, selon l’engouement que vous lui portez, de proposer un contenu qualitatif tout en ne retirant pas immédiatement son caractère bénévole et altruiste initial. UHradio est devenu, avec sa réformation, une société officielle ayant des dépenses au même titre que celles d’un site internet, et une radio associative reste une activité dont le coût financier peut être important. Votre soutien, même s’il est infime de votre point de vue, fait progresser la communauté francophone.

Retouvez-les sur leur site, sur leur Twitter, ou sur leur Facebook.

Bonne journée à tous, et profitez-bien de ce nouveau contenu et de celui à venir !

Journal Orbital de Lagrange N°51

Dans le Journal Orbital de Lagrange, nos confrères de JeuxOnline présentent l’actualité communautaire de Star Citizen, certaines annonces faites lors de l’émission “Around the Verse” ou du “Reverse the Verse” et plus encore. Merci à eux pour leur travail !

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Journal Orbital de Lagrange n°51

Encore en phase de développement et d’alpha, Star Citizen est un jeu dont les développeurs communiquent fortement sur leur travail, mais impliquent également fortement leur communauté. Vidéos de fan, développements personnels, questions / réponses…, beaucoup de contenu relatif au jeu voit le jour régulièrement. Nous vous proposons de découvrir chaque semaine à travers ce “Journal Orbital de Lagrange” ce qu’il s’est montré ou dit dans la galaxie de Star Citizen et au-delà.

Le rédacteur de cette édition du Journal Orbital de Lagrange est Altarec Smith.



Retour sur le Around the Verse N°2.29

Épisode du 28 avril 2016

  • Le patch 2.4 sera la plus grosse mise à jour depuis la 2.0. Cela devrait être comparable à la transition d’Arena Commander vers Crusader.
  • La 2.4 inclut les débuts de la persistance, le commerce, les alpha UEC (crédits récoltés en jeu) … C’est la prochaine étape vers un MMO fonctionnel.
  • L’holotable est supprimée pour être remplacée par la mobiGlas. Elle reviendra par la suite, une fois améliorée.
  • Des questions-réponses sur le MISC Prospector ont été mises en ligne.

CIG, Los Angeles

  • Les équipes travaillent sur des concepts pour le Caterpillar, le Dragonfly, et le Buccaneer.
  • Le Caterpillar est également en cours de whiteboxing.
  • Ils travaillent à rendre le Reliant pilotable. Le vaisseau sera néanmoins seulement intégré au hangar pour la 2.4.
  • Beaucoup de travail sur le patch 2.4 et la persistance. D’importants changements arrivent au hangar, la modification des vaisseaux, etc.
  • Le studio travaille aussi à des ajustements généraux sur les vaisseaux.

CIG, Austin

  • Avec leur système de modification des ports (emplacements), nous pourrons utiliser la mobiGlas pour changer des éléments dans notre hangar. Le code des hangars a été revu pour permettre ces modifications.
  • Ils ont remplacé les emplacements d’apparition des objets par des ports, ce qui permet d’interagir avec. La mobiGlas fera apparaitre les objets que l’on peut placer à ces endroits.
  • Ils ont également défini des types et sous-types pour chaque port. Ainsi, un poster ne peut être mis que sur un mur, un aquarium sur une surface, etc.
  • Cela permet un meilleur contrôle créatif lors de la personnalisation des hangars.
  • Le studio travaille également sur la caméra d’essayage pour le commerce. Lorsque vous voulez acheter quelque chose, vous l’essayez d’abord.
  • Les armes auront un mode d’inspection similaire au mode d’essayage des vêtements.
  • Le studio planifie les prochains douze mois qui seront consacrés au commerce. Une fois que le commerce sera en ligne, ils vont décider des boutiques et du contenu qu’ils voudraient voir intégré d’ici la fin de l’année.

Foundry 42, Manchester

  • Cette semaine, Mici Oliver a principalement travaillé avec l’équipe artistique dédiée aux personnages.
  • Elle travaille sur les cheveux, et particulièrement ceux du personnage incarné par Sophie Wu dans Squadron 42. La coiffure sera par la suite disponible dans l’Univers Persistant.
  • Ils ont beaucoup de vêtements en stock : des styles pour la Terre, Terra, Frontier, ainsi que pour les Vanduuls ; avec des variantes en fonction des classes sociales.
  • Le studio planifie une session de capture de mouvements et d’expressions faciales pour la semaine prochaine.

Foundry 42, Francfort

  • Le studio travaille sur des concepts pour une grande arme à plasma et est en train d’en modéliser une autre dont le concept a été approuvé.
  • Ils travaillent à finaliser les textures pour un grand canon laser.
  • Ils sont en train de mettre en place un flux de travail pour l’IA et la “subsumption”. Ils unifient les éléments interactifs afin de limiter la quantité de données pour leur outil DataForge.
  • Côté moteur, ils travaillent sur des éléments qui n’ont pas encore été dévoilés.
  • Ils travaillent également sur l’optimisation, ainsi que sur le support de la synchronisation verticale.
  • Ils continuent de progresser sur la génération procédurale et le rendu atmosphérique. Ils travaillent également sur l’alignement des vaisseaux et des joueurs par rapport aux planètes.
  • Ils poursuivent leurs travaux sur des grilles physiques et la correction de bugs liés.
  • Du côté des effets visuels, ils ont corrigé des bugs pour la 2.4. Ils ont aussi débuté le prototypage d’effets pour des armes high tech.
  • Du côté des cinématiques, ils vont assister le studio anglais pour le tournage supplémentaire de la semaine prochaine.
  • Chris Roberts et Steve Bender (directeur des animations au studio de Los Angeles, NdT) sont actuellement en visite à Francfort.

Ship Shape : le Drake Herald

  • La modélisation du Herald avait débuté l’année dernière, mais a dû être mise de côté au profit d’éléments prioritaires.
  • Josh Coons est un artiste du studio d’Austin. Avec Chris Smith, il a travaillé sur la refonte du Constellation, ainsi que sur l’éclaireur Xi’An.
  • Le Herald sera son premier vaisseau réalisé en solitaire (Chris Smith travaillant actuellement sur le F7A, NdT).
  • Techniquement, le Herald est un vaisseau monoplace, mais est assez grand pour embarquer une personne supplémentaire.
  • Lorsque Josh a repris le vaisseau, sa silhouette était globalement définie, mais il restait encore des problèmes non corrigés, ainsi que des fonctionnalités manquantes.
  • Il doit s’assurer que les polygones soient correctement utilisés, et que les éléments soient à la bonne dimension.
  • Actuellement, le vaisseau est encore en phase de whitebox, bien qu’il soit plus détaillé qu’à l’habitude en raison de la reprise du travail déjà accompli dessus.
  • Les courbes du cockpit ont été sensiblement revues, tandis que le vaisseau a été légèrement élargi. Il n’était en effet pas possible pour le pilote d’accéder à l’arrière du vaisseau si quelqu’un était déjà installé à la console informatique.
  • Le train d’atterrissage a également été revu afin de supporter un vaisseau de cette taille.
  • Josh vient de réaliser la baie d’antennes, qui n’avait pas encore été modélisée avant qu’il reprenne le vaisseau. Il sera nécessaire de les déployer pour transmettre ou recevoir des informations.
  • À l’origine, le vaisseau disposait d’un escalier déployable pour y grimper, mais ça ne fonctionnait pas. Il a été remplacé par une échelle, ce qui correspond davantage au style Drake.
  • Un autre changement concerne l’emplacement des missiles. Ces derniers sont désormais plus nombreux, et de taille 2 (au lieu d’être taille 1).
  • Malgré un armement léger, le vaisseau est censé être très rapide, et disposera d’une bonne charge de missiles et de nombreuses contre-mesures.
  • Disco Lando pense que les gens s’en serviront pour des courses de Dragsters (NdT : et il a parfaitement raison !).
  • L’intérieur du vaisseau est encore brut. Le cockpit n’est pas encore modélisé.
  • Josh doit s’assurer que tous les composants aient leur place à l’intérieur du vaisseau.
  • L’intérieur dispose d’un petit espace de vie, avec une kitchenette, un combo toilettes / douche et un lit.
  • Josh réalisera le siège du pilote en dernier. Il sera monté sur rail et se tournera pour gagner les commandes.
  • Si Lando avait réalisé le design du vaisseau, il aura fait en sorte que le siège puisse reculer jusqu’au lit.

Retour sur le Reverse the Verse, Spécial Abonnés

Épisode du 27 avril 2016

Note du traducteur : Ceci est une traduction de la retranscription de l’équipe d’Imperial News Network. Reverse the Verse est une émission communautaire, sur un ton décontracté, sans préparation et les nombreux intervenants parlent de tout et de rien. Les informations intéressantes sont souvent très officieuses, parfois erronées ou prêtant à confusion. Comme les autres retranscriptions de l’émission, j’ai omis volontairement les passages sans intérêt.

  • Cette édition spéciale se fait en compagnie de Pedro Camacho, le compositeur de la musique de Star Citizen, ainsi que Ross Tregenza, Sound Designer Senior. Ce dernier s’occupe principalement de l’intégration musicale dans le jeu.
  • [Pouvez-vous nous donner une idée du nombre de pistes pour Star Citizen et Squadron 42 ?] Il y aura beaucoup de pistes dans le jeu, étant donné que la musique sera dynamique. La musique s’étend au même rythme que l’univers et ne s’arrête jamais. Pour la bande originale en elle-même, Pedro pense faire une sélection des pistes qui pourraient convenir à un CD, et qui puissent être agréables à écouter en dehors du jeu.
  • [Est-ce que les zones humaines et les zones aliens auront différentes musiques d’ambiance ?] C’est l’idée. Il y aura un système qui prend en compte le lieu où vous êtes pour définir dynamiquement la musique jouée. Ainsi, vous pourrez savoir où vous vous trouvez rien qu’en reconnaissant la musique du lieu.
  • [Est-ce que la musique de Pedro sera ajoutée à la 2.4 ?] Oui, absolument.
  • [Quand la musique de Squadron 42 sera-t-elle intégrée à Star Citizen ?] Ça arrivera bientôt, mais ils veulent choisir le bon moment pour l’introduire.
  • [Est-ce que Pedro sera présent à la Citizen Con ?] Il l’espère. La chose importante que Pedro tient à rappeler, c’est que bien qu’il apprécie le soutien des fans, il ne se considère pas comme une “rockstar” faisant une tournée.
  • [Est-ce que la musique du launcher va revenir ?] Oui, elle avait été mise de côté avec les changements de launcher.
  • [Où en est l’occlusion sonore (la propagation du son derrière un mur)] ? C’est délicat. L’occlusion de base du CryEngine est un peu faible et doit être paramétrée. Ils travaillent dessus, mais cela prend du temps pour obtenir un bon résultat.
  • [Est-ce que l’on pourra changer de musique dans l’Univers Persistant, à la manière d’une station de radio, pour passer d’un genre à l’autre ?] Il y ont déjà pensé, mais pour le moment l’important est de permettre au gens de jouer, et d’incorporer la musique de manière à ce qu’on puisse en profiter. Ils ne veulent pas intégrer ça juste pour le plaisir de l’avoir intégré.
  • [Est-ce que la musique de la bande originale sera compressée ?] Elle le sera, mais ils ont travaillé dur pour conserver une bonne dynamique.
  • [Des projets pour une musique pop rock de 2946 ?] Bien sûr ! Après la réaction des gens à la musique de Big Benny’s, Ross se sent inspiré pour en faire une vraie piste.
  • À la fin de l’émission, Pedro nous fait la surprise de diffuser une de ses musiques. Il s’agit d’un thème sur lequel il travaille et qui pourrait être utilisé lorsque l’on visite une planète pour la première fois.

Retour sur le Reverse the Verse N°92

Épisode du 29 avril 2016

Note du traducteur : Ceci est une traduction de la retranscription de l’équipe d’Imperial News Network. Reverse the Verse est une émission communautaire, sur un ton décontracté, sans préparation et les nombreux intervenants parlent de tout et de rien. Les informations intéressantes sont souvent très officieuses, parfois erronées ou prêtant à confusion. Comme les autres retranscriptions de l’émission, j’ai omis volontairement les passages sans intérêt.

  • Ils ont eu une réunion avec le studio anglais pour débuter l’implémentation de l’assurance. Ils doivent étudier les cas particuliers, comme par exemple : “Que se passe-t-il si je perds tous mes vaisseaux ?”
  • Ils travaillent également sur les sanctions en cas de fraude à l’assurance.
  • [Le patch 2.4 ?] À la date du 29 avril, le patch était très proche d’être publié pour le groupe de test Evocati. C’est un patch important, le plus gros depuis la 2.0.
  • Beaucoup de travail a été réalisé pour intégrer la persistance, ce qui est important, en plus de pas mal de contenu modifiant le jeu. Vous pourrez gagner des crédits, vous changer à Port Olisar, l’holotable a été supprimée, etc.
  • [Le Caterpillar ?] Ils sont en train de boucler les concepts de l’intérieur du vaisseau.
  • Le prochain concept de vaisseau sera dévoilé fin mai. Ce sera le Drake Buccaneer.
  • Le F7A est en cours de travaux pour Squadron 42. Il est très différent du F7C, bien que similaire à la fois. Il est aisément identifiable comme étant un Hornet.
  • [De quelle taille sont les stockages latéraux du Prospector ?] Ce sont les mêmes containers qui peuvent s’arrimer sur un Hull.
  • [Y a-t-il de nouvelles images du 890 Jump ?] Pas pour le moment, le vaisseau attend son tour. Ils ont juste parlé du 85X, qui sera probablement réalisé avant le 890 Jump. Toutes les images du 890 et du Banu Merchantman ont déjà été publiées.
  • [Le système de boucliers décrit par Matt Sherman sera-t-il inclus dans la 2.4 ?] C’est ce qui est prévu, si c’est suffisamment stable. Ils sont assez confiants en ce qui concerne la persistance et le commerce, puisqu’il faut que ce soit dans la 2.4. Pour les boucliers en revanche, ils sont moins certains.
  • [Le concours de candidatures de Shubin Interstellar ?] Il s’achève lundi 2. Ils ont reçu plus de 35.000 participations, cela prendra donc du temps pour les lire toutes.
  • Ils vont également se servir de ces participations pour le background du jeu. Ils vont les transmettre aux scénaristes pour créer des histoires pour des PNJ.
  • [Le Polaris ?] Ils ont choisi la forme du vaisseau, et sont maintenant en train de travailler sur les détails. Nous devrions le voir dans les prochains mois.
  • [Est-il possible de convertir les REC en alpha UEC ?] Peut-être, mais ça ne serait pas idéal pour tester. Ils veulent voir comment les gens vont jouer, combien de crédits ils doivent gagner, combien de temps il faut pour obtenir des choses… Les aUEC sont là pour être effacés, modifiés, équilibrés, etc. Ils sont là pour les tests.
  • [Quelle est la longueur du Caterpillar ?] Ils ne peuvent pas le dire précisément tant que la modélisation n’est pas terminée. Néanmoins, elle ne devrait pas réellement changer.
  • Il y aura bientôt un Ship Shape consacré au whitebox du Caterpillar.
  • [Du nouveau concernant la série 300 ?] Il est prévu qu’elle soit retravaillée, mais ce n’est pas pour maintenant. Il en est de même pour le Redeemer.
  • [Quel sera le prix du Buccaneer ?] À peu près le même que celui du Cutlass, voire un peu moins. Ils consacreront peut-être un segment d’un Around The Verse sur comment ils choisissent la tarification des vaisseaux.

Merci de m’avoir lu et excellente semaine dans les étoiles à toutes et à tous!

Rédaction de l’article par Altarec Smith (JoL), Relecture et Transcription sur SCFR par Lumelame.
Source : http://starcitizen.jeuxonline.info/actualite/50435/journal-orbital-lagrange-51

 

Agenda de la semaine du 09 au 13 mai 2016

Salutations Citoyens !!

Community Managers Log 2016, semaine 19 : chargé, chargé, chargé.
La semaine est … chargée. Alexis et Ben reviendront ce vendredi. Chris Roberts est au Royaume-Uni pour superviser Squadron 42, Tony Zurovec est à Los Angeles. La 2.4 est sur le PTU avec l’ETF (Evocati Test Flight). Le reste des activités est classique.
Passons maintenant à l’agenda de la semaine.

Agenda de la semaine
du 09 au 13 mai 2016

Lundi 09 mai :

  • 10 Questions pour les Développeurs, Épisode 09.

Mardi 10 mai :

  • Mise à Jour du Vault (pour les abonnés).
  • Publication d’un article du Lore.

Mercredi 11 mai :

  • Publication d’un article JumpPoint.

Jeudi 12 mai :

  • Around the Verse, Épisode 2.31.Lesnick

Vendredi 13 mai :

  • Reverse the Verse : la LiveStream hebdomadaire de l’Équipe Communautaire.

Fan Podcast Schedule

Monday (Lundi)

Tuesday (Mardi)

Wednesday (Mercredi)

Thursday (Jeudi)

Friday (Vendredi)

Saturday (Samedi)

Sunday (Dimanche)

10 for the Chairman Episode 77 – VOSTFR

10 for the Chairman Episode 77 – VOSTFR

Salutations citoyens,

Bienvenue pour un nouvel épisode du 10 for the Chairman en version originale sous-titrée français. Pour ceux qui n’ont jamais vu un 10 For The Chairman, c’est une émission hebdomadaire où Chris Roberts, président de Star Citizen, répond à 10 questions soumises par les souscripteurs.

Cette traduction a été effectué par la TradTeam que vous pouvez soutenir en vous abonnant à leur chaîne, en faisant un don sur le Tipee ou en réagissant sur la vidéo ou dans les commentaires afin de leur montrer ce soutien. Parole, cela les motive au plus haut point ! De cette manière, ils s’attaquent plus tôt que prévu à de plus grosses vidéos, que vous pourriez voir apparaître sous peu ici.

Premières capsules audio, le “Retrospectrum”, avec Alpha, SPN, UHradio et la TradTeam.

Le RetroSpectrum, qu’est-ce donc ?

Promis depuis longtemps, et en gestation depuis que votre soutien a permis à la TradTeam de lancer les projets qui lui tient à coeur de vous proposer, il est l’avant-garde de tout ce que l’équipe des traducteurs et ses associés vous projettent. Permettez-moi de vous présenter le premier-né d’une longue collaboration entre ses différents partenaires : le RetroSpectrum.

Fruit d’une remise au goût du jour d’un contenu antédiluvien pour les vétérans du jeu, il associe une création visuelle de StarPirates (Big up à Hawk), une narration par AlphaCast, des arrangements audio par UHradio (et donc Fr3d), et un minutieux travail de la TradTeam sur un contenu RSI datant du 23 avril 2013.

Découvrez donc, de manière interactive, une entreprise iconique de l’univers de Star Citizen, car à l’origine de nombreux vaisseaux au style et aux rôles très appréciés par les joueurs : Anvil Aerospace.

Vous pouvez passer montrer votre soutien à cette grande inauguration sur le Community Hub de la vidéo.

Ainsi que retrouver les différents acteurs et intervenants :

La Rédaction