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Tonya Oriel, à la recherche de l’Artemis

Note du Rédacteur : Premier article d’une série de résumés des nouvelles du Spectrum Dispatch. Une bonne façon de comprendre le Lore pour les nouveaux venus sans devoir lire l’entièreté des nouvelles.

Note aux nouveaux 

Je vous conseille si vous ne connaissez pas du tout le background de SC de commencer par les Time capsules qui décrivent les événements entre notre ère et le début de Star Citizen (2942) . Les plus courageux pourront aussi lire le Guide de l’écrivain.

Fragment du passé 

L’aventure de Tonya Oriel démarre sur le monde-décharge de [[L’Arraignée]] dans le système Cathcart.

Source : https://robertsspaceindustries.com/starmap
Source : Starmap

Tonya s’y rend afin d’encaisser un payement pour du Khérium trouvé sur Hadès. Avec l’argent encaissé, elle se paie un nouveau vaisseau le Fanal II. Elle voulait aussi acheter un Codex [[Tevarin]] à un certain [[Nagia]] , mais celui-ci augmente le prix. Tonya s’empare du codex et prend la fuite à bord de son vaisseau flambant neuf.

Lors de sa fuite, elle reçoit un message pour une proposition de boulot. Elle se rend alors au siège social de Shubin Interstellar dans le système Stanton pour une réunion sur  cet emploi potentiel.

 

Cathcart -stanton
Source : Starmap

Shubin_White-300x130

Après la paperasse juridique nécessaire, elle rencontre quelques concurrents, y compris un homme nommé Senzen Turov[?] avec qui elle eut quelques discordes dans le passé. Le chef de la direction [[Gavin Arlington]], arrive peu après et conduit le groupe à un site de fouilles où ils trouvent une plaque sur laquelle on peut lire le mot [[Artemis]] gravé à l’intérieur.

L’Artémis est un vaisseau générationnel lancé en 2232 avant la découverte des points de sauts avec à son bord 5000 humains et piloté par une IA du nom de [[Janus]]. Toute trace du vaisseau fut perdue après que le vaisseau ait quitté le système Sol.

[[Gavin Arlington]] offre une rémunération généreuse à la personne qui découvrirait l’épave de l’Artémis tout en absorbant les frais des recherches. Il demande en contrepartie aux protagonistes de ne pas révéler les informations découvertes par crainte que les exploitations minières de Shubin Interstellar soient fermées.

Tonya prend des photos du fragment lui permettant de déterminer que la pièce faisait probablement partie du panneau d’étrave tribord. Elle et Senzen déterrent ensemble le fragment, elle découvre un bord net qui suggère que la pièce a été découpée. Elle retourne voir Arlington et suggère que l’Artemis a atterri sur ce monde pour effectuer des réparations plutôt que de s’écraser comme tout le monde le pensait. Senzen est déjà dans le bureau et s’approprie la même théorie. [[Gavin Arlington]] les paies pour leur découverte et les envoie tous deux à la recherche du navire.

Rencontre avec Janus

Tonya prend ensuite la direction du système Chronos pour réfléchir et surtout s’éloigner le plus possible de Senzen qui venait d’usurper sa découverte. 

Stanton - Chronos
Source : Starmap

Tonya recoupa toutes les informations rassemblées sur l’Artémis ces derniers siècles. Quelque chose lui revint en mémoire. Le Musée Hartley.

Tonya se souvenait avoir vu il y a des années un article évoquant l’ambition du Musée de dévoiler «l’exposition sur l’Artemis la plus complète à ce jour, avec de nouveaux éléments surprenants» ou une sottise de ce genre. A l’époque, elle avait considéré qu’il s’agissait d’une esbroufe destinée à appâter les gogos. Maintenant, ça valait peut-être le coup d’œil.

Après une discussion avec le gardien, Tonya apprend que la banque avait confisqué toutes les preuves pour le remboursement des dettes du musée. Ces preuves contenaient une copie de l’IA originale qui pilotait l’Artémis : [[Janus]]

 

En continuant son enquête Tonya apprend que la banque avait entreposé les pièces rassemblées par le musée dans un entrepôt de [[Kensington]]. Elle élabore rapidement un plan et s’empare du butin. Par la suite, elle connecte l’IA à son vaisseau, démarre les systèmes et attend….

«Bonjour.»

Elle réalisa qu’il fallait répondre quelque chose. «Salut.»

«Je suis Janus.»

Elle programme Janus pour effectuer une simulation accélérée de l’épopée de l’Artémis tout en intégrant l’arrêt pour les réparations. Pendant la simulation, le vaisseau de Tonya se fait aborder par [[Nagia]] et son gang, venus pour récupérer le Codex Tevarin. Elle perd presque le combat quand Janus sort enfin de la simulation, prend le contrôle de son vaisseau et entame des manœuvres d’esquive invraisemblables. Incapable de soutenir ce train d’enfer, [[Nagia]] et son gang  disparaissent. 

Après cet épisode, Janus et Tonya font plus ample connaissance. Il faut savoir que Janus vient de passer presque 700 ans dans une simulation avec des humains et a appris à mieux les connaitre. Janus lui explique que lors de la simulation il du réveiller certains membres de l’équipage suite à l’arrêt réparation. Ils ont dû ensuite repartir, car l’environnement sur cette planète n’était pas viable. Sur le journal de navigation de la simulation, elle trouve une ligne qui part du système Stanton vers une portion d’espace inconnu. Elle superpose le journal sur sa carte stellaire et découvre la destination : le système Oso.

 

Source : Starmap
Source : Starmap

Tonya prend la direction de Oso.

Oso, autochtones et cavernes 

Oso est un système “classé” par le Sous-Comité de l’UEE pour le développement et l’expansion. Cela veut dire qu’on doit le laisser se développer à son propre rythme sans intervention “extérieure” et que si Tonya s’en approche elle sera exposée, dans le meilleur des cas, à un verrouillage-missile, et au pire, à l’anéantissement. Elle sait par contre que le système n’est plus protégé que par un groupe hétéroclite de soldats en fin de carrière, aux effectifs restreints.

 

Oso
Source : Starmap

Tonya remarque une séquence dans les scans des forces de sécurité de la planète OSO II.  Si elle parvient à caler sa descente juste après un scan, elle pourra suivre la vague et, avec un peu de chance, pourra scruter la surface de la planète à la recherche de traces de l’Artemis, puis choisir soit d’atterrir, soit de se retirer avant le prochain balayage des scanners.

Janus détecte un signal très faible, Tonya plonge vers la planète et atterrit. Elle part ensuite en exploration équipée se sa combinaison à la recherche du signal et tombe de nouveau sur …..Senzen…

Oso

Senzen a de son côté mené son enquête et découvert que l’Artemis était programmé pour transmettre régulièrement vers la Terre des nouvelles à la fois par radio et par laser optique. Personne ne put jamais récupérer ces enregistrements, mais il est apparu que certains endroits dans l’univers sur la trajectoire de l’Artemis avaient de fortes concentrations en gaz cryogénique et pouvaient « capter » ces signaux et les conserver.

Tout en continuant leurs progressions vers le signal, Tonya et Senzen ont l’occasion d’observer les espèces en développement de la planète. Ils découvrent enfin que le signal vient d’une grotte gardée par les autochtones. Ils attendent donc la nuit et s’immiscent discrètement dans la grotte.

Dans la grotte ils découvrent un des propulseurs de l’Artemis et des gravures primitives représentant des humanoïdes comme des dieux qui ont certainement été vénérés par les Osoïens. En y regardant de plus près, la gravure peinte fait même apparaître un mot sur la combinaison d’un des dieux.

Kenlo.

Arthur Kenlo[?], l’ingénieur en chef de l’Artemis. Sur les murs, on pouvait aussi voir que les “dieux” montraient du doigt une étoile rouge au-dessus d’une triple montagne. Cela pouvait être une nouvelle étoile ou peut-être une étoile en fin de vie, mais Senzen et Tonya tombèrent vite d’accord, il s’agissait de Kallis.

Entre-temps les Osoïen avaient repéré nos deux comparses et Senzen avait pris la poudre d’escampette. Tonya du ruser et se faire passer elle aussi pour un dieu afin d’éviter on ne sait quelle mésaventure avec les résidents. Hélas, c’est au moment où elle arrive à s’en sortir avec ceux-ci que les troupes de l’UEE débarquent certainement prévenues par Senzen. Elle parvient à s’enfuir jusqu’à son vaisseau, mais des gardes l’attendent déjà à l’intérieur.

Tonya est arrêtée pour violation de l’article 2 de la loi sur les chances équitables. Un crime passible d’une peine d’au moins dix ans. Elle parvient à s’échapper grâce à l’aide de Janus qui s’est inséré dans les systèmes de la station dans laquelle elle est captive. 

Source : Starmap

Ils mettent le cap sur Kallis.

Le mystère de Kallis

Nagia l’attendait à la sortie du point de saut et son vaisseau est rapidement détruit dépassé par la formation de vaisseaux en surnombre de Nagia. Tonya enfile une combinaison juste à temps et saute dans l’espace avant que le Fanal II ne soit coupé en deux. Elle est capturée et est emmenée sur Kallis IX[?]

Source : Starmap
Source : Starmap

Comme prévu Senzen l’avait de nouveau trahie et avait envoyé une énorme armada vers le système pour entreprendre des fouilles. Des vaisseaux de scan orbitaux tournaient autour des huit autres planètes.  Un laser de minage orbital creusait des trous avec une grande précision à travers les nuages de la petite planète Kallis IX[?]. Les troupes de Nagia et Nagia emmenèrent Tonya vers le puits récemment creusé par le lazer et y retrouvèrent Senzen. Celui-ci demanda à Nagia de purement et simplement l’exécuter…

La seule porte de sortie de Tonya étant de sauter dans le puits en formation, c’est ce qu’elle fit. Elle tomba sur une des nacelles antigrav de l’un des scanner et réussit à s’y accrocher. La plateforme continua à l’emmener vers le bas pendant que Nagia, Senzen et son équipe nourrissait un feu nourrit dans sa direction. Après encore quelques mètre elle sauta dans une crevasse et s’enfonça dans l’obscurité. Senzen descendit en rappel et la suivit.

Après une couse poursuite entre les murs glaçés de la crevasse il tombèrent tout deux nez-à-nez avec un corps prit dans la glace. Aussi étonnant que ça puiss paraître ce corps donnait l’impression d’avoir été gelé instantanément, peut-être pris dans l’éruption d’un cryovolcan. Mais quelles qu’aient pu être les circonstances, d’après sa posture et ses yeux fermés, il donnait l’impression d’attendre, comme s’il s’y était préparé.

C’était un humain, ou un humanoïde. D’un point de vue anatomique, il y avait une tête, deux bras, deux jambes. La peau était d’un gris clair, pâle comme du marbre. Un réseau de lignes sombres, presque noires, s’étalait sous sa peau. On aurait presque dit un circuit électronique qui suivait le système nerveux. Peut-être s’agissait-il de tatouages ? Tonya n’en savait rien.

Parmi les restes effilochés de la chemise, on pouvait encore déchiffrer un mot

…..Kenlo……

Peu après de violentes secousses sismiques commencèrent à se faire sentir dans la grotte, des blocs commencèrent à tomber et des fissures à se propager dans la glace. Apparemment le laser de forage venait de transpercer la croûte terrestre. Senzen essaya tant bien que mal de repartir avec le corps de Kenlo mais en vain. Le sol s’ouvrit soudain dans un craquement. Dans un nuage de vapeur, Senzen fut englouti par les ténèbres d’un abîme qui s’enfonçait dans la planète.

Tonya garda quelques instants les yeux rivés sur le gouffre, sonnée. Lorsqu’elle releva la tête, elle réalisa que la dernière secousse avait aussi libéré le corps de Kenlo de sa tombe de glace. Il était allongé sur le côté, en train de dégeler.

Tonya se rendit alors compte que Kenlo la regardait. Ses yeux, d’un bleu très clair, étaient braqués sur elle. Il paraissait surpris, ébahi. Probablement comme elle, la première fois qu’elle l’avait aperçu. Ses lèvres formèrent difficilement un unique mot.

« Cours. »

Ses yeux se refermèrent. Le corps se relâcha. Tonya l’abandonna derrière elle et partit en courant, elle rejoignit la surface et appela un transport de mineurs pour s’échapper.

Retrouvailles

La Terre, système Sol – 2 mois plus tard TTS

Tonya regarde Melvin Hartley, le gardien du musée vendre ses tickets. Elle avait conclu un accord avec Gavin Arlington[?], afin que l’artefact de l’Artemis trouvé sur Stanton soit exposé dans le musée de Hartley. Hartley l’aperçoit dans la foule. Les larmes lui montent aux yeux. Il lui adresse un signe de la tête.

Système Kallis – 2 semaines plus tard TTS

Les deux moitiés du Fanal II flottent dans le vide. Tonya observe  l’épave depuis le cockpit du Fanal III, obtenu grâce à sa police d’assurance généreuse. Elle était retournée sur Kallis IX pour essayer grâce à des scans de retrouver Kenlo ou tout autre signe de l’Artemis mais était revenue bredouille. Lorsqu’elle avait fait son rapport final à Arlington, elle n’avait même pas pris la peine de mentionner le corps. Il ne la croirait pas. Personne ne l’aurait crue. Elle avait du mal à y croire elle-même.

Un message s’afficha sur l’un de ses écrans. Transfert terminé. Tonya s’installa confortablement dans le siège et attendit.

« Bonjour Tonya, » dit Janus sur les haut-parleurs.

« Ravie de te revoir. »

« Merci. » Il s’interrompit. «Avez-vous une destination en tête? »

« Absolument. » Tonya la sélectionna dans l’ordinateur de bord.

« C’est compris » dit Janus. Les différents systèmes commencèrent à se mettre en marche, puis s’arrêtèrent. « Souhaitez-vous piloter vous-même ? »

Tonya réfléchit quelques instants

« Nan, je te laisse faire. »

 

 

Source La génération perdue

Journal Orbital de Lagrange N°41

Dans le Journal Orbital de Lagrange, nos confrères de JeuxOnline présentent l’actualité communautaire de Star Citizen, certaines annonces faites lors de l’émission “Around the Verse” ou du “Reverse the Verse” et plus encore. Merci à eux pour leur travail !

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Journal Orbital de Lagrange n°41

Encore en phase de développement et d’alpha, Star Citizen est un jeu dont les développeurs communiquent fortement sur leur travail, mais impliquent également fortement leur communauté. Vidéos de fan, développements personnels, questions / réponses…, beaucoup de contenu relatif au jeu voit le jour régulièrement. Nous vous proposons de découvrir chaque semaine à travers ce “Journal Orbital de Lagrange” ce qu’il s’est montré ou dit dans la galaxie de Star Citizen et au-delà.

Le rédacteur de cette édition du Journal Orbital de Lagrange est Altarec Smith.



Retour sur le Around The Verse N°2.18

Épisode du 11 février 2016

  • La période de vol gratuite vient de s’achever
  • Ce week-end était la dernière chance d’obtenir Star Citizen et Squadron 42 dans le même package.
  • Pour les backers existants qui souhaitaient l’offrir à quelqu’un, le prix du package a temporairement été baissé à 40$.

CIG, Los Angeles

  • Patrick Salerno travaille à l’optimisation des Cutlass, Scythe, Gladiator et Gladius, afin d’améliorer les performances.
  • Le travail est en cours sur les propulseurs du Reliant et de l’éclaireur Xi’An.
  • Poursuite de la refonte des composants avec un autre travail en cours sur les boucliers, les armes et les projectiles.

CIG, Austin

  • Le studio planifie les prochaines sessions de motion capture. De nombreux éléments sont prévus pour l’Univers Persistant et le projet global, bien qu’il y aura un focus sur les animations destinées à la zone d’atterrissage de Levski (comme des deals de drogue pouvant bien ou mal tourner, par exemple), et des prévisions pour Hurston.
  • Avec les animations, ils prévoient beaucoup de détails pour ajouter de la vie dans les lieux visités, comme des officiers de police en patrouille, des affrontements en prison ou des gens malades en salle d’attente d’une infirmerie, etc.
  • Ils font une revue des fonctionnalités de commerce. Le système d’achat est en place et ils vont débuter les tests internes entre plusieurs studios.

Foundry 42, Manchester

  • Ils travaillent sur le Gestionnaire Personnel, une application du mobiGlas permettant de gérer l’inventaire et la tenue.
  • L’interface est diégétique, elle existe dans le monde du jeu.
  • Ils concentrent beaucoup de travail pour améliorer le système de groupes et le rendre plus facile à utiliser.
  • Ils sont également en train de réaliser des concepts pour la refonte de l’Holotable.

Foundry 42, Francfort

  • Le travail se poursuit sur l’IA (Intelligence Artificielle).
  • Le studio travaille également sur le système de conversation de Squadron 42, qui sera aussi utilisé dans l’Univers Persistant.
  • Beaucoup de réunions de production ont lieu actuellement, en raison de la présence de Chris et Erin Roberts, ainsi que de Tony Zurovec à Francfort.

Interview avec Jason Cole

  • Jason Cole est Lead Cinematics Animator à Francfort.
  • Avant de rejoindre CIG, il travaillait chez Crytek.
  • Chris Roberts a fait un “dérushage” des sessions de motion caputre afin de sélectionner ce qu’il voulait. À présent, les animateurs travaillent à … animer tout ça.
  • Toutes les “cutscenes” ne seront pas des cinématiques traditionnelles, où le jeu prend le contrôle de la caméra.
  • Ils veulent beaucoup de séquences où le joueurs conserve le contrôle, peut se déplacer, et même partir.
  • Chris veut éviter que le joueur soit trop souvent sorti de l’action.
  • À l’instar du “Morrow Tour” (la visite de l’Idris, lors de la dernière Citizen Con, NdT), ils veulent que les cinématiques soient interactives.
  • Ils disposent d’outils performants afin de conserver le joueur en immersion et narrer l’histoire du mieux possible.

Retour sur le Reverse The Verse N°81

Épisode du 12 février 2016

Note du traducteur : Ceci est une traduction de la retranscription de l’équipe d’Imperial News Network. Reverse The Verse est une émission communautaire, sur un ton décontracté, sans préparation et les nombreux intervenants parlent de tout et de rien. Les informations intéressantes sont souvent très officieuses, parfois erronées ou prêtant à confusion. Comme les autres retranscriptions de l’émission, j’ai omis volontairement les passages sans intérêt.

  • Beaucoup de travail sur le patch 2.2. Ils ont actuellement un build en test interne.
  • Une fois que le build sera prêt, il sera publié sur le PTU. Beaucoup de choses dans ce patch : un vaisseau ajouté au hangar, un vaisseau pilotable, le système d’EVA physique, quelques changements dans Crusader, et autres améliorations sous le capot.
  • Nous en saurons plus une fois le patch finalisé. Il y aura peut-être également du nouveau pour le lobby, si ce contenu est prêt à temps pour la publication du patch.
  • Ils ont de nouveaux concepts de vaisseaux en préparation, que nous découvrirons dans les prochains mois.
  • Hier, ils ont également eu une réunion de design au sujet d’un vaisseau “que nous attendons depuis longtemps”.
  • Ils ont deux nouveaux membres de l’équipe d’Assurance Qualité à Los Angeles, dont un spécialement dédié à l’équilibrage des vaisseaux.
  • [Où est placé le Redeemer sur la liste des vaisseaux à faire ?] Plutôt loin. Il est planifié pour plus tard durant l’année, mais ce n’est pas une priorité.
  • [Y aura-t-il un gameplay pour utiliser les cuisines des vaisseaux ?] À l’exception du MixMaster pour le Starliner, il n’y a pas de contenu prévu pour la nourriture. Manger est certes réaliste, mais pas vraiment amusant.
  • Le sneak peek de la semaine était sur le Starfarer. La troisième image était une vue depuis une fenêtre qui a été ajoutée cette semaine.
  • [Du nouveau sur le Cross-Chassis Downgrade ?] Ben a vérifié auprès de Turbulent, ça ne devrait plus être long.
  • [Le Starfarer sera-t-il de nouveau proposé à la vente ?] Oui, lorsqu’il sera ajouté au hangar.
  • [Où en est la persistance ?] Ils sont en train de planifier ça. Le patch 2.3 devrait arriver rapidement après le 2.2… ils sont en train de voir quelles parties de la persistance ils veulent publier, et quand.
  • [Le shopping ?] Même chose que pour la persistance, ils planifient quels éléments ils veulent publier et quand le faire. Le shopping est une autre chose sur laquelle beaucoup de personnes travaillent, et ce dans différents studios.
  • Des gens de Bahaviour travaillent sur l’interface utilisateur sous la supervision de Zane [Bien], tandis que le code est développé à Austin. Ils ont un prototype fonctionnel qu’ils vont montrer dans un prochain “Around the Verse”.
  • [Sera-t-il possible d’apponter et décoller depuis des vaisseaux plus gros ?] Ça a déjà été montré, notamment durant le Morrow Tour. Il y aura probablement le choix entre faire la manoeuvre en manuel, ou en pilotage automatique.
  • [Y aura-t-il une convention au Canada ?] Une Bar Citizen a eu lieu la semaine dernière à Montréal (une réunion informelle entre joueurs et quelques développeurs autour d’une bonne pinte, NdT), qui a réuni une trentaine de personnes, dont des gens de Turbulent et Behaviour. À plus long terme, cette année ils ne prévoient pas de participer à beaucoup de conventions, ils veulent boucler Squadron 42 et faire en sorte que Star Citizen dispose de tout un univers à explorer. Une fois que ce sera fait, ils feront beaucoup plus de conventions.
  • [Est-ce que l’Argo peut tenir à l’intérieur du Caterpillar ?] Ils doivent d’abord modéliser le Caterpillar pour le savoir. Ce n’est pas sûr que ce soit le cas de l’Argo, mais a eu une réunion au sujet des vaisseaux pouvant tenir à l’intérieur. Cela concernait un nouveau vaisseau, et combien d’exemplaires de ce nouveau vaisseau pouvait transporter le Caterpillar.
  • [D’autres rôles sont-ils prévus pour le Starfarer ?] Rien pour le moment, ils s’occupent d’abord de la version de base et du Gemini.
  • Rien de neuf au sujet de l’Endeavor depuis son concept, il est prévu pour plus tard. Ils n’ont pas de raison de le prioriser pour le moment.
  • [La nouvelle corvette sera-t-elle limitée en quantité ?] La décision n’a pas encore été prise. La semaine prochaine, l’équipe de design va la transmettre à un artiste. Ils n’ont pas encore décidé qui allait s’en charger.
  • [Les HUD vont-ils changer ?] Aucun HUD n’est finalisé pour le moment. Dan Kamensky est en train de travailler sur celui du Hornet.
  • Pendant longtemps, il n’y avait que Zane Bien pour s’occuper des HUD. À présent, il dirige toute une équipe, ce qui permet de réaliser les HUD bien plus rapidement.
  • Un segment d’un futur “Around the Verse” devrait montrer les progrès réalisés sur le discours de l’amiral Bishop au sénat.
  • [Du nouveau sur les personnages féminins ?] Pas encore. Ils ont vu des images en interne, mais ne savent pas encore quand ils seront intégrés au jeu. Les modèles sont en train d’être adaptés au nouveau squelette.
  • [CIG sera-t-il présent à la PAX Australia ?] Pas cette année.
  • [Y aura-t-il des armes à énergie pour le Freelancer ?] Oui, c’est prévu.
  • [Pourra-t-on posséder des propriétés dans Star Citizen, voire fonder un empire ?] Peut-être pas dés la sortie du jeu, mais c’est prévu à long terme.
  • Plus d’informations sur le patch 2.2 la semaine prochaine, à l’approche du PTU.


Merci de m’avoir lu et excellente semaine dans les étoiles à toutes et à tous!

Rédaction de l’article par Altarec Smith (JoL), Relecture et Transcription sur SCFR par Lumelame.
Source : http://starcitizen.jeuxonline.info/actualite/49894/journal-orbital-lagrange-41

 

Agenda de la semaine du 15 au 19 février 2016

Salutations Citoyens !!

Une autre semaine, un autre agenda Comm-Link! Il y a peu de différence par rapport à celui de la semaine dernière. Le développement de Star Citizen et de Squadron 42 continue. L’équipe d’Assurance Qualité (QA) teste quotidiennement un “build” de la 2.2 de plus en plus  proche d’une publication sur le PTU. Chris est “galavanting” (??) à travers l’Europe entre les bureaux de Foundry 42 pour participer à des réunions consacrées aux deux jeux. Chez CIG, les choses sont habituelles et vont bon train.
Si vous ne l’avez pas remarqué, BBC Click a mis en ligne, ce weekend, une émission sur Star Citizen. Il existe une version longue de 12 minutes disponible à cette adresse : BBC Click on Star Citizen. Ma mère (NdT: celle de Disco Lando) m’a vu à la télévision et a dit que j’avais besoin d’une coupe de cheveux. Évidemment, je n’y vais pas assez souvent.
En ce qui concerne l’agenda Comm-Link, beaucoup de personnes ont remarqué que c’est à peu près la même chose chaque semaine avec seulement des changements mineurs. Je voudrais obtenir vos avis sur, si oui ou non, vous voulez qu’on continue à faire cet agenda chaque semaine. Si vous voulez qu’il reste, je vais continuer à rédiger une introduction boiteuse chaque semaine et j’aime tellement ces instants de bavardage. Je suis là pour vous servir. Si vous préférez qu’il disparaisse, je vais prendre 5 minutes le lundi à harceler Ben sur le GreyCat 6000 SUX. Donc c’est gagnant/gagnant pour moi.

Agenda de la semaine
du 15 au 19 février 2016

Lundi 15 février :Chat_jamais_content

  • 10 Questions pour les Développeurs, Épisode 05.

Mardi 16 février :

  • Publication d’un article JumpPoint.

Mercredi 17 février :

  • Mise à Jour du Vault (pour les abonnés).

Jeudi 18 février :

  • Around the Verse, Épisode 2.19.

Vendredi 19 février :

  • Reverse the Verse : la LiveStream hebdomadaire de l’Équipe Communautaire.

Fan Podcast Schedule

Monday

  • Star Signal – https://soundcloud.com/starsignal
  • Innside the Verse – http://imperialnews.network/category/podcast/
  • French radio for Star Citizen – http://www.uhradio.fr (24/7)

Tuesday

  • Conversaciones en el Espectro (Chats in the Spectrum)
  • Star Citizen AA – http://www.starcitizenaa.com/
  • Guard Frequency – http://guardfrequency.com/
  • The Versecast News Show – http://versecast.org/podcast

Wednesday

  • Star Citizen Addicts Anonymous – http://youtube.com/StarCitizenAA
  • Fortnightly Frontier – http://www.youtube.com/FortnightlyFrontier
  • SCNR Stream – http://www.twitch.tv/scnr_onair
  • [Redacted] – http://www.twitch.tv/wtfosaurus
  • Those Guys with Ships Community Show – http://versecast.org/podcast

Thursday

  • Weekly BadNewsGaming Multi-Stream – http://twitch.tv/badnewsbaron
  • Late Night Vacuum (Formerly The Spacers Table) – http://www.twitch.tv/grakees

Friday

  • The Base Friday Show – http://radio.starcitizenbase.com/
  • Star Citizen with Zap & GW – http://www.twitch.tv/mognation
  • Friday Throwdown – http://twitch.tv/Capn_Flint

Saturday

  • Star Citizen Report – http://www.twitch.tv/grievance (every other Saturday.)
  • Starcast – http://www.twitch.tv/geekdomo
  • INNverse the Verse – http://www.twitch.tv/INNLive

Sunday

  • Tales of Citizens – http://www.twitch.tv/bridger15 (every other Sunday)
  • Star Citizen Sunday – https://www.youtube.com/playlist?list=PLxTZRm96csc8J9URZHjJxz4UVo71BrXk

Cadeau aux abonnés : Février

Le cadeau aux abonnés de ce mois est la reproduction du Mustang Beta ! Ce modèle réduit réaliste est fabriqué par Takuetsu Starships, le nom le plus réputé en matière de répliques de vaisseaux. Il s’agit du onzième vaisseau de la collection Star Citizen. Exhibez votre Mustang Beta avec fierté, et collectionnez les autres modèles réduits pour compléter votre vitrine.

Si vous êtes un abonné actif, le modèle sera attribué à votre compte aujourd’hui. Si vous vous abonnez au cours du week-end, le modèle du Mustang Beta sera ajouté à votre compte le mardi 16 février ! Vous pouvez vous renseigner au sujet des abonnements à cette adresse.

Traduit par Aelanna – Relecture par Silkinael.

Pack promotionnel à l’intention des donateurs

Pack promotionnel à l’intention des donateurs

Salutations Citoyens,

La séparation des packs Star Citizen et Squadron 42 arrivant bientôt, nous avons décidé que nous allions donner une dernière chance à nos donateurs d’acquérir l’ensemble à moindre prix. Dès lors, jusqu’à ce que la séparation soit effective, le 14 février 2016, tous nos souscripteurs auront l’occasion de faire l’achat d’un pack de départ Aurora, qu’ils pourront offrir en cadeau au tarif avantageux ! Pourquoi ne pas profiter de cette ultime opportunité et offrir simultanément Star Citizen et Squadron 42 à votre Valentin(e) ?

AVERTISSEMENT : Cloud Imperium Games ne pourra être tenu responsable des éventuelles répercussions découlant du fait d’offrir à l’être aimé un pack Aurora MR en lieu et place, disons, de fleurs et de chocolats. Bon, on ne dit pas que c’est forcément une mauvaise idée ! Il y a certainement un tas de gens qui sauront apprécier un jeu de combat spatial multijoueur dans un univers ouvert et immersif, doté d’une narration épique et visuelle… Après, fiez-vous un peu à votre bon sens aussi ! Il vaut peut-être mieux pécher par excès de prudence et lui acheter un coussin “Je t’aime” avec un joli petit nounours brodé dessus, plutôt que le Aurora MR, dernier modèle légendaire de la robuste gamme de vaisseaux que propose Roberts Space Industries.

Aurora MR Backer Edition St-valentin

Hors-série payant

Note du Rédacteur : Le précédent article était écrit par moi-même, et Silkinael n’y a eu aucune participation. Cet “entre-deux” existe afin d’apporter un grand paquet de précisions quant à la série d’articles, son pourquoi, son comment, son pour qui ; tout ceci étant né de vos remarques judicieuses.

article 2

 

Le premier article que vous avez pu lire visait à remettre le contexte en place et à récolter les premiers avis sur le délicat sujet que nous avons décidé de traiter. Nous vous remercions particulièrement pour l’engouement que vous avez manifesté, pour votre soutien, et surtout pour vos critiques.

Vous avez été beaucoup à commenter, et nous avons attentivement lu vos réactions, en y constatant bon nombre de choses. Hormis les indignes insultes dont il ne faut que retenir qu’elles sont caractéristiques d’une frange de personnes ne saisissant ni les tenants, ni les aboutissants d’idées élaborées, et qu’elles sont surtout très fidèles à l’esprit Internet tel qu’il existe à des endroits que je ne nommerais pas (GabeN nous en garde) ; il est ressorti l’évidente question de savoir si SC est défendable, sous quelles conditions, et surtout si nous avions la légitimité de le faire.

Alors oui : le site est constitué par et pour les “fans”, que ce soit dans ses membres ou dans son équipe ; ce qui propulse ainsi en avant un fait apparemment indéniable : ce statut ne nous donne aucune objectivité, aucun recul pour mettre en place une défense, un plaidoyer. Mettons que ce soit vrai : qui est en mesure de le faire ? On argue ici et là que SC est complexe et abscons pour les néophytes, alors pourquoi leur donner la légitimité d’en parler ? Sommes-nous bien d’accord sur le fait qu’un article n’ayant pas en main tous les éléments du sujet qu’il traite est empreint de subjectivité, et d’une ignorance regrettable ? Je n’oserais parler d’une chose que je ne connais pas, ou peu, sauf pour fortement supposer ; alors comment se fait-ce qu’SC échappe aux règles journalistiques ? Fort peu d’articles sur le net sont allés à la rencontre des développeurs, des joueurs, des testeurs qui se sont suffisamment impliqués sur le jeu pour en connaître les moindres aspects, les objectifs, les processus (aucun, d’ailleurs, ne l’a fait, ou alors affirme l’avoir fait sans ne pouvoir présenter aucune preuve ; ceux qui semblent l’avoir réellement fait sont rassurants envers le jeu ; coïncidence ?). Est-ce parce qu’il sont ainsi trop “subjectifs” pour pouvoir parler de ce qu’ils connaissent ? Mais alors, quel est l’intérêt de l’interview d’une personnalité qui se fait fort de parler de ce qu’elle maîtrise ? Vous comprendrez que nous avons là un magnifique sophisme.

Au final qu’avons-nous ? D’un côté une légion de profanes se déclarant d’un détachement qui leur permet, supposément, une neutralité sans failles : des journalistes (ce statut donnant immédiatement objectivité et rigueur) n’ayant pas poussé jusqu’au bout la recherche d’informations. De l’autre, des amateurs -sans considérations de leurs compétences-, connaissant le sujet sur le bout des doigts, et déployant du temps et de l’énergie à le défendre, donnant à leurs actions un caractère suspect et donc lié à du “fanboyisme” partial. Le cas échéant, qui donc a ce Graal, ce caractère impartial ? Le moindre argument peut être balayé quand sa source semble subjective, n’est-il pas temps de faire un compromis ? A mon sens, posséder toutes les informations en main permet de tendre plus vers l’information impartiale, que se baser sur des suppositions érigées en lettres d’or.

Et l’argent, puisqu’on en parle, toujours au coeur de toutes les polémiques, l’argument premier (“SC est une machine à fric entourée de pigeons”), et l’argument final (“Votre statut de pigeon ne vous donne pas d’objectivité”). Je dirais pourtant que l’effet est inverse. Personne ici n’a investi les yeux fermés de l’argent sur le jeu, quoiqu’en disent les médisants. La confiance accordée permet simplement aux objectifs un peu fous de devenir progressivement une réalité, et le fait d’avoir tout à perdre nous fait espérer de manière critique à la bonne réussite du projet. Je n’ai personnellement que très peu investi sur le jeu, et je ne peux d’ailleurs pas, pour le moment, y accéder pleinement : c’est bon, j’ai rempli les critères d’objectivité ? J’ai simplement une grande confiance, basée sur des arguments empiriques, sur un recul qui me semble suffisant, et après la constatation progressive de l’avancement plein de santé du projet, j’ai décidé de m’investir plus avant en rejoignant la communauté francophone.

Ainsi, l’équipe est forte d’une expérience sur les aspects du jeu que peu de personnes peuvent égaler (sans prétention aucune, il s’agit ici d’établir un fait). Ce qui rends SC défendable est justement que toutes les inquiétudes à son sujet ne naissent que de suppositions, qui sont effaçables dans la mesure où ceux qui disposent des bonnes informations et du contexte approprié les délivrent à ceux qui sont dans l’erreur ; ce qui se fait d’ailleurs chaque jour sur le forum du site. Le problème restant la visibilité de telles démarches. En proposant une mise en avant privilégiée, il devient possible d’opposer aux détracteurs quelque chose de concret qui ne soit pas un obscur commentaire posté quelques semaines plus tôt -nonobstant sa qualité-.

Par ailleurs, si certaines idées ou formulations vous semblent familières, vous rappelant ce qui a pu être auparavant dit par quelqu’un d’autre ou même par vous, ne vous en étonnez pas ; vous ai-je déjà dit que défendre le projet c’est souvent répéter inlassablement les mêmes choses à de nouvelles personnes ? J’ose espérer, au contraire, entendre vos soupirs de soulagement lorsque vous n’aurez qu’à poster un simple lien pour faire taire un médisant. Je ne peux créditer tout ceux dont je m’inspirerais, à force de pérégrinations sur les discussions autour de SC, mais je les remercie s’ils se reconnaissent, et assure n’avoir pas la volonté de faire une quelconque forme de plagiat.

Je voudrais également stopper la mini-polémique qui a été soulevée autour de la forme du texte, la manière d’écrire. L’importance d’une compréhension universelle est un sentiment que nous partageons tous, moi le premier ; d’un autre côté, il m’est difficile, voire impossible, de contenter tout le monde autant sur le fond que sur la forme, et un choix doit être fait. Je tenterai d’effectuer un compromis en écartant les pulsions Proustiennes qui m’agitent parfois, et d’utiliser moins de termes chaloupés (oups). Le problème étant que j’espère ne pas devoir tronquer pour palier un manque qui ne devrait pas exister.

Je me sens également obligé de dire que je ne fais pas ceci pour la gloire et la reconnaissance, et là, je vais être franc : je m’en carre. Libre à vous de dénigrer le projet et son contenu pour un présupposé aussi bas, mais c’est bien mettre à mal les objectifs pour si peu. Quelqu’un doit rédiger la chose, et attaquer ad hominem sans juger ad rem est plutôt regrettable ; d’autant qu’il m’est bien difficile de me désincarner pour éviter ce genre de critiques. J’ose croire que de telles assertions ne seront faites que par ceux qui ont tout intérêt à ce qu’une telle idée n’aboutisse pas, et donc que ces mêmes personnes se décrédibiliseront en ne sachant réfuter le fond, pour recourir à de bas arguments visant à en saper l’auteur.

Parlons-en, de ceux à qui ces articles sont destinés. Beaucoup pensent qu’ils le sont à tous les détracteurs de Star Citizen, et en particulier les plus coriaces -souvent ceux de moins bonne foi-. Autant pisser dans un violon, ce serait sûrement bien plus efficace. Non, il est évident que ces derniers ne dénigrent pas tant le jeu que le simple fait qu’il existe, et qu’ils ont surtout besoin de crier pour rappeler qu’ils sont là. Discuter, et même débattre (tant et si bien que l’on puisse appeler cela “débattre”) avec de tels individus n’est voué à rien d’autre qu’un tête-à-tête avec un mur de parpaings. Mais pensez plutôt aux néophytes, à ceux qui ne savent du jeu que ce que l’on en dit, sachant que le net regorge de lieux où les donateurs de SC sont vus comme une secte à part, une bande de pigeons qui vouent une religion à un homme qui conçoit, hors des standards vidéoludiques, un projet d’apparence démesuré (“Oui oui, le Georges Lucas du jeu vidéo” -Silkinael, Février 2016). Il deviennent, après, à l’image de ceux qui les ont convaincus d’une chose qu’ils mésestiment : ceux qui répandent la théorie du complot, convaincus par des arguments fallacieux et des sophismes d’apparence crédibles, et qui refusent ou oublient de faire face à de vrais contre-arguments. Ces derniers, pour peu que l’on puisse leur présenter un argumentaire solide sans devoir inlassablement le répéter, peuvent encore retraverser la ligne rouge et quitter le déni confortable dans lequel ils se complaisent et tentent d’attirer les autres.

J’ai l’idéal peut-être vain de tenter de ressouder la communauté en apaisant les craintes de ceux qui se tâtent à suivre le projet (mon idée n’est pas de faire de la pub –voilà mon code parrainage, à tout hasard-, de forcer les gens à acheter le jeu ou à s’y accrocher comme des berniques ; il est possible de simplement le voir d’un oeil bienveillant et rassuré, plutôt que malavisé), et en permettant à ceux qui lui sont fidèle de ne pas tomber dans une lassitude face à ces problèmes, ce qui est compréhensible.

C’est cette forme d’acceptation lasse, ce consensus de déconvenue face à la force et au déploiement de moyens dont feront toujours preuve ceux qui cherchent à nuire, qui apparaît. J’ose croire que la seule chose qui donne voix aux détracteurs est, par opposition, le silence fatigué de ceux qui refusent le combat, soit parce qu’il est vain (je ne peux pas vous en vouloir, d’ailleurs), soit parce qu’il ne semble pas important, qu’il n’aura pas d’impact. Le simple fait de manifester plus fort son contentement que ne pourrons crier ceux qui médisent est pourtant déjà un puissant moyen d’action ! Et attention, je ne dis pas qu’absolument personne ne défend le jeu quand il en a l’occasion.

Attaquons donc le dernier point, à savoir la démarche mis en oeuvre dans le projet. La série ici présente se composera d’articles théoriques (combinaison de propos sérieux et de touches légères), telles des dissertations que j’oserais soumettre à votre regard critique (la chose me donnant des tremblements dans les jambes, j’avoue), et à votre notation impartiale (straight 5/7). Mon confrère Silkinael s’attachera plus spécifiquement à l’analyse méthodique des articles mettant à mal le projet, ainsi que ceux qui relayeront des informations fausses (ces derniers n’étant pas forcément péjoratifs pour SC, mais symptomatiques d’un problème dont nous traiteront plus tard). Au final, il est parfaitement question ici d’être exhaustif, dans la mesure de nos pauvres talents, et en espérant que tout ceci présentera une véritable utilité.

Je renouvelle, une dernière fois, la volonté de rendre ces articles aussi impersonnels que possible. Ce hors-série (payant) qui sort de cette volonté n’est là qu’en réponse aux questions et commentaires soulevés, et pour apporter des précisions indispensables à la bonne tenue de la suite. N’hésitez pas à débattre dans les commentaires, avec, évidemment, la modération qu’on vous connaît ; mais ne digressez pas trop sur les sujets qui seront abordés dans le futur. Rappelez-vous que ces deux premiers articles n’étaient que des introductions à la substantifique moëlle de tout ceci.

Bonne journée à tous, gardez la tête dans les étoiles !

La Rédaction. Qui vous aime toujours. keur avec les doigts <3.

Bonus : Dans les coulisses de la RédacTeam/TradTeam

Fail Roy

Rappel du sommaire :

Informations sur la séparation des packs

Informations sur la séparation des packs

Salutations Citoyens,

La semaine dernière, nous avons annoncé la date de l’imminente ‘séparation des packs’ Star Citizen / Squadron 42. Aujourd’hui, nous souhaitons clarifier les choses sur ce que ça signifie !

Premièrement : la séparation des packs n’impacte PAS les donateurs actuels. Si vous avez déjà donné pour Star Citizen, vous aurez accès à la fois à l’univers persistant et à la campagne solo Squadron 42. Tous les packs ‘Squadron 42’ vendus avant la séparation incluent également l’accès à l’univers persistant. La séparation est effective pour tous les nouveaux packs achetés après le 14 février 2016.

Deuxièmement, nous vous annonçons que la promotion Vol gratuit a été prolongée jusqu’au 14 février. Nous espérons que ça donnera à tous ceux qui sont intéressés par Star Citizen l’occasion d’essayer le jeu et de voir notre progression actuelle avant la séparation, leur permettant de nous rejoindre à un prix plus bas.

Voici quelques-unes des questions les plus courantes que la communauté se pose :

Pourquoi séparer Squadron 42 de Star Citizen ?

Quand nous avons commencé la campagne de financement participatif de Star Citizen, l’idée était que les premiers donateurs puissent avoir le pack de départ Star Citizen pour un meilleur prix que les autres. Le but étant dans un premier temps d’augmenter petit à petit le prix puis ensuite de diviser les différents modules en options “à la carte” (NDT : en français dans le texte). Cela a donné aux contributeurs ayant rejoint le projet plus tôt, et ayant aidé à le faire sortir de terre, un avantage pour démarrer. Avec la séparation des packs, nous réalisons cet objectif sans pour autant augmenter la somme d’argent nécessaire pour rejoindre l’univers persistant. La ‘séparation des packs’ est la première étape vers les options “à la carte” prévues initialement : vous pourrez choisir n’importe quelle partie du jeu qui vous intéresse, pour l’instant l’univers persistant ou la campagne solo, et ensuite choisir d’acheter ou non l’autre module en additionnel.

Est-ce que Star Citizen et Squadron 42 seront toujours connectés ?

OUI ! La séparation des packs ne change pas le fait que Star Citizen et Squadron 42 font partie du même univers, ou le fait que les jeux soient connecté l’un à l’autre. Vous aurez accès à Squadron 42 via le même client. Et vos performances dans Squadron 42 auront un impact sur votre carrière dans l’univers persistant, que vous choisissiez d’acheter les parties en même temps ou que l’une ne vienne s’ajouter que plus tard. Enfin, vous aurez accès à l’Arena Commander de Star Citizen avec le pledge “Squadron 42” pour pouvoir vous entrainer au pilotage. Nous continuons de considérer Squadron 42 et Star Citizen comme deux modules d’un plus grand ensemble. Bien que nous sachions que tout le monde n’apprécie pas forcément à la fois les jeux solo et multijoueur, nous vous encourageons dans tous les cas à essayer les deux pour avoir une expérience de jeu complète de Star Citizen !

Quel sera le coût des jeux, séparément ?

Le prix de base, que ce soit pour un pack de départ Aurora (avec l’univers persistant) ou la campagne solo Squadron 42, sera de 45$. Si vous souhaitez ajouter l’un des jeux à l’autre (Squadron 42 à un pack Univers Persistant, ou à l’inverse l’Univers Persistant à un pack Squadron 42), il vous en coutera simplement 15$ en plus. (Ces prix ne sont pas définitifs et sont susceptibles de changer lors de promotions futures.)

Y aura-t-il un impact sur l’option de refonte d’un pack ?

Non. Si vous avez “fondu” un ancien pack non limité, vous aurez toujours la possibilité de le restaurer dans la section “pledge buy-back”.

Comment puis-je avoir la certitude de déjà posséder Squadron 42 et aussi l’univers persistant ?

Cliquez sur l’icône en forme de triangle correspondant à votre pack dans la page “My Hangar” pour voir exactement ce qu’il contient. “Star Citizen digital download” est le module Univers Persistant, et “Squadron 42 digital download” est la campagne solo.

Journal Orbital de Lagrange N°40

Dans le Journal Orbital de Lagrange, nos confrères de JeuxOnline présentent l’actualité communautaire de Star Citizen, certaines annonces faites lors de l’émission “Around the Verse” ou du “Reverse the Verse” et plus encore. Merci à eux pour leur travail !

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Journal Orbital de Lagrange n°40

Encore en phase de développement et d’alpha, Star Citizen est un jeu dont les développeurs communiquent fortement sur leur travail, mais impliquent également fortement leur communauté. Vidéos de fan, développements personnels, questions / réponses…, beaucoup de contenu relatif au jeu voit le jour régulièrement. Nous vous proposons de découvrir chaque semaine à travers ce “Journal Orbital de Lagrange” ce qu’il s’est montré ou dit dans la galaxie de Star Citizen et au-delà.

Le rédacteur de cette édition du Journal Orbital de Lagrange est Altarec Smith.



Retour sur le Around The Verse N°2.17

Épisode du 04 février 2016

  • La PAX South est l’occasion d’une nouvelle période d’essai gratuite du jeu (cette période a été étendue jusqu’au 14 février, NDT).
  • Dans moins de deux semaines, Star Citizen et Squadron 42 seront divisés et vendus séparément pour 45$ (toutefois, posséder l’un permettra d’acheter l’autre pour 15$, soit un total de 60$ pour l’ensemble, NDT).
  • Une nouvelle page pour les abonnements a vu le jour. Pour rappel, les abonnements financent les émissions communautaires.

CIG, Los Angeles

  • Le 325a est en cours de révision de ses statistiques adaptées au nouveau système de composants.
  • L’équipe récolte de nombreux avis sur la nouvelle section du forum dédiée aux vaisseaux. Ils souhaitent à terme obtenir un retour sur tous les vaisseaux (actuellement seuls les vaisseaux pilotables sont concernés, NDT).
  • Ils travaillent également sur de nouveaux effets de particules des propulseurs, lors de l’utilisation du “boost” et de la postcombustion.
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CIG, Austin

  • Dave Haddock a rédigé de l’histoire supplémentaire concernant Levski (la zone d’atterrissage de Nyx, NDT), afin de conférer plus de personnalité à la zone.
  • Le studio de Behaviour s’occupe de répercuter ces additions dans la modélisation des lieux.
  • L’équipe se charge actuellement de régler l’éclairage des boutiques de Nyx.
  • David Peng, un animateur, travaille à capturer des animations pour Astro Armada.
  • L’équipe des Opérations (en charge de la publication des mises à jour du jeu, NDT) a fondé une nouvelle équipe baptisée Inclusion Mapper, dont le travail sera d’exclure les éléments relatifs à Squadron 42 des patchs afin de les garder secrets.

Foundry 42, Manchester

  • Chris [Roberts] est actuellement en Angleterre pour vérifier la progression de Squadron 42.
  • Du travail a eu lieu sur les tourelles manuelles des vaisseaux capitaux.
  • L’Idris est pilotable de manière basique, mais ils ont encore beaucoup de travail pour rendre le pilotage pleinement fonctionnel.
  • Le bug audio introduit lors du dernier patch semble désormais corrigé.
  • Les prochains patchs devraient se pencher sur la résolution des comportements antijeu, et l’hostilité de certains joueurs.

Foundry 42, Francfort

  • Trois nouvelles recrues cette semaine : un programmeur IA Junior, un artiste spécialisé dans les armes, et un programmeur Senior.
  • Les départements IA et Design travaillent toujours sur leur planning global de l’année afin de le rendre plus efficace.
  • Le travail se poursuit sur le prototypage d’un système de pipeline, ainsi que sur d’autres carrières.
  • Finalisation des mesures FPS, afin de lancer des concepts d’armes et de munitions.
  • Ils travaillent à améliorer le système de rail de toutes les armes, afin d’améliorer les points de fixation.
  • D’une manière générale, ils poursuivent le travail sur l’optimisation du moteur et la correction de bugs.
  • Le travail se poursuit également sur la détection des collisions pour le nouveau modèle d’EVA physique.
  • La R&D continue sur la génération procédurale. Le département artistique travaille à définir les niveaux de détails, les styles, etc. Ils ont fait de bons progrès.
  • L’équipe des cinématiques a réalisé une prévisualisation des scènes de Squadron 42. Ils poursuivent l’intégration de nouveaux outils qui leur permettront d’accélérer leur travail.

Interview avec Luke Pressley, Lead Designer

  • Luke travaille sur Arena Commander, le tutoriel, et Crusader, ainsi que sur la manière dont ces éléments vont s’étendre à l’avenir.
  • La planète Crusader fait la taille de Jupiter.
  • Une partie du travail sur Crusader fut de définir jusqu’à quelle taille les éléments peuvent être réalisés dans l’éditeur du jeu. Actuellement, l’échelle se mesure en milliards de mètres, du fait de la conversion en 64 bits.
  • Crusader est un niveau (carte) de test. L’agencement de toute la zone sera revu par la suite.
  • Actuellement, la zone est en forme de cône. Par la suite, l’on pourra naviguer tout autour de la planète. Ils doivent encore décider de l’échelle et des distances finales.
  • Ils savent que “Yela” est trop petite pour avoir une forme ronde, mais leur technologie d’astéroïdes n’est pas encore en place.
  • Actuellement, les astéroïdes sont chargés en permanence. Leur nouvelle technologie permettra un chargement continu à mesure que l’on s’approche, avec différents niveaux de détails, etc. Ils seront également destructibles, mais ce n’est pas pour maintenant.
  • Le système de destruction en “voxels” sera nécessaire pour le minage.
  • Pour le moment, ils se penchent à inclure le cargo dans Crusader prochainement, ainsi que la course.

Ship Shape

  • Patrick Salerno est un Technical Artist, il travail sur les niveaux de détail des vaisseaux (LOD, levels of details, pour les intimes).
  • Les niveaux de détails sont un changement du modèle d’un objet à mesure que la caméra s’en éloigne. Un modèle peut démarrer avec plusieurs millions de polygones pour n’en afficher plus que quelques centaines lorsqu’il est éloigné.
  • Principalement, il s’agit de créer plusieurs copies d’un vaisseau avec de moins en moins de détails, copies interchangeables en fonction de la distance.
  • Actuellement, il existe cinq niveaux de détails par vaisseau.
  • L’optimisation consiste à s’assurer que chaque élément possède ses niveaux de détails. Cela évite que tout soit en permanence chargé à 100%, ce qui ferait chuter les performances.
  • Ce qui est intéressant avec les vaisseaux, c’est qu’ils possèdent des centaines, voire des milliers de petites parties qu’il faut faire apparaître au bon moment, sans que leur chargement soit visible.

Retour sur le Reverse The Verse N°80

Épisode du 05 février 2016

Note du traducteur : Ceci est une traduction de la retranscription de l’équipe d’Imperial News Network. Reverse The Verse est une émission communautaire, sur un ton décontracté, sans préparation et les nombreux intervenants parlent de tout et de rien. Les informations intéressantes sont souvent très officieuses, parfois erronées ou prêtant à confusion. Comme les autres retranscriptions de l’émission, j’ai omis volontairement les passages sans intérêt.

 

  • La période d’essai gratuite a été étendue jusqu’au 14 février.
  • Nous devrions en apprendre plus sur le prochain concours “The Next Great Star Marine” dans les prochains mois. Il devrait se dérouler à peu près de la même manière que “The Next Great Starship”.
  • [Pourquoi les boutiques et les revendeurs de vaisseaux semblent avoir été priorisés ?] Il n’y a aucun priorisation, durant le Around The Verse Jake Ross a seulement parlé du travail sur les animations de PNJ pour ArcCorp, et cette dernière est disponible depuis des mois. Peupler ArcCorp est une étape importe pour la création de l’univers.
  • [Quand pourrons-nous déplacer du matériel dans nos hangars ?] Avec la persistance et le système de mains préhensiles (Grabby Hands). Nous aurons plus de détails sur ces deux éléments à l’approche de leur implémentation, notamment dans les sections d’Austin et Manchester du Around The Verse.
  • Le 14 février, Star Citizen et Squadron 42 vont être séparés, une FAQ sera mise en ligne à ce sujet.
  • La scission concerne uniquement les packages qui seront achetés APRÈS le 14 février. Après cette date, les nouveaux arrivants devront choisir entre Star Citizen ou Squadron 42, chacun vendu à 45$.
  • Toutefois, posséder l’un permettra d’acquérir le second pour 15$, soit les deux jeux pour 60$.
  • [Du nouveau sur les prochains design post, sur le minage ou encore la récupération ?] Ils arrivent. Ben a récemment parlé avec Todd Pappy à ce sujet, ils attendent quelques concepts supplémentaires à inclure dans l’article. Le minage sera probablement le prochain abordé.
  • Ben confirme qu’ils ont de nouveaux concepts de vaisseaux en préparation, dont il ne peut pas encore parler.
  • [Le Herald ?] Il est de nouveau dans les limbes, à flotter. Il est toujours sur leurs plannings mais a été repoussé à un peu plus tard, le temps d’avoir du gameplay approprié pour lui.
  • Ils travaillent actuellement sur le nouvel intercepteur Drake, ce que le Cutlass aurait dû être selon la communauté. Les auteurs envisagent de le nommer le Drake Monarch.
  • Ils souhaitent rédiger un nouvel article du Chantier Naval, comme ils l’avaient fait pour le Cutlass. Le prochain vaisseau abordé devrait être le Freelancer.
  • Rien de nouveau concernant le Carrack. Gurmukh va s’y atteler une fois qu’il aura terminé son travail sur le Caterpillar.
  • [Le Starfarer ?] Il arrive, même si Chris avait parlé du mois de janvier dans un “10 For The Chairman”. En fait, avec leur nouveau fonctionnement pour les patchs, tout élément prêt pour la date de la mise sera inclus, sinon il est repoussé au patch suivant (cela concerne les mises à jour mensuelles, pas les hotfix, NDT). Il y a encore un peu de travail à faire sur le Starfarer, mais il sera dans l’un des prochains patchs. Ils veulent qu’il soit aussi bien que possible, c’est pratiquement un mini-vaisseau capital du fait de sa taille. C’est un niveau FPS volant à lui tout seul.
  • [Y aura-t-il une nouvelle mécanique du PU de prête pour la 2.2 ?] La gestion physique de l’EVA devrait être un élément important. Elle rend bien désormais, ils sont impatients de la voir intégrée au jeu.
  • [Du nouveau concernant le module social ?] Le “Around the Verse” de la veille aborde justement pas mal d’éléments concernant le module social (notamment le travail sur les boutiques et les PNJ, NDT).
  • [Y aura-t-il des vaisseaux anti-incendies ?] Ils en ont parlé, mais ce n’est pas prévu. Il y aurait besoin d’un game design plus élaboré pour ça, mais de tels vaisseaux sont régulièrement mentionnés dans leurs discussions.
  • [Y aura-t-il un moteur de saut sur les vaisseaux de démarrage ?] Les vaisseaux de démarrage ne sont pas fournis de série avec un moteur de saut, bien qu’ils soient capable d’en équiper un. Tous les vaisseaux de taille normale peuvent en avoir un, il n’y a que les vaisseaux embarqués (à l’instar du Merlin, de l’Archimède ou encore de l’Argo) que ne peuvent pas en installer.
  • Ils ne veulent plus indiquer quel sera le contenu des prochains patchs, du fait que rien n’est verrouillé avant la date limite. Et s’ils annoncent du contenu qui est finalement repoussé, les gens seront déçus.

Rapport mensuel de janvier

Comme à son habitude, CIG nous livre le rapport détaillé de l’activité du studio pour le mois de janvier 2016. Voici pêle-mêle quelques informations intéressantes :

  • Gros travail sur le système d’item qui devrait régir notamment toutes les interactions avec l’équipement.
  • En marge de ce système, une importante refonte est en cours sur le système de sélection et d’utilisation (le fameux bouton “USE”), qui va désormais pouvoir gérer plusieurs actions pour un même élément (ouvrir, fermer, verrouiller une porte, etc.). C’est un grand pas en avant comparé au système actuel.
  • Au niveau des vaisseaux, il semblerait qu’ils aient bien avancé sur l’éclaireur Xi’An, le Reliant, le Sabre et le Starfarer. Naturellement, l’avancement des vaisseaux de Squadron 42 est toujours tenu secret.
  • Une fois l’éclaireur Xi’An terminé, l’équipe d’Austin prévoit de retravailler les vaisseaux originaux d’Arena Commander (l’Aurora, le 300i et le Hornet) pour les convertir au nouveau système de composants et les aligner sur leur critères de qualité actuels.
  • La zone d’atterrissage sur Nyx, Levski, semble presque terminée. Après cela, ils vont se concentrer sur Loreville, la zone d’atterrissage de Hurston.

En attendant une traduction plus complète, vous pouvez retrouver le rapport mensuel dans son intégralité à cette adresse.

Reliant-01

 

 


Merci de m’avoir lu et excellente semaine dans les étoiles à toutes et à tous!

Rédaction de l’article par Altarec Smith (JoL), Relecture et Transcription sur SCFR par Lumelame.
Source : http://starcitizen.jeuxonline.info/actualite/49849/journal-orbital-lagrange-40

 

Agenda de la semaine du 08 au 12 février 2016

Salutations Citoyens !!

Ils ont dit que cela ne pouvait pas être fait, ils ont dit que cela ne devrait pas être fait. Dans le contexte actuel du “10 Questions pour les Développeurs”, nous regrouperons Sean Tracy et Steve Bender pour ce que les membres du Staff appellent “la pire idée que nous ayons jamais eu” et “je veux la version non censurée, Jared, s’il vous plait”.
Si nous survivons à cela, il y aura mercredi, un nouvel épisode de “Bugsmahers”. Jeudi, le “Around the Verse” marquera le retour triomphal des nouvelles séquences de “Wich Glitch”.
En complément, le vol gratuit se prolonge jusqu’au 14 février afin que les équipes du monde entier continuent de bâtir ce qui deviendra bientôt Star Citizen Alpha 2.2.

Agenda de la semaine
du 08 au 12 février 2016

Lundi 08 février :

  • 10 Questions pour les Développeurs, Épisode 04.CR-10

Mardi 09 février :

  • Publication d’un article JumpPoint.

Mercredi 10 février :

  • Bugsmahers, Épisode 18.
  • Mise à Jour du Vault (pour les abonnés).

Jeudi 11 février :

  • Around the Verse, Épisode 2.18.

Vendredi 12 février :

  • Reverse the Verse : la LiveStream hebdomadaire de l’Équipe Communautaire.

Fan Podcast Schedule

Monday

  • Star Signal – https://soundcloud.com/starsignal
  • Innside the Verse – http://imperialnews.network/category/podcast/
  • French radio for Star Citizen – http://www.uhradio.fr (24/7)

Tuesday

  • Conversaciones en el Espectro (Chats in the Spectrum)
  • Star Citizen AA – http://www.starcitizenaa.com/
  • Guard Frequency – http://guardfrequency.com/
  • The Versecast News Show – http://versecast.org/podcast

Wednesday

  • Star Citizen Addicts Anonymous – http://youtube.com/StarCitizenAA
  • Fortnightly Frontier – http://www.youtube.com/FortnightlyFrontier
  • SCNR Stream – http://www.twitch.tv/scnr_onair
  • [Redacted] – http://www.twitch.tv/wtfosaurus
  • Those Guys with Ships Community Show – http://versecast.org/podcast

Thursday

  • Weekly BadNewsGaming Multi-Stream – http://twitch.tv/badnewsbaron
  • Late Night Vacuum (Formerly The Spacers Table) – http://www.twitch.tv/grakees

Friday

  • The Base Friday Show – http://radio.starcitizenbase.com/
  • Star Citizen with Zap & GW – http://www.twitch.tv/mognation
  • Friday Throwdown – http://twitch.tv/Capn_Flint

Saturday

  • Star Citizen Report – http://www.twitch.tv/grievance (every other Saturday.)
  • Starcast – http://www.twitch.tv/geekdomo
  • INNverse the Verse – http://www.twitch.tv/INNLive

Sunday

  • Tales of Citizens – http://www.twitch.tv/bridger15 (every other Sunday)
  • Star Citizen Sunday – https://www.youtube.com/playlist?list=PLxTZRm96csc8J9URZHjJxz4UVo71BrXk