Guide Galactique de Xénolinguistique | le Xi’An – Chapitre 9

Particules relationnelles et propositions

Lors de la CitizenCon 2947, un document de plus d’une centaine de pages a été dévoilé au public. Le précis de langage Xi’an à l’attention des diplomates. Depuis traduit en français pour vous par nos soins, accompagné d’un dictionnaire (également traduit), la langue a un vocabulaire qui s’étend régulièrement via des mises à jour sur Spectrum.

Mais, afin de rendre à peu près accessible la langue aux moins acharnés d’entre vous, nous allons essayer d’en décortiquer les mécaniques de base. Pour les personnes que cela peut intéresser parmi vous, n’hésitez pas à aller consulter le précis.

Aujourd’hui : les particules relationnelles et les propositions.

Vous pensiez en avoir fini avec les particules lorsqu’on avait terminé les PCV ? Eh bien… Non. Clairement pas. Alors préparez-vous à un tableau, plein de petits mots à mettre dans les phrases, et tâdâ ! Vous avez de quoi prendre quelques dolicrânes !

Pour commencer, sachez qu’il existe un bon gros tableau des familles (cf. plus bas. Il est séparé en deux juste à cause de la mise en page du précis) qui liste toutes les particules relationnelles. Ces dernières servent à relier entre eux des mots afin de clarifier leur relation. Dites-vous que ce sont un peu comme des PCV, mais pour le reste des mots. Elles servent à créer, globalement, des groupes nominaux en liant plusieurs tai entre eux, ou bien à lier deux groupes nominaux entre eux.

À titre d’exemple, san e no’a (“appareil à moi”) signifie donc “mon vaisseau”. La plupart d’entre elles sont à considérer comme des prépositions du Standard UEE, mais pas toutes.

Vous étiez prévenus.

Alors. C’est pas si compliqué et différent du Standard UEE, mais. Car il y a un mais. Il y a tout de même des différences, qui sont plus dans la subtilité, mais qui sont importantes à clarifier.

Prenons ka (“dans, à, sur”), par exemple. Il a un sens de localisation générale (“C’est dans la chambre”). Mais si vous avez besoin de dire quelque chose comme “C’est sur le bureau” en utilisant ka (ka thakran), à moins que l’objet recherché ne soit en évidence, la personne pourrait chercher dans tous les tiroirs et sur le bureau avant de le trouver. Notez cependant que c’est idéal si vous ne vous rappelez plus où il est exactement.

Cependant, si vous utilisez he’.u’i (“sur le dessus de ; sur (touchant)”) à la place, comme dans he’.u’i thakran, la personne cherchera sur le bureau.

Dans le même registre, nous avons y.ui et ri’a. En tant que particule relationnelle, ri’a sera plus utilisé par les vieux, mais c’est également un verbe très courant lorsqu’il est associé à o pour former o ri’a (“s’occuper de ; gérer ___”).

Maintenant, prenons le cas de ue. C’est la contraction de uth (“et”) et du e attributif, la particule relationnelle la plus basique qui soit. Il est utilisé lorsque plusieurs attributs sont liés à un seul nom. Du genre “le ciel est bleu, clair, et rempli de météorites qui foncent droit sur nous”, là où le e ne lie que ce qui vient avant avec ce qui vient après. Un petit exemple pour expliquer tout ça :

e hyao e kiil e yi’.ān.
Le ciel a un joli bleu.

e hyao e kiil ue yi’.ān.
Le ciel est bleu et beau.

La première phrase peut se lire ainsi “Le ciel est bleu, et ce bleu est beau”, alors que la seconde se comprend littéralement comme sa traduction l’indique. Des nuances, comme je le disais, mais qui peuvent avoir leur importance pour éviter les malentendus.

Bien sûr, les exemples donnés ici sont simples. Si vous avez suivi l’ensemble de nos chapitres jusqu’ici et que vous avez à portée de main votre dictionnaire Xi’an, alors vous avez assez de vocabulaire et de connaissances grammaticales pour établir des phrases complexes. N’oubliez pas de vous entraîner souvent, c’est la clé de la maîtrise d’une langue (quelle qu’elle soit).

Maintenant, passons aux propositions. Si vos cours de français sont au moins aussi loin que les miens, vous pourrez avoir oublié ce dont il s’agit. Sachez qu’en gros, c’est un groupe de mots formant une pensée complète sans pour autant être une phrase complète. Ce n’est pas clair ? Ne vous inquiétez pas, les exemples vont venir.

Il existe globalement deux types de propositions : les clauses adjectivales et les propositions nominales.

Les clauses adjectivales donnent des informations au sujet d’une entité nommée :

lang’yu sya loa ten
Mon petit-fils qui a besoin de manger

teth e tuon nyo.uē” yo o .uai so pyā’hai
La planète où nous voulons aller avec ma famille

Fr.anse’.te e t.ōng xye
Francette qui surveille les enfants

I.gor e uao e nyayan’u.li
Igor dont le patron est scientifique

e prend les fonctions de “qui”, “où”, “dont” sans aucun problème pour créer ces fameuses clauses adjectivales. Facile, n’est-ce pas ?

Maintenant, concernant les propositions nominales. Déjà, commençons par une définition de ce qu’est une proposition nominale de manière simple et efficace, donc avec un exemple :

“J’adore être en train de manger des sushis.” Dans cette phrase, toute la partie “en train de manger des sushis” se comporte comme un nom, parce qu’il y a déjà un verbe avant. C’est donc une proposition nominale. Le groupe verbal (aka “le verbe et son crew”) est transformé en nom. D’un autre côté, on pourrait dire “J’adore manger des sushis” pour dire exactement la même chose.

Alors oui, cet exemple est moche comme tout, mais il est directement tiré du précis, et ce dernier est écrit en anglais, donc avec une grammaire anglaise. C’est pas facile de traduire tout de manière compréhensible, soyez indulgents siouplé. Cœur sur vous.

Le Xi’an étant ce qu’il est, une langue toute en subtilités, il y a aussi diverses façons de dire la même chose, mais avec des petits changements. Là où nous utilisons, dans l’exemple, “en train de” pour nominaliser le groupe verbal (le transformer en groupe nominal), il existe en Xi’an quatre mots différents qui servent de nominalisateurs : ang, po, yo et ueth.

  • ANG : nominalisateur générique. En gros, il est utilisé avec le sens d’être en train de faire ___. Cela vaut pour les choses qui sont arrivées dans le passé ou dans le cours normal de la vie de façon prévisible et normale.

te ang o n.eng ti ang o ka’Xa.
C’est agréable de voyager en sautant (par les points de saut).

Ici, il est utilisé une fois par action générique : voyager et sauter.

te lai ang o pa yoching y.ui ko’ta Dē.rek
Je suis mécontent que Derek ait menti en réponse aux questions.

Dans cet exemple, on utilise ang pour un fait que la personne qui parle considère être passé.

  • PO : nominalisateur situationnel. Utilisé lorsqu’on exprime une valeur émotionnelle personnelle à propos d’une idée, d’une situation ou d’une condition.

te sā pō ngya tyon yoso Th.riz’.a.
Ce serait bien si Freezer venait seul.

t.o k.yāi pō sā nāl .u ta’kya Y.am’.sha.
L’idée que Yamcha puisse voler en étant ivre est terrifiante.

  • YO : nominalisateur désidératif. Si le locuteur souhaite un résultat spécifique ou est émotionnellement investi dans le résultat attendu et qu’il l’exprime ouvertement.

Sachez que yo est à utiliser dans quasiment tous les cas si votre phrase comporte les verbes sya, tyon ou xu. Dans le doute, utilisez-le, comme si c’était obligatoire, vous apprendrez rapidement à l’usage quand ne pas le faire.

On aurait aussi pu utiliser yo à la place de po dans la phrase ci-dessus te sā pō ngya tyon yoso Th.riz’.a si on voulait dire que, si on avait le choix, Freezer viendrait seul. Cependant, c’est moins direct (et donc plus poli, pour un Xi’an) d’utiliser po.

o myā .uai Sh.in’ji yo ti chainunya !
Monte dans le robot, Shinji !

e .ā ki’a .ay’ā e (yō) hyan lo’e Po.ke’bol
Je rêve toujours de les mettre chacun dans une Pokéball.

Ici, le peut être abandonné pour trois raisons : le verbe ne force pas son apparition (ce n’est ni sya ni tyon ni xu), les anciens sont plus précis à propos de la nature subjective du rêve que la plupart des jeunes, ce pourrait être vu comme un dialecte rural. Ne l’utilisez pas, sauf si vous voulez avoir l’air d’un jeune de gang d’un système arriéré. Ou bien que vous êtes un jeune membre de la Team Rocket de Bourg Palette, ça fonctionne aussi.

  • UETH : nominalisateur d’objet direct. Il s’utilise après les verbes o-___, t.o-___, sya et tuon lorsqu’ils ont besoin de COD simples. (Oui, un Complément d’Objet Direct. Dans la phrase “Je veux un Death Note”, un Death Note est le COD.)

sya (no’a) ueth Yō’da.
J’ai besoin de Yoda.

tuon (no’a) ueth e yāi ue Nox.
Je veux tes habits et ta Nox.

o myā tāth .uai pen ma’a e ueng e yo’n.ao.
Suis l’animal à la fourrure nivale.
Suis le lapin blanc.

Des précisions sur les propositions sont disponibles sur le précis, p.59 et 60. N’hésitez pas à aller les voir pour approfondir votre connaissance du sujet. Dans tous les cas, si vous suivez assidûment le G2X, le précis ne devrait pas trop vous faire peur.

C’est tout pour aujourd’hui ! Vous pouvez lâcher vos dolicrânes, à partir de la prochaine fois, nous aborderons les deux derniers chapitres du G2X Xi’an en parlant un peu des noms, lignées et métiers ! Un peu de lore et de culture Xi’an pour respirer un grand coup, vous l’avez bien mérité !

À bientôt pour un nouveau chapitre du G2X Xi’an !

Bières et Citoyens – édition liégeoise 2020

Article relu par Redfox

Comme l’an dernier, Commander-Fran, Citoyen francophone notoire, organise un événement communautaire dans la sympathique ville de Liège en Belgique. Vous vous attendez à un Bar Citizen lambda ? Que nenni, mes amis : c’est bien plus que ça.

Près de 150 personnes sont attendues pour cet event soutenu par CIG et qui rassemblera plein de beau monde : JR Design & Fabrication, Chris Harrow, des youtubeurs et streamers, des organisations de joueurs et plein plein plein de passionnés d’espace, de pew pew et de livraisons de colis intrastellaires.

Au menu de ce Bar Citizen Liège streamé en direct sur la toile : des shows (image ci-dessous), des jeux, des animations, des PC pour tester Star Citizen, des interviews, des quizz et des tooooooonnes de goodies. 

Un seul mot d’ordre : convivialité

Pour vous rendre à ce Bar Citizen dont l’entrée est gratuite, rien de plus simple. Rendez-vous le 7 mars 2020 à 18h au PLAYER Store de Liège à l’adresse suivante :

24 rue des Clarisses
4000 Liège
Belgique

Pour plus d’information, n’hésitez pas à vous rendre sur le Discord prévu à cet effet.

Nous espérons que ce Bar Citizen sera un franc succès, et que vous serez nombreux à profiter d’une soirée inoubliable !


Le trailer de l’évènement

SC News – 10 au 16 février 2020

Semaine suivante

relu par arma et Kiro S. Terashii

Salut à toutes et tous !

Afin d’essayer de combler le vide provoqué par le manque d’effectif actuel au niveau éditorial et traduction, et de malgré tout vous informer sur ce qui se passe au niveau du projet Star Citizen et Squadron 42 grâce aux moyens dont nous disposons encore, nous mettons en place cette série d’articles hebdomadaires qui retracent les principales infos qui nous ont été délivrées par le studio CIG durant la semaine écoulée. Nous ne garantissons pas une régularité exemplaire, et il se pourrait que certaines semaines ne soient pas récapitulées en raison de rédacteurs non disponibles. Mais nous essaierons de maintenir ce rythme hebdomadaire autant que faire se peut. Sur ce, bonne lecture !

Trop long à lire ?

Si la lecture n’est pas votre tasse de thé, vous pouvez toujours vous rabattre sur les récapitulatifs hebdomadaires de Schneider !


Le MVP de la semaine

Chaque semaine, CIG profite de This Week in Star Citizen tous les lundis pour mettre en avant deux créations de la communauté et octroie un badge MVP (Most Valuable Poster) à l’un des deux auteurs. Le MVP de la semaine est Topcat qui nous partage de magnifiques “photographies” du jeu. L’autre création communautaire mis en avant par le post est la capture d’écran d’un coucher (ou lever) de Stanton sur Hurston par oOBarrettOo.

Topcat
oOBarrettOo

La 3.8.2 en PTU

Malgré l’initiative de CIG de vouloir améliorer la stabilité des prochaines mises à jour et corriger les bugs les plus irritants afin d’améliorer l’expérience du joueur, nous ne devons pas oublier que nous sommes techniquement en alpha et nous, toujours des alpha-testeurs ! Cette semaine, on ne peut pas dire qu’on a eu le temps de nous ennuyer de ce côté-là.

La 3.8.1 est sur les serveurs LIVE depuis le 24 janvier, ce qui ne l’a pas empêché d’avoir eu quelques correctifs à tester sur les serveurs PTU jusqu’au mardi 11 février avec la 3.8.1g, h et i. À peine avons-nous le temps de souffler que la 3.8.2 PTU a commencé à pointer le bout de son nez dès le mercredi 12 ! À l’heure où cet article est publié, nous sommes en 3.8.2b. Il est normalement prévu que le Carrack sera de la partie pour ce patch intermédiaire, mais en attendant que ce tant attendu vaisseau nous soit disponible en test, le principal focus est actuellement la persistance à long terme (LTP ou Long Term Persistence en anglais), qui désigne ce que Chris Roberts appelait la Platform Persistence lors de la CitizenCon 2019.

Cette fonctionnalité va permettre au jeu de faire persister nos crédits UEC et nos objets achetés en jeu dont les vaisseaux, les composants, les armes et les armures malgré les futures remises à zéro de la base de donnée des joueurs. En revanche, cette première itération ne prend pas en compte votre réputation ainsi que les missions qui y sont liées, l’état des vaisseaux que vous possédez ou les marchandises que vous aurez stocké dans les soutes de vos vaisseaux. Plus d’infos sur Spectrum. Plusieurs remises à zéro test ont déjà été effectuées et semblent toutes concluantes : notre portefeuille ainsi que ce que nous avons acheté en jeu sont toujours présents dans notre inventaire. Gardez quand même en tête que CIG se réserve toujours le droit d’intégralement remettre à zéro votre portefeuille ainsi que vos achat en jeu pour des raisons techniques ou d’équilibrage du jeu.

À noter que la réinitialisation manuelle de votre personnage (disponible depuis le 7 février dernier) prendra en compte cette persistance à long terme.

Si vous souhaitez découvrir le contenu des patch notes en français, vous pouvez compter sur GlobNot qui les traduit pour vous en vidéo !


Ce qui nous attend pour 2020

Pillar Talk est une série de vidéos trimestrielles où les “piliers” de CIG discutent autour d’une table des fonctionnalités à venir pour les prochaines mises à jour. Celle de mardi dernier est une “spéciale 2020”, où Chris Roberts, Tony Zurovec, Todd Papy et Sean Tracy discutent des fonctionnalités qui sont prévues pour les 12 mois à venir. Si vous avez déjà suivi l’actualité de Star Citizen depuis au moins la CitizenCon, la vidéo ne sera pas d’un grand intérêt pour vous, mais elle a au moins le mérite de bien condenser en 20 minutes les grands chantiers du studio pour l’année. Une autre vidéo consacrée cette fois-ci à la 3.9 semble être en préparation.

Nous avons d’ailleurs animé un TradLive spécial ce jeudi où nous avons traduit et commenté en direct le Pillar Talk et la vidéo de Digital Foundry.


CIG, raconte-nous une histoire !

Tous les mardi soirs, un nouvel article s’inscrivant dans l’univers de Star Citizen est publié sur le site RSI même si la plupart du temps, il s’agit d’articles ou de fictions ayant déjà été publiés dans des anciens magazines Jump Point ou sous la forme d’articles ponctuels. Cette semaine, une fiction mono-épisodique se passant sur New Babbage nous est présentée, “The Meltdown” (Fusion en français), où “une soirée passée à fêter un nouvel emploi chez microTech mène à un lendemain plein de regrets”. Cette histoire était déjà disponible pour les abonnés depuis le 14 février 2018. Un de nos traducteurs s’est déjà mis à le traduire, vous pourrez donc le découvrir en français sur notre site soon™️ !


Squadron 42 donne de ses nouvelles

La rapport mensuel de janvier 2020 sur le développement de la campagne solo a été publié sur le site RSI, une semaine après son premier envoi sous forme de newsletter comme il est d’usage. Nous ne nous pencherons pas plus sur ce rapport ici, tout simplement car un de nos rédacteurs s’attèle à la tâche de le résumer pour un futur article !


Abonnés, sortez couverts !

Afin de remercier les abonnés pour leur contribution mensuelle, les développeurs leur offrent des items généralement cosmétiques tous les mois. Après les trois couteaux du mois de janvier, afin de nous préparer au froid de microTech avec le Système de statut du joueur prévu en 3.9 (Ndlr : fonctionnalité permettant entre autres à l’environnement d’impacter votre personnage avec des effets tels que l’hypothermie), nous avons droit ce mois-ci à des doudounes !

Les abonnés “Centurion” (10.92€/mois) auront la collection “Cold Front”, les “Imperator” (21.84€/mois) recevront la collection “Polar Vortex” en plus.

Collection “Cold Front”
Collection “Polar Vortex”

Il est à noter que ces cadeaux commes les précédents depuis 2014 peuvent être acquis séparément à tous moments à partir de la boutique exclusive aux abonnés.

Le vaisseau de ce mois pilotable pour tous les abonnés est le Banu Defender. Petit conseil : si vous souhaitez partir au combat avec ce beau chasseur, changez les canons à tachyons de série, qui souffrent de plusieurs bugs. Le vaisseau du mois de mars sera l’Argo Mole ! Enfin, les abonnés Imperator pourront tester et profiter du Carrack durant une semaine dès sa sortie sur les serveurs LIVE.


Le Galactapédia s’étoffe

Image d’un Sloma

Ce mercredi, l’archiviste Cherie Heiberg a intégré de nouveaux articles dans le Galactapédia, l’encyclopédie (ou codex, c’est selon) officielle de Star Citizen disponible depuis la CitizenCon 2019 !


La Saint-Valentin fait monter le mercure

Comme tous les ans, CIG a profité de la Saint-Valentin pour remettre en vente quelques vaisseaux et véhicules dont le 300i, le Cyclone RC (variante racing), le F7C-M Super Hornet Heartseeker (édition spéciale Saint-Valentin) ainsi que le Mercury Star Runner. Le studio profite d’ailleurs de cette page de vente pour annoncer que le vaisseau de Crusader Industries est prévue pour sortir à la 4.1, c’est-à-dire fin septembre !

Après un concours de cartes Saint-Valentin (dont vous pouvez retrouver 250 entrées sur cette page), un nouveau concours est organisé par CIG où on vous demande cette fois-ci de tout simplement “former un cœur dans l’Univers persistant”. Le premier prix recevra un Super Hornet Heartseeker, le 2e un Cyclone RC et le 3e un 85X ! Plus d’infos sur Spectrum. Notons enfin que la fête de la Saint-Valentin entre dans le calendrier du jeu sous le nom de Coramor.


La CitizenCon retraverse l’Atlantique

Une fois n’est pas coutume, nous ne sommes qu’au mois de février et nous connaissons déjà le lieu et la date de la prochaine CitizenCon ! Celle-ci se déroulera le 10 octobre 2020 au Convention Center de Los Angeles, dont vous avez déjà sûrement entendu parler en tant que gamer car il s’agit ni plus ni moins que de l’endroit où se déroule normalement l’E3 durant le mois de juin. La convention annuelle de CIG revient donc à son calendrier habituel.

Nous ne savons encore quasiment rien de l’évènement, à part que le concours de cosplay fera son retour et que cette édition “sera épique”. Côté “lore”, hasard du calendrier ou pas, ce 10 octobre marquera également le début du second et dernier tour des élections pour le poste d’impérator, où le gagnant qui sera élu le 24 octobre remplacera le leader sortant Kelos Costigan à la tête de l’UEE pour un mandat de 10 ans.


Un Inside Star Citizen digne de ce nom

Après les trois premiers Inside Star Citizen (ISC) de 2020 au contenu discutable, celui de cette semaine relève le niveau avec un focus sur la nouvelle équipe d’expérience véhicules ainsi que des news en vrac dont de nouveaux visuels du Carrack, de nouveaux effets d’entrée atmosphérique, l’uniforme carcéral, le Cutlass Blue, un nouveau récoltable sur microTech, et les toutes premières images du développement d’un vaisseau de Crusader Industries (non, pas le Mercury, mais un autre plus gros !).

Vous pouvez retrouver les résumés/traductions de cet ISC faites par Roxylarotule, Zvonimir & Gautslayer, Hugo Lisoir et OdA ! Vous pouvez également retrouver les visuels du Carrack en haute résolution sur cette page si vous êtes abonné RSI.


Jared Huckaby & Sarah McCulloch

Pareil pour le Star Citizen Live

Après une émission totalement oubliable la semaine précédente, le dernier SC Live relève également sans difficulté le niveau avec un focus sur la conceptualisation du Mercury et, en bonus, sur le nouveau design du Carrack. La développeuse Sarah McCulloch nous montre lors de cette émission les étapes qui ont mené au design définitif de l’un des vaisseaux les plus appréciés de Crusader Industries ainsi que sa contribution à la refonte du Carrack qui aura tant fait réagir la communauté. Pour rappel, une conférence lors de la dernière CitizenCon était consacrée entre autres au fameux vaisseau d’exploration d’Anvil.


La petite 4.1 est attendue à l’accueil !

Le Roadmap Roundup de la semaine précédente nous laissait présager que la mise à jour 4.1 allait pointer le bout de son nez cette semaine dans la feuille de route de Star Citizen, mais CIG semble vouloir se donner encore un peu plus de temps pour bien l’officialiser. L’estimation actuelle est désormais tout simplement “very soon”. Petite anicroche dans cette belle semaine donc… Vous pouvez retrouver notre chronique consacrée à la mise à jour des feuilles de route de cette semaine pour plus d’infos sur ce qui a avancé/changé.


Une arme qui a du punch

Et pour finir la semaine en beauté, CIG nous gratifie dans sa newsletter hebdomadaire d’un “sneak peek” : l’image d’une nouvelle arme de Behring, le BR-2, qui semble être un fusil balistique avec du gros calibre à en juger par son canon. On ne sait pas encore dans quelle mise à jour elle atterrira.

Pas d’argent, pas de respect et trop de malchance.

Merci d’avoir lu jusqu’au bout cet article, qui pour une première aura été bien chargé ! On se retrouve donc la semaine prochaine si nous avons la force de frappe suffisante pour l’écrire ! See you in the verse !

Roadmaps SC & SQ42 – Mise à jour du 14 février 2020

Mise à jour du 7 février 2020 | Mise à jour du 21 février 2020

relu par Arma

Bonjour à toutes et à tous !

On se retrouve pour la semaine prochaine avec la 4.1 à décortiquer (si tout va bien) !

La précédente chronique s’est terminée par la phrase ci-dessus. Même si beaucoup de monde avait bon espoir que la 4.1 arriverait sur la feuille de route cette semaine, votre serviteur ne pouvait pas s’empêcher d’ajouter une touche de conditionnel avec la mention “si tout va bien”, afin de parer à toute éventualité. Malheureusement, cette vigilance n’a jamais été aussi bien placée car la 4.1… ce n’est pas pour cette semaine non plus. Le studio CIG a visiblement besoin d’encore un peu plus de temps pour la finaliser avant qu’elle ne soit officiellement présentée. Cette semaine sera donc comme la précédente, avec un focus particulier sur la 3.9 qui avance plutôt bien.

Star Citizen (Univers Persistant)

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

3.8.2 (février 2020)

Le Carrack continue tranquillement son développement avec 6 tâches accomplies, une supplémentaire a été rajoutée (167 terminées sur 193, soit 87%). L’ISC de cette semaine nous a montré quelques images du vaisseau, que vous pouvez également retrouver en haute résolution dans le “vault” des abonnés !

La 3.8.2 est d’ailleurs disponible sur les serveurs PTU depuis le 12 février avec la Persistance à long terme (LTP) comme principal focus de test mais le Carrack n’est pas encore disponible.


3.9

Personnages

L’uniforme carcéral a commencé son développement dans la feuille de route, avec déjà 9 tâches terminées sur 12, soit 75%. Nous avons d’ailleurs eu quelques infos sur cet uniforme dans l’ISC de cette semaine, avec quelques visuels supplémentaires.

Lieux

La prison automatisée Klescher a avancé de 6 tâches, 3 ont été rajoutées. (70 terminées sur 83, soit 84%).

L’intérieur de New Babbage a progressé de 22 tâches tandis que 20 supplémentaires ont été rajoutées (154 terminées sur 302, soit 51%).

Une tâche a été accomplie pour les lunes Calliope et Clio (14 terminées sur 19, soit 74%), deux ont été terminées pour Euterpe (15 terminées sur 19, soit 79%).

Gameplay

Quatre tâches ont été terminées pour les améliorations du système d’interaction du joueur, 3 ont été rajoutées (7 terminées sur 16, soit 44%).

La nouvelle méthodologie de ciblage s’est vue rajouter 11 tâches, 9 ont été accomplies cette semaine (14 terminées sur 17, soit 82%).

Une tâche a été accomplie pour la restriction de combat à haute vitesse (3 terminées sur 4, soit 75%).

Les missions en prison ont accompli 16 tâches, 3 ont été rajoutées (56 terminées sur 85, soit 66%).

La v1 du système de statut du joueur a progressé de 6 tâches, 2 ont été rajoutées (34 terminées sur 55, soit 62%).

Technologie

La locomotion selon la météo a avancé de 4 tâches, une supplémentaire a été rajoutée (22 terminées sur 25, soit 88%).


4.0

Personnages

Les donneurs de mission basés sur Crusader, Devin Bautista et Lisa Gibbs, ont enfin bougé leur compteur pour la première fois depuis leur apparition sur la feuille de route le 6 avril 2019 :

Lisa Gibbs a progressé de 10 tâches, 2 ont été rajoutées (16 terminées sur 24, soit 67%)

Devin Bautista a accompli 14 tâches, 8 ont été rajoutées (17 terminées sur 25, soit 68%)

Armes

Le fusil sniper à électrons Atzkav de Lightning Bolt Co. a commencé son développement avec 4 tâches accomplies sur 27, soit 15%.

Le pistolet mitrailleur balistique C54 de Gemini a progressé de 12 tâches cette semaine (13 terminées sur 27, soit 48%).

Le pistolet à électrons Yubarev de Lightning Bolt Co. a commencé son développement avec 4 tâches terminées sur 26, soit 15%.

Technologie

Le remplacement de la technologie pour les systèmes de bouclier a progressé d’une tâche (4 terminées sur 8, soit 50%).


4.1

Vaisseaux

Même si la feuille de route ne montre pas officiellement la mise à jour 4.1, nous savons via l’annonce des promos de la St Valentin que le Mercury Star Runner est planifié pour sortir fin septembre. L’année 2020 verra donc le premier vaisseau du fabricant Crusader Industries apparaître dans l’Univers persistant, et ce ne sera peut-être pas le seul, à en juger sur ce qui a été montré à la fin de l’ISC. Vous pouvez d’ailleurs retracer le processus de conceptualisation du Mercury dans le dernier SC Live !


Squadron 42

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

Rien de nouveau concernant l’avancée des chapitres et le 3ème trimestre.


4e trimestre 2019

Gameplay

Quatre tâches ont été accomplies, deux autres ont été rajoutées pour la v1 du système de statut du joueur (54 terminées sur 80, soit 67%).


1er trimestre 2020

IA

La fonctionnalité de types d’armes pour les combats FPS a progressé de 2 tâches, une supplémentaire a été rajoutée (35 terminées sur 39, soit 90%).

Gameplay

La fonctionnalité de traction de corps a progressé de 3 tâches, une a été rajoutée (17 terminées sur 26, soit 65%).


Rien de nouveau pour le 2e trimestre 2020.


C’est tout pour aujourd’hui, on se retrouve la semaine prochaine pour une nouvelle mise à jour des feuilles de route !

Hic sunt dracones

Exploration vers de nouveaux horizons.

Bonjour à vous, et bonne lecture.

Certains d’entre-vous me connaîtront peut-être (pauvres de vous), mais pour faire les choses en bonnes et dues formes : sur internet on m’appelle Kiro S. Terashii, ou Kiro pour les intimes. Sinon, c’est également “Gros Faisan” au sud, et au nord c’est juste “Ducon”.

Depuis la création de Pulsar42.sc, je suis techniquement le co-responsable du pôle EdiTrad. Ce dernier regroupe les équipes en charge de la Traduction, la Relecture, le Sous-Titrage et la Rédaction. En bonus, vous aurez peut-être vu ma tronche live à l’occasion d’un projet d’émission qui s’est montré comme la pierre angulaire du rassemblement entre anciennement la TradTeam et Star Pirate News : TradLive. Émission dans laquelle nous avions l’ambition de vouloir traduire en live les Calling All Devs et Around the Verse dans un premier temps, puis Inside Star Citizen désormais, entre deux sessions de papote et de Star Marine avec les membres de la communauté francophone.

Présentation faite, je viens m’adresser à vous parce que comme vous le savez peut-être, nous avons une volonté de transparence égale à celle de CIG vis à vis des personnes consultant notre site, nos lives, et qui nous font l’honneur de participer à nos événements. Mais je ne parlerai ici que des choses qui m’ont été confiées, à savoir le site et TradLive.

Pour annoncer les choses simplement, concernant le site notre rythme et nos habitudes de publications vont changer. Et la cause de tout cela est simple : l’effectif et le paysage communautaire autour de Star Citizen.

Pulsar42 est une association loi 1901 qui fonctionne grâce à l’énergie que des bénévoles ont le courage d’investir dans un but qui nous anime tous : rendre accessible le contenu de RSI à la communauté francophone, et promouvoir cette même communauté. Vous avez d’ailleurs sûrement dû voir passer ces derniers mois des annonces sur les réseaux sociaux appelant au recrutement. Parce que nous avons et nous aurons toujours besoins de forces supplémentaires. Plus nous avons de monde, plus nous pourrons nous partager la tâche pour tenir l’engagement que nous avons pris.

Seulement voilà : le recrutement ne fonctionne pas, et les quelques bénévoles que nous sommes peinons à tenir le cap actuellement fixé. Pourquoi ? Parce que la communauté a évolué, ses besoins et ses ressources aussi. Après mûres et dures réflexions, nous en sommes venus au constat qu’il était temps d’adapter ces dits objectifs. Parce qu’à défaut de bras supplémentaires, motivés pour accorder un peu de temps à notre humble groupe, il ne serait pas pertinent d’épuiser et vider de toute envie et plaisir les personnes actives parmi nous. Ça n’aurait aucun sens de continuer de cette façon, Pulsar42 se veut humain avant toute chose, et depuis le tout début nous avons toujours rappelé à tous nos membres qu’IRL comes FIRST. La vie réelle avant tout et par dessus tout. Fatalement, cela laisse moins de temps et d’énergie à accorder à Pulsar42.

Afin donc de préserver nos membres, nous allons donc revenir à notre premier vœu issu de la TradTeam à l’époque : la volonté d’archivage.

Du coup, qu’est-ce qui va changer ?

Annonçons les choses simplement : nous ne traiterons plus l’actualité de manière globale. Parce que travailler à flux tendu pour vous fournir une traduction qualitative le plus rapidement possible, c’est compliqué dans l’état actuel des choses, et ce n’est peut-être simplement plus pertinent.

Ce qui signifie que pour l’instant, vous ne trouverez plus aussi régulièrement les traductions d’articles de RSI tels que les Cette semaine dans Star Citizen, les Newsletter Hebdomadaires, les articles événementiels, les rapports mensuels des studios, les diverses transmissions via le Comm-Link, et sans doute au regret du plus grand nombre à en juger les chiffres; les Patch Notes pour le PTU et le Live. Bien sûr, gardez en tête que cela est relatif à l’état actuel de notre manque de force de frappe. Si les choses changent, nous y reviendrons parce qu’après tout, ça vous sert et ça nous importe beaucoup.

Nous avons donc décidé de revenir à cette volonté d’archivage en nous concentrant sur des textes qui sont techniquement moins “chauds” en terme d’actualité : le Lore. Le but final étant d’arrêter de se mettre une pression folle entre nous pour garder le plaisir de faire tout ça. Nous faisons donc sauter des deadlines difficiles à tenir pour nous concentrer sur le plaisir et la qualité du contenu.

Dans ce cas, où vais-je trouver mon actualité ?

Partout ! Et c’est également une des raisons motivant notre changement. Nous avons bon nombre de comparses qui traitent l’actualité quotidiennement concernant Star Citizen. Du portail Star Citizen de Millenium.fr (avec qui nous travaillons main dans la main depuis quelques temps, vous avez pu le voir), aux rédacteurs de chez Star Citizen France dont la réactivité sur l’actualité n’est plus à prouver, en passant par nos confrères de chez CitizenTV qui perdurent depuis aussi longtemps que nous; sans oublier bien sûr la quantité folle de sites journalistiques plus généralistes concernant notre média adoré, vous ne manquez clairement pas de solutions.

Ces différents groupes font ça rapidement et efficacement, et notre volonté de qualité et de traduction du matériaux source fait que nous ne pourrons jamais rivaliser avec eux, et ça n’a de toute façon jamais été notre but. De notre côté, il s’agit de vous transmettre l’information aussi pure que possible, sans filtre en dehors de la traduction proprement dite.

Nous vous encourageons donc à foncer voir leur travail si ce n’est pas déjà le cas, vous y trouverez clairement votre bonheur !

Et TradLive dans tout ça ?

Le dernier “vrai” TradLive

TradLive a toujours été un cas à part. Géré par des membres de la TradTeam aux côtés de Star Pirates News, il est toujours un peu à part avec la fusion qu’est Pulsar42. Comme l’EdiTrad, TradLive subit les affres du manque de force puisqu’en plus de nécessiter une équipe technique pour le stream, il faut également mobiliser des traducteurs, le tout dans un cadre approximatif étant donné la régularité disons… relative, de RSI pour les publications des vidéos à traduire. Il convient donc de repenser un format que nous mettons pour l’instant en pause. Et que vous verrez revenir sous une autre forme.

Mais là encore, nous ne sommes pas les seuls à fournir ce type d’information, et nous vous invitons vivement à aller admirer le travail d’autres membres de la communauté si la traduction des émissions hebdomadaires de CIG vous plaît. J’en oublierai sans doute tant cette commu’ est riche, mais les premiers qui me viennent à l’esprit sont par exemple la chaîne Twitch de Zvonimir avec son comparse GautSlayer (une machine de traduction en live ; ce type me fait personnellement halluciner de par sa capacité), que vous pourrez également retrouver en VOD sur leur chaîne YouTube ; notre chère et tendre RoxyLaRotule sur YouTube qui fait un résumé absolument nickel des ISC, la chaîne YouTube d’Hugo Lisoir (Hugo Loisir) qu’il a consacré également au suivi des émissions hebdo ; mais également l’ami Schneider qui fait ses Récap’ de la semaine sur YouTube, et bien d’autres dont je n’ai sans doute pas la connaissance, et qui prouvent encore à quel point cette communauté aime ce projet et veut en parler et le partager.

Too long, didn’t read

En bref et pour résumer : nous laissons le traitement de l’actualité chaude à d’autres membres de la communauté afin de pouvoir lancer d’autres idées et projets. Parce que le type de contenu autour de Star Citizen a changé. Beaucoup de ce qui constitue ce contenu est dans l’actualité, qui de par sa nature doit être traitée sous quoi… 24h ? 48h grand max ? Et ça, ça demande à nos équipes une énergie bien plus intense. Or, il est hors de question, à mon sens, d’oublier que nous sommes humains, et que nous mettre la pression à nous en épuiser n’a strictement aucun sens et ne sera jamais viable sur la longueur. Notre but est de prendre plaisir à partager autour de Star Citizen parce qu’il nous fait rêver d’étoiles comme rarement un jeu l’a fait avant lui.

Et nous vous invitons bien sûr à aller voir ce que font les autres membres de la communauté, parce que l’énergie qu’ils y investissent mérite tellement plus de visibilité et de soutien. Alors faites-leur coucou et suivez leur formidable travail. Pulsar42.sc restera là pour le Lore (et là encore, nous sommes loin d’être les seuls (coucou SamSC, une chaîne YouTube que je conseille personnellement à toute personne voulant manger du lore au petit déjeuner), et si les forces nous reviennent, d’autres contenus seront postés. Nous ferons juste preuve de moins de rigueur en terme de planification, parce que nous faisons ce que nous pouvons avec ce que nous avons. Et bien sûr, nous vous remercions, je vous remercie, de votre soutien et de votre présence, qui restent les meilleurs moteurs (quantiques) de notre volonté de continuer au mieux. Parfois, il faut simplement apprendre à se poser et réfléchir, pour mieux revenir.

Si vous avez eu le courage de venir jusqu’ici, je vous remercie une nouvelle fois du fond du cœur et j’espère ne pas trop vous décevoir quant à cette nouvelle, qui n’est finalement qu’un ralentissement temporaire. Parce qu’on ne sait pas ce que l’avenir nous réserve et que nous n’avons clairement pas dit notre dernier mot !

Sur ce, je vous embrasse sur le bout du nez, et comme dirait Franck Guillaume : faites pas les fous, faites pas les folles, et prenez soin du Rock’n Roll. Et à plus dans le ‘verse !

Roadmaps SC & SQ42 – Mise à jour du 7 février 2020

Mise à jour du 31 janvier 2020 | Mise à jour du 14 février 2020

relu par RedFox et Hotaru

Bonjour à toutes et à tous !

La 4.1 et la 4.2 se font attendre par la communauté de Star Citizen, et ce n’est pas cette semaine que cette attente sera comblée. Néanmoins, le studio CIG nous donne enfin une date au moins pour la 4.1, qui est prévue pour être dévoilée la semaine prochaine. La 4.2 sortira à une date ultérieure encore non déterminée. En attendant, la mise à jour de cette semaine nous montre des avancées notables concernant la 3.9 et surtout, aucune fonctionnalité n’a changé de trimestre ou n’a été retirée de la feuille de route, ce qui, on ne va pas se le cacher, fait plutôt du bien !

Star Citizen (Univers Persistant)

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3.8.2 (février 2020)

L’Anvil Carrack poursuit son petit bonhomme de chemin, avec 19 tâches accomplies et 6 autres rajoutées cette semaine (161 terminées sur 192, soit 84%).


3.9

Personnages

Le donneur de mission Eddie Parr, dont le nombre de tâches n’avait pas bougé depuis le 8 mars 2019, nous a enfin donné de ses nouvelles avec 30 tâches accomplies et 21 rajoutées (39 terminées sur 50, soit 78%).

Lieux

La prison automatisée Klescher s’est vue rajouter 7 tâches, 2 ont été accomplies (62 terminées sur 73, soit 80%). Le dernier ISC ainsi que le rapport mensuel de janvier nous donne quelques visuels et informations sur ce lieu ainsi que le gameplay associé.

L’intérieur de New Babbage a progressé de 23 tâches, 14 ont été rajoutées (132 terminées sur 282, soit 47%).

Les 3 lunes de microTech ont toutes progressé de 3 tâches cette semaine (13 terminées sur 19, soit 68%).

Gameplay

Les améliorations du système d’interaction du joueur ont commencé leur développement, avec 3 tâches terminées sur 13 (23%).

Les restrictions de combat à haute vitesse a progressé d’une tâche (2 terminées sur 4, 50%).

La v2 du système de loi : reddition a également progressé d’une tâche, une autre a été rajoutée (2 terminées sur 5, soit 40%).

Les missions en prison ont avancé de 11 tâches, 5 ont été rajoutées. (40 terminées sur 82, soit 49%).

La refonte des zones de restriction de vol a commencé son développement avec 2 tâches terminées sur 10 (20%).

Quatorze tâches ont été accomplies pour la v1 du système de statut du joueur, 6 ont été rajoutées cette semaine (28 terminées sur 53, soit 53%)

Technologie

La locomotion selon la météo a avancé de 3 tâches, une supplémentaire a été rajoutée (18 terminées sur 24, soit 75%)


4.0

Armes

Le pistolet-mitrailleur balistique Gemini C54 a commencé son développement avec une tâche terminée sur 27 (4%).

La révision du Sledge Mass Driver de Klaus & Werner a progressé d’une tâche cette semaine (7 terminées sur 31, soit 23%)

Technologie

Deux tâches ont été accomplies et une supplémentaire a été rajoutée pour le remplacement de la technologie des systèmes de bouclier (3 terminées sur 8, soit 37%).


Squadron 42

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Rien à signaler au niveau de l’avancée des chapitres et du 3e trimestre 2019.


4e trimestre 2019

Gameplay

La v1 du système de statut du joueur s’est vue rajouter 7 tâches, 2 ont été accomplies (50 terminées sur 78, soit 64%).


1er trimestre 2020

IA

Une tâche a été accomplie pour la v1 de l’utilisation de la couverture (19 terminées sur 24, soit 79%).

La v2 des comportements au combat s’est vue rajouter une tâche (14 terminées sur 21, soit 67%).

Gameplay

La fonctionnalité de traction de corps a progressé de 2 tâches, 3 autres ont été rajoutées (14 terminées sur 25, soit 56%).


2e trimestre 2020

IA

La v2 de l’utilisation de la couverture a progressé de 5 tâches (7 terminées sur 12, soit 58%).
Deux tâches ont été retirées du total restant aux contrôles additionnels de logique de mission (4 terminées sur 5, soit 80%).


C’est tout pour aujourd’hui. On se retrouve pour la semaine prochaine avec la 4.1 à décortiquer (si tout va bien) !

Guide Galactique de Xénolinguistique | le Xi’An – Chapitre 8

Comparaisons, questions et proximité

Lors de la CitizenCon 2947, un document de plus d’une centaine de pages a été dévoilé au public. Le précis de langage Xi’an à l’attention des diplomates. Depuis traduit en français pour vous par nos soins, accompagné d’un dictionnaire (également traduit), la langue a un vocabulaire qui s’étend régulièrement via des mises à jour sur Spectrum.

Mais, afin de rendre à peu près accessible la langue aux moins acharnés d’entre vous, nous allons essayer d’en décortiquer les mécaniques de base. Pour les personnes que cela peut intéresser parmi vous, n’hésitez pas à aller consulter le précis.

Aujourd’hui : les comparaisons, les questions, et la proximité.

En dehors de la possibilité de faire un concours de qui a le plus gros vaisseau et de plus gros missiles que le voisin, comparer sert plutôt bien dans la vie de tous les jours ! D’ailleurs, la langue Xi’an a en commun avec le Standard UEE le fait que la seule chose qui change est l’ordre des mots. Ils comparent également en utilisant quelque chose qui a un sens de “plus ___ que” et “le plus ___”. Reprenons nos exemples ci-dessus :

e ken huā ting m.oa san’hyao.
J’ai le plus long vaisseau de tous.

e puāng yā ting lye’hung e lē e no’a.
J’ai de plus gros missiles que toi.

(“plus”) se lie souvent au tai concerné, et est suivi par ting, une particule relationnelle (nous les verrons au chapitre X), qui signifie “que”. ___ yā ting signifie donc “plus ___ que”.

huā se lie de préférence à un autre tai, sauf dans certains termes précis (cf. dictionnaire). C’est un superlatif, il permet de dire de quelque chose qu’il est “le plus”. Si vous souhaitez dire de quelque chose ou quelqu’un que c’est “— est le plus ___ de tous”, il faudra écrire e ___ huā ting m.oa —.

Ce n’est pas compliqué, mais c’est important. Plus important encore : les questions. Eh oui Jamy, c’est quand même vachement utile les questions : quand on est perdu et qu’on se dit que le nord, le sud ça change tout le temps, qu’on se demande quelle heure il est sur Arrakis, ou combien sont les ennemis en face et qu’on a un Perceval pour compter précisément.

Il existe trois façons différentes de poser des questions. Les questions fermées (oui/non), les questions en xy.oa et les autres. Les deux premières sont importantes, les autres un peu moins en début d’apprentissage. Concentrez-vous, c’est parti !

e na” yo’n.ao .aiy’a ?
Est-ce que cette chose lointaine est blanche ?

e
Oui. Elle l’est.

o na” nyatiing P.a’k ?
Est-ce que Pak travaille comme docteur ?

sya na” xye chuitiing ?
Est-ce que l’enfant a besoin de médicaments ?

tuon chi na” lē tenra ?
Es-tu prêt pour manger maintenant ?

e sū na” leth san s.ya’u ?
Es-tu sûr que ces appareils sont rapides ?

o yao na” ten Ma.el’ ?
Est-ce que Maël peut préparer le repas ?

o
Oui. Il le fait.

sya
Oui. Il/Elle en a besoin.

tuon kol.
Non. Pas encore.

e sūl.
Non. Je ne suis pas sûr (mais peut-être).

yaol sū.
Non. Je suis sûr qu’il ne peut pas.

Voilà qui devrait éclairer votre lanterne, fougueux étudiants en Xi’an ! Répéter le verbe ou nier la partie du verbe correspondant à la question, et c’est tout (verbe ou PCV) !

Maintenant, passons à la seconde façon de poser des questions, avec le tai xy.oa (“que / quoi ?”). Le tableau qui suit liste les mots interrogatifs les plus communs, mais attention, on peut ajouter xy.oa à tout mot/idée en utilisant un e attributif pour poser une question. Cela étant dit, c’est du Xi’an “scolaire”. Dans le langage courant, le e saute, et le xy.oa s’attache au terme comme un suffixe. Comme dans le tableau, donc.

o t.yonk’ao xii’xy.oa Ke.i’in ?
Quand est-ce que Kane arrivera (ici) ?

teyā (nui lē) san e xy.oa ?
Quel véhicule préfères-tu ?

te (nui lē) (.u) huā tyaten’xy.oa ?
Quel type de nourriture préfères-tu ?

(o chi) iixue’aye
À l’aube (demain).

e mo p.u ku e s.ey’ā.
Le vermillon (rouge) a l’air bien.

(tya)ten se Hyū’mân ue sen tyaCh.ain’ii’sâ.
Un type de nourriture humaine nommée chinoise.

Quelques autres modèles d’interrogation :

e mo k.ik’a Hōk, l.ain’a ?
Hawk a l’air surpris, n’est-ce pas ?

e mo k.ik’a Hōk, y.on’a ?
Hawk a l’air surpris, n’est-ce pas ?

e mo k.ik’a Hōk, thle’.an’a ?
Hawk a l’air surpris, pas vrai ?

e mo.
Oui. Il l’est.

el yo.
Oui. Il l’est. Plutôt.

thle’a ha”. e sū.
Carrément ! Il l’est vraiment.

Une question rhétorique (qui n’attend pas de réponse) ? Pas de problèmes ! Il suffit de bidouiller le PCV ki’a (cf. chapitre VI) en naki’a pour fabriquer ça !

o chi naki’a hua’ua ?
Est-ce que tu plaisantes là ?

Avec ceci, vous devriez être en mesure de vous débrouiller plutôt pas mal pour poser des questions, l.ain’a ?

Du coup, passons à la proximité. On se rhabille tout de suite, rien de sexuel là-dedans. En français, nous n’avons que peu de différences dans les mots détaillant la proximité du locuteur ou de l’interlocuteur. À peu de choses près, cela se cantonne à “ici”, “là” et “là-bas”. 

En Xi’an, il existe quatre nuances que voici :

Les quatre tai en question ne se voient que très peu ainsi. En revanche, on les trouve très souvent, voire tout le temps, combinés à d’autres tai. Le tableau suivant résume bien ce qu’il y a à savoir.

Sachez que la meilleure façon d’apprendre quand utiliser les trois dernières colonnes (donc qui n’émanent pas de vous ou qui ne sont pas proches de vous de manière générale) reste l’imitation. Plus vous reconnaîtrez ces tai dans la langue Xi’an, plus vous saurez les associer avec la situation, et mieux vous saurez les utiliser vous-même.

Vous vous demandez peut-être ce qu’il en est de cette ligne de “concept”, avec po (“chose intangible, abstraite”) ? Dites-vous que plus des concepts ou idées sont “éloignés” de la logique Xi’an, plus ces derniers seront “exotiques” à leurs yeux, plus ils utiliseront des colonnes vers la droite, et inversement. La phrase e ki’a ta’kya po’.u’a signifie “C’est ivre” dans le sens où c’est fou et que cela échappe à toute logique. Comme si d’un coup, on vous disait que Line of Defense est bien meilleur que Star Citizen.

Sachez également que toute situation/condition/idée avec p.ue’o a comme origine probable la personne à laquelle vous vous adressez (“elle est enceinte”, “il pense aller à Lorville” etc.), que la même chose avec p.ui’a aura pour origine probable une troisième personne connue de vous deux mais qui n’est pas là (“Elle est où Jeanne ?”), et qu’avec po’.u’a ce serait quelque chose de très exceptionnel pour vous (“J’ai un oncle qui travaille chez CIG.”) ou les gens en général (“J’ai créé un clone de moi-même que j’ai injecté dans l’utérus d’une otarie, pour voir.”).

Et voilà qui clôt ce huitième chapitre du G2X ! Mais rassurez-vous les enfants, ce n’est pas le dernier ! La prochaine fois, nous étudierons les particules relationnelles et les propositions !

À bientôt pour un nouveau chapitre du G2X Xi’an !

Roadmaps SC & SQ42 – Mise à jour du 31 janvier 2020

Mise à jour du 24 janvier 2020 | Mise à jour du 7 février 2020

relu par arma

Bonjour à toutes et à tous !

Après la mise à jour du 24 janvier qui a modifié en profondeur la feuille de route de Star Citizen concernant les mises à jour 3.9 et 4.0, celle du 31 janvier nous laisse le temps de respirer un peu en attendant que les deux derniers patchs majeurs de l’année, la 4.1 et la 4.2 soient dévoilées, dont les discussions internes les concernant sont en passe de se terminer.

Maintenant que la semaine de planification est achevée, l’équipe finalise les calendriers et s’assure que tout soit prêt pour l’arrivée des colonnes 4.1 et 4.2 dans un avenir proche. Restez connectés pour obtenir plus d’informations à ce sujet prochainement.

L’extrait ci-dessus et ceux qui vont suivre dans cet article sont issus du Point sur la roadmap – 31 janvier 2020 et ont été traduits par Tarkhin, merci à lui !

Star Citizen (Univers Persistant)

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3.8.x (prévue pour février 2020)

Pas d’avancée pour le Carrack. (142 tâches terminées sur 186, 76%) Il a cependant été confirmé dans le dernier Star Citizen Live que sa sortie est toujours prévu pour le mois de février, probablement lors d’un patch 3.8.2.


3.9

Personnages

L’armure de chasseur de prime a été retirée de la feuille de route :

L’armure des chasseurs de primes devrait sortir en même temps que le gameplay de chasseur de primes, avec des choix de conception significatifs incorporés dans l’armure. En attendant de trouver une place pour le gameplay de chasseur de primes nous avons retiré cette carte de la feuille de route de l’univers persistant.

On aurait pensé que les améliorations concernant ce gameplay de chasseur de prime prévu pour la 3.9 aurait été une bonne occasion pour sortir cette armure, mais il semble qu’ils aient décidé de la prévoir pour une future véritable itération de ce gameplay.

Lieux

Petite progression pour la prison automatisée Klescher qui a avancé de 4 tâches, une supplémentaire a été rajoutée. (62 terminées sur 73, 85%)

Le sneak peek de la newsletter hebdomadaire nous a gratifié de l’image d’une des tourelles de sécurité de la prison.

L’intérieur de New Babbage a avancé de 16 tâches, 23 ont été rajoutées (109 terminées sur 268, 41%)

Les lunes Calliope (3 tâches accomplies, 4 rajoutées), Clio et Euterpe (2 terminées, 4 rajoutées) sont toutes à 10 tâches terminées sur 19 (53%).

IA

Quatre tâches ont été rajoutées pour la fonctionnalité “vaisseaux IA : navigation 3D – évitement des collisions”, 5 ont été accomplies (6 terminées sur 7, 86%).

La fonctionnalité “vaisseaux IA : recherche de chemin – côté planète” a terminé son développement, mais du travail supplémentaire est prévu dans les prochaines semaines :

Alors que cette carte est entrée dans la phase de finalisation de la feuille de route de l’univers persistant cette semaine, nous prévoyons de la rouvrir dans les semaines à venir, car il est possible que des travaux supplémentaires soient nécessaires.

Gameplay

La nouvelle méthodologie de ciblage a commencé son développement (5 tâches terminées sur 6, 83%).

Idem pour le combat à haute vitesse (1 tâche terminée sur 4, 25%).

Les missions carcérales ont progressé de 5 tâches, 1 a été retirée du total restant (29 terminées sur 77, 38%).

La v1 du système de statut du joueur a progressé de 8 tâches, 3 ont été rajoutées (14 terminées sur 47, 30%).

Technologie

La locomotion selon la météo a commencé son développement et est déjà bien avancée (15 terminées sur 23, 65%).

Les améliorations des ombres à grande échelle ont été retirées de la feuille de route :

Après un examen avec les dirigeants pendant la semaine de planification, la priorité pour le trimestre est passée des ombres à la finition des “environnement probes” et des reflets, car ces tâches seront bientôt nécessaires pour SQ42.

(ndt : environment probes ou sondes d’environnement en FR sont une fonctionnalité du moteur de jeu Lumberyard “aidant à déterminer les bonnes réflexions, les valeurs de diffusion des particules et les couleurs des ombres.”)

4.0

Gameplay

Aussitôt arrivée, aussitôt repartie ! La fonctionnalité de voyage quantique groupé pour les vaisseaux IA qui était apparue la semaine dernière a été retirée :

Après étude la direction a décidé de retirer cette carte de la feuille de route car, dans l’état actuel des choses, cette “epic” n’apporterait que des fonctionnalités, et non l’expérience complète du joueur que nous aimerions avoir.

(ndt : une “epic” dans la méthode de développement agile peut être définie comme une grande quantité de travail ayant un objectif commun. Plus d’infos ici et ici.)

Armes

La révision du Sledge Mass Driver de Klaus & Werner s’est vue rajouter 11 tâches, une seule a été accomplie (6 terminées sur 31, 19%).

Erratum : Le pourcentage (25%) sur l’infographie est celle de la semaine précédente et n’a pas été mis à jour en raison d’un oubli.


Squadron 42

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Rien de nouveau concernant l’avancée des chapitres.


3e trimestre 2019

Gameplay

La v2 du système d’alimentation s’est vue rajouter 2 tâches (3 terminées sur 20, 15%).


4e trimestre 2019

Gameplay

Sept tâches ont été accomplies pour la v1 du système de statut du joueur, 2 ont été rajoutées (48 terminées sur 71, 68%).

Vaisseaux

Le Hull C a terminé son développement, sans être passé par la phase de développement de la feuille de route.

Même si le fait que le Hull C ait terminé son développement pour la campagne solo peut sembler enthousiasmant, surtout pour son éventuelle sortie dans un futur proche dans Star Citizen, une petite mise au point s’impose. Nous savons depuis au moins fin 2017 que le modèle 3D du Hull C est presque terminé, et nous avions d’ailleurs vu des images dans un AtV de l’époque. Mais sa configuration et son fonctionnement dans Star Citizen requièrent des mécaniques et des technologies supplémentaires qui ne sont pas encore présents en jeu. Les plus importantes sont les grilles physiques dynamiques (rien que pour que le Hull C puisse déployer ses bras et inversement et qu’on puisse s’y promener dans les deux configurations), de nouveaux assets de containers (pour ne pas devoir afficher plus de 1000 boîtes de 1 SCU chacune), et l’amarrage de vaisseau à une station (qui est la seule façon au Hull C de se connecter à une station lorsqu’il est chargé, prévue pour le moment en 4.0). Même si ces mécaniques et technologies assez fondamentales au jeu sont en cours de développement, avec même une certaine implication de Chris Roberts pour la refactorisation du code physique du moteur, rien n’est encore au point actuellement pour permettre au Hull C d’être “flight-ready” dans le PU dans l’immédiat.

Le RSI Bengal a progressé de 4 tâches. (34 terminées sur 52, 65%)


1er trimestre 2020

IA

La v1 de l’utilisation de la couverture a terminé une tâche, une autre a été rajoutée (18 terminées sur 24, 75%).

La fonctionnalité de types d’armes pour les combats FPS a progressé d’une tâche (33 terminées sur 38, 87%).

Gameplay

Deux tâches ont été accomplies pour la fonctionnalité de traction de corps (12 terminées sur 22, 55%).

2e trimestre 2020

IA

La v2 de l’utilisation de la couverture s’est vue rajouter 6 tâches (2 terminées sur 12, 17%).

L’utilisation des grenades par les IA FPS a progressé d’une tâche (4 terminées sur 6, 67%).


C’est tout pour cette semaine, on se retrouve pour la prochaine pour peut-être découvrir ce qui est prévu pour la 4.1 / 4.2 ? Cette fois-ci sera la bonne ? Croisons les doigts ! 🤞

Cosmos – Les chroniques de l’Albatros : chapitre 8

Si vous êtes intéressés par la diffusion de votre oeuvre de fiction sur Pulsar42.sc, contactez @Hotaru#8728 sur le Discord communautaire de l’association afin que nous étudions votre proposition. Sachez toutefois que la rédaction de Pulsar se réserve le droit de ne pas publier une oeuvre si celle-ci ne correspond pas à sa ligne éditoriale.

Après avoir discuté avec son passager clandestin, le capitaine Mac Mahan décide de partir à la rencontre de ses mystérieux alliés. Mais celle-ci ne sera pas de tout repos, pour l’Albatros comme pour son équipage.

Bonne lecture !

  • La rédaction

Chapitre 8 : Flashback

9 Thermidor 2932
Système VEGA
Flotte de défense de l’UEE
UEEN Typhoon

Les souvenirs ressurgirent en lui comme une déferlante et il se revoyait aux commandes de son Gladiator. À l’époque il faisait partie de l’escadrille Bravo de l’Escadron 214 de L’UEE. On les appelait les Corbeaux Noirs. Il lui en avait des fallu des heures sur simulateur afin d’avoir une notation suffisante pour pouvoir prétendre à rejoindre l’Escadron 214. Seuls les as et les canonniers chevronnés pouvaient incorporer ce corps prestigieux.

Un an plus tard il avait été envoyé sur l’UEEN Typhoon en tant que pilote de Gladiator dans la non moins prestigieuse escadrille Bravo. À l’époque son chef d’escadrille était le Commandant Tam THACKSTON, un homme d’honneur, proche et aimé de ses pilotes. Il avait su donner à cette escadrille Bravo une cohésion sans faille et une efficacité redoutable. Notamment pendant les événements dans le système de VIRGIL… Le 9 Thermidor (Août) 2932… Oui il se revoyait ce jour-là…

Il était de quart à bord du Typhoon qui stationnait dans le système de VEGA aux abords du très défendu point de saut pour VIRGIL. Une alerte avait été activée à bord de tous les vaisseaux… un ancien réseau satellitaire d’alerte dans le système de VIRGIL venait de retransmettre un signal de détresse. Un des leurs était en difficulté !

L’escadrille BRAVO fut immédiatement placée en alerte DEFCON 1 et attendait les ordres de l’amiral BONDS commandant la flotte. Mais très vite chez les pilotes l’adrénaline fut remplacée par la frustration et l’écoeurement. Le haut commandement de l’UEE venait de refuser la requête d’assistance de l’amiral.

Le commandant THACKSTON fulminait dans l’intercom de son casque.

⠀⠀— Putain mais ce sont nos gars qui sont en difficulté et on est prêt à en découdre bon sang !!! Laissez-nous venger les nôtres en réglant leur compte aux Vanduuls !

⠀⠀— Négatif BRAVO leader, trop dangereux, stand-by.

Tout le monde savait que la présence d’un clan Vanduul à proximité du système était à 55% probable. THACKSTON fit alors ce que peu de commandants auraient fait. Il envoya un message avec plusieurs minutes de retard à l’attention de l’Officier supérieur.

⠀⠀— Nous n’oublierons jamais !

Puis il demanda des volontaires pour passer outre les ordres et porter secours aux pilotes en difficulté dans le système de VIRGIL. Il se rappelait…

⠀⠀— THACKSTON à escadrille BRAVO… Des volontaires pour me suivre ?…

Quand Mac MAHAN et son canonnier entendirent ça, leur sang ne fit qu’un tour et ils répondirent machinalement sans penser aux conséquences.

⠀⠀— BRAVO 3…

Puis les crépitements des communications intercom se succédèrent.

⠀⠀— Tchhh.. BRAVO 2.

⠀⠀— BRAVO 4.

⠀⠀— BRAVO 5.

⠀⠀— BRAVO 6.

À tous les BRAVO ici BRAVO LEADER, équipement basse émission uniquement, silence radio à partir de maintenant. Décollage.

Les 6 Gladiators décolèrent à l’unisson et purent quitter le pont d’envol du Typhoon avec la complicité de l’officier de pont. Trois d’entre eux étaient équipés d’autodocks et d’autres équipements de sauvetage.

Ils arrivèrent quelques minutes plus tard devant le point de saut pour VIRGIL. La tension était palpable dans les cockpits des 6 Gladiators, allait-on les laisser passer ?

Mais à leur grande surprise, ils reçurent des encouragements chaleureux et ils purent  passer.

THACKSTON opta pour un saut à faible flash vers VIRGIL.

Une fois de l’autre côté THACKSTON rompit le signal radio.

⠀⠀— À tous de BRAVO LEADER, la balise se trouve sur la surface de la planète VIRGIL 1. Réglez vos calculateurs pour une approche indirecte par le vecteur 3-5-0. Terminé.

Il ne voulait clairement pas révéler l’emplacement du point de saut aux Vanduuls. Mais malheureusement, cela nous fit croiser la route de 4 Scythes vanduuls et leur vaisseau de commandement. Tout revenait en mémoire à Mac Mahan.

La voix de BRAVO 6 crépita alors dans tous les intercoms de l’escadrille.

⠀⠀— Vanduul repérés à 10 heures au 1-5-9, ils sont 4…non 5, le cinquième est plus gros.

⠀⠀— Ici Bravo leader, en formation, engagez la cible, je me charge du plus gros.

À 15 km de la cible, les Vanduul se mirent en formation et piquèrent droit sur nous. L’engagement fut de suite à leur avantage. Ils manoeuvraient avec une rapidité déconcertante et BRAVO 4 en fit les frais dès le début. C’était encore gravé dans la mémoire de Mac Mahan. Il revit le moment où le Scythe le croisa et vint percuter son ailier droit. Tout se passa comme au ralenti. La lame du vaisseau Vanduul s’enfonça juste au dessus de l’aile du Gladiator et déchiqueta le fuselage jusqu’à la tourelle dorsale qui explosa aussitôt. Le canonnier Paul Ransom n’était plus.

Il se rappela alors la haine qui s’empara de lui à ce moment précis. Il amorça un virage serré en découplant ses moteurs pour faire face au Scythe qui opérait déjà son demi-tour.

⠀⠀— Cooper, allume-le, il ne faut pas qu’il s’approche de nous, il va tenter de nous éperonner.

⠀⠀— Bien pris, passe en-dessous de lui que je puisse le dézinguer.

⠀⠀— Bien pris, accroche-toi, il tente de nous prendre à revers.

Le Gladiator avait un avantage sur le Scythe, sa tourelle lui permettait de lui tirer dessus alors que ce dernier braquait plus serré pour venir se positionner dans les 6 heures de Mac Mahan. Les canons de la tourelle crépitaient et les traits des lasers se rapprochaient rapidement de leur cible. Le Vanduul tenta une manoeuvre d’évitement en faisant un tonneau par le bas. Mais Mac Mahan anticipa la manoeuvre en faisant une vrille afin de mettre la tourelle en position de tir. Cooper écrasa la commande de tir et les lasers vinrent exploser sur le bouclier du Scyte. Les décharges d’énergies répétées vinrent rapidement à bout du bouclier ennemi puis découpèrent littéralement son aile droite. Il partit dans une série de vrilles incontrôlées. Mac Mahan aligna son Gladiator sur le Scythe et fit feu de toutes ses armes. Il ne se rendait pas compte qu’il était en train de crier dans son intercom. Le Vanduul explosa dans un nuage de débris. Il passa au travers des débris et vit le corps du Vanduul dériver dans le vide interstellaire. Il se dit « Pour Paul ! ».

Le combat l’avait éloigné des autres et il se trouvait entre le combat de BRAVO LEADER contre le vaisseau de commandement Vanduul et l’engagement entre les 4 autres Gladiators et le reste des Scythes. Il décida d’aller soutenir BRAVO LEADER.

⠀⠀— BRAVO LEADER ici BRAVO 3, je suis à vos 6 heures, en approche rapide.

⠀⠀— Bien pris BRAVO 3, couvrez-moi pendant mon approche, puis ouvrez le feu lorsque je décrocherai.

⠀⠀— Bien pris, cible verrouillée.

Le Gladiator de THACKSTON semblait virevolter derrière le vaisseau Vanduul. Ce dernier était plus lent et moins maniable que les autres mais il était puissamment armé. Ses tourelles de défense faisaient souvent mouche et le bouclier de BRAVO LEADER était mis à rude épreuve. THACKSTON fit une passe par le bas et en biais par rapport au vaisseau ennemi et fit feu de toutes ses armes avant de décrocher en faisant un tonneau.

⠀⠀— BRAVO 3, allez-y maintenant, ses boucliers sont faibles !

Mac Mahan écrasa la commande des lasers en même temps que Cooper, il était en approche directe rapide. Il vit les impacts des lasers entamer la coque du vaisseau Vanduul et décida de lancer ses 2 missiles à ce moment précis. Les deux traînées de gaz sortant des tuyères des deux missiles fendirent l’espace. Les deux projectiles firent mouche et secouèrent violemment le Vanduul qui se mis à dériver sur sa trajectoire, moteurs éteint. Son système de propulsion venait d’être déchiqueté par les explosions des missiles. Mais le vaisseau ennemi pouvait toujours tirer. Quand Mac Mahan le dépassa en trombe il reçut une sévère salve de lasers taille 3 sur son fuselage.

Le bouclier n’avait pas pu absorber l’ensemble des impact et Mac Mahan senti l’impact sur son Gladiator.

⠀⠀— Cooper, fais-moi un rapport sur les avaries. Mes commandes réagissent plus lentement.

⠀⠀— Notre empennage arrière est détruit et nous avons perdu 6 propulseurs de manoeuvre 

Les commandes d’armement de l’aile droite sont HS et on a perdu 20% de notre puissance moteur. L’intégrité de la coque est menacée.

⠀⠀— BRAVO 3 ici BRAVO LEADER, tout va bien ?

⠀⠀— Ici BRAVO 3 je suis durement touché mais pas de bobo, tout est ok.

⠀⠀— Très bien, suivez-moi on recolle au groupe, il faut les appuyer, il reste deux chasseurs Scythe !

⠀⠀— BRAVO 3 bien pris.

L’engagement qui suivi fut bref et les Gladiators ne laissèrent aucune chance aux Vanduuls.

Quand le dernier fut abattu, tous les pilotes exultèrent de concert. Le pilote de BRAVO 4 fut récupéré in-extremis et sain et sauf par BRAVO 5 qui était équipé pour le sauvetage.

Mais l’objectif principal n’était pas encore atteint et THACKSTON le leur rappela.

⠀⠀— À tous ici BRAVO LEADER, direction VIRGIL I sur le point d’extraction.

Lorsqu’ils arrivèrent sur place ils trouvèrent dans une clairière une vieille épave d’un vaisseau de longue portée Wildcat. Le commandant inspecta le vaisseau écrasé et découvrit deux squelettes à bord. Tous deux étaient vêtu de combinaison en lambeaux sur lesquelles étaient brodé l’écusson des « Corbeaux Noirs ». Poursuivant ses recherches il découvrit que la boîte noire avait été réactivée par la foudre qui avait dû frapper la carcasse métallique de l’appareil.

Les corps furent enterrés et leurs plaques d’identification furent récupérées. Même s’il ne le dit pas, le commandant THACKSTON était déçu et inquiet. Tous savaient qu’ils risquaient la cour martiale à leur retour. Mais le jeu en valait la chandelle et tous étaient fiers d’avoir accompli cette mission de sauvetage. Ils en avaient payé le prix, Paul était mort. Mais il ne l’avait pas été en vain.

Le voyage de retour fut étrangement calme et personne ne rompit le silence.

À la sortie du trou de ver dans le système VEGA, BRAVO LEADER rompit le silence radio en contactant l’Officier de la flotte pour faire son compte rendu. La réponse claqua dans son casque intercom.

⠀⠀— Veuillez-vous présenter vous et votre groupe dans la salle de débriefing dès votre arrivée, une escorte de marines vous attend.

Ça sentait vraiment pas bon pour eux se disait Mac Mahan en regardant la silhouette massive de l’Idris grandir devant le plexi de son cockpit.

L’escadrille se prépara à réintégrer le Typhoon quand tous les appareils du groupe reçurent simultanément une transmission vidéo. Aux quatre coins de l’empire, partout leur escadrille était citée comme héroïque et leur combat contre les Vanduuls avait été filmé.

C’est à ce moment qu’une communication de l’officier de pont de l’UEEN Typhoon leur redonna le moral.

⠀⠀— Les gars, ce que vous venez de faire dans le système VIRGIL, c’est redonner de l’espoir à l’humanité toute entière, bienvenue chez vous, vous faites honneur aux Corbeaux Noirs !

Mac Mahan dû alors rompre la formation, son appareil était trop endommagé pour pouvoir faire une approche standard, il fit faire à son Gladiator un arc de cercle plus large et dut faire une approche lente car la plupart de ses propulseurs d’appoint était morts. Il appuya sur la commande du train d’atterrissage et une alarme sonore et lumineuse s’activa.

⠀⠀— Et merde, il manquait plus que ça…. Typhoon ici BRAVO 3, train d’atterrissage HS, propulseurs d’appoints à 65% HS, MAYDAY….MAYDAY…..MAYDAY.

Sa vitesse d’approche était encore bien trop rapide et son angle de roulis trop prononcé sur bâbord. Il ne pourrait pas redresser ni freiner et il pouvait difficilement tenir son cap et son roulis et l’entrée de l’Idris venait déjà vers lui, béante comme la mâchoire d’un monstre s’apprêtant à l’engloutir.

Il s’entendait encore répéter frénétiquement :

⠀⠀— Je ne peux pas redresser, je ne peux pas redresser…

Le temps semblait s’être suspendu pendant les quelques secondes précédant le choc. Il se souvenait de l’impact assourdissant et grinçant de son aile gauche sur la piste du pont d’envol de l’Idris. Il la voyait encore se plier puis s’arracher dans des gerbes d’étincelles. Puis vint immédiatement une formidable décélération causée par les filets de sécurité anti crash de l’Idris. Et là plus rien, le blackout !

L’alarme semblait lointaine et sourde, les écrans de contrôle sur la passerelle faisaient défiler leur flot d’informations et clairement, celles-ci n’étaient pas bonnes. Mac Mahan ne quittait pas des yeux le vecteur d’approche de la base. « Trop rapide et désaxé » se dit-il. Il sentait les vibrations dues à la friction de l’atmosphère sur la coque mais les bruits des fluctuations de charge du vaisseau se faisaient de plus en plus inquiétants.

⠀⠀— Jean-bat, je veux toute la puissance dans les moteurs et les thrusters d’appoint pendant une minute. Dès que je te le dis tu rebalances 50% de la puissance dans les boucliers. Tu as saisi ?

⠀⠀— Bien Capitaine, par contre la coque n’est pas sûre de résister à de forte poussées et un changement de cap, mes données m’indiquent…

⠀⠀— Je sais, mais si on ne réduit pas la vitesse on va s’écraser alors fait ce que je te dis. À tout l’équipage, restez à vos postes et préparez-vous, ça va secouer !

La sentinelle restait calibrée sur le Constellation, ce dernier descendait trop vite et passait bien en deçà du vecteur d’approche indiqué. La probabilité d’un crash était estimée par le calculateur à 65 %. Il actionna son intercom.

⠀⠀— Echo 1 ici Sierra 3, le Constellation Taurus « ALBATROS » est en difficulté, probabilité de crash élevée sur secteur papa 4, préparez l’équipe d’urgence.

⠀⠀— Ici Echo 1 bien pris, équipe India activée, baie médicale placée en urgence maximale, gardez le visuel et rendez compte de l’évolution de la situation.

⠀⠀— Sierra 3 bien pris.

La sentinelle reprit son visuel avec son scanner longue portée et fit un zoom sur le Taurus. Son approche était inchangée et son crash inévitable mais soudainement il le vit se cabrer violemment et mettre ses moteurs à pleine puissance perpendiculairement au sol. Le Constellation ralentit alors très sensiblement tout en évitant à la coque de subir trop de contraintes.

⠀⠀— Bon sang, ce pilote n’est pas un manche !

publication le 10 décembre 2018

relecture par Attero, odysseus1992 et Hotaru

Cutlass Red et Gameplay médical

relu par Redfox et Hotaru

La 3.8.1 LIVE, en sa qualité de patch intermédiaire, en plus de contenir son lot de correctifs et modifications, apporte également deux principales nouveautés étroitement liées : la variante médicale du Cutlass, le Red, ainsi que le début des fonctionnalités de lits médicalisés. John Crewe, directeur du “pipeline” des vaisseaux chez CIG, a également donné une interview au site Twinfinite où il fournit quelques informations sur les prochaines itérations du gameplay médical encore balbutiant à l’heure actuelle.

Un vaisseau qui s’est fait attendre

Ancien modèle du Cutlass Red

On peut dire sans trop exagérer que le Cutlass Red aura pris son temps pour pouvoir voler dans l’Univers Persistant depuis son dévoilement en 2014 (oui oui, presque 6 ans déjà !). Faisant partie d’une catégorie de vaisseaux désormais obsolète appelée “Hangar Ready”, celui-ci pouvait être visité et admiré par leur possesseur dans le module Hangar, sans pour autant être pilotable et fonctionnel. Dans cette catégorie, on peut toujours mentionner le Cutlass Blue, le Constellation Taurus ainsi que le Redeemer qui sont désormais les derniers représentants.

Il est à noter que malgré ce que la mention “Hangar Ready” laisse penser, il n’est plus possible de faire apparaître les vaisseaux de cette catégorie dans nos hangars depuis un certain temps.

Cet ancien modèle était calqué sur le premier design du Cutlass Black. Celui-ci ayant été révisé à l’occasion de la 3.0, la version “Flight Ready” du Red disponible depuis la 3.8.1 est, comme on pouvait s’y attendre, calquée sur le modèle actuel de la variante de base. Cependant, plusieurs différences notables au niveau de la structure du vaisseau font du Red une variante à part entière :

Un des deux colliers d’amarrage du Cutlass Red
  • à la place des portes coulissantes latérales du Black, le Red possède deux colliers d’amarrage. Ils permettront au vaisseau de s’amarrer à des stations ou d’autres vaisseaux possédant ce même collier ;
  • la cabine centrale, qui consistait en une simple soute à cargo dans le Black, est plus sécurisée avec les deux colliers possédant chacun un sas mais est aussi séparée de la rampe arrière par une cloison munie d’une porte. L’espace entre la cloison et la rampe arrière permet de stocker jusqu’à 12 SCU (contre 16 dans l’ancienne version) ;
  • la cabine centrale possède deux lits médicalisés, qui permettent :
    • aux joueurs blessés de se soigner en s’allongeant dessus et après un rapide scan ;
    • de les choisir manuellement comme points de réapparition (nommés dans le jeu ICU ou “Unité de soins intensifs” en français) en cas de décès. Le Red doit cependant se placer à moins de 4 millions de km dudit joueur et ne doit pas être détruit ou stocké
  • la tourelle du haut est remplacée par un radar longue portée “Nav-E7 Echo Scanner”, qui n’est pas encore pleinement fonctionnel à l’heure actuelle. Celle-ci facilitera à terme les opérations de recherche et de secours

Les futures itérations du gameplay médical

Il va sans dire que la fonctionnalité des lits médicalisés actuelle (également disponible dans le 890 Jump et le Carrack en février) n’est qu’un tout petit premier pas vers un gameplay qui se voudra plus profond et complexe à l’avenir. Nous avons déjà eu plusieurs articles officiels publiés par CIG qui nous donnent des indications sur ce que sera le futur de ce gameplay ainsi que la mécanique de blessures et mort du joueur. (cf The Shipyard – Gameplay médical & La mort d’un stellaire) Gardez cependant en tête que ces articles sont conceptuels et que certaines mécaniques risquent de changer lors de leur implémentation en jeu.

À l’heure actuelle, le grand avantage du Cutlass Red est de pouvoir faire réapparaître les joueurs décédés à une distance plus proche que des stations spatiales ou des villes, ce qui permettra à des participants d’évènements ingame ou de sessions groupées de pouvoir revenir rapidement après une mort, accidentelle ou non. Son rôle à terme dans le gameplay médical est comparable à une ambulance. Il pourra évacuer et transporter deux blessés au maximum vers des centres médicaux ou des vaisseaux plus grands tels que l’Apollo (équivalent à une clinique) ou l’Endeavor Hope (équivalent à un hôpital), mais ses lits ne pourront à l’avenir pas soigner tous les types de blessures. C’est ce que confirme l’interview de John Crew qui déclare que “le Cutlass Red arrive avec le plus bas rang de lit médicalisé : ces lits ne pourront supporter qu’un niveau minimum de blessures, là où d’autres blessures plus graves peuvent nécessiter de stabiliser le joueur jusqu’à ce qu’il soit déplacé vers une infrastructure adaptée. […] Puisque le Red est plus une ambulance qu’autre chose, il ne sera pas capable de soigner des blessures graves. Il vous faudra stabiliser le patient et le transporter jusqu’à un hôpital.” Pour la mécanique de réapparition, le Cutlass Red sera également limité lorsque l’Apollo ou l’Endeavor Hope seront fonctionnels : “Votre emplacement de réapparition ne pourra être valide que s’il est capable de vous recouvrer des blessures subies avant la mort. Par exemple, quand d’autres fonctionnalités et vaisseaux médicaux arriveront, le Cutlass Red ne pourra pas faire réapparaître un joueur ayant subi une collision à vitesse terminale avec une planète, là où un joueur mort d’hypothermie aura plus de chances d’être récupérable

Les extraits ci-dessus ont été traduits par Kiro S. Terashii, merci à lui !

RSI Apollo
MISC Endeavor avec 4 biodômes

Comme tout vaisseau fraîchement sorti, le Cutlass Red est actuellement disponible à la vente. Le vaisseau seul coûte 131.04€ en “Warbond” et 147.42€ en version “non-Warbond”. (prix en France, TTC) La différence entre les deux est que la version “Warbond” ne peut être acquise qu’avec de l’argent frais, à contrario de la “non-Warbond” qui peut être obtenu via des refontes d’anciens vaisseaux que vous possédez. Plusieurs autres packs contenant d’autres vaisseaux sont également disponibles.

Vaisseau seul
Packages

Nous vous rappelons que ces achats de vaisseau avec de l’argent réel ne sont pas obligatoires pour les acquérir et qu’il vous sera possible de les acheter avec l’argent du jeu dans le futur.