Roadmaps SC & SQ42 – Mise à jour du 24 janvier 2020

Mise à jour du 17 janvier 2020 | Mise à jour du 31 janvier 2020

relu par Hotaru

Début 2019, une refonte en profondeur de la feuille de route de Star Citizen avait été effectuée, conséquence des réunions internes au studio CIG pour tracer les grandes lignes des 12 mois à venir. Celle-ci s’est faite en deux étapes : une mise à jour en profondeur du patch majeur à venir (à l’époque la 3.5) le 18 janvier 2019, puis la révélation des deux derniers patchs de l’année (la 3.7 et la 3.8) le 9 février.

En 2020, CIG semble vouloir effectuer le même procédé, avec la première étape qui a été effectuée ce vendredi 24 janvier, c’est-à-dire une refonte des mise à jour majeures à venir, la 3.9 mais également la 4.0. À cela, ajouter le qualificatif “en profondeur” est loin d’être exagéré, comme en témoignent les nombreux changements au niveau des fonctionnalités prévues que nous allons énumérer ci-dessous.

Les extraits de la mise au point sur la feuille de route de cette semaine ont été traduits par Hotaru, un grand merci à lui !

Star Citizen (Univers Persistant)

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

3.8.1

Lits médicalisés du Cutlass Red

Le développement du Cutlass Red est terminé et est jouable sur les serveurs LIVE depuis le 24 janvier.

Retrouvez les informations principales sur ce patch intermédiaire sur cet article et le patchnote traduit par nos soins. Pour plus d’infos sur le Cutlass Red et son gameplay associé, c’est par ici.

ERRATUM : L’année de sortie de la 3.8.1 dans l’infographie est erronée et c’est bien évidemment le 24 janvier 2020 que le patch est sorti.

3.8.x (prévue pour février 2020)

Belle avancée pour le Carrack tant attendu, avec 42 tâches accomplies cette semaine. (142 terminées sur 186, soit 76%)

3.8.x (prévue pour mars 2020)

Le Prowler sortira finalement en 3.9, en raison de la proximité de sa date de sortie avec la prochaine mise à jour majeure :

Il était prévu de sortir le Prowler dans un patch 3.8.x durant la seconde moitiée de mars. Après avoir évalué cette chronologie, nous avons déterminé que sortir un patch mineur pendant cette période ne serait pas idéal, puisque nous serons probablement au beau milieu d’une phase PTU pour l’Alpha 3.9. Suivant cette logique, il parut sensé de simplement déplacer le Prowler pour une sortie en 3.9.0, qui lui permet de prendre place pendant la même période sans perturber le processus de publication.


3.9

Personnages

L’uniforme carcéral est revenu au statut de “prévu”, même si cela ne change rien au niveau statistique, la fonctionnalité n’ayant pas progressé.

Lieux

Aucune tâche n’a été accomplie pour la prison automatisée Klescher, qui s’est vue rajouter 6 tâches. (58 terminées sur 66, soit 81%)

L’intérieur de New Babbage a avancé de 29 tâches, 7 ont été rajoutées. (93 terminées sur 245, soit 38%)

La lune Calliope avancé de deux tâches. (7 terminées sur 15, soit 47%)

Idem pour la lune Clio. (8 terminées sur 15, soit 53%)

Une tâche a été accomplie pour la lune Euterpe. (8 terminées sur 15, soit 53%)

Pour rappel, l’ISC de la semaine dernière était consacré entre autres à ces trois lunes.

ERRATUM : le pourcentage dans l’infographie est resté sur celui de la semaine dernière.

IA

Les 3 fonctionnalités présentes jusqu’à aujourd’hui ont été soit bougées vers la 4.0, soit temporairement retirées.

  • Fonctionnalité de types d’armes pour les combats FPS → 4.0

Les retours et les examens ont mis au jour qu’un travail supplémentaire était nécessaire pour que cette fonctionnalité atteigne nos standards. Pour permettre à l’équipe de produire de nouvelles itérations sur ces tâches, nous avons décalé cette carte dans la colonne de l’Alpha 4.0.

  • Améliorations des PNJ civils → temporairement retirée

Après discussion, il fut décidé de retirer temporairement cette carte de la feuille de route jusqu’à ce qu’une nouvelle date butoir soit décidée.

  • v1 de l’utilisation de la couverture → 4.0

Après discussion et examen, un travail supplémentaire sera ajouté sur cette carte. Celle-ci a été décalée à la colonne de l’Alpha 4.0 pour fournir à l’équipe plus de temps pour terminer les nouvelles tâches.

Elles ont été remplacées par deux nouvelles fonctionnalités :

  • Vaisseaux IA : Navigation 3D – évitement des collisions (1 tâche terminée sur 3, soit 33%)

Création d’une première version du système pour gérer correctement l’évitement de collision entre des entités en mouvement. L’idée est de fournir un système qui puisse permettre aux entités contrôlées par l’IA de s’éviter réciproquement tout en évitant les collisions avec l’environnement. Le système prend en compte la projection dans le temps et l’espace des agents, leur taille ainsi que leur vitesse cible et fournit une commande de conduite aussi proche que possible de l’intention initiale de chaque agent.

  • Vaisseaux IA : Recherche de chemin – Côté planète (2 tâches terminées sur 3, soit 67%)

Construction de la technologie fondamentale permettant aux vaisseaux contrôlés par des IA de naviguer en atmosphère en utilisant des informations issues du moteur physique et de la technologie planétaire. La recherche de chemin utilisera des données de la carte d’élévation de la planète et des informations physiques concernant les objets additionnels présents sur la carte (bâtiments, roches, etc.) pour renvoyer un chemin dépourvu d’obstacles. Cela sera construit par-dessus la nouvelle approche actuelle pour la recherche de chemin en 3D qui permettra non seulement à une entité de trouver un chemin dans l’espace, mais également de créer sur la durée afin d’optimiser le calcul et la mise à l’échelle en se reposant sur toutes les fonctionnalités du moteur en flux continu.

Gameplay

Une grande partie des fonctionnalités de cette catégorie ont été temporairement retirées, surtout celles liées aux missions dynamiques et à l’économie.

  • Système de mission dynamique : missions générées par l’économie → temporairement retirée
  • Système de mission dynamique : génération de missions le long des routes de voyage quantique → temporairement retirée

Le travail sur ces cartes a été transféré dans une autre équipe, entraînant le retrait de la feuille de route jusqu’à ce que l’équipe détermine le moment où cela sera le plus en adéquation avec ses priorités et qu’une nouvelle date cible soit décidée.

  • Temporisateur de transfert de marchandise → temporairement retirée
  • Application de comptabilité → temporairement retirée
  • Terminaux de visualisation de l’économie → temporairement retirée

Après discussion, il fut décidé de temporairement retirer ces cartes de la feuille de route jusqu’à ce qu’une nouvelle date limite soit décidée.

  • Améliorations des animations de mort → 4.0

Les priorités ont changé suites aux discussions des directeurs, entraînant le décalage de cette carte en 4.0.

  • v1 des kiosques de réparation / ravitaillement de carburant / réapprovisionnement → temporairement retirée

Après avoir réévalué les priorité, il fut décidé de temporairement retirer cette carte de la feuille de route jusqu’à ce qu’une nouvelle date à cibler soit décidée.

4 fonctionnalités ont été rajoutées :

  • Améliorations du système d’interaction du joueur

Le développement de ce système d’interaction qui permet au joueur de sélectionner des options de dialogue, d’interagir avec des accessoires de l’environnement et d’interagir généralement avec le jeu s’est poursuivi. Certaines tâches comprendront l’ajout de retours pour le joueur quant à l’impossibilité d’utiliser certains objets, l’ajustement d’éléments de l’IU pour se placer correctement en fonction des volumes et l’attribution d’actions fréquemment utilisées sur des raccourcis clavier.

  • Nouvelle méthodologie de ciblage

Des changements fondamentaux de la manière dont les cibles sont suivies à l’écran et en dehors avec des améliorations de l’IU pour augmenter la visibilité des cibles verrouillées, suivies, et remettre les cibles épinglées.

  • Combat à haute vitesse

Les systèmes de vaisseau subiront les conséquences de voyages à vitesse élevée, limitant certaines des options qu’auront les joueurs à vitesse maximale, causant une vulnérabilité qui poussera les joueurs à s’engager à vitesse moins élevée. 

  • v2 du système juridique : reddition (1 tâche terminée sur 4, 25%)

Afin de permettre aux joueurs d’être arrêtés sans perdre la vie, nous leur donnerons la possibilité de se rendre en s’arrêtant et en coupant les systèmes de leur vaisseau lorsque les forces de sécurité leur en donneront l’ordre. Ces dernières cesseront leur attaque et arrêteront les joueurs criminels à bord de leur vaisseau, confisquant le navire si celui-ci appartient à un criminel.

Huit tâches ont été accomplies pour les missions carcérales, 4 ont été rajoutées. (24 terminées sur 78, soit 31%)

La v1 du système de statut du joueur s’est vue rajouter 9 tâches, 3 ont été accomplies. (6 terminées sur 44, soit 14%)

Les fonctionnalités liées au gameplay de chasse à la prime (Primes PvP et Améliorations des mission de prime PNJ) ont terminé leur développement et sont en phase de polissage.

Pour rappel, voici les descriptions officielles de ces fonctionnalités :

Primes PvP : Ajouts au gameplay pour permettre aux joueurs de chasser d’autres joueurs avec des primes sur leur tête.

Améliorations des missions de prime PNJ : Des ajouts au type de mission de prime qui permettent aux PNJ chassés d’utiliser le voyage quantique pour échapper au joueur.

Vaisseaux

Le Cutlass Blue est temporairement retiré de la feuille de route.

Des discussions sont en cours pour déterminer quand la fonctionnalité de gameplay associée au Cutlass Blue sera en ligne, nous obligeant à temporairement retirer cette carte de la feuille de route jusqu’à la fin des discussions.

L’Esperia Prowler atterrit sur cette mise à jour, rien à signaler concernant son avancement.

Armes

Les 4 armes ont été reportées pour la 4.0 :

  • Pistolet-mitrailleur balistique Gemini C54 → 4.0
  • Pistolet à électron Yubarev de Lightning Bolt Co. → 4.0
  • Fusil sniper à électron Atzkav de Lightning Bolt Co. → 4.0
  • Révision du Sledge Mass Driver de Klaus & Werner → 4.0

Afin de donner du temps aux équipes en aval pour terminer complètement leur implémentation, ces cartes ont été déplacées en 4.0.

Les améliorations du système de porte ont été temporairement retirées de la feuille de route :

La priorité sur cette fonctionnalité a été retirée au profit d’autres tâches, entraînant le retrait temporaire de cette carte de la feuille de route jusqu’à ce qu’une nouvelle échéance soit choisie.

La locomotion selon la météo a été rajoutée pour la 3.9 :

Le joueur et les autres personnages montreront des difficultés à se déplacer par mauvais temps.


4.0

IA

Trois fonctionnalités ont été retirées de la feuille de route :

  • Vaisseaux IA : Combat en atmosphère → temporairement retirée

La priorité sur cette fonctionnalité a été retirée au profit d’autres tâches, entraînant le retrait temporaire de cette carte de la feuille de route jusqu’à ce qu’une nouvelle date cible soit choisie.

  • Vol IA : Améliorations et polissage → retirée

Des tâches supposées être placées dans cette carte ont trouvé meilleur refuge dans d’autres cartes, car plus adéquates. Cela signifie que cette carte est redondante et a été retirée de la feuille de route.

  • FPS : Améliorations du combat et polissage → temporairement retirée

Puisqu’il s’agit d’une dernière étape afin d’atteindre une expérience de combat avec l’IA plus complète, cette carte a été temporairement retirée de la feuille de route pour permettre sa planification correcte en raison du décalage d’autres tâches concernant les IA en combat.

La fonctionnalité de types d’armes pour les combats FPS et la v1 de l’utilisation de la couverture atterrissent ici.

Gameplay

Quatre fonctionnalités ont été temporairement retirées :

  • Action de poussée et traction en zéro G / Soins aux autres joueurs et PNJ → temporairement retirées

Après discussion, les priorités ont changé et ces cartes ont été retirées temporairement de la feuille de route.

  • Équipage multiple – Expansion du rôle de pilote → temporairement retirée
  • Équipage multiple – Expansion du rôle de canonnier de tourelle → temporairement retirée

Cet ensemble de tâche (épique) est obsolète et ne représente pas convenablement le travail que l’équipe devra accomplir, par conséquent nous la retirons de la feuille de route pour l’heure. Attendez-vous à ce qu’une version plus précise de cette carte ne réapparaisse lorsque l’équipe aura fini de réévaluer le travail nécessaire.

Trois nouvelles fonctionnalités ont été rajoutées :

  • Voyage quantique groupé pour les vaisseaux IA

Les PNJ peuvent demander et fournir des services d’escorte et de voyage quantique avec les joueurs associés.

  • Traction de corps

Intégration de la fonctionnalité initiale pour permettre au joueur de déplacer un PNJ neutralisé ou mort en traînant son corps à travers l’environnement.

  • Refonte de l’ATH des vaisseaux

Alors que nous adaptons tous nos IU en jeu pour utiliser le nouveau système d’IU par construction de blocs (ndt : building blocks), nous avons saisi l’opportunité de revoir les ATH de vaisseau et de leur apporter de nombreuses améliorations fort nécessaires.

Les améliorations des animations de mort atterrissent sur cette mise à jour.

Armes

Les 4 armes de la 3.9 atterrissent ici.

Le lance-grenade GP-33 de Behring a été temporairement retiré :

Après avoir réévalué les priorités, cette carte atterrit au-delà de la colonne 4.0, la faisant disparaître jusqu’à ce que de nouvelles colonnes ne soit ajoutées.

Technologie

Le remplacement de la technologie des systèmes de bouclier a débuté son développement avec 1 tâche terminée sur 7. (14%)


Squadron 42

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

Rien à signaler au niveau de l’avancée des chapitres et du 3ème trimestre 2019

4e trimestre 2019

IA

La v1 de l’utilisation de la couverture et la fonctionnalité de types d’armes pour les combats FPS, qui avaient vu leur développement terminé la semaine dernière, sont finalement revenu en développement après examen et reportées au 1er trimestre 2020.

Après avoir passé en revu ce système, de nouveaux retours sont parvenus, nous obligeant à rouvrir ces cartes et à les déplacer au premier trimestre 2020. Cela permet à l’équipe de continuer à travailler sur les systèmes et à les peaufiner pour atteindre la qualité que nous visons.

Gameplay

La v1 du système de statut du joueur a avancé de 5 tâches, 4 autres ont été rajoutées. (41 terminées sur 69, soit 59%)

Technologie

Les améliorations du système d’interaction du joueur ont progressé de 3 tâches, 2 autres ont été rajoutées. (48 terminées sur 81, soit 59%)

Vaisseaux

Tout comme son homologue sur Star Citizen, le Cutlass Red a terminé son développement.

Le RSI Bengal s’est vu rajouter 5 tâches, une a été accomplie. (30 terminées sur 52, soit 58%)


1er trimestre 2020

IA

La v1 de l’utilisation de la couverture (17 tâches terminées sur 23, soit 74%) et la fonctionnalité de types d’armes pour les combats FPS (32 tâches terminées sur 38, soit 84%) atterrissent sur ce trimestre.

Gameplay

La traction de corps a accompli deux tâches, une autre a été rajoutée. (10 terminées sur 22, soit 45%)

Une tâche a été rajoutée aux améliorations des animations de mort. (9 terminées sur 14, soit 64%)


2e trimestre 2020

IA

La v2 de l’utilisation de la couverture s’est vue rajouter une tâche. (2 terminées sur 6, 33%)

Les améliorations de l’IA de base s’est vue retirer une tâche de son total restant. (13 terminées sur 26, soit 50%)

L’utilisation des grenades par les IA en FPS s’est vue rajouter 3 tâches, 2 ont été terminées. (3 terminées sur 6, soit 50%)


C’est tout pour cette semaine ! On se donne rendez-vous pour la prochaine, avec peut-être la 4.1 et la 4.2 au programme ?

Nouvel An Lunaire 2020

Source

Selon notre calendrier grégorien, le Nouvel An est toujours fixé au 1er janvier. Mais vous n’êtes pas sans savoir qu’il existe d’autres types de calendriers dans le monde, dont le plus connu est sans aucun doute le calendrier chinois. Son décompte des mois se fait par le cycle régulier des phases de la Lune, et le Nouvel An tombe toujours entre le 21 janvier et le 19 février du calendrier grégorien. Cette année 2020, le Nouvel An Chinois (ou Nouvel An Lunaire) tombe le 25 janvier, sous le signe du rat (鼠). Il existe une tradition où lors de ce genre de fêtes, des enveloppes rouges contenant de l’argent sont offertes à des proches pour leur porter bonheur.

Les enveloppes rouges dans Star Citizen

Pour profiter de cet évènement, CIG organise un mini-événement ingame et remet en vente des vaisseaux en transposant le Nouvel An Lunaire dans le lore de Star Citizen sous le nom de “Festival Rouge” (Red Festival en anglais). À cette occasion, le studio reprend la tradition des enveloppes rouges en les disséminant un peu partout dans les principaux hubs de l’Univers Persistant, celles-ci comportant une certaine valeur en UEC. Elles sont apparemment trouvables principalement au niveau des plantes décoratives. Si vous les trouvez, vous pouvez soit directement les vendre dans un kiosque afin d’en tirer un certain profit, soit l’offrir à quelqu’un d’autre si vous êtes d’humeur généreuse.

Célébration du renouveau et du souvenir, le Festival Rouge puise ses origines dans une vieille coutume terrienne célébrant la fin de l’année “luni-solaire”, un ancien système calendaire basé sur les cycles de Luna (Sol 3a). Les personnes le célébrant honorent le festival avec diverses traditions qui diffèrent beaucoup selon le système et la communauté y prenant part.

Les activités communes sont le port d’objets rouges (couleur symbolisant la bonne fortune), l’hommage rendu aux amis et aux proches disparus à travers une pensée et une anecdote les concernant, ainsi que la consommation de longs mets tels que des tentacules de calossk ou des nouilles teintes en rouge. L’une des façons les plus populaires de célébrer consiste à partager des enveloppes rouge et or. Sur certains mondes, les enveloppes contiennent un petit grigri que le destinataire est censé garder pour attirer la fortune. Ailleurs, on ajoute quelques crédits à l’intérieur pour aider ceux auxquels on tient afin qu’ils puissent démarrer correctement le cycle à venir.

La nouvelle tradition consistant à cacher les enveloppes, afin de disperser la bonne fortune et la prospérité à ceux que le destin estime dans le besoin, gagne en popularité. Les Banu, en particulier, ont repris cette dernière tradition en dissimulant les enveloppes du Festival Rouge en l’honneur de Cassa, leur patron de la chance.

Lunar New Year 2020, extrait traduit par Hotaru

En 2950 (année actuelle dans le lore de Star Citizen), le Nouvel An Lunaire est placé sous le signe du cheval (馬). CIG profite de ce signe pour remettre en vente une machine qui en a sous le capot, le vaisseau de course M50. Pour également célébrer la sortie de la 3.8.1 LIVE avec une des deux nouveautés que sont les lits médicaux, CIG remet en vente d’autres vaisseaux comportant cette fonctionnalité : le 890 Jump (en quantité limitée) ainsi que le Carrack dont la sortie est prévue pour février.

*prix en France, TTC

Nous vous rappelons que ces achats de vaisseau avec de l’argent réel ne sont pas obligatoires pour les acquérir et qu’il vous sera possible de les acheter avec l’argent du jeu dans le futur.

Alpha 3.8.1 LIVE

article relu par Teliopp

Ça y est ! Après plusieurs jours de test sur les serveurs PTU, la mise à jour 3.8.1 est sortie sur les serveurs live de Star Citizen. Tous les joueurs y ont donc accès.

Faisons rapidement le tour de deux fonctionnalités introduites par ce patch mineur. Vous pouvez d’ailleurs retrouver le patchnote traduit par nos soins sur notre site !

Leader rouge

Philippe ! Viens ici que j’te soigne, boucanier !

Après une sortie ratée en 2015, un retrait des hangars et un standby induit par la refonte du Cutlass Black sur lequel il se base, le Cutlass Red est enfin de retour dans l’Univers Persistant !

Cette première variante prend donc son envol dans le ‘Verse, un mois après la sortie de l’Alpha 3.8. Si tout se passe bien, le Carrack devrait la suivre lors de futures mises à jour.
Fait intéressant : le Cutlass Red introduit les prémices du gameplay médical dans le ‘Verse !

Au lit !

Même pas besoin de retirer sa combinaison pour se faire ausculter !

Ainsi, les lits médicaux sont enfin rendus fonctionnels dans l’Alpha de Star Citizen, pour le plus grand bonheur des ambulanciers. Les développeurs nous apportent quelques précisions dans le patchnote :

Les lits médicaux peuvent désormais être utilisés pour guérir et réapparaître après la mort. La première connexion en jeu est toujours définie par le lieu sélectionné dans le menu (ndt : “Universe”), s’il s’agit de la première connexion, ou par le contrôle de trafic aérien d’une station majeure. Après la première connexion en jeu, les joueurs peuvent manuellement choisir un lit médical pour réapparaître en s’y couchant et en sélectionnant l’option d’interaction “Set as preferred ICU” (ndt : “Définir comme USI* favorite”). L’apparition dans un lit médical peut également être supprimée de la même façon en sélectionnant “Clear as preferred ICU” (ndt : “Supprimer l’USI favorite”). Après la mort, le joueur réapparaîtra dans le lit médical désiré s’il est mort à moins de 4 millions de mètres de distance. Actuellement, cette fonctionnalité n’est disponible que dans les vaisseaux munis de lits médicaux (c’est-à-dire uniquement le 890 Jump et le Cutlass Red dans cette version) et ne fonctionnera que si le vaisseau est disponible (pas disparu ni détruit). Si le vaisseau n’est pas disponible, les joueurs réapparaîtront en revanche au lieu défini par défaut jusqu’à ce qu’ils sélectionnent un autre lit médical. En outre, si le joueur est blessé, il peut utiliser un lit médical pour guérir en sélectionnant l’option d’interaction “Treat injuries” (ndt : “Traiter les blessures”), qui n’est visible que lorsque le joueur a des blessures à guérir.

*USI : Unité de soins intensifs
Patch notes de l’Alpha 3.8.1, extrait traduit par Hotaru

Évidemment, d’autres fonctionnalités sont au rendez-vous de ce patch mineur, en plus des nombreuses corrections de bugs. Pour les découvrir, une seule solution : mettre votre jeu à jour via le launcher et vous lancer dans le ‘verse !

Outils communautaires – 24/01/2020

relu par Hotaru et Redfox

Bienvenue dans la série “Outils communautaires”, où nous mettons en avant des créations de la communauté qui valent le détour !

Pour rappel, notre objectif sur le long terme est de créer un véritable petit catalogue d’outils communautaires, que nous tâcherons également d’alimenter avec nos propres créations. Qu’il s’agisse d’un guide déjà connu ou d’un tout nouveau site web, nous créerons une entrée pour chaque outil intéressant et pratique créé par la communauté Star Citizen.

Au menu, un calculateur de dégâts et un outil qui copie vos amis !


Les travaux d’Erkul

Si les tableurs avec plein de chiffres bruts ce n’est pas votre truc, mais que vous souhaitez quand même calculer les performances que procureront tels composants ou telles armes avant de dépenser vos aUEC durement gagnés ? Et bien nous pouvons affirmer sans trop de doute que Star Citizen DPS Calculator sera un incontournable !

Ce qui saute aux yeux est son design ergonomique agréable à l’œil et le fait que le site vous donne les infos les plus essentielles, quand vous vous amuserez à équiper votre vaisseau. Vous pouvez ainsi étudier les dégâts produits par les armes, les vitesses de pointe des moteurs quantique, etc. Rien ne vous empêche également de consulter toutes les données avec les traditionnelles listes des composants classés selon leur type. Tout comme les autres classeurs/sites du même genre, notre cher Erkul s’efforce de mettre à jour rapidement les données si changement il y a entre les patchs.

Star Citizen DPS Calculator / Twitter


Copieur !

Si vous êtes un habitué des phases PTU de Star Citizen, vous avez sûrement eu ce soupir lorsqu’après une copie de votre compte, vous deviez rajouter un à un vos amis dans votre liste de contacts vide afin de pouvoir jouer en groupe comme dans les serveurs LIVE… C’est probablement ce que ressentait notre cher Kamille en fin d’année 2019, dont nous avons déjà évoqué le calculateur d’itinéraire dans notre premier “Outils Communautaires”.

Grâce à ce plug-in sur navigateur web (disponible sur Chrome et Firefox), ce calvaire est désormais terminé ! Celui-ci consulte la liste de contacts de votre compte LIVE et vous indique qui possède un compte PTU, et en un seul clic, vous les rajoute dans votre compte fraîchement copié ! Un must have pour tous ceux possédant une liste chargée !

Mais il ne vous sera pas seulement utile lors des phases PTU car cet outil vous propose également de rajouter tous les membres de vos organisations en une seule fois, ce qui peut également vous sauver de précieuses minutes ! Son créateur a d’ailleurs indiqué sur son compte Twitter qu’il déborde “d’idées réalistes pour la nouvelle version de l’extension SC” (Twitter). Nous avons hâte de voir ce qu’il va nous proposer !

Mozilla Firefox / Google Chrome / Citizen Spotlight


La suite… le mois prochain !

Nous vous donnons rendez-vous en février pour un article consacré aux amateurs de combats !

Guide Galactique de Xénolinguistique | le Xi’An – Chapitre 7

Les verbes – 4ème partie : les formes verbales et petits bonus

Lors de la CitizenCon 2947, un document de plus d’une centaine de pages a été dévoilé au public. Le précis de langage Xi’an à l’attention des diplomates. Depuis traduit en français pour vous par nos soins, accompagné d’un dictionnaire (également traduit), la langue a un vocabulaire qui s’étend régulièrement via des mises à jour sur Spectrum.

Mais, afin de rendre à peu près accessible la langue aux moins acharnés d’entre vous, nous allons essayer d’en décortiquer les mécaniques de base. Pour les personnes que cela peut intéresser parmi vous, n’hésitez pas à aller consulter le précis.

Aujourd’hui : les formes verbales, les chiffres, les nombres et les couleurs.

Dans ce quatrième et dernier des chapitres consacrés aux verbes en Xi’an, nous allons aborder les 5 autres formes du Xi’an. Car, oui, ce que nous avions vu jusqu’à présent, ce n’était qu’une seule des six formes évoquées au chapitre II : le neutre poli. Ne partez pas ! Regardez le tableau suivant, c’est très simple à comprendre.

Globalement, les neuf verbes que nous avons vus dans les chapitres IV et V se modifient en fonction de la forme utilisée. Petit rappel du chapitre II d’ailleurs : il est important de commencer et terminer une conversation en forme révérencieuse et de tenir l’entre-deux en forme neutre polie. Le reste des formes vous est donnée ici à titre purement indicatif, il vaut mieux savoir les reconnaître mais ne pas les utiliser avant de bien maîtriser la langue. Vous comprenez maintenant pourquoi nous avons attendu avant d’aborder ce point ? Il fallait d’abord, si ce n’est maîtriser, au moins comprendre ce qu’il en était pour les verbes de la forme la plus utilisée.

  • Forme révérencieuse : ici, les voyelles sont toutes allongées et le ton est toujours bas.
  • Forme impériale : à n’utiliser que lorsque l’on parle de l’Empereur. Il n’existe pas de pronoms pour lui d’ailleurs, on sait de qui l’on parle grâce à la forme verbale.
  • Forme laudative : il est important de rappeler qu’un Xi’an ne complimente pas pour rien. Faites de même lorsque vous parlez leur langue. yi’o (plaire) est particulièrement utile pour dire que l’on aime quelque chose, à condition de ne pas en abuser. Idem pour hao et suao.
  • Forme familière : ne l’utilisez pas au début, mais sachez la reconnaître. Elle est utilisée par des gens proches (famille, amis/collègues de longue date).Forme péjorative : ne l’utilisez pas. Tout court. Les humains ne peuvent visiblement pas comprendre les subtilités de cette forme, à de très rares exceptions près. Mais un débutant ne peut le savoir. Le r- au début de chaque verbe vient d’un ancien tai, *RĀ, signifiant “dégoût”.

Voilà qui conclut tout ce qu’il y a à savoir, grossièrement, sur les verbes ! Je vous ai épargné beaucoup de blabla et de nuances, mais ne vous en faites pas, si ça vous branche, allez voir le précis, comme toujours.

Afin de ne pas vous léser avec un article aussi court, nous allons également nous pencher sur les nombres, un petit truc rafraîchissant après l’enfer des verbes que nous avons traversé ensemble.

Sachez déjà que la base 10 est en vigueur chez les Xi’an (à part sur quelques rares mondes éloignés, mais il suffira de demander gentiment au vendeur et vous pourrez avoir un compte en base 10 pour vos achats). Ça, c’est la bonne nouvelle.

Pour ce qui est des chiffres et des nombres, je vous invite à vous référer aux deux tableaux suivants :

Les Xi’an ont des noms pour chaque puissance de 10 jusqu’au million. Passé cela, ils ne font que multiplier che’a.

Maintenant, comment bien formuler ces valeurs ? Eh bien mon cher Fred, c’est très simple. Les Xi’an utilisent le tai i pour multiplier après les nombres, et u (forme abrégée de uth (“et”)) pour faire le lien entre les différentes puissances.

Vous voulez écrire 42 ? C’est très simple : kyuniyu”-u-syen. Soit “10×4 et 2”. La puissance de 10 la plus haute, suivie de i, du chiffre par lequel elle est multipliée, puis un -u-, et ainsi de suite.

8.754.129 se prononcerait donc che’aitiith-u-xy.aiiuo-u-kūik’.ua-u-pengiyu”-u-lyii-u-kyunisyen-l.o’a. Soit “1.000.000×8 et 100.000×7 et 10.000×5 et 1.000×4 et 100 et 10×2 et 9”.

Pour les nombres ordinaux (premier, second, troisième, etc.), il suffit tout simplement d’ajouter o”. Cela peut inclure des changements de tonalités. Au lieu de p.uai (“trois”), nous aurons p.uai’o” (“troisième”). Simple, mais efficace.

Vous voulez parler de Squadron 42 (en français, “le 42ème escadron”) ? Boom ! Kyohyath (e) kyun.iy’u’-u-s.yen’o !

Si vous cherchez un numéro d’appartement, de chambre etc., ajoutez ce o”, sinon vous direz quelque chose comme “Où est 37 chambre” au lieu de “Où est la chambre 37“ ?

Allez, puisque vous avez été sages et que vous l’avez bien mérité après ces quatre leçons sur les verbes, parlons des couleurs.

Parce que oui, les Xi’an perçoivent à peu de choses près les mêmes couleurs que les humains. Mais vu que ce ne sont pas exactement les mêmes, on leur a donné des noms à l’ancienne. Le genre qu’on peut rencontrer dans des livres du XVIII ͤ siècle, voire même carrément avant. Voyez par vous-même :

Petites précisions : toutes les nuances de vert et de bleu sont nommées de même. Les Xi’an voient donc le monde en 18 couleurs, à peu de choses près comme Windows 95. Pareil, les nuances de la couleur “dorée” pour les Xi’an vont du bronze à l’or/rouille. La couleur argentée est nommée “h.uet’eth e nui.ām (“doré qui tend vers le nival” ou “doré gris clair”).

Et, oui, les Xi’an comptent le transparent comme une couleur. Ne les jugeons pas, voulez-vous.

Et voilà qui clôt ce chapitre ! La prochaine fois nous verrons comment comparer des choses, poser des questions, et nous aborderons la notion de proximité.

À bientôt pour un nouveau chapitre du G2X Xi’an !

[ANNULÉS] Bar Citizen 2020

ANNULATION DES BAR CITIZEN 2020

Comme vous le savez sûrement, depuis plusieurs semaines nous faisons face à une situation sanitaire qui bouleverse notre quotidien. Cette situation risque de durer pendant un certain temps, et même si plusieurs pays se préparent déjà pour amorcer un processus de déconfinement progressif dans les prochaines semaines/mois, il est clair que nous devrons apprendre à vivre avec le coronavirus pendant un bon bout de temps, au moins jusqu’à ce qu’un traitement et/ou un vaccin nous permettre de nous en protéger/immuniser à grande échelle.

Ce virus présente un taux de transmission par personne très élevé, ce qui transforme les regroupements de personnes comme nos Bar Citizen en occasions potentielles de contribuer à de futures vagues de contamination. Afin de ne prendre aucun risque et en concertation avec les bars Meltdown, nous avons décidé d’annuler tous nos Bar Citizen que nous avions prévus pour l’année 2020. Ce n’est jamais une décision très plaisante à prendre, mais nous pensons que c’est la meilleure chose à faire au vu du contexte.

Pour 2021, afin de « rattraper le coup », notre plan actuel est de vous proposer des Bar Citizen dans les mêmes bars et dans la même période que ce qui avait été prévu pour 2020. Bien évidemment, ceci n’est encore qu’au conditionnel et dépendra de ce que le monde nous réservera.

Par souci de protection de la communauté de Star Citizen, Pulsar42 a également pris la décision de ne pas organiser de Pari’Verse 2950. Malgré l’envie de revanche que nos équipes ont vis-à-vis de l’annulation de l’édition 2949, nous préférons prendre toutes les mesures nécessaires afin de ne pas mettre en danger la santé des personnes, bénévoles comme participants, et choisissons cette année encore de mettre entre parenthèses cet événement communautaire francophone.

Nous espérons vous revoir tous le plus rapidement possible !


Archive de l’article avant annulation

relu par Hotaru

Depuis le début du projet, les “backers” ne manquent pas d’initiative pour faire vivre la communauté de Star Citizen, que cela soit via des vidéos, des streams, des events ingame ou IRL et bien d’autres. L’une de ces initiatives qui fait désormais office de “tradition” pour les fans du projet du monde entier sont les Bar Citizen, où les passionnés de ce projet se rencontrent physiquement dans un lieu de beuverie, et tout cela dans la bonne humeur. Si vous souhaitez constater l’ampleur de ces évènements dans le monde, n’hésitez pas à consulter le site barcitizen.sc !

En francophonie, plusieurs acteurs communautaires comme Breizh Citizen, CitizenTV, Bar Citizen MTL (Québec) ou Commander_Fran organisent depuis des années ces évènements. Bien évidemment, Pulsar42 ne déroge pas à cette tradition et donne également à la communauté l’occasion de se réunir pendant une soirée ! En partenariat avec la chaîne de bar esports Meltdown qui nous accompagne depuis l’époque de la TradTeam, nous vous proposons pour cette année pas moins de 7 Bar Citizen un peu partout en France et en Belgique ! Vous pouvez retrouver les infos sur ces évènements ci-dessous. Nous espérons vous voir aussi nombreux que les éditions précédentes !

Note : Si vous cherchez (ou proposez vous-même) des moyens économiques afin de vous rendre aux Bar Citizen et/ou trouver un hébergement à moindre frais ou partagé, vous pouvez venir en discuter sur notre Discord dans la catégorie “Bar Citizen + IRL” !

Prochain Bar Citizen

Meltdown Montpellier – 2 mai

60 BIS Avenue du Pont Juvénal, 34000 Montpellier

27 juin – Nancy

Meltdown Nancy

2 Rue du Cardinal Tisserant, 54000 Nancy

25 juillet – Nantes

Meltdown Nantes

15 Allée des Tanneurs, 44000 Nantes

5 septembre – Bruxelles

Meltdown Brussels

Avenue de l’Université 3, 1050 Ixelles, Belgique

24 octobre – Paris

Meltdown Paris

6 Passage Thiéré, 75011 Paris

5 décembre – Avignon

Meltdown Avignon

4 Rue de l’Olivier, 84000 Avignon


Un petit avant-goût de ce qui vous attend !



Roadmaps SC & SQ42 – Mise à jour du 17 janvier 2020

Mise à jour du 20 décembre 2019 | Mise à jour du 24 janvier 2020

relu par Hotaru

Bonne année 2020 (ou 2950) à toutes et à tous, et bienvenue pour cette première chronique des feuilles de route Star Citizen et Squadron 42 de l’année ! Nous sommes en janvier, et ce mois est synonyme de réunions et de planification annuelle pour le studio CIG ! En effet, comme l’année dernière, les développeurs profitent de cette période afin de tracer les grandes lignes et les objectifs jusqu’à la fin de l’année, en réévaluant le travail qui est en cours, ce qu’ils espèrent pouvoir accomplir et les ressources à disposition, pour enfin essayer d’en tirer une feuille de route la plus fidèle possible. Ces réunions sont toujours en cours à l’heure où nous publions cet article, ce qui fait que les feuilles de route n’ont pas encore été impactées par les décisions qui en découlent.

À l’heure actuelle, les membres clés de notre équipe sont concentrés sur la semaine de planification, qui est une ré-évaluation régulière que nous avons déjà évoqué par le passé. Nous nous projetons dans l’avenir et évaluons les tâches en cours, les priorités, les progrès et les échéances. Alors que nous étudions tout cela, nous procéderons à des ajustements où il y en a besoin et vous les communiquerons directement.

Point sur la roadmap, 10 janvier 2020

Certaines réunions sont toujours en cours et arrivent à leur conclusion. Restez à l’affût dans les prochaines semaines de potentiels changements dans la feuille de route suite à ces réunions. Nous chercherons également à ajouter des colonnes supplémentaires pour représenter prochainement nos objectifs au-delà de la version 4.0 au fur et à mesure que les discussions avancent sur le sujet.

Point sur la roadmap, 17 janvier 2020

En attendant cette grosse mise à jour / refonte , celle du 17 janvier nous donne quelques informations, dont un progrès notable pour certaines fonctionnalités de Squadron 42. Les extraits des articles officiels que vous verrez dans cette chronique ont été traduits par Tarkhin, merci à lui !

Star Citizen (Univers Persistant)

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

3.8.0 (sortie le 21 décembre 2019)

[Mis à jour le 10 janvier 2020] L’Argo Mole, seule fonctionnalité encore “en développement” de la mise à jour a terminé son développement.

3.8.1 (prévue pour janvier 2020)

Grosse évolution pour la refonte du Cutlass Red qui s’est vu rajouter 34 tâches, tandis que 27 ont été accomplies. (29 terminées sur 48, 60%) Il est actuellement disponible en test sur le PTU de la 3.8.1.

3.8.x (prévue pour février 2020)

Ce sont 25 tâches qui ont été rajoutées pour l’Anvil Carrack qui en a accomplie 5 dans la même période. (100 terminées sur 186, 54%)

3.8.x (prévue pour mars 2020)

L’Esperia Prowler a terminé 4 tâches, 11 ont été rajoutées. (12 terminées sur 54, 22%)


3.9

Lieux

La prison automatisée Klescher s’est vue rajouter 7 tâches, deux ont été accomplies. (58 terminées sur 66, soit 88%)

L’intérieur de la zone d’atterrissage New Babbage a progressé de 35 tâches, 87 ont été rajoutées. (64 terminées sur 238, soit 27%)

Deux tâches ont été retirées du total accompli pour la lune Calliope (5 terminées sur 15, soit 33%)

Une tâche a été rajoutée au total restant à la lune Clio (6 terminées sur 15, soit 40%)

La lune Euterpe a progressé d’une tâche, une autre a été rajoutée. (7 terminées sur 15, soit 47%)

Par ailleurs, les 3 lunes de microTech seront le focus du premier “Inside Star Citizen” de l’année ce jeudi 23 janvier, restez à l’affût !

Les stations Rest Stop inoccupées ont été temporairement retirées de la roadmap pour la raison suivante :

Compte tenu de la réorientation des priorités des lieux de l’univers persistant vers des emplacements au sol plutôt que dans l’espace, la carte « Station spatiale Rest Stop – Inoccupée » a été retirée de la feuille de route du PU pour le moment. Attendez-vous à ce que cette tâche revienne lorsque l’équipe décidera d’une nouvelle date cible pour ces tâches.

Point sur la roadmap, 17 janvier 2020

Gameplay

Les missions carcérales ont progressé de 10 tâches, 13 ont été rajoutées. (16 terminées sur 74, soit 22%)

La v1 du système de statut du joueur a commencé son développement avec 4 tâches terminées sur 35 (11%). Pour rappel, voici la description officielle de cette fonctionnalité :

Le statut du joueur permet de suivre les différents attributs de bien-être d’un personnage, notamment la santé, l’endurance et le niveau d’oxygène. Ce système est élargi pour inclure la soif, la faim et la température. Ces valeurs auront des répercussions sur l’endurance et les capacités du personnage. Les comportements des PNJs utiliseront ce système pour prendre des décisions intelligentes basées sur leur propre condition ou celle des autres.

Feuille de route Star Citizen

Nous avons pu voir un aperçu de cette fonctionnalité lors de la démo de la CitizenCon 2949.

Image d’une ancienne version du Sledge Mass Driver

Armes et Items

La révision du Sledge Mass Driver de Klaus & Werner a commencé son développement, avec 5 tâches terminées sur 20 (25%)


4.0

Rien à signaler dans cette mise à jour.


Squadron 42

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

Rien à signaler concernant l’avancée des chapitres


3ème trimestre 2019

La v2 du système d’alimentation est revenue en développement, avec 3 tâches terminées sur 18 (17%). Aucune raison officielle n’a été donnée pour cette régression.


4ème trimestre 2019

IA

Trois fonctionnalités ont été complétées:

  • v1 de l’utilisation de la couverture
  • fonctionnalité de types d’armes pour les combats FPS
  • fonctionnalité de parler en marchant

Gameplay

Les améliorations du système de conversation ainsi que les aérations / trappes ont été complétées.

Ce sont 12 tâches qui ont été ajoutées à la v1 du système de statut du joueur qui a progressé de 5 tâches dans la même période. (36 terminées sur 64, soit 56%)

Technologie

Les améliorations des effets visuels de nuage de gaz ont terminé leur développement.

Les améliorations du système d’interaction du joueur a progressé de 3 tâches, 4 autres ont été rajoutées. (45 terminées sur 79, soit 57%)

Vaisseaux

Tout comme sur Star Citizen, le Cutlass Red a bien avancé avec les mêmes progression et statistiques. (29 terminées sur 48, 60%)


1er trimestre 2020

IA

La v2 des tirs réalistes a progressé de 3 tâches, une a été retirée de son total restant. (9 terminées sur 11, soit 82%)

La v2 des comportements au combat a également progressé de 3 tâches, une a été rajoutée. (14 terminées sur 20, soit 70%)

Gameplay

La fonctionnalité de traction de corps a progressé de 2 tâches. (8 terminées sur 21, soit 38%)


2e trimestre 2020

IA

La v2 de l’utilisation de la couverture s’est vue retirer une tâche de son total restant. (2 terminées sur 5, soit 40%)

Gameplay

La v2 des déplacements du joueur a progressé d’une tâche. (5 terminées sur 12, soit 42%)


C’est tout pour cette première chronique de l’année, on se donne rendez-vous pour la semaine prochaine !

Analyse du teaser visuel 2019 de Squadron 42

relu par R2B

Afin de clôturer l’année 2019 en beauté, CIG nous a laissé, comme cadeau de Noël, un teaser visuel de plus de 3 minutes de Squadron 42, nous montrant le travail effectué sur “différents environnements, vaisseaux, personnages, etc. présents dans le jeu”. En effet, à part les rapports mensuels, le studio aura été assez chiche en terme d’actualité concernant la campagne solo, rendant cette vidéo d’autant plus appréciable pour sa dose d’effet “ouah” visuel qu’elle nous procure, mais également pour le lot d’informations qu’il peut nous amener. Cet article sera donc là pour décrypter les images qui nous sont délivrées dans cette vidéo, avec pour but de faire concorder ce que le trailer propose avec les différentes informations précédemment délivrées par CIG. Plusieurs vidéos compilant les extraits du teaser et des images antérieures l’illustreront.

Avertissement : même si les infos qui seront délivrées par la suite essaient de se baser sur des sources antérieures afin de ne pas être totalement à côté de la plaque, conservez l’esprit qu’elles gardent malgré tout un caractère spéculatif, et que ces infos peuvent être infirmées par le jeu lorsqu’il sortira, voire même avant. Merci pour votre compréhension.

Avant de commencer l’analyse, un hiatus s’impose. Au-delà du fait que la vidéo “déchire”, il nous faut bien garder à l’esprit qu’elle ne représente pas forcément le jeu tel que nous l’aurons entre les mains. Comme il est indiqué au tout début, ces images ont été prises du moteur du jeu, et non du jeu lui-même. Il ne serait pas étonnant que le jeu inclut des éléments d’optimisation (qui interviennent classiquement en fin de développement) ce qui va peut-être dégrader la qualité du rendu final, afin que le jeu puisse tourner décemment sur nos machines.

La vidéo peut être découpée en plusieurs parties :

  1. [0:10 – 0:48] Environnements naturels
  2. [0:48 – 1:26] Environnements artificiels
  3. [1:26 – 2:00] Vanduul
  4. [2:00 – 2:14] Épaves
  5. [2:14 – 2:29] OMC
  6. [2:29 – 2:33] Bengal
  7. [2:33 – 2:57] Station Archon
  8. [2:57 – 3:22] CommArray
  9. [3:22 – 3:33] Fin

1. Environnements naturels

Le début de la vidéo nous présente un Bengal traversant un environnement que nous commençons à bien connaître : le Coil (litt. Bobine ou Ceinture en français). Pour rappel, cet endroit est le reste d’une planète (Odin I) qui a été désintégrée lors de la transformation en géante rouge puis en naine blanche de l’étoile centrale, il y a environ 50 000 ans. (Guide Galactique sur le Système Odin)

Nous commençons à avoir désormais pas mal d’éléments visuels concernant ce lieu, que cela soit lors de la démo de fin 2017 ou la bande-annonce de 2018. Pour rappel, une conférence dédiée à la technologie de nuage de gaz volumétrique a été faite lors de la CitizenCon 2018, nous délivrant des images aussi époustouflantes les unes que les autres de cet endroit dangereux.

Nous voyons ensuite un Idris se rapprocher d’une espèce de nébuleuse avec un jet de matière en son centre. Il y a des chances que cela soit toujours une partie du Coil (voire même son centre) mais rien ne nous permet de le confirmer à 100%.

La partie suivante nous emmène vers ce qui ressemble à un corps planétaire disloqué, recouvert par un disque de poussière, avec ce qui semble être une lune en arrière-plan. Encore une fois, il se peut que cela représente les restes de la planète Odin I et sa lune Gainey (Odin 1a) que nous avons pu voir de plus près lors de la démo de fin 2017, mais le doute n’est pas totalement levé. À noter qu’un astre similaire pouvait être aperçu dans la BA de 2018.

2. Environnements artificiels

La deuxième partie est une vue d’ensemble sur des structures artificielles. La première séquence semble montrer des restes d’installations minières à l’abandon. La deuxième image avec une structure collée à un astéroïde rappelle ce que nous pouvons croiser au niveau de GrimHEX.

La deuxième séquence nous montre des installations minières, probablement basées dans le Coil d’Odin. Ce type de bâtiment a déjà été montré brièvement à la fin de la BA de 2018. Avec la vue d’ensemble, il n’est pas forcément évident de constater son immense taille, mais la séquence suivante nous permet de mieux nous en rendre compte.

Celle-ci nous montre donc des ascenseurs longeant une tour. Quand on fait la comparaison avec la séquence précédente, nous pouvons constater que cette tour a une forme similaire à la structure centrale surplombant le bâtiment, ce qui permet de constater que l’installation minière est gigantesque !

La séquence suivante nous montre une station que nous découvrons pour la première fois, et dont le déploiement nous fait un peu penser à la Citadelle dans la série Mass Effect ! Même si aucun élément visuel ne nous permet de le confirmer à 100%, il y a fort à parier que cette station est un relais de communication tenue par Aciedo, la même entreprise qui possède les CommArrays autour des planètes du système Stanton dans Star Citizen. Nous verrons d’ailleurs son intérieur vers la fin de la vidéo.

3. Vanduul

Nous passons du côté de l’ennemi, les Vanduul. La première séquence nous (re)montre l’ouverture d’une “bouche” à l’intérieur d’un vaisseau Vanduul. Cette image a déjà été montrée lors de la BA de 2018.

Nous avons ensuite droit à un travelling d’un guerrier, une lance à la main, qui semble se tenir sur un promontoir juste derrière la “bouche” du vaisseau. Ça ne va pas rigoler avec eux !

Cette même “bouche” nous est montrée de l’autre côté, où nous pouvons constater qu’elle n’est qu’une petite partie d’un vaisseau autrement plus gigantesque. Juste au-dessus se trouve un Blade qui est déployé. Nous voyons ensuite une image plus générale de ce vaisseau gigantesque. Difficile de dire précisément de quel vaisseau il s’agit, mais l’on peut constater certaines similarités au niveau du design avec le Vanduul Void qui nous avait été montré dans le rapport mensuel de septembre 2017.

Nous avons ensuite des images de quatre vaisseaux qui s’enchaînent rapidement :

  1. Le premier vaisseau nous montre le chasseur Blade version Vanduul (réplique humaine par Esperia disponible dans le PU depuis la 3.2). La différence notable que nous pouvons noter par rapport à sa version humaine est la forme du cockpit. Lors de la vente concept du Nautilus l’été dernier, une image du Blade version Vanduul nous avait déjà été montrée en tant que clin d’œil.
  2. Le deuxième vaisseau qui nous est montré est sans aucun doute le Glaive revisité, qui respecte désormais la nouvelle charte graphique des vaisseaux Vanduul, qu’on pourrait qualifier d’un peu plus “charnue”. Il y a fort à parier que sa réplique Esperia va également bénéficier d’une refonte, avec quelques variations comme pour le Blade.
  3. Nous voyons ensuite le Scythe revisité, qui comme le Glaive va sûrement être refait en ce qui concerne sa réplique humaine
  4. Le dernier vaisseau semble être un chasseur moyen/lourd surmonté d’une tourelle. Il est assez difficile de savoir si c’est le Stinger ou un tout autre vaisseau. (Concept initial du Stinger)

Enfin, nous voyons passer subrepticement un vaisseau d’une certaine taille avec au moins deux tourelles, dont là encore, il nous est impossible de préciser de quel vaisseau il s’agit exactement.

Avant de continuer, il est de bon ton de rappeler que les premiers designs des vaisseaux Vanduul assez “squelettiques” et avec beaucoup de piques (dont les témoins directs sont les versions actuelles du Scythe et du Glaive) ont été laissés de côté en raison du coût en terme de ressources et de polygones et de la difficulté de les faire apparaître en grand nombre en même temps. Afin de pallier à ce problème de performance, les développeurs ont décidé de se tourner vers un design plus courbe et organique, en se basant entre autres sur le Driller dont nous avions vu les premières images fin 2016. Nous pouvons donc affirmer sans trop de risque que la plupart des Concept Art de vaisseaux Vanduul des premières années ne sont plus d’actualité. (Source : Star Citizen: Around the Verse – Vanduul Blade & Shops ‘n Trade

La séquence suivante est très intrigante. Elle nous montre deux vaisseaux qui nous sont familiers, le Mustang et le Cutlass, mais qui dans cette vidéo ont des apparences différentes de ce que nous avons l’habitude de voir. Cela pourrait être des vaisseaux capturés et rafistolés en profondeur par les Vanduul. L’espèce est en effet connue pour sa capacité à récupérer avec une certaine facilité les technologie et vaisseaux des espèces qu’ils attaquent et faire de la rétro-ingénierie pour les réutiliser pour leur propre compte.

4. Épaves

Nous avons droit ensuite à un rapide aperçu d’un couloir de vaisseau capital Aegis (Idris ou Javelin) en état de détresse / d’urgence. Ces images rappellent celles qui nous avaient été montrées lors de l’AtV 3.2 du 5 août 2016, avec l’aperçu d’un Idris très fortement endommagé.

On passe ensuite à une vue en 1ère personne où l’on découvre l’épave encore fumante d’un vaisseau capital. Nous pouvons le reconnaître sans trop de mal comme étant un Javelin, à en juger par le trou béant qu’on peut apercevoir, qui est un hangar pouvant accueillir un vaisseau de la taille d’un Vanguard. On l’apercevoir plus longtemps un peu plus dans l’AtV du 14 avril 2017.

L’attention est désormais portée sur un Freelancer MAX qui a l’air d’être “congelé” et qui est approché par une grande structure dont il est impossible de décrire exactement ce qu’il en est. Nous pouvons ensuite voir le cockpit du Freelancer “gelé”. En raison de la dangerosité du Coil, de ses activités électromagnétiques ou des pirates y ayant pris place, ce genre d’épave ne sera sûrement pas rare. Nous avons déjà pu constater cela lors de la démo de 2017 avec l’épave de Starfarer.

5. OMC

La vidéo nous montre ensuite quelques images supplémentaires de la base des pirates de l’OMC (Odin Munition Corporation), dirigée par Sato Khan. Nous avons eu l’occasion de croiser quelques-uns de ses membres capturés par l’escadron 42 lors de la démo de 2017, la base fut également déjà montrée lors de la BA de 2018.

6. Bengal

Nous avons ensuite un bref aperçu de l’intérieur du porte-vaisseaux RSI Bengal, le plus grand vaisseau humain connu derrière le vaisseau amiral Retribution. Son hangar à vaisseaux est très reconnaissable avec son “ascenseur” à Retaliator, que nous avions déjà aperçu dans le 100ème AtV du 7 juillet 2016. Nous pouvons voir également que le PTV de Greycat (ou le “caddie de golf”) sera un transport de choix afin de se déplacer rapidement dans ce vaisseau qui fera quand même pas moins de 990 m de long !

Pour rappel, les images les plus récentes du Bengal nous ont été montrées lors de l’AtV SQ42 du 30 avril 2018, dont le fameux système de tram interne.

7. Station Archon

Nous passons ensuite vers des quartiers de vie ou de repos, avec une grande salle centrale où des magasins et des services comme une salle de jeu ou une laverie sont disséminés de part et d’autre. Quand on regarde ces images, on pourrait penser à une version non abandonnée de la station GrimHex autour de Yela, qui fut également une station minière en son temps.

Nous pouvons également apercevoir une “publicité” qui nous indique que la version MobiGlas de Spectrum est disponible, peut-être un clin d’œil sur cette fonctionnalité que nous attendons depuis un moment qu’est l’intégration de la plateforme Spectrum dans le jeu ?…

La dernière séquence nous montre également ce qu’il semble être un lieu de maintenance et de réparation pour le petit MPUV d’Argo.

8. Relais de communication Aciedo

La dernière partie notable de la vidéo nous montre l’intérieur d’une station de relais de communication Aciedo, dont nous avons peut-être vu l’extérieur quelques secondes plus tôt (partie 2). L’on peut apercevoir entre autres une salle technique, des couloirs tournant autour d’une salle centrale circulaire puis des structures qui maintiennent la station. Vu son niveau de détail, il y a fort à parier que ce lieu aura également une certaine importance dans la campagne solo.

9. Fin

Pour terminer en beauté ce teaser visuel, nous revoyons enfin l’installation minière qui nous avait été montrée au début de la vidéo, illuminée par (peut-être) la naine blanche du système Odin qui traverse l’épais nuage de gaz et de poussière qui les sépare, toute cette scène étant contemplée par au moins 4 personnes qui semblent minuscules et ridicules en comparaison du spectacle qui se tient devant elles…


C’est par cette touche disons… poétique, que s’achève cet article. Nous espérons que cela vous aura donné quelques infos supplémentaires utiles sur ces images qui auront fait baver beaucoup de monde lors de leur publication. Cela aura été également l’occasion de revoir certaines anciennes infos et images qui nous ont été distillées par CIG durant ces dernières années. Espérons que le reste du jeu (gameplay, IA…) soit également à la hauteur du travail abattu par l’équipe artistique et design depuis toutes ces années ! Qui sait, peut-être que cela rouvrira pour cette nouvelle année le bal des infos officielles concernant la campagne solo, voire même une date de sortie dans les prochains mois ? Comme on dit, tant qu’il y a de la vie, il y a de l’espoir…

Résultats des concours des fêtes de fin d’année (2019)

Souvenez-vous : à l’occasion des fêtes, la CommuniTeam de CIG avait lancé non pas un mais deux concours à destination des Citoyens. Histoire de terminer l’année 2019 comme il se doit, les joueurs pouvaient ainsi rivaliser de créativité pour proposer, au choix :

Et 3.8 oblige, les paysages de microTech ont été mis à l’honneur. Une pléthore de créations est ainsi parvenue aux yeux des juges, qui ont départagé tant bien que mal les concurrents. Sans plus attendre, voici les grands gagnants !

Concours de screenshots

À la troisième place, 0_N_E (ou 0NE70669723 pour les twittos plus intimes) et sa photo de flocon toute en légèreté. Sur la deuxième marche du podium, on retrouve Fraknoffet qui a revisité le concept du sapin de Noël. Enfin, la première position est occupée par myrmidon_legion et ses compagnons, après avoir échangé leurs cadeaux.

Félicitations à ces trois premiers gagnants, qui repartent respectivement avec un Avenger Titan, un Mantis et un Mole !

Concours de cartes de voeux

Pour ce second concours, c’est DriftwoodBadger qui s’est placé en troisième position avec son traineau du Père Noël made in Drake Interplanetary. Grâce à son aquarelle d’un Endeavor, Veik a remporté la deuxième place. La première marche du podium est occupée par Lollapalooza, qui a réalisé une carte richement décorée !

Un grand bravo à ce second trio, ces Citoyens ayant respectivement remporté un Cutlass Black, un Freelancer MAX et un Caterpillar.

Et si vous n’avez pas eu la chance de faire parti des heureux élus, nulle crainte : l’équipe communautaire de CIG a d’autres concours en réserve !

Guide Galactique de Xénolinguistique | le Xi’An – Chapitre 6

Les verbes – 3ème partie : les PCV

Lors de la CitizenCon 2947, un document de plus d’une centaine de pages a été dévoilé au public : le Précis de langage Xi’an à l’attention des diplomates. Traduit ensuite en français pour vous par nos soins, accompagné d’un dictionnaire (également traduit), la langue possède un vocabulaire qui s’étend régulièrement via des mises à jour sur Spectrum.

Mais, afin de rendre à peu près accessible la langue aux moins acharnés d’entre vous, nous allons essayer d’en décortiquer les mécaniques de base. Pour les personnes que cela peut intéresser parmi vous, n’hésitez pas à aller consulter le précis.

Aujourd’hui : les Particules de Clarification Verbale (PCV).

Lors des deux derniers chapitres, nous avons vu neuf verbes et des myriades de façons de les utiliser. Mais cela ne suffit pas toujours. Parce que le Xi’an est, rappelons-le, une langue visant l’efficacité avant tout, il est souvent utile de rajouter des informations pratiques, comme par exemple des indications temporelles.

Comme pour les verbes de la première partie, nous allons dresser une liste globale de ces derniers et voir comment nous en servir, en laissant aux amateurs éclairés la possibilité d’aller chercher l’information dans le précis. Une PCV se place directement après l’un des neuf verbes. Si vous avez du paracétamol, c’est maintenant ou jamais.

Utilisons une phrase d’exemple simple, que nous allons appliquer à toutes les sauces : 

sya (no’a) ten
J’ai besoin de nourriture.

  • PA : état passé à terminer. En l’associant au tai ye (“jour”), on crée le mot yepa (“hier”).

sya pa (no’a) ten
J’ai eu besoin de nourriture.

sya yepa (no’a) ten
J’ai eu besoin de nourriture hier.

  • : état ininterrompu, en cours. Y ajouter, par exemple, yepa change la période temporelle, mais insiste toujours sur le besoin.

sya .ā (no’a) ten
J’ai toujours besoin de nourriture.

sya .ā yepa (no’a) ten
J’étais en besoin actif de nourriture hier.

  • CHI : quelque chose a très récemment changé (ou ne va pas tarder à le faire) d’un état ou condition à un autre. C’est le plus proche équivalent du futur en Xi’an. Pensez à la phrase “Je pars demain”, où le verbe n’est pas conjugué au futur.

sya chi (no’a) ten
J’ai désormais besoin de nourriture.

sya chi yesye (no’a) ten
J’aurai besoin de nourriture demain.

  • KO : condition préexistante. 

sya ko (no’a) ten
J’ai (ou avais, ou aurai) besoin de nourriture.

  • AN” : quelque chose arrivera, en relation avec un autre événement. Il est souvent en lien avec .ath’a, avec qui il signifie grossièrement “lorsque/alors”.

e an” yoii .ath’a, sya ko (no’a) ten
Lorsqu’il fera noir, j’aurai besoin de manger.

  • NGYA : conditionnel. S’il se passe ___, alors ___.

sya ngya (no’a) ten, kon no’a kura.
Si j’ai besoin de nourriture, (alors) j’irai en chercher.

  • E’A : probabilité.

sya e’a (no’a) ten el loa.
J’aurai sûrement besoin de nourriture, parce que je n’ai pas mangé.

  • MO : présomption.

sya e’a (no’a) ten e mo yoten.
J’aurai sûrement besoin de nourriture, car j’ai l’air d’avoir faim.

  • : assurance. Les Xi’an n’exagèrent que très rarement, donc il faut faire attention à celui-ci. Peut être doublé pour indiquer quelque chose de sûr à 100%.

sya sū (no’a) ten e ko yoten syen ye.
J’ai définitivement besoin de nourriture puisque je n’ai pas mangé depuis deux jours.

sya sū sū (no’a) ten e ko yoten syen ye.
J’ai ABSOLUMENT besoin de nourriture puisque je n’ai pas mangé depuis deux jours.

  • : potentiel.

sya sā (no’a) ten.
Il se pourrait que j’aie besoin de nourriture.

  • ING : doute du locuteur. Si c’est quelqu’un d’autre qui doute, il faut utiliser ngiing.

sya ing (no’a) ten e run kren.
Je doute d’avoir besoin de nourriture, j’en ai assez.

e ngiing ang sya (no’a) ten E.de’l.
Edel doute que tu aies besoin de nourriture.

  • NOTH : suggestion ; conseil. “Je pense que tu devrais…” “Il est suggéré de…” Si jamais vous croisez cette PCV sur un panneau dans un lieu public, ce qui la suit est ce qui est attendu de vous.

o e’a noth loa Kiro .u yoleth.
Je pense que Kiro devrait probablement manger lentement.

e .ā noth kao” .u h.ey’an nya.
Il est suggéré que les gens restent ici à attendre patiemment.

  • S.ŌNG : permission. “J’ai le droit/la permission de…” Permet également de demander la permission dans des interactions sociales occasionnelles.

o s.ōng (e xyi Nua’n.ā) loa ē’pua.
J’ai la permission de Mère de manger du fromage.

s.ong na” ?
“Puis-je ..?”

te sā / r.uang ha”. yo s.ōng.
“Oh, oui, je vous en prie. / Je suis vraiment désolé mais ceci n’est pas permis.”

  • KUAI : utilisé pour ne pas définir directement qui accomplit une action.

o kuai ing yepa loa m.oa ten
Je crois que toute la nourriture a été mangée hier.

  • HON : “tendance à…”

o hon loa xii no’a
J’ai tendance à manger souvent.

  • KI’A : métaphore ; phrase non-littérale. À utiliser absolument en cas de non-littéralité, sinon les Xi’an vous prendront toujours au sérieux. Parfois utilisé pour une ironie moqueuse quand la phrase n’est pas métaphorique, ainsi que dans les proverbes Xi’an. Sous sa forme négative ki’a lai, ou ki’al, il veut dire “réellement”.

e kua ki’a o h.eiy’an .a’u e suā r.ai
Je pense qu’attendre ici dure une année. (Typiquement à la poste)

e ki’a e tūn ha” T.or’
Thor est vraiment malin. (Ironie moqueuse)

sya kuai ki’a ye xyai ka R.aip’uāng
100.000 jours seront nécessaires sur Raipwaang.

(Cela va prendre une éternité.)

lo ki’al p.u ao e AoPo’a.
Aopoa est réellement une bonne entreprise.

  • TUE” : “faisons ___ (ensemble)”

o tue” xuan St.a’r S.iti’xen.
Jouons à Star Citizen.

  • MYĀ : impératif ferme. À la base, c’est un ordre. Il devient une demande avec thāth, et signifie également “doit” si le sujet est autre que le “tu” implicite. Sous sa forme négative myā lai, ou myāl en contracté, il indique une interdiction.

o myā .uai nui Pariyē’rse.
Va à la Pari’Verse.

o myā thāth .uai nui Pritixēn’kon.
Je te demande d’aller à la BritizenCon.

o myā .uai nui Manxēs’tēr Lupu’uē.
Lubuwei doit aller à Manchester.

o myāl k’ya yoii.
Ne combats pas le côté obscur.

  • SYE : transition d’un état à un autre (“devenir”). Peut avoir une notion de “dans la durée” ou bien instantanée.

lo sye tue” uē hai se s.o’e.
Devenons amis.

tii sye pa Hōk nya’t.oy’an se yāng.
Hawk est devenu notre enseignant.

  • YAO : capacité à faire ___.

o yao loa ten e ten Hyū’mân.
Je suis capable de manger de la nourriture humaine.

  • HA” : emphase ; “très”. Il existe une atténuation, ha’ha, qui n’est pas drôle, et se traduit globalement par “plutôt ; assez ; relativement”.

lo ha” lē te’.ah’a.
Tu es vraiment sexy.

lo ha” p.u ten.
La nourriture est vraiment bonne.

Voilà ! C’est fini ! Vous connaissez toutes les PCV qui nous ont été indiquées dans le précis sorti par CIG ! La prochaine fois, nous verrons les dernières formes verbales, puis nous en aurons fini avec la partie la plus compliquée du Xi’an en termes de langue ! Mais rassurez-vous, pour vous récompenser, vous aurez droit à des petits bonus sympathiques comme les chiffres, nombres et couleurs !

À bientôt pour un nouveau chapitre du G2X Xi’an !