Clean Shot : Info-trafic #4

DÉBUT TRANSCRIPTION

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Salut à tous les transporteurs et commerçants. Je suis de retour. Alors je sais, je sais. Après trois mois de rediffusions, vous pensiez probablement que vot’ vieux pote Craig Burton avait plié les gaules avant de vous laisser en rade. Et bien, vous m’avez aussi manqué. La vérité c’est que j’ai eu un nouveau petit Burton qui déambule dans la maison. Je suis fier de vous présenter à tous la petite Mia May Burton. J’peux vous dire que cette petite fille déborde d’énergie comme sa maman mais elle a heureusement hérité de la bonne bouille de son papa.

Beaucoup de choses ont eu lieu depuis que je suis parti et au lieu de ressasser le passé, nous allons repartir tout de suite sur les chapeaux de roue. Tout d’abord, nous avons un nouvel épisode du Matos de Craig où j’explique mon choix du prochain meilleur équipement sur lequel vous devriez commencer à lorgner. Après ça, Michael Taft, adjoint et conseiller en politique, sera à nos côtés dans le studio pour parler des changements du calendrier officiel de l’UEE. Mais tout d’abord, un mot de l’un de nos incroyables sponsors.

Shubin Interstellar. Pendant plus de deux siècles, Shubin a mené l’industrie minière des opérations planétaires et possède actuellement des infrastructures dans plus de trente systèmes. En ce moment, ils ont besoin de votre aide. C’est exact, contactez le représentant Shubin de votre secteur pour découvrir les formidables possibilités d’emploi dans votre système et au-delà.

Ok les gars, voici le Matos de Craig…

<jingle d’intro>

Ce que je vais dire aujourd’hui va peut-être vous choquer, cela va peut-être vous secouer et, qui sait, peut-être que vous vous demanderez quelle espèce d’extraterrestre aura pris le contrôle de mon esprit mais le choix de cet épisode pour le Matos de Craig est le nouveau Drake Caterpillar modèle E.

Oui, vous avez raison. Dernièrement, j’ai été assez… critique si on peut dire… envers la gamme de vaisseaux Drake. Ou pour être honnête, je crois que j’ai dû les décrire comme des « vaisseaux crades et bon marché construits pour les truands. » Mais si vous ramassez votre mâchoire tombée par terre, je vais vous expliquer pourquoi.

Le nouveau Caterpillar est un transporteur, ni plus ni moins. Rien que le nombre d’options que vous pouvez choisir est vraiment hallucinant. Vous souhaitez transporter du minerai brut ? Fastoche. Et compartimenter votre soute pour permettre le transport de serveurs comm, d’une cargaison et de passagers ? Il peut tout embarquer sans aucun problème. Ce satané machin est un monstre de métal qui pourra transporter tout ce que vous pourrez y caser.

Vous allez peut-être avancer que ses capacités offensives sont un peu légères. Vous avez raison, ce n’est pas demain la veille qu’il sortira vainqueur d’un combat mais ce qu’il vous manque en puissance de feu est plus que compensé par ses moyens de défense. Si vous avez besoin de cet engin pour résister aux dégâts et que vous en redemandez, il pourra tenir le coup. Encore une fois, tout dépend de la combinaison des options.

Le plus gros inconvénient n’a rien à voir avec le vaisseau lui-même. C’est la réputation qui va avec, en grande partie à cause de moi. Pour chaque flic, agent, mercenaire et citoyen, les vaisseaux Drake sont considérés comme suspects peu importe où ils vont. Bien sûr, l’entreprise essaye de réfuter l’association de leurs vaisseaux aux criminels mais allez, on sait tous ce qu’il en est.

Donc le plus gros problème avec le Caterpillar est l’attention négative que vous allez susciter. Les flics vous scanneront probablement plus souvent que vous n’en avez l’habitude. Les chasseurs de primes vous enregistreront dans leur base de données juste au cas où un contrat finirait par vous retomber dessus. Mais je vous le dis, ça en vaut le coup parce que cet engin vous amènera à bon port et c’est tout ce que les vieux briscards comme nous pouvons demander.
Passons à la suite avec un invité spécial rien que pour vous aujourd’hui. Michael Taft est l’adjoint et le conseiller en politique de la Sénatrice Mira Ngo de Terra, l’une des représentantes les plus ferventes vis-à-vis de l’établissement de Terra en tant que nouvelle capitale de l’UEE. Merci d’être venu, Mike.

Michael Taft : <pause> Merci de m’avoir invité.

Alors votre chef est à nouveau montée au créneau. Après que son projet de loi se soit cassé les dents –

Michael Taft : Je ne pense pas que ce soit la meilleure façon de le dire.

Après qu’il se soit cassé les dents et qu’il soit mort et enterré. Elle cherche maintenant à s’en prendre au calendrier de l’UEE et au système horaire mieux connu sous le nom de temps terrien standard qui est actuellement utilisé par toutes les planètes sous la juridiction de l’UEE.

Michael Taft : Oui, Craig. C’est exact.

Et bien, continuez…

Michael Taft : Pour dire les choses franchement, c’est un système ridicule. Je veux dire, pourquoi la Terre doit-elle être le modèle à suivre pour les unités de mesure de chaque planète ? Si vous jetez un œil au registre des systèmes, vous pourrez constater que la période de rotation de toutes les planètes est mesurée en heures terriennes standards et que leur période de révolution est mesurée en jours terriens standards. Le seul fait que chaque événement historique, peu importe le système dans lequel il se produit, doit être converti en un jour de vingt-quatre heures et une année de trois cent soixante-cinq jours est au mieux confus et au pire arrogant.

Et bien, pas vraiment confus. Les ordinateurs font tous les calculs et en plus, ce n’est pas comme si le gouvernement vous interdisait de faire votre propre calendrier.

Michael Taft : Mais c’est difficilement comparable si la documentation légale et les contrats ne reconnaissent pas le calendrier terran…

Ouais, et bien en quoi consiste votre merveilleuse idée ?

Michael Taft : Madame la Sénatrice propose un tout nouveau système qui prend en compte la période de rotation et de révolution spécifiques de chaque planète afin de –

Ok, d’emblée, voilà ce qui me pose problème. Et c’est quelque chose qui concerne de nombreux auditeurs. Alors vous voulez m’engager pour que j’embarque une cargaison sur Terra et que je l’amène sur Terre. Avec le système actuel, si nous sommes le 4 novembre et que vous me dites que vous en avez besoin sur Terre pour le 15, mon ordinateur de vol pourra me dire si la durée de vol est acceptable et le destinataire saura quand la recevoir. Si on oublie tout ça et qu’on utilise votre méthode, j’embarque la cargaison le 34 sur Terra et elle doit être livrée sur Terre pour le 15 novembre. Je dois alors trouver quel est le temps local puis comparer ces données avec la date équivalente sur Terre après quoi je devrais calculer le temps que prendra le trajet. En bref, j’aurais complètement oublié quel jour correspond à quoi et de quel mois il s’agit. C’est plus facile de cette façon.

Michael Taft : Ce que nous avons là est un autre exemple de la Terre qui essaye de forcer le reste de l’univers à s’y conformer même s’il s’agit d’une méthode dépassée qui n’a aucun rapport ou application à la vie moderne.

Je ne sais pas. Si vous voulez mon avis, j’aime avoir une date à me rappeler. Je n’ai pas besoin d’apprendre l’équivalent de mon jour d’anniversaire sur chaque monde différent.

Michael Taft : A nouveau, juste parce que quelque chose est difficile…

Du calme, Mike. Nous allons faire une petite pause et y revenir puis nous allons tâcher de nous dépêtrer de ce problème. Si vous êtes en vol et que vous nous écoutez en direct, pourquoi ne pas nous envoyer un comm et participer ? Alors restez à l’écoute, tout le monde…

C’est Clean Shot. A tout de suite.

… INTERRUPTION DE LA TRANSMISSION

Comm-Link du 20/09/2013 – Patch du hangar et mise en vente du Caterpillar

Salutations Citoyens,

 

Caterpillar-Crew-Module01Nous avons le plaisir de vous annoncer que nous venons de sortir un patch pour le module du hangar de Star Citizen ! La mise à jour d’aujourd’hui contient plus d’une centaine de changements effectués grâce aux retours que nous avons reçus de la part de nos donateurs en train de tester le module. Nous nous sommes occupés aussi bien des decals qui scintillaient que des palettes de marchandise manquantes, ou encore de bugs qui faisaient crasher le jeu, de mauvaises configurations de vaisseaux, et nous avons fait en sorte que les pilotes ne puissent plus s’asseoir à l’extérieur de leur vaisseau. Et oui, nous avons ralenti la vitesse de course du personnage pour que votre avatar ne soit pas aussi pressé de se rendre où que ce soit !

 

Vous trouverez une liste complète des mises à jour dans les notes du patch incluses dans le lanceur du module du hangar. Merci pour votre dévouement ; c’est grâce aux rapports de bugs de milliers de Citoyens que nous pouvons corriger tant de choses dans le hangar, aussi vite ! Soyez à l’affût d’autres corrections et de nouvelles fonctionnalités intéressantes qui viendront dans les semaines à venir. Vous avez trouvé un bug qui nous a échappé ? N’oubliez pas de le signaler dans les forums concernés : Hangar Module Bug Reporting Forums.

 

Nous organisons aussi cette semaine une vente limitée dans la boutique des donateurs, grâce à laquelle le Drake Interplanetary Caterpillar peut de nouveau être acheté jusqu’à lundi midi PST (21h heure française). Vous pouvez en savoir plus sur la gamme de Drake Interplanetary et examiner de superbes illustrations en plan de coupe de l’intérieur des vaisseaux ici. C’est exactement le type de matériel dont a besoin tout(e) apprenti(e) pirate avant de commencer sa carrière de l’autre côté de la loi.

Comm-link du 20/09/2013 – Concours Photo

Salutations citoyens,

Nous sommes heureux de vous annoncer le tout premier concours photo Star Citizen ! Vous avez un T-shirt Star Citizen ou Squadron 42 ? Nous voulons vous voir le porter ! Durant les deux prochaines semaines nous allons récolter les différentes photos des fans nous montrant leurs plus beaux costumes Star Citizen, et nous allons offrir des récompenses dans 5 catégories différentes à la CitizenCon !

  • Le plus de citoyens. Combien de fans de Star Citizen pouvez-vous rassembler sur une seule photo ? L’équipe avec le plus de citoyens portant leurs T-shirts officiels RSI gagnera 10 000 crédits pour chaque personne sur la photo ! Assurez-vous de bien inclure les identifiants chacune des personnes prises en photo.
  • Le joueur solo le plus créatif. Vous explorez la galaxie par vous-même ? Cette catégorie est pour vous ! La photo la plus créative d’un Citoyen seul, recevra un vaisseau Aurora LX ainsi que 10 000 crédits.
  • Pas de T-shirt ? Pas de problème ! Si vous ne vous êtes pas inscrit à temps pour recevoir votre T-shirt officiel, vous pouvez toujours participer… en créant votre propre costume Star Citizen ! Le gagnant recevra un vaisseau Aurora LX ainsi que 10 000 crédits.
  • Où est Charlie… DANS L’ESPACE ! Portez votre T-shirt Star Citizen ou Squadron 42 devant un monument célèbre ! La meilleure photo gagnera un vaisseau Aurora LX ainsi que 10 000 crédits.
  • La meilleure de toutes ! Notre image favorite, choisie par Chris Roberts, gagnera le très rare chasseur Vanduul !

Merci d’envoyer vos images avant le 3 octobre. L’équipe de CIG choisira les gagnants et Chris Roberts les annoncera en direct durant la CitizenCon ! Merci d’envoyer vos photos à photos@cloudimperiumgames.com. Merci de vérifier que ces images sont tout public, et dans la meilleure résolution possible.

Comm-Link du 20/09/2013 – Coup d’œil à l’intérieur des vaisseaux pirates

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Modèle 3D du Cutlass

Salutations Citoyens,

Nous savons qu’en ce moment vous êtes tous en train de découvrir avec plaisir l’intérieur de vos vaisseaux de donateurs. Nous aimerions à présent vous permettre de jeter un premier coup d’œil aux intérieurs que nous sommes en train de créer en ce moment-même pour la gamme de vaisseaux destinés à la piraterie de Drake Interplanetary! Ces vaisseaux ne sont pas seulement conçus pour le combat, mais aussi pour l’abordage de leurs cibles et le transport du butin.

Ces illustrations sont l’œuvre de l’artiste conceptuel Jim Martin et montrent de quelle façon les quartiers d’équipage du chasseur Cutlass et du transporteur Caterpillar seront agencés . Nous créons ce type d’illustration parce que les vaisseaux de Star Citizen ne doivent pas seulement avoir l’air cool, ils doivent aussi fonctionner correctement dans notre univers. Nous espérons que vous apprécierez ce premier coup d’œil… et nous avons hâte de vous placer dans les cockpits de ces deux vaisseaux !

 

Vente flash !

Cat-Model-Render4Durant les prochaines 72 heures, vous pourrez acquérir votre propre vaisseau spatial Caterpillar pour Star Citizen !

Le Caterpillar est un vaisseau en édition limitée qui n’est proposé que lors d’événements spéciaux… Mais pour fêter cette présentation, nous le mettons à nouveau en vente le temps d’un week-end. Les pirates intéressés par un Caterpillar ont jusqu’au lundi 23 septembre à 12h00 PST (21h heure française) pour se procurer un de ces vaisseaux.

Cliquez ici pour obtenir un Caterpillar. N’oubliez pas que les vaisseaux supplémentaires ne sont là que pour couvrir les coûts du développement de Star Citizen. Tout vaisseau proposé sur le site web sera aussi disponible en jouant normalement à Star Citizen une fois le jeu terminé. Le Caterpillar est toujours en cours de développement et ne sera pas encore présent dans votre module du hangar.

Les abonnés trouveront en plus de ça des illustrations préliminaires du Caterpillar dans le Vault dès aujourd’hui ! Pour en savoir plus sur l’abonnement, rendez-vous ici.

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Comm-Link du 17/09/2013 – Jump Point : Marines de l’UEE

Screen-Shot-2013-09-17-At-44252-PML’article d’aujourd’hui se penche de près sur les Marines de l’UEE. Il a été publié pour la première fois dans le numéro 8 de Jump Point, le magazine de Star Citizen réservé aux abonnés. Les abonnés à Jump Point profitent en avant-première d’articles tels que celui-ci, ainsi que d’histoires exclusives et d’analyses des coulisses ! Pour en savoir plus sur l’abonnement, rendez vous sur cette page.

 

Marines de l’UEE

 

Les vieux baroudeurs de l’espace ont coutume de dire : vous pouvez semer la police, vous pouvez vaincre la Navy… mais vous n’échapperez pas aux Marines. Il est rare d’assister à des opérations des Marines dans l’espace civilisé, et quand c’est le cas tous les gens présents dans la région comprennent que c’est un endroit à éviter à tout prix. L’Imperator ne fait appel à ses Marines que pour les missions les plus cruciales, jamais pour des opérations de routine. Bien que la technologie avancée dont ils disposent, associée à leur entraînement, leur permette de faire preuve de la plus grande précision dans leurs manœuvres, leur charte leur accorde une grande liberté d’action dans l’usage de la force. Par exemple, pour s’acquitter d’une mission d’assassinat, il est tout aussi probable de voir un escadron de bombardiers des Marines vitrifier une ville entière qu’une unité de tireurs d’élite être déployée pour une élimination discrète.

 

Les Marines de l’UEE sont littéralement les meilleurs parmi les meilleurs : les Marines potentiels sont choisis parmi les recrues les plus prometteuses à subir l’entraînement de l’Armée et de la Navy. Les critères de sélection ne sont jamais rendus publics et restent délibérément vagues. Personne ne demande à devenir un Marine, et les postulants qui expriment ouvertement leur désir d’intégrer l’organisation sont souvent rejetés quel que soit leur mérite. Beaucoup de gens supposent que si le processus est délibérément vague (et peut changer régulièrement), c’est pour faire en sorte que les postulants ne puissent pas se conformer à un modèle précis pour devenir un Marine. Bien que la grande majorité des Marines en formation sont sélectionnés parmi des recrues exceptionnelles repérées dans les camps d’entraînement, il arrive aussi que des soldats sortant du lot ou des spationautes soient intégrés dans le corps des Marines après s’être distingués au combat. En plus de l’entraînement initial à l’Armée ou la Navy, les Marines postulants doivent subir « six mois d’enfer » à la base des Marines de Corin avant qu’il ne soit envisagé de les intégrer.

 

Histoire

 

Les Marines étaient à l’origine l’unité des Opérations Spéciales Avancées (OSA) de l’armée de l’Union des Planètes Terriennes (UPT), une unité d’élite à qui l’on confiait des missions particulièrement difficiles ou inhabituelles. Les équipes de l’OSA se composaient des meilleurs soldats de l’Armée et bénéficiaient de millions de crédits pour leur entraînement poussé, focalisé sur le combat spatial (y compris le combat en apesanteur ou dans une intense gravité). Les unités de l’OSA remportèrent toute une série de victoires marquantes durant l’expansion de l’humanité à travers les étoiles. Cependant, cela vint à changer en temps de guerre. À la suite de l’offensive des Tevarin, la division de l’OSA se vit confier des rôles d’appui plus souvent qu’à son tour. L’entraînement de l’organisation ne servit à rien, car sur le terrain les commandants de l’Armée s’en servaient comme d’une source de renforts pour les opérations ordinaires plutôt que comme un groupe d’opérations spéciales. Une analyse significative des actions de l’infanterie pendant le conflit fut effectuée en 2558 par un ordinateur quantique Obelisk et provoqua une vague de changements dans l’organisation et les tactiques, avec en premier lieu la dissociation de l’OSA de la chaîne de commandement de l’Armée.

 

L’OSA fut reconvertie pour servir de base à une troisième branche spatiale. À compter de ce moment-là, les Marines agiraient en toute indépendance par rapport à l’Armée. Un certain nombre de petites organisations de la Navy, parmi lesquelles l’Équipe de Combat Spatial et le Bureau des Nouvelles Armes de la Navy, furent transférées vers ce que l’on appelait désormais les Marines de l’UPT. Lorsque survint la Deuxième Guerre Tevarin en 2603, la sagesse de cette politique fut démontrée à de nombreuses reprises : les unités de Marines eurent raison des forces de Corath’Thal à chaque fois qu’elles participèrent à un combat. L’Armée et la Navy ne pouvaient certainement pas en dire autant, et leurs chefs se mirent à se prétendre, comme ils le font toujours actuellement, que la ‘fuite des cerveaux’ diminuait l’efficacité de leurs forces.

 

Situation actuelle

 

Le QG opérationnel des Marines de l’UEE se situe sur Corin, une planète naine dans le système militaire de Kilian. L’endroit fut choisi autant pour sa désolation que pour sa proximité avec une base majeure de la Navy : l’environnement rude de la planète est idéal pour l’entraînement des Marines. Située à l’extérieur de la zone verte du système, Corin se caractérise par de vastes plaines de toundra, de la roche dentelée constellée de grottes… et c’est à peu près tout. L’essentiel de la base de commandement se trouve sous terre, et l’entraînement et les simulations se déroulent dans un paysage gelé et dans des tranchées naturelles dans la glace. La planète est toujours protégée par au moins un porte-vaisseaux Bengal doté d’un équipage de Marines et il est absolument interdit d’y atterrir. Les forces de défense orbitale ont le droit d’ouvrir le feu à volonté et de détruire tout intrus qui approcherait de l’espace aérien de Corin.

 

Contrairement aux autres forces de l’UEE, les Marines ne sont pas déployés à la légère. Si un Marine n’est pas sur Corin en train de s’entraîner, c’est qu’il participe activement à une mission de combat. Les Marines ne sont pas là pour protéger des convois, dissuader des pirates ou garder des points de saut : ils envahissent des planètes, ripostent contre les Vanduuls et protègent personnellement l’Imperator. La spécialité la plus connue des Marines, ce sont les opérations de débarquement espace-surface. Les troupes de choc des Marines peuvent traverser le ciel dans des nacelles à fusée individuelles construites spécialement pour ça, et qui portent le nom de « Clous ». Doté des mêmes amortisseurs d’inertie qu’un Hornet, un Clou peut amener un fantassin d’un vaisseau de débarquement jusqu’à une cible précise à la surface de la planète en 90 secondes.

 

En plus de leurs troupes de débarquement, les Marines disposent d’une aviation d’élite. Les unités aériennes sont le plus souvent équipées de versions plus robustes de vaisseaux existants, qui peuvent évoluer à partir d’un environnement plus rude ou de porte-vaisseaux d’escorte à réaction rapide. Les forces des Marines n’opèrent jamais à partir de vaisseaux majeurs de la Navy. Ils disposent plutôt de leurs propres bâtiments de guerre. Leur charte leur interdit d’entretenir leurs propres cales sèches ou installations de réparations : les vaisseaux des Marines sont prioritaires dans tous les chantiers navals militaires.

 

Bien que tous les Marines se considèrent au service personnel de l’Imperator, il existe un détachement qui peut tout particulièrement revendiquer cet honneur. Le 1er bataillon de combat des Marines représente la crème de la crème, et a la responsabilité de protéger l’Imperator. Seuls les tout meilleurs Marines sont pris en considération pour les affectations au Premier, et parmi eux très peu finissent par être sélectionnés pour une durée d’un an de service. Et ils sont encore moins nombreux à gagner une affectation permanente. Les membres du Premier portent une armure spatiale décorée de pourpre pour l’apparat et sont tenus de protéger l’Imperator à n’importe quel prix.

 

Chaque Marine est une machine à tuer efficace et a appris à maîtriser différents styles de combat. L’unité encourage à la fois le développement de combattants polyvalents et d’experts spécialisés au plus haut point. Le Marine moyen est probablement un tireur d’élite, un athlète de classe mondiale, un génie de la tactique et bien plus encore. Sur leurs uniformes, des bandes dont la couleur se situe en dehors du spectre visible (mais aisément identifiables grâce aux ATH améliorés des armures de combat des Marines) désignent d’autres spécialités qui peuvent aller de l’opérateur de munitions à antimatière jusqu’au soutien en exolinguistique.

 

Hiérarchie

 

Haut-Commandeur Legatus Marinuum (traduit approximativement par « Légat des Marines »)
Général
Lieutenant-général
Colonel
Lieutenant-colonel
Major
Capitaine
Lieutenant
Sous-lieutenant
Artilleur
Sergent-major
Sergent artilleur
Caporal
Caporal suppléant
Fantassin

Lettre du Président : 19 millions de dollars !

ChrisRobertsDirectingSalutations Citoyens,

 

C’est à peine croyable, mais nous nous retrouvons après à peine plus d’une semaine! Les donateurs de Star Citizen nous ont permis d’atteindre la somme incroyable de 19 millions de dollars !Chaque semaine sont débloqués des objectifs supplémentaires que nous ne pensions atteindre que dans plusieurs mois. Grâce à vous, le rêve de voir un jeu PC ambitieux libéré des restrictions imposées par un éditeur est en passe d’être réalisé.

 

Avec 19 millions de dollars, vous avez débloqué les objectifs suivants :

 

  • Connaissez votre ennemi avec le manuel d’initiation des vaisseaux de combat de Jane, disponible gratuitement en PDF pour tous les donateurs.
  • Gérez des stations spatiales – les joueurs se disputeront la possession et le contrôle d’un nombre limité de stations spatiales réparties dans toute la galaxie.
  • Un épisode de RSI Museum sera diffusé chaque mois, et présentera un jeu différent à chaque fois !

 

Le manuel sera disponible dès le lancement du jeu. RSI Museum débutera le mois prochain avec une présentation détaillée de Freelancer !

 

Nous sommes par ailleurs ravis de révéler l’objectif supplémentaire des 21 millions de dollars, qui se trouve être une mécanique de jeu très importante que nous espérions bien inclure dans Star Citizen et qui représente le point culminant des objectifs débloqués récemment !

Femexplorer

  • Mécanique de récupérationla récupération n’est pas un à-côté : c’est une carrière en bonne et due forme qui suit ses propres mécaniques, fils narratifs et des phases finales de jeu à même d’influencer l’univers tout entier. En utilisant à la fois le pilotage et l’aspect FPS, parcourez la galaxie à la recherche d’innombrables secrets aussi intéressants que précieux. Percez à jour les secrets des anciens Hadesiens, découvrez des composants et des cargaisons de grande valeur… Ou bien entrez dans l’histoire en devenant le premier à établir le contact avec une toute nouvelle race extraterrestre !

 

Afin de célébrer cette réalisation, nous avons le plaisir de vous présenter la première illustration conceptuelle de notre exploratrice. Nous ne voulions pas que notre premier personnage féminin soit une pin-up de base ; nous voulions une exploratrice de l’espace bien classe capable de s’en sortir même aux confins de la civilisation !

 

Et à présent, qu’est-ce qui nous attend ? À ce rythme, il est envisageable d’atteindre ces objectifs juste à temps pour le premier anniversaire de l’annonce de Star Citizen, le 10 octobre (nous réservons quoi qu’il arrive des surprises à la communauté pour fêter dignement ce jour) !

 

Certains citoyens ont demandé si le fait d’atteindre les 21 millions de dollars mettrait un terme à la campagne de financement et au déblocage d’objectifs supplémentaires. La réponse est non, pour des raisons bien précises –

 

La première de ces raisons est que nous n’atteindrons en réalité les 20 millions de dollars de financement du développement que lorsque nous aurons récolté 23 millions de dollars. Ceci s’explique par le fait que nous communiquons le montant brut des fonds reçus, mais que nous devons en reverser une partie à Kickstarter (environ 10% des fonds récoltés), à Paypal ou aux émetteurs de cartes de crédit (environ 4 à 5%) , que nous devons provisionner les coûts induits par les bonus physiques que vous avez réservés (plus d’un million de dollars à l’heure actuelle) et enfin, nous devons aussi couvrir les frais liés à la construction et à la maintenance du site de RSI (qui constitue un investissement significatif mais qui en vaut la peine, ce qui sera encore plus le cas lorsque nous déploierons certaines fonctionnalités telles que celles liées aux « organisations »).

 

Il faut aussi prendre en compte certaines dépenses supplémentaires au-delà du développement – le service client chargé de veiller sur une communauté en pleine croissance, le coût du transfert de données qui se comptent en téraoctets et la maintenance à plus long terme de serveurs qui doivent accueillir le combat spatial puis, plus tard, l’univers persistant.

 

SC_FEMALE-EXPLORER_001_RMEnfin, il faut garder à l’esprit un aspect très important – plus nous levons de fonds avant le lancement, plus nous pourrons investir d’argent dans du contenu additionnel (plus de vaisseaux, de personnages, etc) et mieux encore, plus nous pourrons affecter de ressources aux diverses tâches qui nous permettront de livrer un produit fini le plus tôt possible.

 

Les packs de Star Citizen continueront à être proposés tandis que nous continuerons à faire la promotion du jeu et à bâtir cette communauté. Une communauté plus importante se traduira par une population plus consistante lorsque l’univers persistant ouvrira ses portes.

 

 

Pour rester fidèles à notre tradition, nous voulons savoir ce que VOUS voulez et vous demander votre avis sur ce qui devrait advenir du compteur de dons et des futurs objectifs supplémentaires (consultez le sondage ci-dessous).

 

Comme toujours, c’est votre avis qui déterminera la forme que prendra la campagne à l’avenir.

 

Toute l’équipe se joint à moi pour vous remercier d’être la meilleure communauté du monde du jeu et pour nous permettre de réaliser notre rêve commun, celui qui consiste à créer la Meilleure Fichue Simu Spatiale de Tous les Temps !

 

-Chris Roberts

 

 

Sondage au sujet du compteur et des objectifs supplémentaires

 

-Que devrions-nous faire du compteur de dons une fois notre but atteint ?
A. Retirer le compteur après avoir atteint 23 millions de dollars (mission accomplie!)

 

B. Une fois les 23 millions de dollars dépassés, faire en sorte que le compteur affiche la somme qui reste à atteindre pour débloquer l’objectif supplémentaire / la fonctionnalité en cours, au lieu du montant total récolté.

 

C. Ne rien changer durant tout le développement et continuer à proposer des objectifs supplémentaires ainsi que des fonctionnalités nouvelles au fur et à mesure que des paliers seront franchis.

Comm-Link du 13/09/2013 – Illustrations conceptuelles de Rihlah IV

Salutations Citoyens,

RihlahIV_Final_4kNous avons voulu finir la semaine en vous offrant un premier aperçu d’un monde extraterrestre: la planète industrielle Xi’An de Rihlah IV. Située juste de l’autre côté de la frontière, Rihlah est une destination idéale pour les marchands qui chercheraient à se procurer des biens impossibles à trouver dans l’espace de l’UEE. Le système de Rihlah a été débloqué par les donateurs lors du direct en streaming de juillet; vous trouverez une description complète dans le Comm-Link de présentation.

Ces illustrations conceptuelles offrent des vues depuis le ciel et la surface de la planète; elles servent à poser le style et l’ambiance et nos concepteurs et artistes vont s’en servir pour créer l’endroit proprement dit. La vue aérienne correspond à ce qu’un joueur devrait voir au moment de se poser sur la planète et la vue de la surface montre la zone d’atterrissage initiale que vous verrez lorsque vous sortirez de votre vaisseau pour explorer les environs. Ces deux illustrations ont été réalisées par l’artiste Dennis Chan dans le but d’afficher un style unique et clairement non-humain.

Rihlah_Aerial_Final_4kVous avez déjà pu voir avec Terra comment nous sommes passés d’une simple scène à un environnement interactif… Imaginez maintenant à quel point ce sera excitant d’explorer un véritable monde extraterrestre!

 

Mise à jour de la « Vault »

Nous avons aussi des informations supplémentaires pour les abonnés: nous avons ajouté dans la Vault (ndt: coffre-fort) une douzaine d’esquisses montrant le travail Vault_Samplepréparatoire qui a permis de réaliser l’illustration finale de Rihlah. La Vault est réservée aux abonnés qui soutiennent le développement, et sert à rassembler des illustrations préparatoires qui montrent avec encore plus de détails comment Star Citizen est réalisé!

Les abonnements sont un moyen supplémentaire de soutenir Star Citizen et tout l’argent récolté est directement consacré à la création de contenu additionnel pour la communauté, comme par exemple la diffusion du Wingman’s Hangar. Les abonnés ont accès à la Vault ainsi qu’à un magazine en ligne mensuel, Jump Point, et bien d’autres récompenses! Vous pourrez en apprendre plus ici.

Comm-Link du 12/09/2013 – Lumière sur les fans: vaisseaux de fans & Space Barn!

Aujourd’hui, nous aimerions vous en montrer encore un peu plus sur les vaisseaux conçus par les fans dans le forum consacré aux mods. Star Citizen permettra aux joueurs d’intégrer leurs propres concepts et même de proposer leur ajout sur le serveur de l’univers persistant. Des fans ont déjà relevé le défi et se sont mis à créer leurs propres concepts détaillés de vaisseaux! Nous ne sommes pas encore à même de les intégrer dans Star Citizen, mais nous pouvons rendre hommage à leur esthétique dans ce Comm-Link.

PhalanxAbove2
Le premier vaisseau que nous vous montrons aujourd’hui est le Phalanx 300 par SkyZone. C’est un intercepteur / vaisseau d’escorte léger. Ça ressemble au vaisseau idéal à déployer à partir d’un vaisseau capital! Pour plus d’informations, rendez-vous ici.

Taneos01
Vient ensuite le Taneos, un vaisseau polyvalent (exploration, commerce et combat) réalisé par Nivis Tigris. On ne peut qu’adorer le fait qu’il semble tout droit sorti du premier Wing Commander! Consultez le fil du Taneos ici.

Gerovit-1test5DevilsTouch
Enfin, Woden, le créateur du Stribog, travaille sur un nouveau vaisseau pour compléter sa gamme: le Gerovit! Il l’a déjà montré avec plusieurs habillages différents… avec un peu de chance, il sera aussi détaillé que son premier projet! Vous pouvez suivre le développement ici.

Stantonspacebarn
Mais ce n’est pas tout! Nous aimerions rendre hommage à un splendide nouveau site de fan de Star Citizen qui a vraiment impressionné l’équipe: la Stanton Space Barn (grange spatiale) vous permet de tester différentes configurations pour tous les vaisseaux de donateurs de Star Citizen!

Il nous reste beaucoup d’informations à rendre publiques, donc les configurations ne sont pas encore 100% correctes… mais c’est un superbe outil pour quiconque se souvient avoir dressé les plans de son vaisseau idéal dans Privateer, au moyen d’un carnet et d’un stylo! Rendez visite dès à présent à la Stanton Space Barn!

Comm-Link du 11/09/2013 – Rencontre avec Kyle Rockman

2013-01-15_headshots_kyle_rockman_01Nous vous présentons Kyle Rockman, le programmeur d’outils de Star Citizen! Kyle a joué un rôle majeur dans l’élaboration du lanceur qui permet de démarrer le module du hangar et travaille d’arrache-pied pour créer les outils dont l’équipe a besoin afin de créer un nouvel univers. Kyle fera une apparition dans l’épisode de cette semaine du Wingman’s Hangar, donc rejoignez-nous vendredi pour en savoir plus!

Comment avez-vous débuté dans l’industrie vidéoludique? Sur quels projets avez-vous travaillé?

J’ai décroché mon diplôme en 2008 à l’Université “Académie d’Art” de San Francisco, en Californie, et la même année j’ai aussi décroché un diplôme auprès d’Animation Mentor. Les études terminées, j’ai essayé de trouver du travail mais il est difficile de percer dans l’industrie du jeu en tant qu’animateur. Je connaissais un ami qui s’était dégotté un boulot chez une petite startup appelée Divide By Zero à Seattle et j’ai fini par faire des piges chez eux en m’occupant de toutes les animations et en les intégrant à leur prototype. Malheureusement, leur prototype n’a jamais reçu le feu vert donc le projet a fini par être annulé. Après ça j’ai atterri à Lightbox comme beaucoup d’autres gars ici, en tant qu’artiste technique chargé de tout le rigging et des besoins en animations techniques de Starhawk. Tandis que je travaillais à Lightbox, j’ai fini par apprendre le Python et j’ai codé presque tous les outils employés par l’équipe artistique. Donc même si en principe mon premier boulot dans le jeu fut celui chez Divide By Zero, c’est chez Lightbox que j’ai travaillé sur mon premier titre paru et que j’ai par ailleurs eu l’occasion de voir un titre du début à la fin, puis de faire l’expérience de l’assistance multijoueur et du DLC.

En quoi consiste votre travail chez Cloud Imperium?

Je suis actuellement le seul programmeur d’outils. Ma plus grosse responsabilité consiste à gérer le processus permanent d’intégration des nouvelles versions grâce à un logiciel java du nom de Jenkins. J’ai aussi codé les outils qui servent à convertir notre dernière version en patch et je gère toutes les mises à disposition de patchs puisque le patcher sert à la fois en interne à nos développeurs et au public. À part ça, je code aussi pas mal d’outils et de scripts pour faciliter le travail de l’équipe de développement là où c’est nécessaire. Par exemple: nos programmeurs voulaient une méthode plus simple pour soumettre leur code à la vérification avant de le passer au source control, et j’ai codé un petit utilitaire dont ils peuvent se servir directement dans notre logiciel SCM, ce qui leur permet de faire relire leur code par n’importe quel autre programmeur. J’espère à terme pouvoir me mettre à donner un coup de main à Tom Sawyer, notre programmeur réseau, pour les serveurs du jeu et les bases de données.

Qu’avez-vous le plus hâte de voir dans Star Citizen / Squadron 42?

Des données! J’adore les données. Star Citizen devra gérer une grande quantité de données, parmi lesquelles certaines peuvent déjà être suivies depuis le lancement du hangar. Des choses telles que le nombre de personnes connectées, où et quand et à quelle heure etc. Je rédige les notes de patch de chaque patch et j’espère maintenir dans la durée une section appelée “Données” dans laquelle nous révélerons des faits intéressants et uniques concernant ce que les gens font dans Star Citizen, et ce que la communauté dans son ensemble est en train de faire du point de vue des données. J’aimerais beaucoup recevoir des suggestions à propos de ce que la communauté voudrait savoir au sujet de cet immense ensemble de données que nous avons baptisé… “la communauté”!

À quoi jouez-vous en ce moment?

Depuis peu, ma copine et moi-même nous frayons avec fracas un chemin à travers Lego Lord of the Rings; l’aspect coopératif du jeu est fantastique et nous n’allons pas tarder à passer platine. À titre personnel, je suis à peu près au milieu de the Last of Us. Ensuite, j’essayerai soit de me remettre à AC3 et de le terminer, ou alors je passerai à GTA V lorsqu’il sortira.

 

Comm-Link du 10/09/2013 – Revue de presse: Chris Roberts à PAX Prime

Revue de presse: Chris Roberts à la PAX Prime

Chris Roberts a passé le week-end de Labor Day (jour férié américain) à la PAX, la principale convention organisée par des fans à être dédiée aux jeux vidéos! Chris a participé à deux débats que nous vous proposons ici dans leur intégralité! Les sujets abordés vont de l’état actuel des jeux PC (présenté aux côtés d’autres personnalités éminentes du monde du jeu) au rôle des vétérans dans les jeux vidéo! Jetez-y un œil:

Congrès sur le monde du jeu PC

PC Gamer a rassemblé une dream team de personnalités du jeu PC pour débattre de l’état de ce hobby qui nous est cher. Une heure durant, nous allons demander à nos intervenants de réfléchir aux enjeux qui compte le plus aux yeux des joueurs et développeurs PC et de dresser un tableau de ce à quoi devraient ressembler les quelques prochaines années pour le jeu PC. Enfin un congrès qui vaut la peine d’être écouté.

Les vétérans et le jeu: trouver un terrain d’entente

Quel est l’impact des jeux militaires sur une population croissante de joueurs parmi les soldats en activité ou les vétérans ? Quelle influence peuvent avoir l’expérience et les repères communs des vétérans de l’armée sur d’importantes communautés de joueurs ? Quel est l’impact de cette portion croissante de joueurs motivés sur le développement des jeux et des communautés ? De quelle façon les organismes caritatifs et les collectes de dons gérés par des vétérans sont-ils en train de changer la nature de la philanthropie dans le monde du jeu ? Venez écouter des points de vue émanant des deux côtés de l’écran.