Comm-Link du 01/08/13 – 15 millions de dollars !

C’est incroyable : les fans de Star Citizen nous ont aidés à dépasser la barre des 15 millions sans aucune promotion spéciale ! Il y a dix ans, les gros éditeurs avaient décidé que les jeux spatiaux n’étaient pas rentables… et vous leur prouvez qu’ils avaient vraiment tort !

L’objectif des 15 millions rajoute un nouveau type de vaisseau jouable au jeu, le porte-vaisseaux d’escorte qui est souvent au cœur des discussions. Chaque donateur recevra également gratuitement avec leur jeu un manuel numérique de 42 pages sur les améliorations qui vous expliquera le processus de personnalisation et d’overclocking des systèmes des vaisseaux ! Nous avons hâte de le réaliser étant donné qu’il s’agit là précisément de l’aspect qui rend Star Citizen si unique.

Les objectifs supplémentaires précédemment annoncés pour les 16 millions sont :

  • Mode arène : la nouvelle génération du simulateur d’entrainement de Wing Commander permet aux pilotes de tester leur maitrise du combat contre des amis ou des inconnus dans une simulation. Gagnez de l’expérience au combat sans le risque de perdre votre vaisseau ! Pariez sur des compétitions à travers la galaxie.
  • Un pistolet laser pour tous les donateurs avant les 16 millions. Gardez votre vaisseau à l’abri des abordages avec un pistolet à vos côtés.

Pour être plus précis, le mode arène n’est pas un jeu d’arcade JcJ… il s’agit d’un simulateur similaire à celui présent dans les jeux Wing Commander de Chris Roberts. Le mode arène permettra aux joueurs de s’entrainer en toute sécurité et également de s’affronter mutuellement sans risquer de perdre leur vaisseau… mais cela ne remplacera pas le gameplay réel de Star Citizen.

Suite à l’accomplissement aujourd’hui, nous sommes heureux de révéler les récompenses pour les 17 millions de dollars :

17 millions de dollars

  • Pack d’amélioration pour tous les donateurs contenant un modificateur de moteur
  • Type de vaisseau jouable additionnel : le croiseur de bataille

Merci à tous pour votre soutien constant. Faites passer le message à vos amis : Star Citizen approche !

Comm-Link du 31/07/13 – Rencontre avec Harry Jarvis

Harry Jarvis, le producteur artistique de Star Citizen, connait bien les simulations spatiales et les jeux de Chris Roberts ! Il a travaillé sur de nombreux titres qui remontent aux premiers Wing Commander et Harry a donc toute l’expérience dont nous avons besoin pour créer l’univers de Star Citizen. Vous pourrez le rencontrer lors du Wingman’s Hangar de cette semaine, vendredi à 18h (heure de Paris) !

 

Comment avez-vous débuté dans l’industrie vidéoludique ?

J’ai été engagé par Chris Roberts pour être son assistant réalisateur lors du tournage de Wing Commander III.

 

Sur quels projets avez-vous travaillé ?

Wing Commander III & IV, Freelancer, GoldenEye: Rogue Agent, 007: From Russia with Love, C&C 3 & 4, Red Alert 3, des packs d’extensions et des DLC pour des STR (jeux de stratégie en temps réel), Sleeping Dogs.

 

Que ferez-vous au sein de Cloud Imperium ?

Producteur artistique & responsable de la sous-traitance

 

Qu’avez-vous le plus hâte de voir dans Star Citizen / Squadron 42 ?

J’ai adoré l’aspect exploration dans Freelancer et donc faire tout notre possible pour développer cela au maximum dix ans plus tard est vraiment quelque chose de passionnant. La narration et les cinématiques sont également très importantes pour moi.

 

À quoi jouez-vous en ce moment ?

Last of Us sur PS3, Ni No Kuni sur PS3, Limbo sur iOS (il est enfin sorti!), la 2ème édition du jeu de plateau du Trône de Fer.

 

Interview de Chris Roberts sur PC Gamer

Qui êtes-vous?

Je suis Chris Roberts. Je suis le PDG de Cloud Imperium et, je suppose, le concepteur et chef de projet de Star Citizen, qui est une sorte de mélange ambitieux d’une simu spatiale de type monde ouvert/bac à sable et d’un jeu solo scénarisé dans la veine de Wing Commander. Il s’agit de Squadron 42, la composante solo de Star Citizen.

Qu’y a-t-il dans votre PC?

J’ai tendance à monter moi-même mes PC, tout simplement parce que c’est plutôt amusant et que de nos jours, ce n’est pas très difficile. Celui qui se trouve sur mon bureau et que j’ai personnellement assemblé a un Intel 3930K, que j’ai overclocké. Il est fixé sur une carte mère ASUS Rampage et j’y ai ajouté une GTX 690. J’ai 32 Go de mémoire Corsair Dominator Platinum. Tout ceci est refroidi par un système de refroidissement liquide tout-en-un: le Corsair H100i. Mon alim est la Corsair AX860i. Je pense que j’ai à peu près fait le tour. Mon disque dur principal est un SSD de 512 Go. Il me semble qu’il s’agit peut-être d’un ADATA XPG 900… Ensuite, j’ai trois disques Barracuda de 3 To à 7200RPM pour le stockage.

J’ai un kit de développement de l’Oculus Rift posé sur mon bureau, donc j’ai deux écrans. Un des écrans est l’ASUS PE278, il s’agit de l’écran IPS à haute résolution 2560 par 1440. Puis sur ma gauche se trouve l’écran 3D Nvidia 1920 par 1080. Il me semble que pour le son, j’ai un truc de chez Corsair. J’ai un bon équipement audio. Dans l’ensemble, ma config est plutôt pas mal. L’ordi que j’ai à la maison a lui aussi un hexacore X79, mais il s’agit cette fois-ci du 3960X, lui aussi overclocké. Ils sont tous deux overclockés à 4,4/4,5 GHz. Il a aussi une carte mère ASUS, mais il s’agit de la X79 Deluxe. J’ai deux 680 en SLI dans mon PC maison. Et là encore, un SSD de 512 Go en disque principal, et trois disques de stockage de 3 To.

Quel est l’aspect le plus remarquable de votre configuration?

J’ai tendance quand je crée quelque chose à faire en sorte que ça ait l’air plutôt cool. Celui qui est juste là sur mon bureau a cette carte ASUS “Republic of Gamers” qui est de couleur rouge et noire, donc tout a été choisi pour respecter ces tons, y compris le refroidissement liquide Corsair. Je l’ai réglé sur la LED rouge. Le boîtier est un Corsair C70 “Vengeance”, qui est en fait assez joli. Il a un bon gros panneau ouvrant sur le côté qui permet de voir à l’intérieur. Il ne nécessite aucun outil, ce qui est vraiment sympa. C’est une machine rapide. Utile pour le développement.

Qu’y a-t-il sur votre bureau?

J’ai un clavier mécanique Razer Black Widow, qui est génial, et une souris Razer DeathAdder, ainsi qu’un joli tapis de souris Razer de grande taille. Chez Razer, ils ont été généreux avec nous. Ce qu’il y a de bien quand on est un projet en financement participatif de premier plan, et qu’en plus on cherche à pousser à fond les PC et les périphériques, c’est qu’il y a des tas de spécialistes de l’équipement comme Razer qui sont bien disposés à notre égard et sont ravis de nous faire profiter de certains de leurs chouettes accessoires. Sur mon bureau, il y a leur clavier et leur souris. J’ai déjà évoqué l’Oculus Rift. Je ne l’ai pas branché ici, mais j’ai à la maison l’ensemble X52 avec joystick et manette des gaz.

A quoi jouez-vous en ce moment?

J’aimerais avoir un peu plus de temps pour jouer. Depuis que Star Citizen est passé à la vitesse supérieure, je n’ai pas eu beaucoup de temps. Hors PC, j’ai joué un peu à The Last of Us, qui est assez génial, bien qu’il tourne sur la PS3. C’est vraiment incroyable de voir ce qu’ils ont réussi à en tirer. Sur le PC, Company of Heroes 2. J’ai beaucoup aimé le premier opus. Cependant, je n’ai pas trop eu le temps de m’y plonger sérieusement. Et je viens juste de télécharger XCOM, celui qui est sorti il y a quelque temps. J’y ai un peu joué aussi. Mais je n’ai pas eu l’occasion d’aller très loin dans ces jeux, parce que le problème c’est que lorsque je me mets vraiment à jouer à un jeu, j’ai envie de le finir [rires]. Du coup, pendant une ou deux semaines je ne me couche que vers quatre ou cinq heures du matin. Ce n’est pas terrible quand vous avez des délais à tenir. On est en train d’essayer de préparer ce module de hangar pour Star Citizen à temps pour la Gamescom, le 24 août. Puis il faudra se pencher sur tous les autres vaisseaux.

Quel est votre jeu préféré, et pourquoi?

C’est vraiment dur à dire, parce qu’à mon avis ça dépend de – et bien je dirais les choses ainsi : “à tel moment de telle époque, ceci était un de mes jeux préférés. A telle autre époque, ceci était un de mes jeux préférés.”

Dernièrement, sur PC… le problème avec les jeux PC récents, c’est qu’il n’y a pas eu beaucoup de jeux spécialement conçus pour le PC. On a surtout eu des portages de jeux de consoles. C’est une des raisons qui m’ont poussé à commencer Star Citizen. D’une façon générale, je dirais les STR, j’ai beaucoup joué à Starcraft II. Diablo III, évidemment. J’ai joué à Skyrim sur PC, qui était bien meilleur que sur console grâce à la résolution plus élevée et plein d’autres trucs. The Witcher. J’essaie de me souvenir des trucs les plus récents auxquels j’ai joué sur PC. J’avais l’intention de jouer à tous les Mass Effect sur PC, donc j’ai vraiment joué au premier et au deuxième sur PC. Dragon Age. J’ai bien aimé le premier Dragon Age de Bioware. Le deuxième nettement moins, mais le premier était vraiment sympa.

Voilà un peu à quoi j’ai joué. Je crois que l’autre jeu auquel j’ai beaucoup joué sur PC – j’ai fait la navette entre PC et console – c’était Battlefield. Battlefield Bad Company 2, puis Battlefield 3. J’aime bien ce type de multijoueur, où l’on combat en équipe, plutôt que celui de Call of Duty au rythme plus élevé et plus perso. J’aime beaucoup les armes combinées – vous prenez le contrôle d’un tank avec un ami. Vous vous occupez de la mitrailleuse pour repousser les ingénieurs qui essaient de poser une charge, et ce genre de trucs.

Qu’est-ce qui vous pousse à jouer?

J’aime bien m’évader vers des mondes différents. C’est ce qui anime les jeux que je crée. Ce qui compte, c’est l’immersion dans un autre monde. Je ne joue pas vraiment pour décrocher un record ou même pour l’aspect compétitif, bien que parfois la compétition soit amusante – comme par exemple le fait de jouer de façon compétitive à Starcraft. Mais pour moi c’est l’immersion qui compte. J’aime me perdre dans un monde. J’aime accomplir des choses que vous ne pourriez pas faire dans votre vie normale. C’est le cas dans Star Citizen. Piloter un vaisseau spatial dans la bordure extérieure de la galaxie, ce n’est pas quelque chose que vous aurez l’occasion de faire dans la vie réelle. Pas plus que de combattre des dragons ou des démons et ce genre de chose. Pour moi, il s’agit d’une évasion et d’une immersion dans un autre monde.

Source: PC Gamer How I Game

LA V2 EST LAAAAAAAAAAAAA !

Bonsoir à tous !

Aujourd’hui est un grand jour. Aprés une migration qui s’est mieux déroulée en prod qu’en dev (first time ever) et une soirée a m’amuser a tout remettre en forme, la V2 pointe le bout de son nez !

Donc oui, bienvenue sur cette nouvelle mouture ! Je ne vous le cache pas, je suis un peu crevé actuellement, et je ne vous ai donc pas pondu un changelog complet, néanmoins s’il y ai une chose certaine, c’est que cette mouture n’est ni parfaite, ni exempt de bug, et c’est la que j’ai besoin de vous ! Rendez-vous sur le nouveau forum Ici pour les rapporter !

En attendant, moi je vous dis à demain pour le changelog complet, et très certainement les 15 Millions de dolarzs.

Comm-Link du 30/07/2013 – Mise à jour : travail en cours sur l’Avenger

Lors du récent direct en streaming, nous avons rompu avec la tradition pour vous montrer le dernier vaisseau en date de Star Citizen au tout début de sa conception. Nous allons continuer sur notre lancée et vous montrer l’Avenger tout au long de son développement. Aujourd’hui, vous pouvez voir la version la plus récente du modèle, avec une attention particulière portée sur l’emplacement des propulseurs du vaisseau. Étant donné que Star Citizen simule les règles de la physique, les concepteurs du modèle doivent placer les rétrofusées à des endroits réalistes sur la coque du vaisseau!

Comm-Link du 29/07/2013 – Admirez le Marine de l’UEE

La semaine dernière, les abonnés à Jump Point ont pu apercevoir pour la première fois le modèle du Marine de l’UEE. Aujourd’hui, nous aimerions partager certaines des toutes premières images avec tout le monde, y compris des captures d’écran réalisées dans le moteur du jeu qui montrent le niveau de détail que nous visons! Il s’agit toujours d’un travail en cours mais nous sommes convaincus d’être sur la bonne voie.

Guide Galactique : Terra


Message à l’attention de tous les abonnés ! Vous trouverez un nouveau numéro de Jump Point dans la zone « abonnés » de votre compte. Ce mois-ci, nous nous intéressons aux Marines de l’UEE : vous pourrez suivre la création du modèle du Marine, en apprendre plus sur leur organisation et sur le système militarisé de Kilian ! Il y a aussi un article consacré au développement de l’économie et, en exclusivité, une toute nouvelle histoire.

Les abonnés bénéficient chaque mois d’un accès anticipé à plusieurs articles de Jump Point, d’histoires exclusives et d’un regard exclusif sur les coulisses du jeu ! Si vous souhaitez vous abonner, veuillez cliquer ici. Aujourd’hui nous publions un extrait du Jump Point du mois dernier consacré au système Terra :

Vous souhaitez manifester votre soutien aux Marines de l’UEE ? Choisissez un écusson des Marines dans notre boutique ! Il est disponible soit en version individuelle, soit dans le cadre d’un lot d’écussons de l’armée de l’UEE.


C’est aussi votre dernière chance de devenir un abonné « Imperator » et de recevoir une version imprimée de « l’an un de Jump Point ». Tout abonnement commençant après la date du 31 juillet recevra des récompenses différentes.

Le système Terra

Terra, joyau éclatant de L’UEE ! Terra III, généralement désignée par le même nom que son étoile, est bien partie pour devenir le centre culturel de l’Empire. Bien que les partisans acharnés de la Terre contesteraient une telle affirmation, Terra est indéniablement en phase avec la galaxie civilisée. De l’afflux croissant de sièges sociaux des méga-corporations jusqu’à l’influence qu’exerce la musique d’origine Terranne sur la culture populaire, il ne fait aucun doute que Terra est ce qui ressemble le plus à une rivale pour la Terre.

Histoire

Le système Terra, dont la désignation était alors 342A, fut cartographié pour la première fois en 2516 dans le cadre du projet “Étoile lointaine”. Lorsque les premières images de la troisième planète du système furent révélées par le relais magnétique à longue distance, l’équipe d’exploration comprit tout de suite qu’elle avait tiré le gros lot. Terra III était une super-terre naturelle située au beau milieu de la bande verte de l’étoile et ressemblait de façon stupéfiante à une nouvelle Terre qui serait restée inviolée. Dotée d’une végétation luxuriante et d’abondantes ressources, Terra était une candidate évidente à la colonisation. En l’espace de deux ans, pas moins de sept vaisseaux de colonisation furent envoyés vers la planète.

Les astrophysiciens firent bientôt eux aussi une découverte surprenante : l’emplacement particulier du système de Terra et sa composition le rendaient propice à une forte concentration de points de saut. A l’instar de Sol, Terra est une étoile appartenant à la séquence principale de type G. A l’inverse de Sol, son système planétaire extérieur ne s’est jamais formé. En l’absence de la dispersion de masse engendrée par les géantes gazeuses et du fait de la position de l’étoile au centre d’un amas stellaire dense, des points de saut extrêmement stables se sont formés sans peine. Jusqu’ici, on a répertorié cinq points de saut et les scientifiques pensent qu’il y en a presque certainement un sixième (en théorie, il pourrait y en avoir jusqu’à vingt-quatre, mais la probabilité pour que la plupart d’entre eux soient suffisamment stables pour être traversés est négligeable). Les exobiologistes se sont eux-aussi intéressés dès le début à ce système : d’immenses ruines de pierre prouvant la présence indiscutable d’une vie intelligente furent découvertes sur la masse continentale sud de Terra. Aucun autre vestige de cette ancienne civilisation n’a été découvert à ce jour sur la planète, ce qui est à l’origine d’un des mystères archéologiques les plus débattus de notre époque.


Terra III fut la douzième planète à être colonisée par l’UEE. En seulement quatre cents ans, grâce à son réseau de points de saut et à son emplacement, elle est devenue une impressionnante plaque tournante pour le commerce. Kiel, Baker, Kilian et d’autres systèmes de premier plan sont tous à proximité de l’étoile. Les ressources abondantes du système, exploitées avec prudence de façon à respecter l’environnement, ont été mises à contribution pour appuyer le programme d’expansion vers l’est de l’Empire.

Aero (Terra I)

Un monde rocheux quelconque, extrêmement proche de son étoile. Bien qu’il soit riche de certains minéraux, les tentatives visant à exploiter les ressources d’Aero ont échoué en raison de sa proximité avec le soleil. Même les combinaisons environnementales les plus exigeantes sont incapables de maintenir des humains assez longtemps en vie pour qu’ils puissent assurer la maintenance d’installations industrielles à la surface d’un monde dont la période de révolution est de 95 jours terriens standards.

Pike (Terra II)

L’exploitation des ressources minières de Pike représente quant à elle le summum de l’ingénierie humaine. Pike est une des planètes les plus riches en minerai de la galaxie et elle est recouverte de « cités » automatisées qui produisent tous les jours des tonnes de platine, de mercure, de fer et d’or à un rythme effréné. En dépit d’une révolution trois fois plus longue que celle d’Aero, Pike est incapable d’accueillir des humains pour une durée prolongée. Néanmoins, l’absence de tempêtes atmosphériques et d’autres phénomènes météorologiques permet à des machines robotisées entièrement mobiles de fonctionner avec un rendement maximal et très peu de maintenance. Les mines et les raffineries de Pike ont joué un rôle essentiel dans l’expansion de Terra et ont permis à cette dernière d’être relativement préservée.

Terra (Terra III)

La capitale de Terra est Terra Prime, une magnifique méga-cité côtière construite sur les carcasses de deux des vaisseaux de colonisation originels. Dans un contraste saisissant avec les métropoles de la Terre, chaque aspect de Prime fut planifié par les premiers colons, ce qui a permis de maintenir un bien meilleur équilibre entre nature et civilisation que dans le reste de l’Empire. Contrairement à beaucoup de cités, la principale zone d’atterrissage de Prime se situe loin de la ville afin de réduire la pollution et les encombrements aériens. Un monorail permet aux pilotes de quitter ou de rejoindre leurs hangars. Ne laissez pas l’ambiance décontractée vous leurrer, cependant : Prime vous propose les mêmes choses que New York ou Moscou, qu’il s’agisse de magasins d’améliorations pour vaisseaux ou des opportunités offertes par le marché noir. La cité proprement dite se divise en deux zones majeures : un centre-ville qui brille de mille feux et la zone résidentielle défavorisée appelée « le Bloc ». Chacune de ces deux parties de la cité est riche d’opportunités pour les visiteurs.

La deuxième plus grande ville de Terra est Quasi, dans l’hémisphère sud plus froide. Quasi est construite à l’ombre des imposantes ruines découvertes au début de l’exploration de Terra. Par rapport à Prime, elle est plutôt considérée comme une destination touristique, bien que plusieurs corporations soient basées dans la région. Crusader Industries, rendue célèbre par ses installations dans le système Stanton, gère les installations d’atterrissage de Platinum Bay.

New Austin, elle aussi bâtie à partir d’un des premiers emplacements à avoir été colonisés, est ce qui ressemble le plus à une ville industrielle sur Terra. New Austin est un parc d’activité à grande échelle où sont basées des corporations telles qu’ORIGIN Jumpworks et Cronus Devices. Le coût de la vie est moins élevé à New Austin, ce qui lui confère un côté plus « col bleu » mais elle garde malgré tout un niveau de vie plus élevé que sur d’autres mondes. Le haut lieu de la ville est le Vieux Hall, un ancien lieu de rassemblement de la Guilde des Mineurs où habitent à présent des propriétaires d’usine, des pilotes, des transporteurs et des affréteurs.

Gen (Terra IV)

On oublie souvent que Gen, la planète-sœur de Terra, est elle aussi habitée. Ce planétoïde plus petit, le plus excentré du le système, fut terraformé environ un siècle après le début de la colonisation de Terra et accueille à présent les corps militaires et diplomatiques du gouvernement du système.

Ce monde se compose en grande partie de bases militaires, de bâtiments administratifs Impériaux et d’habitations et représente un effort délibéré de la part des planificateurs du système de Terra de séparer plaisir et travail. La représentation de Gen au Sénat continue de faire débat. Bien que la planète ait une population significative, ses habitants sont presque tous des fonctionnaires gouvernementaux. Jusqu’ici, la Terre a toujours bloqué les tentatives qui visaient à leur accorder une représentation, y voyant un complot à peine dissimulé pour accroître l’influence de Terra.

Date de sortie de la V2 – Starcitizen.fr recrute !

Bonjour à tous !

Super-d en direct de l’open-space d’Issy-les-Moulineaux où notre équipe d’une centaine de développeurs travaille d’arrache-pied sur la V2 que vous attendez tous ! La température a récemment dépassé les 36°, augmentant significativement la productivité de cet animal à sang froid qu’est le développeur web.

Et c’est grâce à ce phénomène thermique que je peux vous annoncer en avant première une nouvelle de la plus haute importance : La V2 est à l’heure ! Mieux encore, j’ai le droit de vous communiquer cette heure ! Vous pourrez donc poser vos petites mirettes ébahies devant ce chef d’œuvre d’art moderne dés le jeudi 1 Août !

Une maintenance exceptionnelle aura lieu mercredi 31 Juillet 2013 dès 22h pour préparer son arrivée. Pas de panique : si vous ne pourrez plus accéder ni au forum ni au site à partir de cette heure, la chatbox et le TS resteront disponibles pour garder le contact. Vos informations personnelles devraient être conservées lors de la transition : messages privés, mot de passe et évidemment tous les messages/topics du forum. Néanmoins, il est possible que certain avatars manquent. J’invite donc tous les membres du forum à sauvegarder leur avatar dès maintenant pour pouvoir les transférer une fois la migration effectuée.

 

Ce qui m’amène au second point de cet article : Starcitizen.fr recrute. Déjà, je ne le répéterai jamais assez : nous avons besoin de traducteurs ce sont eux qui font vivre le site et le forum, en travaillant bénévolement sur leur temps libre.

Ensuite, Starcitizen.fr recrute dès à présent des “rédacteurs”, aucune compétence n’est requise en anglais pour ce travail-là, il s’agit en fait de reprendre toutes les informations préalablement traduites et de les mettre en forme pour que le plus grand nombre puisse y accéder. Rédiger les fiches sur les systèmes existants, sur les différents vaisseaux, mais également maintenant que les infos commencent à arriver faire des guides sur le background de Star Citizen, sur les objets secondaires comme les robots de réparations, les armes, les combinaisons…

Tout ceux qui sont intéressés sont priés de se faire connaître par MP.

Comm-Link du 25/07/2013 – Lumière sur les fans : Matthew Fossa

Les fans de Star Citizen n’hésitent pas à proposer leur aide pour le projet… et nous sommes toujours ravis de découvrir ce que vous nous avez concocté ! A vrai dire, le générique du Wingman’s Hangar a été composé par un fan ! C’est Matthew Fossa qui en est le compositeur et nous nous sommes entretenus avec lui quelques instants pour parler de ce morceau. Il nous a aussi fait une faveur spéciale : un enregistrement en direct de l’air par l’orchestre de Pensacola !

Comm-Link du 24/07/2013 – Rencontre avec Ted Beargeon

Nous vous présentons notre artiste Ted Beargeon, qui travaille en ce moment d’arrache-pied pour créer certains des vaisseaux de donateurs de Star Citizen ! Ted sera sous les projecteurs lors du Wingman’s Hangar de cette semaine, donc rejoignez-nous vendredi pour une interview complète. Ted n’est pas très loquace, mais son travail sur des vaisseaux tels que le ravitailleur Starfarer parle pour lui !

 

Comment avez-vous débuté dans l’industrie du jeu vidéo ?

J’ai trouvé un poste sur les forums de Concept Art.org

 

Sur quels projets avez-vous travaillé ?

Warhammer Online : Age of Reckoning ; Warhammer 40 000 : Dark Millenium Online ; et un peu de DLC pour DarkSiders 2.

 

Que ferez-vous au sein de Cloud Imperium ?

De l’art conceptuel.

 

Qu’avez-vous le plus hâte de voir dans Star Citizen / Squadron 42 ?

Le combat spatial. Je suis très curieux de voir ce que ça donnera.

 

A quoi jouez-vous en ce moment ?

J’attends BF4.