Vidéo sur les animations du Constellation

Au cours du direct qui a eu lieu le week-end dernier, Chris Roberts a pris quelques minutes pour montrer les différentes animations du Constellation dans l’environnement de test du jeu. Notez que le vaisseau n’était pas éclairé ce qui explique que tout est aussi noir, en particulier à l’intérieur. Bien évidemment, ce ne sera pas le cas dans le jeu terminé.

 
En bonus, voici une autre vidéo de l’environnement de test du jeu où il est possible d’observer de plus près certains vaisseaux, en particulier le Scythe Vanduul.

 

Merci à Quebecrules pour avoir enregistré ces vidéos !

Comm-Link du 29/06/13 – Les Banu dévoilés !

Vous connaissez déjà les Xi’An ainsi que les Vanduul et nous sommes fiers de vous présenter maintenant la troisième race extraterrestre conçue par Chris Olivia pour Star Citizen, les Banu ! Les commerçants Banu seront un élément principal du vaste univers de Star Citizen et vous les croiserez probablement souvent au cours de vos voyages dans les profondeurs de la galaxie.

 

Présentation des Banu

 
Prononciation : /BAH-nou/

 

Monde d’origine

Baachus. Du moins, c’est ce que pense l’UEE parce qu’il s’agit du monde où les Banu se réunissent pour leurs « Assemblées » (qui n’ont pas lieu fréquemment). C’est un détail que les Banu évitent soigneusement d’évoquer.

 

Système politique

République de planètes-états dont chacune dispose de son propre système politique. Les dirigeants (ou les représentants choisis) de chaque planète se réunissent en assemblée pour discuter/débattre des affaires légales et commerciales qui ont une influence sur l’ensemble de l’espèce. Autrement, chacun est livré à lui-même pour réussir ou échouer.

 

Statut diplomatique

  • UEE : amical
  • Terra : amical
  • Xi’An : amical
  • Vanduul : précaire mais amical. Les relations varient de planète en planète mais en général, l’attrait de l’argent et du commerce est plus fort que la loyauté et les rancunes.
  • Kr’Thak :
  • Banu : ——

 

Armée

Les Banu peuvent mettre sur pied une formidable force de frappe si nécessaire mais ils ne possèdent pas d’armée régulière. A la place, la milice Banu maintient la paix (relative) au jour le jour au sein de leurs systèmes. La milice opère par rotations et enrôle des volontaires (voire certains criminels) des différentes planètes habitées du système afin de garder un œil sur ce qui se passe dans l’espace. Dire que leur conception de l’application de la loi est chaotique est un euphémisme.

 

Criminalité

Le moins que l’on puisse dire est que la criminalité est très élevée dans le Protectorat Banu. Le manque consternant de communication entre les différentes planètes-états signifie que les criminels peuvent simplement passer d’un monde à l’autre lorsque la planète sur laquelle il/elle se trouve actuellement devient trop dangereuse. Étant donné que l’UEE (et même l’Advocacy) n’est pas autorisée à poursuivre les criminels au-delà de la frontière, le Protectorat Banu est un véritable refuge pour les criminels de l’UEE. Et si une tentative est faite pour récupérer les fugitifs par les voies officielles, très peu de planètes Banu se donneront la peine d’extrader ceux qui se trouvent sur leur sol.

Cela n’a pas empêché certains des esprits les plus imaginatifs de l’Advocacy d’envoyer des agents infiltrés pour traquer, capturer puis ramener discrètement les fugitifs dans l’espace de l’UEE.

 

Religion

Il y en a plusieurs. Sans surprise, les deux déités les plus populaires sont Cassa, le Saint Patron de la Chance, et Taernin, le Grand Voyageur.

Le centre spirituel du Protectorat est situé dans le système Trise. Bien que les Assemblées sur Bacchus gèrent les affaires légales et politiques, le « Conseil » est responsable des édits sociaux et moraux qui définissent et dirigent la société Banu.

Leur devoir nécessite une pure objectivité lorsqu’il s’agit de leur propre espèce et par conséquent, ils sont séparés autant que possible du reste de leur peuple.

Il n’y a pas de grands pèlerinages chez les Banu alors ne vous attendez pas à voir des fidèles se rassembler dans le système. Le fait que le Conseil doit être séparé du reste de la société est défini par la loi. L’équivalent des moines chez les Banu créent des œuvres d’art raffinées à base de cuivre d’une certaine valeur, notamment d’un point de vue kitsch ; leurs guérisseurs élaborent une multitude de remèdes dont les effets positifs sur certaines maladies humaines ont pu être constatés.

 

Histoire

Ce sont les premiers alliés interstellaires rencontrés par l’humanité. Ils ont été découverts par un explorateur nommé Vernon Tar qui a failli déclencher une guerre en tirant sur le pilote Banu (nous sommes parvenus à éviter cette situation). Ce Banu était en fait en train de fuir les autorités locales suite à une affaire de détournement de fonds. Lorsque nos deux civilisations se sont alliées après la signature du premier accord interstellaire de paix et de commerce, nous avons commencé à échanger nos technologies et à nous aider mutuellement à nous étendre dans l’univers. Après leur expansion, ils formèrent le Protectorat Banu afin de superviser l’ensemble de leurs systèmes.

Les Banu sont les commerçants, les assoiffés de culture de notre univers. Leurs planètes sont variées et chatoyantes. De nombreuses histoires débutent dans les sombres ruelles des cités Banu.

 

Personnalité

Le commerce est au cœur des systèmes Banu. Même si chaque planète vante les mérites de sa propre culture et tradition, toutes sont liées par le désir de l’argent et du commerce. Les mondes Banu débordent d’énergie et sont des endroits dangereux où les criminels et les aristocrates se croisent sur les différents marchés. Tout peut être trouvé chez les Banu si vous avez les crédits. Ceci étant dit, il serait bon de remarquer que cela ne s’applique pas à chaque Banu, simplement à la plupart d’entre eux. Vous pouvez créer un Banu qui méprise l’aspect « recherche de profit » ou encore faire un Xi’An impétueux. Mais ils auront probablement des difficultés à s’intégrer dans leur société.

Précision importante concernant les vaisseaux en édition limitée.

Bonjour à tous,

Ce message s’adresse à tous ceux qui ont été surpris de voir que beaucoup de nouveaux vaisseaux pouvaient être réservés avec assurance à vie (AAV) dans la section “pledge” du nouveau site de Roberts Space Industries.

Ils n’ont été remis en vente que pour permettre à certains donateurs de Kickstarter d’affecter leur argent à un vaisseau (une vieille histoire; les vaisseaux en “édition limitée” n’avaient été mis en vente que sur RSI, qui ne pouvait pas mettre des offres limitées dans le temps sur KS. Chris Roberts avait donc proposé aux joueurs de donner de l’argent sur KS, qu’ils pourraient par la suite affecter au vaisseau de leur choix).

Liste des vaisseaux en édition limitée (non disponibles passé le 6 juillet, il faudra attendre soit une autre éventuelle promotion, soit de les acheter dans le jeu avec des crédits):

M50
Starfarer
Retaliator
Gladiator
Caterpillar
Aurora LX
350r

Pour le 325a et le 315p, je ne suis pas tout à fait sûr. Je pensais qu’eux aussi était limités dans le temps, mais j’ai vu sur RSI plusieurs types dire que Ben Lesnick avait dit le contraire…

Donc ceux d’entre vous qui veulent absolument faire un don pour obtenir un de ces vaisseaux avec AAV ont jusqu’au 6 juillet pour le faire. Il y aura peut-être d’autres occasions, mais ce n’est absolument pas garanti pour ces vaisseaux-là.

Pour ceux qui sont intéressés par ces vaisseaux mais ne veulent ou ne peuvent pas y consacrer de l’argent, je rappelle que tout ceci sert à aider le développement du jeu. Vous pourrez obtenir tous ces vaisseaux en jouant normalement à Star Citizen, en les capturant ou en les achetant avec des crédits du jeu, et vous pourrez les assurer contre le vol ou la destruction moyennant une modeste obole (elle aussi en crédits du jeu, et non en argent réel). Il n’y a donc pas de quoi s’inquiéter.

Comm-Link du 29/06/2013 – Présentation de la corvette Idris


La corvette de classe Idris d’Aegis Dynamics est l’un des vaisseaux les plus attendus dans l’univers de Star Citizen. Il s’agit du plus gros vaisseau que l’on pouvait réserver lors de la campagne, et seules 100 Idris furent proposées afin de préserver l’équilibre du jeu ! L’Idris est un petit vaisseau capital qui peut accueillir de plus petits chasseurs et être manœuvré par une équipe de joueurs œuvrant de concert. Nous sommes fiers de vous dévoiler aujourd’hui les toutes premières images de l’Idris, conçue par l’artiste d’Hollywood Ryan Church, ainsi que les caractéristiques du vaisseau !
Dans le cadre du direct, nous mettons en vente 150 corvettes supplémentaires à compter de cet instant. Cette seconde vague de corvettes ne concerne pas le modèle militaire d’assaut intégralement équipé et proposé lors du précéden

t événement, mais une version destinée au maintien de l’ordre et partiellement désarmée afin d’avoir un impact initial

moins important sur l’équilibre du jeu.

Déstockage ! Les services d’exploration de l’UEE décommissionnent 150 modèles de patrouille de la corvette Idris-P qui ont été durement épro

uvées lors de leurs missions sur la bordure. Ces vaisseaux seront vendus au public, et les fonds ainsi récoltés seront

affectés au projet du Monde Synthétique. Veuillez prendre note du fait que toutes ces corvettes correspondent au modèle léger, qui ne possède pas d’emplacement pour une tourelle dorsale. Les coûts liés au remorquage et à l’affrètement des vaisseaux sont à la charge des acheteurs.

Caractéristiques du vaisseau

    • Constructeur : Aegis Dynamics
    • Équipage (max) : 10
    • Masse (à vide) : 138.000 kg
    • Longueur : 140 mètres
    • Rôle : corvette

La corvette de classe Idris est le premier vaisseau capital accessible autant sur le marché privé qu’au sein des forces de l’UEE. Les Idris so

nt employées par les explorateurs de l’espace profond qui prévoient de se rendre dans des lieux situés à plus d’une vingtaine de points de saut d’une station de ravitaillement, et en tant que cargos blindés par des entreprises qui doivent transporter leurs marchandises à travers des territoires pirates. Leur prix élevé les met hors de portée de ceux qui utilisent habituellement des Freelancers ou des Starfarers, et va même ju

squ’à faire d’elles des cibles privilégiées pour les pirates de haut vol qui partent du principe que quiconque en possède une a quelque chose de précieux à protéger.


Cependant, dès lors qu’on a affaire à un modèle équipé , l’Idris représente un adversaire très coriace pour les assaillants : elle est personnalisable à l’extrême et recouverte de tourelles, est livrée avec un grand nombre de points d’attache supplémentaires pour missiles et d’un emplacement destiné à un système conséquent d’armes fixes à la proue. Assurez-vous d’avoir les moyens financiers d’équiper correctement une Idris une fois que vous l’aurez achetée… Si c’est le cas, vous vous retrouverez en possession de l’un des vaisseaux les mieux équipés que l’on puisse trouver sur le marché libre.

L’UEE fait un usage intensif des vaisseaux de classe Idris, dans deux versions différentes. En raison des systèmes de commandes du vaisseau, les équipages sont choisis parmi l’élite des pilotes de chasse de l’UEE. Bien qu’elle ne soit pas aussi séduisante qu’un Hornet ou un Gladiator, l’Idris est un vaisseau redoutable.

Une version Mk II «Peacekeeper» a été développée pour les missions de patrouille de l’UEE. L’Idris-P se voit privée du canon anti-vaisseau standard et de l’emplacement dorsal afin d’augmenter la capacité de la soute et la vitesse du vaisseau. On trouve sur le marché des pièces détachées des kits produits à l’origine pour le gouvernement de l’UEE qui cherchait à améliorer l’efficacité des patrouilles et de la surveillance, et qui peuvent servir à militariser les modèles Peacekeeper.

L’Idris peut embarquer deux chasseurs monoplaces de classe Aurora, 300i ou Hornet.

      • Capacité d’amélioration : 20
      • Capacité de la soute : 100 tonnes (Idris-P, 120 tonnes)
      • Moteur :
        Propulseurs : 8 x TR4 ; 8 x TR3
      • Points d’attache (Idris) :
        6 x classe 5 : tourelles Behring M3C ASA
        1 x classe 6 : tourelle Behring M5C STS
        1 x classe 6 : lance-missiles anti-vaisseau (LMAV) Plowshare de A&R
        1 x classe 8 : canon électromagnétique axial Zestroyer de Klaus & Werner
      • Points d’attache (Idris Peacekeeper) :
        7 x classe 5 : tourelles Behring M3C ASA
        1 x classe 6 : tourelle Behring M5C STS

 

Interview de Ryan Church

Comment avez-vous créé l’Idris ?

Le travail de conception et « d’ingénierie » que j’ai réalisé pour l’Idris a été très amusant. Chris avait établi une longue liste de critères souvent incompatibles entre eux, mais je trouve que le fait d’être obligé de rassembler beaucoup d’éléments compliqués dans un seul concept à l’esthétique plaisante permet d’obtenir un vaisseau très réussi. Ce que je veux dire par là, c’est que pour créer un concept visuellement intéressant, il faut s’attarder sur son aspect fonctionnel et les moindres détails de son armature, plutôt que de se livrer à un exercice de style. Chris connaissait le nombre de moteurs, la masse approximative, l’armement, son rôle et ses capacités opérationnelles et je suis donc tout simplement parti de là. Je commence toujours par des esquisses très sommaires et j’envoie entre 8 et 12 concepts rudimentaires à Chris, chacun ayant ses forces et ses faiblesses.

Pour ce vaisseau, cette phase initiale consacrée à rechercher les bonnes formes a pris plus de temps que d’habitude – il fallait quelque chose qui soit fonctionnel, mais avec une apparence un peu plus ancienne, pugnace et pratique que celle d’autres vaisseaux. J’adore cette approche ; vous pouvez avoir un F-22 sophistiqué aux lignes épurées et mettre à côté un F-15 ou même un F-4 aux formes et aux contours plus grossiers, avec des tas d’antennes et de points d’attache qui dépassent – et au bout du compte, ils sont tous les deux supers à regarder, chacun à sa façon.

Étant donné que ce vaisseau peut atterrir en milieu atmosphérique et qu’il est plutôt imposant, ce fut un véritable défi d’incorporer un système plausible de décollage et atterrissage vertical (DAV) puis d’envol vers l’orbite et au-delà. J’ai décidé de disposer les moteurs pivotants d’une façon qui soit compatible à la fois avec les modes DAV, atmosphérique et extra-atmosphérique – il s’agit d’un concept semblable à celui du Valkyrie dans Avatar, mais à bien plus grande échelle et en prévoyant plus de redondance en cas de perte d’un moteur. Il y a eu d’autres défis à relever, comme le fait de disposer les moteurs tout autour du centre de gravité, d’ajouter des trains d’atterrissage fonctionnels, une passerelle qui offrait une bonne visibilité et des armes qui couvraient beaucoup d’angles de tirs. Pour l’Idris, j’ai aussi dû accorder beaucoup d’attention à l’agencement intérieur – il fallait suffisamment de place pour la cargaison et pour accueillir les petits vaisseaux, mais aussi assez de place pour que l’équipage puisse prendre un peu ses aises, et même quelques lieux privés pour manger, se distraire ou simplement s’isoler un peu des autres membres d’équipage.

 

De quoi vous êtes-vous inspiré pour l’apparence du vaisseau ?

Chris a bien précisé qu’il voulait quelque chose qui rappelle discrètement un navire, mais sans trop ressembler à un sous-marin – quelque chose qui ait un style à part et paraisse plus fonctionnel et utilitaire qu’un Constellation, par exemple. Il a moins de panneaux anguleux et des angles plus ouverts ; le développement de sa surface est différent.

L’Idris est construite par Aegis, et non RSI. Cela a-t-il eu une influence sur votre concept ?

Tout à fait, et ceci rejoint complètement votre question précédente car nous essayons vraiment de différencier les constructeurs. Un peu à la façon dont on peut distinguer un produit de chez Lockheed d’un autre de chez Northrop, ou qu’un porte-avions américain actuel se démarque d’un porte-avions russe. Nous voulons encore aller beaucoup plus loin que ça ; ça donne l’illusion d’un monde plus grand et c’est plus intéressant à faire.

Que pouvez-vous nous dire au sujet de vos projets pour l’intérieur de l’Idris ?

Chaque fois que je réalise un concept, je commence à réfléchir à la forme extérieure en premier lieu, mais presque aussitôt je dispose des blocs simplifiés à l’intérieur du modèle qui représentent l’idée approximative que je me fais de l’agencement des éléments internes. Je commence par les moteurs et la place requise par la charge utile, puis je cherche un bon emplacement pour la passerelle et l’armement, et je garde pour la fin les espaces de vie tels que la cuisine ou les toilettes et salles de bain. Ces derniers changent souvent de place au fil de mes échanges avec Chris, mais il est toujours préférable de les positionner assez tôt quand c’est possible. D’après les recherches que j’ai effectuées, c’est de cette façon que l’on procède pour concevoir de véritables navires ou avions, donc j’essaie d’imiter cette approche pour plus de réalisme.


J’essaie aussi d’intégrer à l’équation l’épaisseur de la coque et la position des portes aussi tôt que possible, car j’ai conscience qu’il s’agit de choses importantes à déterminer. J’essaie de faire en sorte que les structures à l’avant et à l’arrière de la coque soient les plus épaisses. Les sections latérales peuvent être un peu plus fines, car la probabilité qu’elles aient à subir un tir soutenu est plus faible ; elles auront plutôt tendance à encaisser des tirs brefs. Une des idées de Chris intéressante à mettre en œuvre a consisté à recourir autant que possible à des escaliers plutôt qu’à des ascenseurs pour ce vaisseau, afin de montrer que ce concept est un peu plus ancien et moins avant-gardiste. C’est pourquoi le concept final a beaucoup de portes et quelques escaliers escamotables, ce qui oblige ensuite à bien réfléchir à la façon de rendre hermétiques ces ouvertures dans la coque. Je me suis beaucoup amusé en travaillant sur ce vaisseau. Au cours de son développement, je l’ai parcouru dans tous les sens en zoomant un peu partout, je choisissais des angles intéressants et je me demandais ce qui devrait logiquement se placer ici, ou encore ce qu’il faudrait mettre par là pour qu’on y passe du bon temps.

Pouvez-vous nous donner un indice au sujet du prochain vaisseau que vous allez concevoir ?

Hmm, oui, je viens juste de commencer à travailler sur le concept suivant et l’indice que j’ai envie de vous donner concerne plutôt ma réflexion actuelle – je suis en train de réaliser que l’esthétique du nouveau vaisseau sera différente de celles de tous les autres vaisseaux que j’ai réalisés jusqu’ici.

Pour voir d’autres images de la corvette Idris, rendez-vous sur l’article original sur le site de RSI.

Comm-Link du 29/06/13 – Lettre du Président

Salutations citoyens,

J’espère que vous avez apprécié le direct, le nouveau site et nos progrès dans le développement de Star Citizen. Chaque chose que nous avons dévoilée ce soir l’a été grâce à vos dons… et j’espère que vous continuerez à nous soutenir dans la création du premier jeu AAA financé par la communauté. Merci, vraiment, pour votre engagement d’une part et pour la communauté incroyable que vous avez construite ces six derniers mois. Il n’y a jamais eu de jeu développé comme ça et ce n’est pas exagéré de dire que c’est grâce à vous. Les fans de Star Citizen sont les meilleurs fans du monde.

Il n’y aura pas de baisse de rythme : nous serons de retour lundi sur le nouveau site web avec encore plus d’informations à propos de Star Citizen. Vous aurez alors une vision approfondie de l’économie exhaustive du jeu et une vidéo complète sur la création du 300i et de sa publicité. Dans les prochaines semaines, vous en saurez beaucoup plus sur le module de hangar, y compris la date à laquelle vous pourrez mettre la main dessus. C’est une période passionnante et c’est vous qui avez rendu ça possible.

Je voudrais vous laisser avec une dernière révélation passionnante : la version longue de la publicité du vaisseau de la série 300. Souvenez-vous, c’est entièrement issu du moteur du jeu!

Maintenant, il est temps pour l’équipe de prendre un repos bien mérité !

Comm-Link du 29/06/13 – Bienvenue sur RSI Prime

Salutations citoyens,

Bienvenue sur Roberts Space Industries Prime, la refonte complète du site RSI. Avec l’aide d’une équipe incroyable chez Turbulent et les talents de conception de notre cher Zane Bien, nous avons reconstruit RSI depuis sa base pour qu’il soit digne du jeu auquel il mène. Le site que vous voyez aujourd’hui vous amènera directement dans Star Citizen lorsqu’il sera temps de distribuer les modules de jeu… et d’ici là, il devrait fournir à tout le monde une meilleure expérience utilisateur.

L’itération de RSI Prime que vous voyez aujourd’hui n’est pas la dernière. L’équipe travaille déjà dur pour ajouter de nouvelles fonctionnalités telles qu’un chat mis à jour et la Galactapedia qui sera présentée ultérieurement. Tout comme Star Citizen, RSI Prime est un site vivant qui recevra des mises à jour constantes. Nous sommes très fiers du travail que nous avons fait jusqu’à présent et nous espérons que vous appréciez votre nouvelle maison.

Si vous êtes un donateur, merci de prendre un moment pour transférer votre nom sur le nouveau site et réserver votre nom d’utilisateur et votre pseudonyme public. Le site vous guidera pendant la procédure, qui ne devrait prendre que quelques minutes.

Bienvenue à nouveau !

 

Plus d’infos sur : https://robertsspaceindustries.com/

Comm-Link du 29/06/13 – Premier Aperçu : Ravitailleur Starfarer

Salutations Citoyens,

Pour notre dernière révélation de vaisseau du direct, nous sommes heureux de vous présenter les toutes premières images de l’imposant ravitailleur Starfarer. C’est l’un des plus grand vaisseaux que nous avons construits pour Star Citizen jusqu’à présent et nous pensons que son arrivée vous fera prendre conscience que le jeu est bien plus complexe que quelque chose qui se réduirait à des chasseurs et des bombardiers.

Plus d’infos sur : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13094-First-Look-Starfarer-Tanker

Comm-Link du 29/06/13 – Premier Aperçu : Intercepteur M50

Nous allons faire une petite pause dans l’histoire et les nouvelles planètes pour révéler les dessins conceptuels finalisés de l’intercepteur spatial ORIGIN M50! Ce vaisseau en édition limitée est un des plus rapides de la galaxie… nous avons hâte de le confronter à l’ORIGIN 350r !

Plus d’infos sur : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13086-First-Look-M50-Interceptor

Comm-Link du 29/06/13 – Vous êtes invités !

Comme nous l’avions dit, nous organiserons une grande fête à la Gamescom de Cologne en Allemagne au mois d’août ! Nous sommes ravis d’annoncer que cet événement aura lieu à Alter Wartesaal le samedi 24 août. Les membres concierge et les abonnés seront invités une heure plus tôt… alors abonnez-vous si vous souhaitez passer une heure supplémentaire en compagnie de l’équipe de Star Citizen !

De plus, nous avons l’intention d’organiser une convention Star Citizen à Austin en octobre. Nous sommes toujours en train d’y réfléchir mais il y aura une projection du film Wing Commander qui sera présentée par Chris Roberts au cinéma Alamo Drafthouse le jour de l’anniversaire de l’annonce de Star Citizen. Si c’est ce que nous avons réalisé en six mois, nous avons hâte de vous montrer comment le jeu aura évolué au bout d’une année !