Wingman’s Hangar – Épisode 22

Quelques annonces pour commencer:

_Chelsea vient d’être recrutée au sein de l’équipe de Santa Monica pour prêter main forte à Sandi dans son rôle de “concierge” de RSI.
_Roy vient d’être recruté au poste de “Project Manager”. Sa tâche consistera à faire en sorte que les délais soient tenus, et que le travail s’articule bien entre les équipes.
_Le designer Pete Mckay (Mr Météo dans WH) va descendre un immeuble en rappel pour la fondation “Make a wish”, qui réalise les rêves d’enfants malades.

Cette semaine, l’équipe de Santa Monica a reçu la visite de la Black Widow Company, une flotte de fans de Star Citizen qui a eu droit à une visite des locaux (et à une vidéo du hangar qu’ils ont ensuite partagée avec nous sur Youtube). Chris Roberts les a accueilli en personne et s’est prêté à différentes mises en scènes.

Bryan Brewer (responsable des animations) rend ensuite visite à Eric “Wingman” Peterson. Il nous explique que des représentants d’Optitrack sont venus cette semaine présenter leur matériel et expliquer le fonctionnement de leur “pipeline” (chaîne de production et de traitement des images filmées). Bryan nous résume à nouveau les avantages qu’il y aurait pour CIG de disposer de leur propre studio de mocap: les animations de personnages (joueurs et NPC) sont partout dans le jeu (cinématiques, n’importe quelle phase de jeu à bord des vaisseaux ou sur les planètes). Leur ambition pour Squadron 42 est de créer des animations complètes (visage, corps et audio) de la meilleure qualité possible, sur le modèle de ce qui a pu être fait dans la série des Uncharted.
 

Forum Feedback:

_Eric rappelle à un joueur curieux d’où vient le gag récurrent au sujet des bandes de censure noires.

_L’équipe a-t-elle apprécié et été inspirée par le dernier Star Trek?
-> Oui, ce genre de sortie de groupe resserre les liens et soude l’équipe. Ils ont passé un bon moment tous ensemble; Eric en profite pour afficher ses connaissances Star Trekiennes.

_Au sujet de la possibilité de “peindre” des motifs personnalisés sur les vaisseaux: toujours pas de décision prise, c’est encore à l’étude. Ils veulent le faire, mais doivent d’abord bien tenir compte de deux problèmes :
1. La nécessité de s’assurer qu’aucun motif / dessin inapproprié ne passe entre les mailles du filet
2. Il risque d’y avoir des problèmes pour nos PC lorsqu’il faudra afficher toutes ces textures supplémentaires, lorsque beaucoup de vaisseaux seront à l’écran.

_Y aura-t-il dans le jeu des mini-porte-vaisseaux pouvant transporter entre 3 et 5 vaisseaux, que nous pourrons acheter moyennant un gros paquet de crédits?
-> Il y a déjà la corvette Idris. Et il va aussi y avoir… Une bonne surprise! Pas d’autre info pour l’instant, mais attendez-vous à une annonce à ce sujet… un de ces jours.

_Pourra-t-on effectuer soi-même des réparations en se déplaçant à bord de son vaisseau? Et sera-t-il possible de personnaliser la déco à bord?
-> Non, ce travail sera effectué par les droïdes / NPC que nous aurons recrutés. Pour ce qui concerne la déco, même réponse que pour la déco extérieure des vaisseaux: c’est à l’étude, et l’alpha et la beta serviront aussi à tester ce genre de chose.

_Les dévs n’ont pas prévu pour l’heure d’avoir leur propre guilde / flotte. Ils s’attendent surtout à servir de cibles privilégiées.

_Y aura-t-il des mini-jeux ou d’autres activités pour tuer le temps à bord de notre vaisseau, lorsque par exemple nous attendrons des amis? (question posée dans une vidéo de fan très bien réalisée)
-> Oui, mais ce n’est pas encore élaboré. Ils ont plusieurs idées en tête (courses, paris, etc) mais veulent encore y réfléchir et faire des tests lors de l’alpha et la beta. Ils sont ouverts à toutes les suggestions que voudront bien leur soumettre les fans.

_Un système de réglage de la convergence des armes (distance à laquelle les lignes de tir des différents canons des vaisseaux se croisent) est-il prévu?
-> Oui, cet aspect sera présent dans le jeu, et nous pourrons effectuer le réglage nous-mêmes.

_Le trafic d’infos personnelles / l’espionnage seront-ils possibles dans le jeu?
-> Peut-être. Gros potentiel d’abus / harcèlement, donc la réflexion est en cours pour voir jusqu’où l’espionnage pourra aller.

_Maintenant que nous avons eu un aperçu du hangar, qu’en est-il des plus gros vaisseaux? Pourront-ils entrer dans le hangar?
-> Il y aura des hangars plus grands, plus longs, en fonction de la taille et du nombre de vos vaisseaux. Ils comptent nous montrer ça plus tard. Le Wingman souligne avec un gros clin d’œil qu’il faudra bien qu’il y existe un moyen d’accéder à ses 60 vaisseaux, pour celui qui en a autant que ça (il semble sous-entendre que nous aurons un moyen de déplacement dans les plus grands hangars).

_Les joueurs “gentils” pourront-ils garder / vendre / échanger contre une récompense les vaisseaux pirates récupérés après avoir résisté victorieusement à un abordage?
-> Oui.
 

Message de la semaine:

C’est le fil créé pour parler des cartes de citoyens reçues (“just got my citizen card”) qui remporte la mise cette semaine. La liste grandit de jour en jour! Pour ceux qui n’ont pas encore reçu la leur, patience! Toutes les cartes n’ont pas encore été expédiées.
Eric et Brittany en profitent pour féliciter encore une fois Pleasure pour tout ce qu’il fait pour eux (c’est lui qui a réalisé le logo du WH, entre autres, et des casquettes qu’il leur a fait parvenir).

Mark Skelton nous gratifie encore une fois d’une de ses pensées.

Nous pouvons ensuite voir l’interview de Tom Sawyer (programmeur réseau) par Sandi. Il rejoint alors Eric, pour une nouvelle interview. On notera que c’est lui qui a la responsabilité de l’architecture des serveurs pour l’aspect multijoueur de Star Citizen. Il compte s’appuyer sur le CryNetwork.

A noter pour la semaine prochaine:

_Anniversaire de Chris Roberts
_Nouveau numéro du magazine Jump Point, consacré au Constellation.
_Le direct de 24h pour fêter le lancement du nouveau site aura lieu fin juin (depuis, la date du 28/29 juin a été annoncée officiellement).

Comm-Link du 23/05/2013 – Fonds d’écran de Tyrol et lumière sur les fans

Fonds d’écran pour mobiles

Lorsque Pete Mackay, designer sur Star Citizen, a vu le dessin conceptuel du système Tyrol, il l’a trouvé si cool qu’il s’est dit qu’il devait en faire le fond d’écran de son iPhone. Il a un peu retouché l’image, ajouté le logo de Star Citizen… et nous nous sommes dit que le résultat était suffisamment impressionnant pour que nous le partagions avec la communauté ! Pete a réalisé des versions pour toute une sélection de smartphones populaires :

 

iPhone 4
iPhone 5
Lumia 920
Nexus 7
Galaxy S2 Lock
Galaxy S3 Splash
Galaxy S4

 
Lumière sur les fans

Nous avions déjà parlé ici de Dr. Hawk et de l’émission radio Star Citizen FM… Mais si vous ne l’avez pas suivie dernièrement, vous devriez retourner y jeter un coup d’oeil. La semaine dernière, le bon docteur a interviewé Chris Roberts en personne pendant une demi-heure ! Il s’agit d’un aperçu des coulisses du développement de Star Citizen, qui va plus au fond des choses que les interviews habituelles de la presse :


 
Wingman’s Hangar

Le moment est presque venu de voir un nouvel épisode de Wingman’s Hangar ! Rejoignez-nous demain à 11h CST (18h heure française) pour suivre les dernières nouvelles de Star Citizen proposées par Cloud Imperium Games. Wingman recevra le programmeur réseau Tom Sawyer et vous racontera tout ce qu’a fait l’équipe de développement cette semaine… Ne le ratez pas !

http://www.youtube.com/watch?v=Didz5duexJg&feature=player_embedded

Comm-Link du 22/05/2013 – Rencontre avec Tom Sawyer


Aujourd’hui, nous avons le plaisir de vous présenter le programmeur des réseaux et serveurs de Star Citizen, Tom Sawyer (oui, c’est son vrai nom). Tom est chargé de développer une bonne partie de la technologie ‘derrière l’écran’ grâce à laquelle l’univers de Star Citizen pourra voir le jour. Vous pourrez en apprendre davantage sur Tom lors du Wingman’s Hangar de ce vendredi, où il répondra à des questions en direct !

 

Comment avez-vous débuté dans l’industrie du jeu vidéo ?

A la sortie de l’université, mon premier emploi a consisté à travailler sur des logiciels 3D servant à la conception de centrales nucléaires, avec une version C++ d’Open GL appelée OpenInventor. Ce fut une expérience enrichissante, mais c’était un projet qui courait sur 16 ans (et je ne voulais pas que la fusion d’un réacteur dans quelques décennies puisse être imputée à une ligne de code que j’aurais mal écrite) – donc j’ai commencé à travailler sur des jeux OpenGL/Direct3D sur mon temps libre, dans l’espoir de rejoindre un jour le monde du jeu vidéo.

Par chance, Sony s’est intéressé à l’une de mes démos de jeu en 3D (plus précisément, il s’agissait d’un smash up pour quatre joueurs en ligne portant le nom de « Chillz vs the Abominable Snowmen », avec de la capture de mouvement et des modèles 3D qui représentaient des mignons pingouins et des mannequins en bois effrayants) et m’a demandé « Tom, tu préfères travailler sur des graphismes à Foster City ou sur du code réseau à San Diego ? » – ce fut une décision facile à prendre pour moi, car la météo est toujours splendide à San Diego, et je voulais apprendre à surfer. Et c’est comme ça que tout à commencé !
 

Sur quels projets avez-vous travaillé ?

Mes projets les plus récents furent « Starhawk » et « Playstation All-Stars Battle Royale ». La liste complète des projets sur lesquels j’ai travaillé lorsque je faisais partie de Sony Computer Entertainment America peut être consultée ici. La série des SOCOM US Navy Seals est une de mes préférées depuis toujours.
 

Que ferez-vous chez Cloud Imperium ?

Programmeur de serveur :

Chargé initialement de bâtir l’architecture de l’infrastructure des serveurs formant le « cluster de l’univers », et qui communiquera avec les serveurs du CryEngine dédiés à l’instanciation de mondes, à la communication de serveur à serveur et aux services web.

Programmeur réseau :

Responsable du CryNetwork, chargé de maintenir une utilisation optimale de la bande passante entre chaque client PC et les serveurs dédiés du CryEngine . Je travaillerai aussi avec le programmeur de la physique pour m’assurer que la physique répartie dans un réseau fonctionne aussi bien que possible avec un nombre de joueurs pouvant varier d’une poignée à quelques centaines.
 

Qu’avez-vous le plus hâte de voir dans Star Citizen / Squadron 42 ?

Un univers bien vivant avec une économie globale et des possibilités exceptionnelles de personnalisation des vaisseaux – et, par dessus tout, la possibilité de jouer avec des amis et de contrôler les tourelles de leurs vaisseaux si nécessaire. Je fais de mon mieux pour que la vision de Chris Roberts prenne forme.
 

A quoi jouez-vous actuellement ?

Après avoir obtenu les trophées de platine à Demon Souls et Dark Souls, j’ai joué à DayZ / WarZ (MMO d’apocalypse zombie) pendant pas mal de temps. Actuellement, je joue à la beta de Neverwinter avec mes frères, et nous passons un nombre incalculable d’heures à faire du PvP. Et oui, je joue à BlackOps2 de temps à autre – le multi n’a pas d’égal, à part peut-être celui de Starhawk 🙂

Comm-Link du 21/05/2013 – Revue de presse: de Forbes à Crytek!

Chris Roberts a travaillé dur ces dernières semaines pour que le module de hangar se concrétise… mais il a également eu le temps de se consacrer à quelques interviews à propos de Star Citizen! Chris s’est récemment adressé à Forbes Magazine et à Inside Crytek pour parler d’aspects très différents du jeu.

Si la logistique derrière le financement de Star Citizen vous intéresse, vous devriez jeter un coup d’oeil à cet article de Forbes. Chris a passé une demi-heure avec Erik Kain dans une interview vidéo où il a expliqué comment le plan de financement participatif avait mûri et ce que nous comptions en faire à l’avenir. Il n’y est pas uniquement question d’argent, cependant: Chris parle abondamment des mécaniques de jeu, y compris du curseur PvP!
 

 
Chris a aussi pris le temps de discuter avec nos amis de chez Crytek, à propos de Star Citizen et de la façon dont le jeu tirera pleinement avantage du CryEngine 3:

“J’ai décidé d’opter pour le CryEngine car je trouvais que son ADN venait du PC, et que c’est sur ce dernier que je me concentre. Il était très puissant et modulable – donc nous pouvions prendre le moteur de jeu et lui ajouter des fonctions additionnelles pour les vaisseaux, ce qui est évidemment un aspect important de notre gameplay. Et puis l’aspect et le style du rendu du CryEngine est plus photo-réaliste, or je recherchais justement cette impression visuelle presque identique à celle d’un film, plutôt que ce côté stylisé que produisent certains moteurs de jeu. Le CryEngine fait ça vraiment très bien.”

 
Vous pouvez lire l’intégralité de l’article ici.

 

Comm-Link du 21/05/13 – Preview du module du Hangar !

Salutations citoyens,

La semaine dernière, nous avions promis de vous présenter le premier aperçu du module du hangar… et le voilà ! Sandi Gardiner a rencontré Forrest Stephan afin de découvrir le hangar que vous utiliserez pour entreposer le vaisseau pour lequel vous avez fait un don !

Le module du hangar sera le premier segment disponible de Star Citizen et permettra aux donateurs d’explorer et de personnaliser leur vaisseau dans le moteur du jeu. En ce moment, l’équipe de Cloud Imperium Games se concentre sur cette partie du jeu et est en train de créer les éléments nécessaires au lancement du module plus tard dans l’année !

Veuillez remarquer que ce que vous pouvez voir dans cette vidéo n’est qu’un “travail en cours” préliminaire ; il reste environ la moitié des éléments artistiques à terminer et de nombreux systèmes ne sont pas encore en place. Nous pensions que c’était plutôt cool et nous ne pouvions résister à l’envie de vous montrer ce sur quoi nous avons travaillé :

(vidéo en VOSTFR, n’hésitez pas à activer les sous-titres !)

(ndr : Avec cryptoshadow à la trad du texte, Baron_Noir & cryptoshadow à la relecture de mon orthographe atroce sur les sous-titres : et oui, 1h du mat et deux relecteurs coup sur coup, c’est à ce point là qu’ils sont bons dans mon équipe de traducteurs !)

Clean Shot : Info-trafic #3

Salut tout le monde ! Vous voilà de retour avec Craig Burton et Clean Shot. Nous allons maintenant en venir à cette chose ancienne qui continue de faire tourner les planètes. Je veux parler de l’artiche, de l’oseille, du pognon. Voici “A prendre ou à laisser”, où nous parlons d’éco, de creds, des cargaisons qui valent le coup et de celles qu’il vaut mieux balancer par le sas. L’épisode d’aujourd’hui vous est présenté par Kel-To ConStores :

Lorsque vous êtes en transit à travers les systèmes, il n’y a rien de tel qu’avoir un petit goût de chez-soi. Faites dès maintenant un arrêt chez Kel-To Convenience Stores, fournisseur du classique HydroFroz, pour tous vos besoins quotidiens. Kel-To, le chemin est long, nous le rendons un petit peu plus court.

Okay, c’est parti. Pour commencer, je ne sais pas si vous êtes au courant mais des prospecteurs ont découvert un énorme filon de Rhenium sur Osiris II. Toutes les planètes d’Osiris ont maintenant été déclarées planètes en développement mais étant donné que des formes de vie ont été seulement découvertes sur Osiris V, il est possible que le Sénat autorise les enchères pour acquérir les droits d’exploitation minière. La motion sera probablement mise à l’ordre du jour une fois que le Sénat reprendra du service, alors gardez un œil sur les mises à jour pour savoir quelle corporation mettra la main sur cette mine de crédits. Une chose est sûre, ouvrir les portes d’Osiris au commerce sera on ne peut plus bénéfique à cette partie de l’UEE dont l’économie est à l’agonie.

Vient ensuite le minage d’astéroïdes. Voilà un sujet qui a fait beaucoup parler de lui dernièrement. Les technologies sont devenues beaucoup plus abordables pour les convoyeurs et les commerçants afin de gagner un petit peu plus d’argent. Mais il y a un inconvénient. La plupart du temps, la majorité des ressources que vous extrairez d’un astéroïde moyen seront du fer et du nickel. Evidemment, vous trouverez parfois des métaux rares mais en règle générale, vous n’en ramasserez qu’une infime quantité. Donc plus les gens se mettront à miner, plus il y aura de fer et de nickel sur le marché et plus les prix baisseront. Si vous voulez un conseil, et j’espère que c’est le cas puisque vous m’écoutez, je me débarrasserais du fer et du nickel. Si vous êtes embauché pour en convoyer, assurez-vous d’être payé d’avance et ne prenez pas de commission sur la transaction finale.

En parlant de ça, rejoignez-nous pour un épisode spécial où nous analyserons en détail le minage des astéroïdes pour découvrir si cela est rentable pour vous et vos proches. Nous jetterons un œil aux systèmes de visée qui permettent la découpe la plus précise pour éviter de vaporiser les minéraux, et nous aborderons la question toujours au cœur des débats : est-il préférable de récolter ou de tracter les minéraux à l’intérieur de votre vaisseau pour les traiter ?

Nos invités spéciaux seront Wilton Schuss, ex-transporteur et nouvel entrepreneur, Norman Colton de l’équipe Astro Développement de RSI et le Dr Fah Teller qui a récemment fait parler de lui en affirmant que sans protocoles officiels de destruction, le minage des astéroïdes pourrait mener à des collisions planétaires. Ce sera un débat animé alors commencez à nous envoyer vos messages comm pour que nous puissions nous concentrer sur les sujets qui vous intéressent.

Je reçois beaucoup de messages au fil des semaines. Certains d’entre vous se sont un peu emportés lors de notre dernier épisode à propos des guildes et réseaux de convoyeurs et j’aimerais donc prendre un moment pour calmer les choses. Vous savez très bien qu’au bout du compte, je suis de votre côté. J’essaye de vous présenter toutes les informations, qu’elles soient bonnes ou mauvaises, pour que vous puissiez décider de ce qui est mieux par vous-mêmes. Quand je parle de la rentabilité de rejoindre le réseau des transporteurs, je pose une question. Pour avoir accès à la liste des contacts et des boulots disponibles du réseau, vous devez débourser entre 15 à 20% de votre salaire. Ma critique de ce système est que le réseau fait payer la même somme à la personne qui publie une demande de transport. Comprenez-moi bien, le réseau peut vraiment vous sauver la mise et vous permettre de trouver un emploi en ne cherchant qu’à un seul endroit mais c’est un énorme montant prélevé sur votre salaire. Bien sûr, l’alternative est que vous devez trouver et garder vos propres contacts, mais c’était une question. Mon père est né au sein d’une guilde et j’ai donc beaucoup de respect pour mes frères et sœurs qui sillonnent l’espace mais lorsque les temps sont aussi durs et que chaque crédit que vous gagnez est déjà utilisé, vous devez poser ces questions. Voilà, c’est dit et j’espère que nous pouvons passer à autre chose et rester bons amis.

Enfin, mon choix commercial pour cet épisode est le Thorium. A cause de la demande en hausse comme composant pour les matériaux de construction Mag-Thor et ses applications dans les générateurs planétaires, les prix ont constamment augmenté au cours des dernières semaines. Alors écoutez attentivement ces Comms, au cas où quelqu’un aurait une cargaison de Thorium à déplacer.

Ce sera tout pour aujourd’hui les gars. Encore une fois, n’oubliez pas d’envoyer vos questions pour notre émission spéciale sur le minage des astéroïdes.

Bon vol. C’était Craig Burton.

Continuez à faire des étincelles !

INTERRUPTION DE LA TRANSMISSION

Comm-Link du 17/05/2013 – Aperçu du nouveau site web

Salutations Citoyens,

Ces derniers mois, nous avons beaucoup parlé du nouveau site web et maintenant, nous aimerions vous offrir en avant-première un aperçu officiel de son aspect et de son architecture.

Le site RSI actuel avait initialement été mis en place à la hâte pour la campagne de financement participatif en octobre 2012… mais malheureusement,il ne s’est pas tout à fait montré à la hauteur de l’incroyable intérêt que suscite le jeu. La nouvelle architecture technique (développée par notre équipe de back-end chez Turbulent) sera beaucoup plus évolutive et pourra aisément gérer un énorme trafic. Elle offrira aussi un système de e-commerce adéquat, grâce auquel vous pourrez améliorer / modifier vos dons, acheter des suppléments, gérer les informations liées à votre compte ou à l’expédition… et nous bénéficierons d’un système fiable qui nous permettra d’introduire de nouveau packs, vaisseaux, récompenses et autres améliorations.

Le nouveau site servira de passerelle vers le futur module de hangar, les tests de combat spatial, et enfin la version finale du jeu. Ce seront littéralement vos premiers pas dans l’univers de Star Citizen, et nous vous promettons que nous ne ménagerons pas nos efforts pour ce qui est de la conception du site !

 

Mise à jour sur l’état d’avancement

Nous avons hâte de partager la version définitive du site avec vous, mais il reste encore pas mal de travail à effectuer. Nous prévoyons à l’heure actuelle de commencer à tester le site début juin puis, en grande fanfare, nous le déploierons vers la fin du mois. Nous annoncerons une date plus précise lorsque nous serons sûrs d’être prêts à temps. Comme nous l’avons déjà révélé, nous fêterons le lancement par un direct de 24 heures depuis CIG Austin, avec beaucoup d’annonces majeures et de mises à jour.

 

Avant-première

Ce que nous vous proposons dans l’immédiat, c’est de voir en avant-première une partie du travail qui a été fait sur l’aspect et les caractéristiques du nouveau site :

 

Nouvelle architecture du contenu

Comme beaucoup d’entre vous ont pu le constater, il est difficile de s’y retrouver parmi les comm-links et les mises à jour sur le site actuel, en particulier pour les nouveaux-venus. Et pour effectuer une recherche, c’est encore pire…
Voici comment nous allons organiser le contenu sur le nouveau site :

Tous les messages seront répartis selon 3 axes :
 

  1. 1. Chaînes :
    Les chaînes feront office de catégories générales, dans lesquelles chaque message sera classé. Pour commencer, nous pensons répartir le contenu dans quatre chaînes :
     

    • Général :
      Ce serait une chaîne fourre-tout pour des choses telles que l’ouverture des nouveaux bureaux de LA, les promotions, les informations sur l’entreprise, etc.

    •  

    • Communauté :
      Cette chaîne est dédiée aux messages en rapport avec notre communauté (ex. Lumière sur les fans, mises à jour concernant le chat ou le forum, les sondages, etc).

    •  

    • Ingénierie :
      Cette chaîne regroupera tout le contenu en rapport avec le processus de développement et les coulisses du travail effectué sur Star Citizen (ex. présentations de dessins conceptuels, mises à jour concernant les mécaniques de jeu, travail en cours, etc.)

    •  

    • Spectrum Dispatch :
      Le spectrum dispatch aura sa propre chaîne dans les comm-links, et regroupera toute l’histoire et la fiction de l’univers de Star Citizen.

  2.  

  3. 2. Séries :
    En plus des chaînes, chaque message sera traité comme faisant partie d’une série récurrente. Ceci vous permettra de naviguer facilement d’un message au suivant sans avoir à farfouiller parmi tout un tas d’autres messages sans aucun rapport (ex. vous pourrez sélectionner l’article « suivant » ou « précédent » pour des séries comme le Wingman’s Hangar, Les Aventures de Kid Crimson, etc. en plus de pouvoir filtrer les messages concernant la série de façon à les voir tous correctement regroupés).

  4.  

  5. 3. Type :
    Le type de message représente la nature du contenu du message. S’agit-il d’un message sous forme de vidéo ? D’un événement en direct ? D’un sondage ? D’une présentation ? – voilà des exemples de types de messages que vous pourrez trier, en plus des deux autres types décrits plus haut.

 

Comm-Link Hub




Post Type




Series Navigation

 
Vous pourrez non seulement trier les messages selon ces 3 axes, mais nous vous proposerons aussi une recherche de texte selon des identifiants et les titres des messages.

 

Compatibilité avec la mobilité

La compatibilité avec les appareils mobiles nous tient particulièrement à cœur et nous l’avons prise en considération lorsque nous avons créé l’agencement du nouveau site web. Nous savons que vous êtes nombreux à parcourir le site de RSI sur des appareils mobiles, qu’il s’agisse de smartphones ou de tablettes. Nous voulons être certains que l’ergonomie demeure optimale quels que soient l’appareil ou la résolution que vous employiez. Nous avons décidé d’incorporer l’approche de conception réactive pour l’interface du site. Voici un exemple montrant comment l’agencement s’ajustera et s’adaptera en douceur aux résolutions plus basses (page des réglages du compte) :

 

 

Expérience de commerce électronique

Le nouveau site comprendra un système complet de e-commerce qui vous permettra de trier les éléments par catégories, les ajouter au panier, et bien plus encore !
 

 

Il y a bien davantage d’améliorations sur le nouveau site que nous ne pouvons en montrer dans ce message, mais nous espérons que vous apprécierez ce premier aperçu !

Wingman’s Hangar – Épisode 21

 

Les news de la semaine chez CIG

-Travis Day qui travaillait précédemment chez Activision a rejoint l’équipe en tant que producteur associé de Star Citizen et sera basé à Los Angeles.

-N’oubliez pas de jeter un œil au fan kit qui a été mis à disposition pour tous ceux qui seraient intéressés par la création d’un site web dédié à Star Citizen.

-Wingman a également fait un petit tour du studio avant de s’arrêter pour donner à la communauté un aperçu du nouveau site RSI réalisé par Zane Bien. Il est possible d’y voir le travail en cours sur la page consacrée à l’Aurora, notamment la section interactive qui reprend les spécifications du vaisseau. Vient ensuite un aperçu de la page d’accueil du futur site qui comporte notamment un compteur ainsi qu’un graphique mis à jour en temps réel qui détaillent l’argent récolté grâce aux dons des fans. Pour terminer, Zane nous montre rapidement à quoi ressemblera la page du compte des utilisateurs ainsi qu’une petite animation qui sera présente sur la page dédiée aux événements.

 

F-F-F-Forum Feedback !

-Le droïde de réparation AMX-1 pourra vous accompagner sur votre vaisseau tant qu’il y aura de la place (la plupart des vaisseaux pourront en embarquer un). Il sera possible de l’améliorer pour qu’il puisse réparer plus efficacement les dommages infligés à votre vaisseau.

-Si l’équipe a le temps, elle essayera probablement de permettre aux personnes intéressées de créer un cockpit avec des LED, des manettes et des boutons via l’utilisation d’un logiciel spécial capable d’interagir avec le CryEngine.

-Le nouveau site RSI sera bel et bien mis en ligne lorsque le direct de 24h débutera. L’équipe se prépare pour cet événement et on peut donc s’attendre à de nouvelles révélations sur le jeu, découvrir certaines réalisations des fans, etc.

-Il sera apparemment possible aux joueurs de mettre ce qu’ils veulent sur un tableau d’affichage à l’intérieur de leur hangar (images diverses, etc). Cependant, l’équipe réfléchit encore à un moyen de contrôler un minimum le contenu qui sera importé par les joueurs.

-Il sera possible de créer des demandes particulières, des contrats d’assassinat, etc puis de les publier sur un « tableau d’affichage » accessible à tous les joueurs.

-Il ne sera possible de créer qu’un personnage humain au moment du lancement du jeu. Cependant, l’équipe espère bien que Star Citizen durera de nombreuses années et il est donc plus que probable que de nouvelles races jouables seront ajoutées au fil des mises à jour du jeu.

-Il sera possible d’engager des PNJ si par exemple vous pilotez seul un vaisseau qui requiert plusieurs membres d’équipage pour opérer efficacement. A noter que certains PNJ seront plus expérimentés que d’autres et coûteront donc plus cher pour les engager.

-Il ne sera pas possible de dissimuler complètement une base située à l’intérieur d’un astéroïde. En revanche, il sera possible de lui rajouter des systèmes de défense plus efficaces pour repousser des attaquants en cas d’affrontement.

 

Le meilleur message de la semaine

Cette semaine, c’est CCC-Dober qui décroche cette récompense grâce à son sujet consacré aux nouveaux vaisseaux que les fans aimeraient voir dans le jeu. N’hésitez pas à participer au sondage sur le forum officiel !

 

La minute contemplative

Mark Skelton nous gratifie à nouveau d’une question existentielle :

“Si vous mettez un caméléon dans une salle remplie de miroirs, quelle couleur prendra-t-il ?”

Et si avez d’autres réflexions philosophiques aussi profondes que celles de Mark Skelton, vous pouvez en faire part à l’équipe sur ce sujet !

 

Divers

Un petit aperçu du hangar a également été révélé à la fin de l’épisode !

Comm-Link du 16/05/13 – Storyboards de l’atterrissage sur Stanton

Salutations citoyens,

La semaine dernière, nous avons annoncé que l’équipe de Behaviour était en visite et qu’ils avaient été chargés de réaliser le système Stanton. Aujourd’hui, nous allons vous montrer le travail qu’ils ont accompli, une première « prévisualisation » de la scène d’atterrissage. La prévisualisation est une technique utilisée par les cinéastes pour établir des séquences avant le début de la production sur le plateau avec les effets spéciaux. C’est en quelque sorte un mélange entre des storyboards non animés et des images en mouvement où les images des storyboards sont combinées avec les effets de mouvement d’une vidéo.

La vidéo met en avant la première planète qui sera développée dans le système Stanton, le monde d’origine d’ArcCorp. ArcCorp fabrique des moteurs de vaisseaux et ce sera peut-être un bon endroit pour acquérir un nouveau générateur pour votre vaisseau… tout droit sorti de l’usine ! Veuillez noter que ceci est un travail TRÈS préliminaire. Il a été réalisé afin de permettre à l’équipe de comprendre comment fonctionnera l’atterrissage d’un vaisseau et ne représente pas nécessairement le style visuel ou la conception du jeu. Nous avons l’intention de vous montrer le travail accompli par Behaviour à plusieurs reprises au cours des prochains mois et ceci n’est que la première étape du processus ! Nous avons hâte de voir comment le système évoluera jusque dans le jeu et nous comptons le partager avec nos donateurs. En gardant ça à l’esprit, voici la prévisualisation de Stanton :

 

 
Voici un meilleur aperçu de certains storyboards réalisés par l’équipe de Behaviour pour cette séquence :

 

Wingman’s Hangar

N’oubliez pas de nous rejoindre demain à 18h (heure de Paris) pour un tout nouvel épisode de Wingman’s Hangar. Wingman sera aux côtés de Brittany Godfrey, la responsable du service client, et vous tiendra informé des derniers progrès de Star Citizen !

 
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=WdX8JYv9qyQ

Comm-Link du 15/05/13 – Lumière sur les fans, mise à jour des cartes de citoyen, kit de fan & plus !

Mise à jour des cartes de citoyen

Vérifiez vos boites aux lettres, vos cartes de citoyen et T-shirts sont en route ! Les cartes et les T-shirts sont envoyés de Chine donc cela prendra peut-être quelques semaines avant qu’ils n’arrivent… mais ils sont en route et plusieurs fans ont déjà confirmé qu’ils avaient reçu les leurs ! Plus ou moins 50% des cartes ont été envoyées jusqu’à maintenant donc si vous n’avez encore pas reçu la vôtre, ne paniquez pas.

Nous avons remarqué que quelques cartes avec des caractères spéciaux ont été mal imprimées. Nous sommes conscients de ce problème et vous n’avez pas besoin de nous signaler que votre carte est erronée. Des cartes de remplacement sont déjà en cours de fabrication et vous seront envoyées aussi vite que possible.

 

Sondage Gamescom

Nous allons faire la fête ! Une équipe de Cloud Imperium sera présente à la Gamescom à Cologne en Allemagne au mois d’août et nous voulons passer du temps en compagnie des fans qui ont rendu Star Citizen possible ! Nous vous donnerons prochainement de plus amples détails à propos de l’événement mais nous souhaitions commencer par un sondage afin de savoir exactement à combien de personnes nous devions nous attendre. Si vous comptez assister à la Gamescom et que vous souhaitez prendre part à notre événement, veuillez nous le faire savoir ! Et si vous êtes ailleurs dans le monde, ne vous inquiétez pas : nous serons également présents à de futures conventions.

Assisterez-vous à l’événement Star Citizen avec l’équipe de CIG à la Gamescom ?

  • Je serai présent le vendredi 23 août
  • Je serai présent le samedi 24 août
  • Je serai présent les deux jours
  • Je ne peux pas y assister mais je participerais à un futur événement aux USA
  • Je ne peux pas y assister mais je participerais à un futur événement en Europe
  • Je ne suis pas intéressé par des événements

Cliquez ici pour participer au sondage.

 

Lumière sur les fans

En parlant d’Allemagne, c’est le pays d’origine de SerErris, le fan qui nous a rendu visite cette semaine ! Il a fait le voyage depuis l’Europe pour visiter Cloud Imperium à Austin et nous étions ravis à l’idée de le rencontrer et de le présenter à l’équipe !

 

Kit de fan

Dernièrement, nous avons reçu un certain nombre de demandes de citoyens qui avaient besoin d’aide pour créer leurs propres sites de fan. C’est une excellente nouvelle dans l’ensemble : là où la plupart des jeux nécessiteraient des millions de dollars pour la publicité, Star Citizen compte sur VOUS. Donc toute personne qui en parle nous rend un grand service ! Nous avons conçu un petit kit afin d’aider toute personne intéressée par la création d’un site de fan. Ce kit comprend :

  • Un fond d’écran HD du concept de Moscou (peut être redimensionné)
  • Un fond d’écran HD du concept de Tyrol (peut être redimensionné)
  • 4 fonds d’écran Squadron 42
  • La brochure de l’Aurora
  • Le premier numéro de Jump Point
  • Des logos RSI en couleur et noir/blanc
  • Le logo Squadron 42
  • Le logo Star Citizen
  • La police Orbitron

Téléchargez le kit ici.