The Shipyard : Gameplay médical

Gameplay médical

COMMENT FONCTIONNE-T-IL AUJOURD’HUI, ET QUE NOUS RÉSERVE LE FUTUR

Suivant la vision des mécaniques de vie et de mort détaillées dans l’article “La Mort d’un stellaire” (NdT : Death of a Spaceman), ainsi que l’annonce du nouveau vaisseau médical RSI Apollo, cet article de conception va vous apporter des détails et une clarification sur ce que le futur gameplay médical va impliquer. Alors que certains éléments sont une évolution du manifeste écrit il y a quelques années, ce dernier n’en reste pas moins la base de la manière dont les joueurs vont vivre les blessures et la mort dans l’univers persistant. Cela reste donc pertinent à lire.

Lire l’article original “La Mort d’un Stellaire” (Fev 2013).

Prendre soin de joueurs blessés est l’une des multiples carrières non-combattantes dans Star Citizen, et un élément important dans la construction d’un univers crédible. Il est crucial pour nous que cela soit donc une partie amusante et impactante du jeu.

 

Comment fonctionne la santé dans l’alpha 3.2

Dans l’alpha 3.2, nous utilisons un système de dégâts qui fait la différence entre des membres “critiques” et “standards”. Chaque membre a sa propre jauge de santé, parallèle à la santé globale du joueur. Quand un membre prend des dégâts, les deux jauges diminuent, et si la santé globale tombe à zéro, le joueur meurt.

Lorsqu’un membre prend des dégâts, il passe par différents états : Normal (vide) → Blessé (jaune) → Endommagé (rouge) → Détruit (noir)

Lorsqu’un membre entre dans l’un de ces états, cela peut apporter un effet négatif au joueur. Par exemple, si la tête est endommagée, la vision du joueur sera troublée. Si une jambe est détruite, la vitesse de mouvement sera réduite.

La tête et le torse sont deux membres dits “critiques” – si la santé d’un de ces deux atteint zéro, le joueur meurt immédiatement. Si d’autres membres sont détruits mais que la santé globale reste au dessus de zéro, le joueur reste en vie. Si ces membres sont touchés alors qu’ils sont détruits, ils ne subiront pas de dégâts additionnels, mais la santé globale continuera de diminuer.

L’hémorragie peut arriver lorsque l’on subit des tirs, mais elle est généralement appliquée lorsqu’un membre est détruit. Les saignements entraînent un effet de dégâts sur la durée qui continue de drainer la santé globale de joueur et ne s’arrête que lorsque le joueur se soigne ou décède.

Actuellement, le seul moyen de stopper une hémorragie et de se soigner consiste à utiliser un med-pen, qui retire tout effet négatif et restaure la santé globale ainsi que celle des membres à 100%. Actuellement, c’est un système assez basique qui ne vous permet que de vous soigner vous-même, ce qui est un gros problème en terme de gameplay coopératif.

 

Être soigné dans le futur

À l’avenir, des établissements médicaux planétaires et des vaisseaux médicaux seront là pour apporter différents niveaux de soins dans l’univers :

  • Tier 1 – Rétablissement d’expériences de mort imminente et de blessures fatales.
  • Tier 2 – Rétablissement de blessures sérieuses, telles que des hémorragies de multiples membres, ou des membres détruits.
  • Tier 3 – Rétablissement des blessures mineures, telles que des membres endommagés.

Bien que certaines blessures ne pourront pas être soignées si le joueur ne reçoit pas un niveau correct de traitement, le plus basique des établissements médicaux sera malgré tout capable de garder en vie des joueurs blessés de manière non-fatale et de stopper les saignements. Cependant, il n’est pas recommandé pour une personne blessée de rester dans un état “semi-blessé” trop longtemps, cela pouvant entraîner des conséquences telles que la réduction d’endurance. Rester dans un état de blessure pendant une longue période vous rendra également plus fragile face à davantage de dégâts, il est donc prioritaire de vous soigner dès que faire se peut afin de prévenir d’éventuelles mésaventures.

Bien que récupérer de la santé par vous-même (en réapparaissant ou en se faisant soigner de blessures basiques dans un avant-poste médical) coûtera moins cher, cela n’est peut-être pas la meilleur manière de se soigner en fonction du scénario. Appeler quelqu’un à l’aide grâce au système de balises de service entraîne toujours des frais (variant en fonction de la sévérité et/ou de la distance avec le vaisseau médical), mais ce peut être la seule manière pour vous de vous rétablir de telle ou telle blessure.

 

Nouveaux types de mission

Les futures mises à jour vont inclure de nouvelles missions centrées sur ce gameplay médical approfondi. Aider les autres sera quelque chose que tout joueur pourra être capable de faire à différents degrés et avec différentes récompenses, mais les vaisseaux médicaux seront naturellement avantagés pour ces missions.

Voici une petite sélection des types de missions possibles :

  • Livraison médicale : La livraison de ravitaillement médical, d’organes, d’échantillons ou autres. Naturellement, cela peut être fait avec n’importe quel vaisseau ayant des capacités de fret, mais un vaisseau médical possédera les installations pour conserver les cargaisons organiques et médicales plus longtemps.
  • Guérison : Trouver des personnes blessées et les soigner, ou identifier des corps et des parties afin d’assembler des indices et découvrir une histoire plus vaste.
  • Sauvetage : Aller dans une station spatiale ou un vaisseau gravement endommagé pour sauver des personnes en situation d’urgence. Les survivants pourront avoir diverses blessures, donc bien qu’un vaisseau possédant plusieurs sièges puisse pleinement faire l’affaire, garder les patients en vie pour le voyage retour est l’apanage des vaisseaux médicaux.

Comme c’est déjà le cas dans l’alpha 3.2, le système de balise sera également utilisé pour vous notifier de toute urgence, que ce soit d’un autre joueur ou bien automatisé par d’autres moyens (PNJs, missions, etc).

Arriver sur le site de l’urgence n’est pas la seule chose nécessaire pour sauver des vies, il vous faudra également scanner les lieux autour de vous, et parfois examiner une scène, la personne blessée pouvant s’être déplacée depuis l’envoi de la notification.

 

Réapparition

Dans un futur proche, de nouveaux points de réapparition vont être ajoutés. Contrairement au système actuel, mourir ou tomber définitivement inconscient dans l’espace ou sur une planète ne signifiera pas que vous allez juste réapparaître au dernier emplacement visité. Au lieu de cela, vous réapparaîtrez dans la station médicale la plus proche, ou sur un vaisseau médical.

Être près d’un emplacement majeur comme Hurston vous donnera la possibilité de réapparaître dans leurs complexes dédiés, mais mourir sur une lune distante ne vous permettra que de réapparaître dans un plus petit avant-poste médical. Avoir un vaisseau médical dans les environs vous permet d’y réapparaître -à supposer qu’un lit y soit disponible- mais seulement pour un temps limité avant de vous renvoyer ailleurs.

Comme expliqué dans “La Mort d’un Stellaire”, le but est toujours de montrer combien de morts et de réapparitions votre personnage aura pu subir, et pour ce faire, avoir une sorte d’effet persistant sur la durée.

 

Différences entre les vaisseaux médicaux

Même si le RSI Apollo fraîchement annoncé est la raison derrière ce nouvel article de conception, ce n’est pas notre premier vaisseau médical annoncé à ce jour.

Les deux autres vaisseaux que nous avons fait pour cette carrière ne sont pas oubliés – en fait, chacun des trois possède un rôle distinct : l’Apollo est une clinique de taille moyenne pour les secteurs inexplorés, l’Endeavor peut être un hôpital complet, et le Cutlass Red est une ambulance sur-équipée et l’entrée pour une carrière médicale. Le joueur peut passer de l’un à l’autre comme pour n’importe quelle autre carrière, ou se concentrer sur le perfectionnement de l’un d’entre eux. Comme tout autre rôle, un vaisseau peut être efficace pour une mission spécifique alors qu’un autre pourra jouer un rôle plus large dans l’univers persistant.

À vous de choisir.

 

Pour aller plus loin

 

Source de cet article | Traduit par Kiro S. Terashii, relu par Silkinael, Lubuwei
©2018 www.starcitizen-traduction.fr — (CC BY-SA 3.0)

Apollo à la rescousse

Présentation de l’Apollo 2948, le légendaire Ange Gardien de RSI

Au début du 30ème siècle, la vid-série classique “Astromedics” a poussé des Citoyens à devenir médecins, médics et secouristes et a inscrit l’Apollo dans le paysage culturel.

Le film classique d’action-aventure devenu culte qui a mis l’Apollo sur le devant de la scène.

Back from the Brink Back from the Brink est la troisième aventure de Chloe Hansen, Rick Revere et de leur fidèle Apollo : Kithara. Dans cet épisode, l’équipe d’Astromedic risque sa vie en mettant leur medevac freelance au service d’un système envahi par un clan Vanduul.

Largement considéré comme l’apogée de la série, il fut un succès critique et commercial, lança d’innombrables offres commerciales de produits dérivés tout en permettant aux ventes de l’Apollo de RSI pour le secteur privé de monter en flèche.

Joignez-vous à Roberts Space Industries pour célébrer ce classique apprécié tout en vous présentant le nouvel Apollo de 2948.

Nous avions déjà fait deux vids d’Astromedics avant Back from the Brink, et ils avaient tous les deux été des succès mineurs, mais ce troisième, pour une raison que j’ignore, a vraiment touché le public.

Dan Bushman -Co-auteur, Astromedics : Back from the Brink, Astromedics : Crash and Burn ; auteur, Astromedics : The Final Mission


Nous nous sommes en fait inspirés de la Chute de Caliban pour l’imagerie et les décors, ce qui a été considéré comme controversé à l’époque. Il y a eu des groupes qui ont protesté, considérant le vid comme une sorte d’instrument de propagande, mais au final c’était juste une aventure amusante et les Vanduul faisaient de bons méchants, en particulier à cette époque. Le studio a fait un pari et l’a remporté.

Vince DeSoto – Directeur Marketing / Engagement chez RSI entre 2904 et 2931

 

Avant Astromedics, l’Apollo était une ressource peu connue. En dehors des paramédicaux mobiles, ce n’était pas un vaisseau très populaire dans le secteur privé. Mais après le succès de Back from the Brink, nous n’avons plus été en mesure de produire suffisamment de châssis d’Apollo pour satisfaire la demande. Un problème de choix, je suppose.

Ronald Camino – Acteur (Capitaine Vance Lido), Astromedics: Back from the Brink, Astromedics : The Final Mission

Même aujourd’hui, des gens rencontrés au hasard dans la rue me hurlent “Sortez-les de là !”. C’est ridicule, mais ça me fait toujours sourire.

 

Débloquez le trophée – Devenez une légende d’Astromedics

Fêtez l’Apollo et Astromedics en jouant au jeu classique de la licence, remasterisé avec amour par RSI, débloquez une variante spéciale ainsi qu’une chance de gagner un pack de vaisseau.

Obtenez un score d’au moins 100 000 points dans le jeu pour débloquer ce trophée, qui vous donnera accès à une variante spéciale et vous donnera automatiquement une chance de gagner un pack de vaisseau Apollo. (Règlement du jeu concours)

Le concours sera actif du 19 au 23 juillet.

 

Apollo 2948 : vaisseau classique / nouvelles missions

Ayant fourni une aide critique à l’univers connu pendant plus de deux siècles, le légendaire châssis de l’Apollo de Roberts Space Industries est le standard dans le domaine du medevac et de la réponse en situation d’urgence. Lorsqu’on pense au sauvetage médical de première classe, on pense à l’Apollo de RSI.

Avec son blindage supérieur et ses deux racks de missiles, l’Apollo Medivac de 2948 rend hommage au film classique de 2910 Astromedics: Back from the Brink grâce à sa livrée qui recrée précisément le Kithara en tête d’affiche, donnant à ce vaisseau moderne une réelle touche rétro.

Le RSI Apollo 2948 – Secours rapide – Efficacité d’urgence

L’Apollo est conçu pour aller et venir avec la vitesse et l’efficacité requises pour le sauvetage, le medevac, et des situations d’urgence diverses. Sa rampe arrière facile d’accès se déploie en quelques secondes pour un transfert de patient sans efforts, peu importe à quel point les circonstances sont extrêmes.

Chaque Apollo est équipé de deux capsules d’extraction d’urgence semi-automatisée Medilift, chacune capable de soulever jusqu’à 226 kg rapidement et en sûreté du sol jusqu’au vaisseau. Chaque drone est équipé de l’Armure de Préservation du Chargement, de la stabilisation AutoGyro, et de la technologie d’absorption ShockBalance pour maximiser la sécurité et le confort du patient lors de l’extraction.

La disposition modulaire innovante des baies médicales de l’Apollo permettent une efficacité maximale et des niveaux de soutien médical pour aller à tous les niveaux de sévérité prévus, tout en supportant une configuration plus équilibrée pour les patrouilles et le secours d’urgence classique.

Les propulseurs ADAV haut-de-gamme de RSI, un double générateur de bouclier et le système ShockBalance breveté, l’Apollo offre le transport le plus doux dans l’univers. Votre équipage est libre de pratiquer en toute confiance et de se concentrer sur ce qu’ils font de mieux.

 

L’Apollo en chiffres

Connaissez votre vaisseau

Pendant plus de deux siècles, le châssis de l’Apollo a été le standard industriel pour des secours rapides et des opérations de medevac. Au fil des ans, nous n’avons fait que les modifications mineures nécessaires pour tenir le vaisseau à jour, vu que le design classique a enduré le test du temps.

 

Découvrez la légende des missions de sauvetage

Regardez de plus près ce que l’Apollo de 2948 a à vous offrir et la façon dont il redéfinit le transport d’urgence pour l’ère moderne.

Télécharger la brochure

 Découvrez l’histoire du processus de conception de l’Apollo

À propos de la vente concept

L’Apollo de RSI est proposé en tant que pledge de vaisseau concept limité dans le temps. Ceci veut dire que le concept du vaisseau remplit notre cahier des charges, mais qu’il n’est pas encore prêt à figurer dans votre hangar ou à voler dans Star Citizen. Les pledges Warbond montrés ici incluent une assurance à vie sur la coque du vaisseau (NdT: LTI). Dans le futur, le prix du vaisseau pourra augmenter et l’assurance à vie ou n’importe quel autre extra pourra ne plus être disponible.

Si vous êtes tenté par le fait d’en ajouter un à votre flotte, un certain nombre d’Apollo en Warbond sont disponibles pendant cet événement. L’Apollo sera disponible sur le pledge store jusqu’au 22 août 2018. Vous pouvez aussi voir un schéma détaillé de ce nouveau vaisseau sur l’holo-viewer dans la partie « tech overview » de la page du vaisseau.

Comme pour chaque concept de vaisseau, il y aura un fil de discussion sur Spectrum pour prendre vos questions. Assurez-vous de voter pour les questions auxquelles vous voulez le plus voir une réponse et nous posterons les réponses des développeurs la semaine prochaine. Regardez l’agenda du comm-link la semaine prochaine pour découvrir quand le post sortira.

Pour plus de renseignements, visitez la page du vaisseau Apollo, ou notre article sur les mécaniques du gameplay médical.

Avertissement

Souvenez-vous : nous offrons la possibilité d’acheter des vaisseaux pour aider à financer le développement de Star Citizen. Les fonds reçus d’événements comme celui-ci sont ce qui nous permettent d’inclure plus de fonctionnalités dans le monde de Star Citizen. Les vaisseaux concepts seront accessibles dans l’univers finale, et ne sont pas requis pour commencer le jeu.

De plus, veuillez noter que l’Apollo n’entre que maintenant dans le pipeline de vaisseau et pourra être sorti après que d’autres vaisseaux concepts n’aient étés terminés. Le but est d’avoir des vaisseaux supplémentaires disponibles pour continuer à étendre la profondeur et la variété du monde de jeu et donner aux joueurs une expérience différente plutôt qu’un avantage particulier.

 

Devenez un véritable ange gardien
Peu importe à quel point les circonstances sont extrêmes ou à quel point les chances sont contre vous, le RSI Apollo est là, prêt à tout, brillant en tant que balise de salut.

 

 

Traduit par Lomelinde, Lubuwei, relu par Silkinael
©2018 www.starcitizen-traduction.fr — (CC BY-SA 3.0)

Newsletter du 20/07/18

 Newsletter

CLUB MED

Chers Citoyens,

Faites la découverte du vaisseau Apollo, le vaisseau médical légendaire de RSI, la référence absolue en medevac et secours d’urgence rapide à travers toute la galaxie.

Cette semaine également : effroi et récupération dans le système Idris, Todd Papy partout et tout le temps, on satisfait nos pulsions nerd à la Comic Con de San Diego et RSI sauve des vies.

Merci pour votre soutien continu,

L’équipe de Star Citizen

(Cliquez sur l’image pour la voir en entier)

We are living in a material variant world, and I am a material variant outlaw.
Nous vivons dans un monde de variantes matérielles, et je suis une variante matérielle de hors-la-loi
(NdT : Parodie des paroles de “Material Girl” de Madonna)


Source de cet article | Traduit par Silkinael, relu par Arzilia
©2018 www.starcitizen-traduction.fr — (CC BY-SA 3.0)

Un Secret Impérial – Chapitre 9

Voici le tout dernier chapitre de notre première fan-fiction StarCitizen.fr ! Merci à vous d’avoir lu notre histoire jusque là, nous espérons que sa conclusion vous plaira. Pour lire ou relire tous les chapitres, rendez-vous sur la catégorie d’Un Secret Impérial.

Résumé du chapitre 8 :

 

L’enquête de Mark vient de connaître un triste de rebondissement, et malheureusement le scientifique n’a que peu de temps pour se remettre de ses émotions. Le laboratoire clandestin dont il vient tout juste de fouler le sol est attaqué. Entre le fusil du tueur à gages Xi’An et les canons d’un vaisseau spatial, Mark va devoir jouer des coudes pour survivre et enfin découvrir le fin mot de l’histoire…

 

  • Bonne lecture !

Un Secret Impérial

Chapitre 9

 

Mark eut le souffle coupé. Une petite forme cylindrique traversait son mollet gauche. Son sang formait des bulles, s’associant, se dissociant, grossissant à mesure qu’il se vidait. Mark voulut hurler, de douleur ou d’effroi, mais aucun son ne sortit de sa bouche. Il regarda autour de lui, pour trouver une trousse de soin et tenter de cautériser la plaie au plus vite, mais il n’y avait rien dans la cabine.

Il se résolut à laisser le tube à essai brisé en place, pour ne pas accentuer l’hémorragie, et clopina douloureusement jusqu’à la soute. Son dos et ses bras lui faisaient un mal de chien, sans doute marqués par d’horribles hématomes s’étendant sous la combinaison.

Le matériel scientifique avait au mieux été secoué par l’explosion, au pire fracassé contre la carlingue du vaisseau. Malheureusement, la trousse de secours ne contenait rien d’autre que des lingette médicales, utiles pour des blessures superficielles. Et sa sacoche, qui renfermait toujours un stylo injecteur et ses doses de protéines de coagulation, dérivait à l’heure actuelle dans le système Taranis.

Mark savait qu’il lui restait peu d’options, aussi retira-t-il avec soin le tube brisé de son molet, non sans manquer de s’évanouir de douleur. Il se débrouilla pour attacher solidement plusieurs couches de poches plastiques vides autour des plaies, pour contenir au mieux le sang et éviter de l’absorber avec un tissu. Ça ne suffirait pas pour le tirer d’affaire, mais il gagnerait un peu de temps.

De retour au poste de pilotage, le scientifique blessé paramétra la trajectoire de retour jusqu’au système Terra, et mit le vaisseau en vol automatique. Il savait qu’il en aurait pour plusieurs heures avant d’atteindre simplement le point de saut franchi un peu plus tôt dans la journée.

Les sensations dans son bras gauche disparaissaient peu à peu, et les mouvements devenaient plus difficile. Une hémorragie intra-musculaire allait bientôt le priver de ce membre. Mark ne put faire qu’une seule chose : réfléchir. Réfléchir aux récents évènements, réfléchir à une solution pour éviter que sa mort soit inutile.

À défaut de tableau ou de bureau retourné sur le côté, le xénobiologiste rassembla les derniers éléments de sa périlleuse enquête dans son esprit. Le tir du pistolet laser du Xi’An avait créé un impact bien plus large que celui dans le crâne de la malheureuse disparue. Pourquoi Agatha avait d’ailleurs expliqué avoir fait l’acquisition elle-même des échantillons de Kr’Thak ? Qui les avait attaqués, et pourquoi le Xi’An ne s’était-il pas contenté de l’abandonner dans le labo à son triste sort ? Certains éléments ne voulaient pas s’imbriquer les uns avec les autres.

Non sans effort, Mark se rendit dans la soute du XB04, aménagée en laboratoire génétique mobile. Il redressa un tabouret, puis lança un enregistrement sur son mobiGlas. “À l’attention de l’Agent de l’Advocacy Daniel Tooms…” il reprit son souffle, coupé par la douleur. “Je m’appelle… Je m’appelle Mark Hoffmann, je travaille au CEREXX. J’ai…” Il hésita. “J’ai eu la mauvaise idée d’enquêter à votre place sur la disparition d’Agatha Fuentes. Vous devez savoir ce que j’ai découvert.”

Mark prit le soin de préparer un premier message, résumant ce qui lui était arrivé au cours des dernières 48h : le message vidéo d’Agatha caché dans une plante synthétique, l’étude illégale sur les Kr’Thak, le laboratoire clandestin dans le système Taranis… mais également ce qui le troublait. Le réseau étant encore hors de portée, le message restera en attente pour un transfert ultérieur.

Il devait encore trouver la réponse à toutes ses questions en suspens. Comment Agatha aurait-elle transmis ses données si elle devait se cacher de soi-disant tueurs à gages ? Qui devait l’aider ? Les incohérences persistaient.

Fichier après fichier, Mark consulta l’ensemble des données qu’Agatha avait intentionnellement laissées. Les minutes passèrent, le scientifique du CEREXX perdit connaissance une première fois, puis une seconde fois. À son réveil, il se trouva transi de froid.

“Je ne crois pas t’avoir déjà vu avec une si mauvaise mine”, lança une voix de femme. Mark leva les yeux et découvrit Jade, au beau milieu du laboratoire. Elle était vêtue d’une longue robe de de soie, aussi noire que le vide sidéral. “Allons bon… comme si j’avais besoin de ça” répondit Mark au spectre de ses illusions.

“Tu ne crois pas qu’il est temps de boucler ton enquête ? reprit la jeune femme, en se rapprochant du chercheur.

– Et que crois-tu que j’essaie de faire ? J’ai pratiquement un bras en moins, je peux à peine bouger…

– Ne gaspille pas ton énergie, le coupa Jade.”

Sa main se posa sur celle du scientifique, qui luttait simplement pour rester droit sur le tabouret. Mark ne sentit rien, et pourtant il se crut réchauffé par le simple regard d’émeraude de la jeune livreuse. Les larmes montèrent aux yeux du chercheur, qui se sentait à bout. “Pardonne-moi… s’il te plaît, pardonne-moi…” la supplia-t-il.

La main de la jeune femme se posa sur le mobiGlas de Mark, qui afficha un nouvel écran holographique : une série de séquences nucléotidiques. “Tu ne crois pas qu’il est temps de boucler ton enquête ?” répéta la douce voix, dont l’avatar s’était désormais envolé.

Mark étudia attentivement les données sous son regard épuisé. Il remarqua une séquence répétée de nucléotides, au beau milieu du séquençage d’un échantillon sanguin de Kr’Thak. En parcourant les séquences des différents échantillons, il retrouva à chaque fois cette étrange séquence. Mais celle-ci, bien que singulière, n’avait rien d’anodin. Cette mutation bien précise survenait au cours d’une technique d’irradiation ionique breuvetée par nul autre autre que le CEREXX.

Enfin, il était là, l’élément qui permettrait aux autorités de résoudre cet affaire et d’arrêter les criminels derrière toute cette histoire. Fini les tueurs à gage Xi’An, fini la sous-espèce réduite en esclavage. Il ne restait plus qu’un chasseur de prime extra-terrestre et un écran de fumée rudement élaboré.

Cependant, le doute n’était plus permis : son état ne lui permettrait d’ailleurs pas de survivre, tout juste avait-il assez d’énergie pour vérifier sa théorie. Il finit par se laisser tomber au sol, avant de s’adosser contre la paillasse. Il alluma la caméra de son mobiGlas pour enregistrer un second message à direction de Tooms.

Une simple minute plus tard, Mark Hoffmann perdit connaissance…

 

Épilogue

 

Une lumière presque surréaliste berce New Austin depuis l’aube. L’enterrement de Mark Hoffmann a eu lieu il y a plusieurs jours et, faute de corps, celui d’Agatha Fuentes s’est résumé à une cérémonie symbolique réunissant quelques proches.

Les autorités Terranes ont retrouvé le CEREXX XB04 il y a quelques jours, dérivant non loin du point de saut pour le système Taranis. Ce fait divers n’a pas eu le luxe d’être à la une des journaux locaux ; l’espace est un endroit dangereux, même pour les soldats les plus aguerris.

Devant les immenses vitres du centre de recherche privé, l’Agent Daniel Tooms termine tranquillement son stim, lui apportant l’une de ses innombrables doses quotidiens de caféine, de tabac et autres drogues légales. Autour de lui : une dizaine de policiers locaux s’amassent.

Tooms n’est pas là par hasard : peu après la traversée du trou de vers, le mobiGlas de Mark Hoffmann lui a envoyé deux messages vidéos. À son bord, l’Agent spécial a déniché les preuves qui lui manquaient pour recevoir son mandat d’arrêt.

“Allez les gars”, lance Tooms en balançant son Stim sur le trottoir. “Mettons un terme à ces conneries.” La troupe pénètre le bâtiment et se disperse dans les différents étages. Deux policiers installent des balises à l’entrée de l’immeuble, indiquant l’interdiction formelle de rentrer dans la zone.

Quelques instants plus tard, le toquement retentit à la porte de Gudrun Kern. L’Agent Tooms entre et se retrouve seul avec la Directrice du CEREXX, apparemment surprise par sa venue. “Que puis-je faire pour vous ?” demande-t-elle à son visiteur.

“Pour m’aider, vous voulez dire ? Eh bien ce serait plus simple si vous n’opposiez aucune résistance.” Pantoise, Kern s’était mise à froncer les sourciles. “Oui, donc, là, c’est le moment où vous êtes censée me demander où je veux en venir.” Daniel Tooms allume son mobiGlas, qui affiche le portrait de Kern, au milieu d’un mandat d’arrêt. “Donc, reprend l’Agent Spécial, vous êtes en état d’arrestation pour complicité d’assassinat, contrebande, falsification d’étude scientifique,  falsification…

– Je n’ai rien fait de tout ça, l’interrompt Gudrun Kurn.

– Falsification de preuves, reprend Tooms et de crime organisé contre l’Empereur. Voilà.

– Je suis une Citoyenne, pourquoi chercherais-je à renverser l’Empereur ? Sans l’UEE, le CEREXX n’existerait même pas et…

– Soit vous me prenez pour un flic de bas étage, répond Tooms en sortant un nouveau stim, soit vous êtes vraiment persuadée que je n’ai aucun élément contre vous.”

“Et c’est vrai : j’ai des preuves impliquant nombre de vos collaborateurs dans un groupuscule extrémiste pro-Messer, que je surveille depuis des mois. J’ai la preuve qu’Agatha Fuentes a simulé sa propre disparition, et qu’elle a par la suite été assassinée. J’ai aussi la preuve que votre laboratoire a illégalement fait l’acquisition d’échantillons de tissus Xi’An, qui ont ensuite été manipulés par l’un de vos généticiens complice, pour faire croire à des tissus d’origine Kr’Thak.

– Et qu’attendez-vous pour les arrêter, si vous avez la preuve de leur culpabilité ? l’interroge Kern.

– Oh, mais je vous rassure : c’est en train de se faire, au moment où je vous parle. Le reste de mon unité procède à leur arrestation simultanée pour être sûr que personne ne vous prévienne.

– À quel sujet ? demande la directrice du CEREXX, crédule.

– Au sujet du mobiGlas que vous cachez dans votre bureau, celui qui communique sur un canal réservé à vos complices et auquel j’ai aussi accès. Je suis le seul à avoir un mandat de perquisition pour cet objet, et je préfèrerais que vous ne le détruisiez pas. Je n’ai peut-être pas encore de preuve contre vous, mais mon instinct me dit que ça ne saurait tarder.”

La directrice du CEREXX demeurt bouche bée, comme frappée par l’estoc d’une lame. L’Agent Tooms pose sur la table des menottes M34, que la Directrice se met aussitôt à fixer. “Je dois avouer, madame Kern, que je suis assez impressionné par l’élaboration de votre plan. Faire croire à une véritable étude sur les Kr’Thak, que l’Empire Xi’An n’aurait pu réfuter sans preuves concrètes, tout ça dans le but de décrédibiliser l’Empereur Costigan et faire annuler les accords Humains-Xi’An… C’était couillu, je vous l’accorde.”

“Qu’est-ce qui vous a tant dérangés dans les accords HuXa pour vous pousser, vous et vos complices, à élaborer une telle mascarade ? En tant que Citoyenne, vous auriez pu vous faire entendre par notre gouvernement, dit Tooms en se levant.

– Votre gouvernement de merde, vous voulez dire, rétorqua-t-elle. Il est des personnes bien plus haut placées que vous et moi qui ont tout intérêt à ce que les affaires entre humains et extra-terrestres ne soient pas florissantes.”

La Directrice pose ses lunettes sur son bureau pour se frotter les yeux. Comme un aveu non prononcé, elle pousse ensuite un long soupir. En même temps, Daniel Tooms ouvre le tiroir verrouillé électroniquement à l’aide de son mobiGlas, pour y dénicher un autre bracelet intelligent de couleur beige. Il place la pièce à conviction dans un sac plastique se vidant automatiquement de son air, juste à côté de Kern qui se refuse alors à le regarder faire.

“En embarquant tout le monde, fustigea-t-elle, vous commettez une grave erreur. Les gens sauront ce que vous faites, que vous cherchez un énième bouc-émissaire pour…

– Là où vous irez, plus personne ne pensera à vous, rétorqua l’Agent de l’Advocacy. On oubliera jusqu’à l’existence de votre entreprise.”

Quelques instants plus tard, Gudrun Kern sort menottée de l’immense bâtiment vitré. Les policiers vont et viennent, certains accompagnés de chercheurs, d’autres affairés à l’utilisation de brouilleurs d’appareils enregistreurs.

À l’arrière de la voiture autopilotée, l’Agent de l’Advocacy s’allume un autre stim. De longues discussions textuelles défilent sous ses yeux, projetées par le mobiGlas beige.

“Si ça peut vous faire plaisir, je pense que vous auriez pu réussir. Sans Mark Hoffmann.

– Filez-lui une médaille à titre posthume si ça vous chante, au moins il n’aura pas le luxe d’en profiter.

– J’aimerais bien, lui répond Daniel Tooms en se dirigeant vers le tiroir contenant le mobiGlas caché. J’aimerais vraiment. Mais je me contenterai de faire respecter sa dernière volonté, d’une manière ou d’une autre.

– À savoir ? Demande Kern en lui déniant finalement un regard.

– Accorder la citoyenneté à Jade Fuentes..”

Daniel Tooms éteint  le bracelet intelligent, un  sourire aux lèvres. “Vous lui devez bien ça, après avoir enrôlé sa sœur dans votre groupuscule et l’avoir vous-même assassinée.”

 

Fin

 

Auteur : Hotaru / Relecteur : DCVolo / D’après une idée de : Duboismarneus & Hotaru

Merci de citer les auteurs et la source en cas de diffusion extérieure.

Ocygan : narration d’Un Secret Impérial !

Lore narratif & fan-fiction SCFR

L’an dernier, nous vous avions parlé de la charmante petite chaîne YouTube d’Ocygan, où ce dernier vous propose des lectures du lore de Star Citizen. Face aux nombreux créateurs de contenus axés sur le gameplay et l’actualité du développement, Ocygan se démarque en proposant un concept moins courant mais tout aussi original. Et aujourd’hui, c’est avec une série toute particulière qu’il enrichit sa playlist, puisqu’il s’agit de notre première fan-fiction : “Un Secret Impérial”. Pour notre plus grand plaisir, voici le tout premier chapitre lu et mis en scène par Ocygan :

Si cela vous a plu, n’hésitez pas à vous abonner à sa chaîne YouTube pour découvrir les prochains chapitres à venir, ou tout simplement écouter le reste de ses créations !

Encore merci à Ocygan pour son travail sur notre fan-fiction, et longue vie à sa chaîne Youtube !

 

Article rédigé par Hotaru pour StarCitizen.fr
Merci de citer l’auteur et la source en cas de diffusion extérieure !

L’actu de la semaine 15-21Juillet

Une semaine plutôt allégée en contenu, vacances obligent, voilà les vidéos concoctées par la communauté.
Si vous désirez référencer votre vidéo publiée la semaine prochaine, n’hésitez pas à nous contacter.
Pour nous faciliter les recherches, intégrez le #SCFR ou le @StarcitizenFR à la suite de votre tweet.
PS : On évite en général les Replays IG (surtout les longs), déso.

Le retardataire

Amonrox Game

Suite des aventures du pirate traquant Phil de la chaîne Phil-Zorg

Notre coups de coeur

N7 Nyreen

On sort un peu de l’univers persistant pour découvrir la rencontre des membres de l’organisation N7 qui n’ont pas bu que de l’eau!
On apprécie grandement les IRL, les liens sont alors plus fort dans la communauté, c’est aussi pour cela que nous participons à l’organisation de BarCitizen mais n’hésitez pas à faire comme les N7 avec vos orgas 😉
En attendant, vous pouvez aussi retrouver d’autres pilote pour le barcitizen au Meltdown de Strasbourg le week end prochain !

Dimanche

Schneider

Récap de toutes les vidéos de la semaine du 09/07/2018.

MrKoddy

Pour le fameux concours sur le 600i organisé par RSI, le jeune YouTubeur s’est lancé dans un Tango aux Origin lointaines.

https://www.youtube.com/watch?v=-0I73Q0DJAg

CrixosGamer

On continue les visites guidées !
“Vidéo sur Star Citizen, je test le minage avec le vaisseau MISC Prospector.”

Selandron

Un petit tour sur la liste des vaisseaux présent dans Star Citizen.

Stanbatros

“Achat et installation d’équipement sur le vaisseau – Comment ne pas se faire arnaquer par Dumper’s Depot !”

Lundi

Rémi Habrant

Entre Kareah et livraison commerciale, le récent YouTubeur essaye les fonctionnalités du jeu.

https://www.youtube.com/watch?v=0hsGywe1Gj0

TradTeam

Chronos , le système portant le nom du dieu grec, cache un secret de l’UEE, intitulé “projet Archangel”, il est temps de le découvrir !

ZvonimirTV

Zvo et Gaut lancent sur YouTube dans sa toute nouvelle chaîne, Il y a principalement les TradLive qui sont diffusés sur Twitch, dans cette première vidéo, ils s’attaquent au Calling All Papys première partie.

Roxylarotule

“Un épisode de calling all devs spéciale Todd Papy, avec des questions sur les mécaniques de jeu, comme les jet-pack, ou la santé …”

Morik TV

“Je pars à la poursuite de pirates et me retrouve au milieu d’une grosse bataille sur Kareah ! ”

Mercredi

Corgab

Un nouveau pilote de course pointe le bout de son nez, c’est avec un Hotas T16000M qu’il se lance dans la course, on espère qu’il continuera à faire des progrès et qu’il rivalisera avec les meilleurs.

Star Pirates News x TradTeam

Rediff de lundi avec Kiro, Ribartex et Silkinael qui ont traduit en direct le Calling All devs de la semaine avec en invité Terada.
Mention spéciale pour l’annonce d’un évènement marquant pour la francophonie !

Jeudi

Derkomai22

Il passe sous les projecteurs le MISC Razor, le vaisseau le plus rapide de la galaxie!
“Le vaisseau que vous avez sélectionné pour que je le mette sous les projecteurs aujourd’hui, c’est le Razor de MISC. On va donc faire le tour de ce modèle qui se décline en trois versions”

ZvonimirTV

Zvo et Gaut décortiquent la vidéo de l’AtV, vous pouvez aussi les retrouver en Live sur Twitch le soir de la publication.

Vendredi

Polaris Gaming

Dans cette vidéo, découvrez l’utilisation des balises.

Hugo Lisoir

Le fameux « Around the Verse Traduit et Résumé »
Au programme : Aberdeen, la lune d’Hurston

Roxylarotule

“Aujourd’hui sur Star Citizen: Traduction du nouvel épisode d’around the verse . Cette semaine au programme le système stanton avec un aperçu des lunes, les IA et l’amélioration des tourelles”

Konrad Cournoir

Résumé des images diffusées lors de l’AtV, pas grand chose pour vos yeux mais toujours de la qualité au rdv.

https://www.youtube.com/watch?v=n35t6UAHejw

Star Pirates News X Trad Team

Lomelinde présente avec Ribartex et Darnn la 7ème édition du TradLive Around the Verse.

ZvonimirTV

Zvo et Gaut couvrent le Reverse the Verse d’hier soir!

Ocygan

Ecoutez le nouvel épisode du journal de ce bon vieux Jegger, la nostalgie est au rendez-vous.

Samedi

Ocygan

Le Youtubeur se lance aussi dans notre fan fiction “Un Secret impérial” rédigée par Hotaru !
Un grand merci à lui de permettre à celles et ceux qui détestent la lecture (comme moi) de profiter de ces versions audio !

On souhaite une bonne fête nationale du 21 juillet à tous les belges!!!

Merci à vous d’avoir regardé leurs vidéos, n’hésitez pas à liker , commenter les vidéos et à vous abonner à leurs chaînes.
On se donne rendez-vous samedi prochain !

Pétition : création d’un PNJ à l’effigie de Disco Lando

Vers un “mission giver” Disco Lando ?

 

Il y a quelques jours, un Citoyen a lancé une pétition sur Spectrum pour réclamer la création d’un PNJ à l’image de Jared “Disco Lando” Huckaby, community manager de CIG. Ce topic faisait écho à une courte séquence visible du dernier Reverse the Verse, au cours de laquelle nous pouvions apercevoir un petit dessin représentant Disco Lando en PNJ. Nous vous en avions d’ailleurs fait part sur le forum.

(Cliquez sur l’image pour l’agrandir)

 

L’histoire ne s’arrête pas là puisque suite à un message de Jeremiah Lee, auteur du dessin ci-dessus, plus de 1000 votes ont été réunis. Le concept art, initialement innocent, a donc été envoyé à Josh Herman, le directeur artistique des personnages. Et celui-ci s’est fendu du message suivant :

“Très bien tout le monde, Vous avez réuni plus de 1000 votes donc Jeremiah, Todd Papy et moi nous sommes entretenus pour étudier ce personnage en tant que potentiel donneur de missions dans Star Citizen. Après en avoir discuté autour d’une table, nous allons poursuivre et travailler le concept pour qu’il puisse être présenté aux autres départements qu’il serait nécessaire d’impliquer dans sa création. Un donneur de mission n’est pas juste un modèle 3D, comme a pu l’expliquer Jeremiah, il lui faudrait passer entre les mains de différents départements, tels que ceux de Conception et la Narration, de Capture de Performance, l’Audio, l’Implantation d’Animation, la Conception de Mission, etc. pour être intégré. Cependant, nous voyons cet exercice comme une occasion amusante de créer un donneur de mission qui motiverait les joueurs à trouver et récolter des plantes et des animaux exotiques rares pour que le “Chef Disco” les transforment en de bons petits plats.”

Si l’idée vous plaît, vous savez ce qu’il vous rester à faire : ajouter votre vote au message de Jeremiah Lee. Et qui sait, peut-être que d’ici “quelques” temps, nous retrouverons un cuistot à la voix étrangement familière dans le ‘Verse !

 

Article rédigé par Hotaru pour StarCitizen.fr
Merci de citer l’auteur et la source en cas de diffusion extérieure !

Événement SCCF : Chasse à l’homme !

Arrivera-t-il à temps ?

Les events se suivent, et pour notre plus grand plaisir, ne se ressemblent pas. Aujourd’hui, je vous annonce qu’un nouvel événement de jeu est organisé par Star Citizen Coalition Francophone ! Il se tiendra le 8 septembre prochain, à 21h00 pétante sur le Discord de la SCCF. Et comme son nom l’indique, il s’agira d’une chasse à l’homme.

(Cliquez sur l’affiche pour la visionner dans son intégralité)

 

Voici la description RP de l’événement :

Message prioritaire de l’UEE.

Nous avons appris de source sûre que L’agent Murdoc est en réalité une taupe.
Il a été infiltré dans nos services par une organisation pirate qui sévit dans le secteur de Daymar.
Il s’est enfui avec des documents top secrets qui ne doivent en aucun cas tomber aux mains de l’ennemi.
Votre mission est d’intercepter l’individu de quelque manière que ce soit et de récupérer les documents.
D’après notre informateur il a été repéré en Dragonfly à une centaine de kilometres d’Arc Corp Mining 141 sur Daymar, il ne doit surtout pas y arriver !
Vous devrez l’éliminer et fournir une preuve de sa mort.

Rendez vous au centre opérationnel de port Olisar le 08/09 à 21 heures précise pour le briefing.
Nous ne pouvons tolérer qu’il nous échappe !

 

Pour vous inscrire, rendez-vous sur le site officiel de l’event, et cliquez sur le bouton “S’inscrire” en bas de page. L’équipe de StarCitizen.fr souhaite aux organisateurs ainsi qu’aux participants bon courage ! Que cet événement soit réussi et suivi de nombreuses autres soirées à thème !

 

Article rédigé par Hotaru pour StarCitizen.fr – Source
Merci de citer l’auteur et la source en cas de diffusion extérieure !