Origin 600i : Q&R

Salutations Citoyens !

Depuis l’introduction de la série des Hull en Avril 2015, chaque nouveau concept de vaisseau présenté est accompagné d’une publication de Questions & Réponses, nous avons passé deux jours à collecter vos questions que nous transmettons aux designers responsables du vaisseau en question, en ne retenant que celles qui concernaient le bon vaisseau, et nous vous fournissons les meilleures réponses disponibles à ce jour.

Avec la récente sortie de Spectrum, nous pouvons maintenant vous permettre de voter pour les questions pour lesquelles vous souhaitez le plus avoir des réponses. Les questions ci-dessous sont une combinaison de celles qui ont reçues le plus de votes, les questions proches ayant été compilées en une seule, et plus globalement celles auxquelles nous avons déjà les réponses précises à ce stade du développement de l’Origin 600i.

Maintenant que la phase de conception est terminée, le vaisseau entrera dans le pipeline du développement durant lequel beaucoup des réponses que vous pouvez voir plus bas seront remises à jour, celles qui manquent encore seront étudiées afin de vous répondre. Bien qu’il faille encore un peu de temps avant de voir l’Origin 600i en jeu, nous espérons que vous êtes aussi excités que nous le sommes au fur et à mesure que le jeux se développe avec de nouveaux vaisseaux Origin dans l’univers de Star Citizen.

 

Comme toujours, un grand merci à Steve Turberfield, à John Crewe, et à Todd Papy pour nous avoir aidé à répondre à vos questions.

Comment se placent les capacités du module d’exploration du 600i comparées à celles du Carrack ou de l’Aquila ?

Le module d’exploration du 600i comporte deux postes d’équipage pour le balayage radar, une rampe pour un véhicule d’exploration terrestre, un Rover créé par Origin et l’espace de stockage nécessaire pour tout artéfact qui nécessiterait d’être stocké une fois découvert, c’est donc une option solide pour des explorateurs qui chercheraient à acheter une alternative stylée de l’Aquila, alors que le Carrack devrait pouvoir fournir une base d’exploration et des équipements pour des expéditions au long cours.

Le module d’exploration du 600i est-il doté de 36 unités standard de stockage en comprenant la place du Rover ou sans compter le Rover ?

Ces chiffres sont basés sur l’espace de stockage du vaisseau sans compter le Rover. Le module d’exploration a non seulement l’ascenceur pour le Rover mais aussi de l’espace libre pour quelques unités de stockage additionnelles.

Il y aura-t-il d’autres modules, et si oui, auxquels peut-on s’attendre ?

Il n’y a actuellement pas de futurs modules dans les tuyaux, mais la beauté d’un vaisseau modulaire est qu’il n’y a pas de limite aux extensions possibles du 600i.

Pourquoi n’y a t’il pas de système de défense comme dans les autres vaisseaux haut de gamme de luxe comme le Phoenix et le 890 Jump ?

Le 600i comporte deux tourelles, donc dans le cas où le vaisseau est complètement armé (en équipage) et que vos servants de tourelle sont à la hauteur, ils pourront assurer à votre vaisseau de rester protégé contres les menaces. Si besoin, vous pouvez équiper les tourelles avec un module d’intelligence artificielle, que vous pourrez choisir d’activer ou non.

Les modules de tourisme et d’exploration peuvent-ils être échangés sur le 600i ?

Oui, c’est en effet prévu. Les modules seront achetables séparément et pourront être échangés dans le jeu quand la fonctionnalité sera implémentée.

Le 600i est un vaisseau très cher étant donné sa taille et son rôle, surtout comparé au Carrack, plus grand, et au Constellation, moins cher. Pourquoi cela ? Quels bénéfices peuvent être attendus en compensation de cette importante dépense ?

Nous construisons un univers, et cela inclus le fait de prendre en considération les aspects qui ne sont pas traités par les jeux standards, tels que la valeur et la désirabilité. Quand nous regardons les véhicules dans le monde réel, il apparaît que plus de fonctionnalités ne veut pas toujours dire plus cher, et vice-et-versa. Dans l’univers de Star Citizen, un élégant vaisseau de luxe créé par Origin apportera un certaine connotation, de la même façon que la plupart des gens trouveront un coupé sport plus désirable qu’une berline familiale, même si celui ci possède moins de sièges et de place.

Comment se place le 600i par rapport aux autres vaisseaux d’exploration ?

Comme expliqué plus haut, les postes de scan supplémentaires et l’espace de stockage pour le Rover signifie que le 600i, avec ce module, est un vaisseau d’exploration à part entière. Le Carrack fournira cependant une option plus robuste en terme d’exploration longue durée.

Le 600i pourra-t-il être piloté efficacement en solo ?

Le 600i est fondamentalement un vaisseau à équipage multiple. Cependant, de part sa taille il sera probablement un des vaisseaux les plus facile à gérer en solo. Par l’utilisation des tourelles automatiques et de son bouclier correct, un pilote chevronné devrait pouvoir piloter en solo et de manière efficace le 600i dans la plupart des cas.

Le Rover d’Origin est listé comme inclu dans la version Explorer du 600i mais sera-t-il fourni dans le cas d’une mise à jour (CCU) d’un autre vaisseau vers un 600i Explorer ?

Oui, mettre à jour un vaisseau vers la version 600i Explorer vous permettra de bénéficier d’un Rover inclus.

Quelle agilité pouvons nous attendre de ce vaisseau comparativement aux Constellations considérant que le 600i possède une masse deux fois supérieure au vaisseau de RSI ? Cela est particulièrement important puisque que le 600i est annoncé avec des armes fixes et non sur pivot.

Alors que le 600i peut être plus rapide que le Constellation en ligne droite (vous trouverez plus d’informations sur les performances des propulseurs dans une réponse plus bas), il souffrira lors des manoeuvres en raison de sa taille et de sa masse. Les armes fixes qui sont fournies par défaut pourront être échangées par des armes sur pivot comme pour les autres vaisseaux.

Il y aura-t-il assez de place pour transporter un 85x à la place du Rover d’Origin ?

D’ici à ce que le vaisseau soit complètement construit et implémenté il est difficile de le dire avec certitude, cependant le 85x a un gabarit un peu plus grand qu’un Rover nous considérons donc qu’il y a peu de chance pour qu’il rentre. Bien que les vaisseaux plus petits que le Rover puissent techniquement “rentrer”, l’ascenseur a été conçu expressément pour un véhicule terrestre, donc manœuvrer un vaisseau dans cet espace pourrait causer des dégâts aux deux vaisseaux.

De combien de lits, de toilettes et de capsules de sauvetage pour les passagers le 600i Touring est-t-il équipé ?

Le pont du 600i comporte 3 sièges pour le pilote et les membres d’équipage. Le module d’exploration rajoute deux sièges supplémentaires pour les tourelles . Il y a un quartier réservé pour le capitaine et des lits pour le reste de l’équipage dans leur quartier. Le nombre exact de toilettes est encore à déterminer mais vous pouvez vous attendre à ce qu’il y en ait au moins deux dans la salle d’eau de l’équipage et une dans le quartier du capitaine.

L’Origin X1 et le Rover peuvent-ils être chargés de manière sécurisée et en même temps à l’intérieur d’un Origin 600 ?

Oui, cela sera certainement possible. La plateforme de l’ascenceur est exactement du même gabarit que le Rover, mais rien de vous empêche de stocker le X1 dans l’espace de stockage du module d’exploration. Gardez en mémoire que si vous choisissez de faire cela, ce ne sera pas l’option d’accès la plus rapide et c’est pour cela que nous recommandons un Rover ou un X1, plutôt que les deux.

Combien de missiles l’Origin 600i peut-il emporter ? Dans la brochure le 600i est censé emporter 16 missiles de taille 3 mais le site web indique 4 pylônes de taille 3 avec 16 missiles chacun (pour un total de 64 missiles). C’est peut être juste un malentendu et il peut transporter soit 16xT3, soit 32xT2 soit 64xT1 ??

Ce sont les risques du développement ! Pour bien clarifier la situation, le 600i emporte 4 pylônes qui peuvent supporter 4 missiles T3 chacun, donnant au total de 16 missiles T3 pour le vaisseau.

Quelles parties du vaisseau sont différentes entre la version tourisme et la version exploration ? Est-ce juste la fenêtre arrière et la baie de chargement du Rover telle que montrée lors de la présentation du concept ?

Le module interchangeable est au coeur du vaisseau lui-même. La fenêtre arrière est présente dans la version standard de la coque du 600i, et c’est en fait une sorte de galerie d’observation.

La brochure fait état du fait que c’est un vaisseau plus rapide que la plupart des vaisseaux de sa taille et il est indiqué qu’il possède 4 propulseurs TR2. Comment réussi-t-il cela, comparé aux propulseurs TR5 des constellations (conformément aux statistiques des vaisseaux) et du fait de la plus faible masse de la classe Constellation ?

Il s’agit d’une erreur sur les statistiques sur la page web et dans la matrice actuelle des vaisseaux, et cela sera corrigé lors de la mise en ligne de la mise à jour liée à la version Alpha 3.0 de SC. Les propulseurs des deux vaisseaux seront probablement dans la même gamme de puissance ainsi que leur masse. La page web actuelle des statistiques des vaisseaux ne prend pas en compte les modules internes.

Est-ce que la version tourisme du 600i a pour but d’être une source d’argent dans le domaine du transport de passagers VIP, de manière similaire au 890 Jump et au Starliner de Genesis ?

Le 600i n’a pas vocation à être un tel véhicule commercial. Le 890 Jump et le Starliner sont des super yachts luxueux ainsi que des transports commerciaux de personnes, le 600i est plutôt dans la gamme des yachts privés.

Pourquoi seulement 16 et 36 unités de stockage standard pour un vaisseau aussi grand ?

Un des principaux arguments de vente du 600i est qu’il s’agit d’un vaisseau luxueux. Donc la réponse à cette question est la même que celle de savoir pourquoi on peut mettre plus de bagage dans une fourgonnette que dans une Lamborghini; la capacité de stockage occupe vraiment un rôle secondaire pour l’esthétique et le confort.

Le 600i aura-t-il un centre médical ?

Non, le 600i ne sera pas équipé d’un centre médical, dû fait du faible nombre d’équipage, cela aurait été un espace qui aurait été finalement peu utilisé.

Pourquoi cette série est elle nommée de manière différente des séries 300/800 ? L’Explorer aurait du être le 615p et non pas le 600i avec module d’exploration.

La raison expliquant cela provient du fait que le 600i est modulaire, ce qui signifie que les modules échangeables sont ce qui rend le vaisseau capable de remplir son rôle. Quel que soit le module que vous avez installé, le vaisseau est un 600i.

Traduit par WRichter, relu par SHRAPN3LS

Naissance du Magazine de Citizen TV

Naissance du Magazine de Citizen TV

Salutations Citoyens

Un nouveau magazine dédié à l’Univers de Star Citizen est né, rédigé par la communauté et pour la communauté. Il s’agit du CitizenTV Mag, œuvre de l’équipe de la Citizen TV.

C’est un mensuel, et le numéro 1 est disponible :

CitizenTVMAG Numéro 1 / Septembre 2017

N’hésitez pas à aller le soutenir sur le Community Hub de CIG ! Chaque numéro traitera de différents sujets, et SC.fr y apporte sa contribution systématique ; vous pouvez déjà consulter un article exclusif réalisé par la rédaction du site dans celui-ci.

Une version PDF est disponible sur le site de la Citizen TV.

CitizenTVMAG-001-SEPTEMBRE-2017

Par ailleurs et si vous êtes intéressés par une version physique du magazine, CitizenTV a mis en place un Tipee pour financier leur réalisation et leur envoi pour chaque personne inscrite à un abonnement. Les abonnements débuteront ce soir à 21h pendant le Live de CitizenTV, alors ne le manquez pas, il n’y en aura qu’un nombre limité.

Bonne lecture et bon vent à l’équipe rédactionnelle !

Cette semaine dans Star Citizen, le 11 septembre 2017

Cette semaine dans Star Citizen
le 11 septembre 2017

This Week in Star Citizen, September11th, 2017

 Salutations Citoyens

J’espère que vous avez tous passé un excellent weekend ! Ne perdons pas une seule seconde et jetons-nous tout droit dans l’actu de la semaine.

Aujourd’hui, un autre épisode de ‘Citoyens des Étoiles’ a été publié. Dans cet épisode, nous retrouvons le talentueux RiceMaiden pour parler de la réalisation de vaisseaux issus de Star Citizen grâce à l’impression 3D. Nous allons également avoir la chance d’en apprendre un peu plus sur Michael “Baior” Smith dans une nouvelle édition de ‘Question Quantum’.

Mardi nous apportera l’habituel lot d’informations sur le Lore créé par nos écrivains.

Mercredi, attendez-vous à un nouvel épisode de ‘Bugsmasher’ ! Pendant que Mark Abent se concentre sur l’Alpha 3.0, nous sommes parvenus à inviter un hôte très spécial, le Superviseur Infographie Forrest Stephan qui co-présentera désormais les émissions. A quoi pourrait bien ressembler ‘Bugsmashers’ sans Mark? Afin de le découvrir, ne ratez pas ce numéro !

Jeudi, nous suivrons un nouvel épisode de la série ‘Around the Verse’, dans laquelle vous avez l’habitude de suivre le cours du développement de Star Citizen.

Et pour terminer, si vous êtes un abonné, préparez-vous à recevoir une toute nouvelle édition de ‘Jump Point’, le mag’ tout droit sorti de la presse digitale !

C’est tout pour cette semaine, on se retrouve dans l’univers !

Tyler “Zyloh” Witkin
Lead Community Manager

Contenu de l’Agenda Communautaire

Lundi 11 septembre :

  • Citizen of the Stars.

Mardi 12 septembre :

  • Publication hebdomadaire d’un Article du Lore.

Mercredi 13 septembre :

  • Bugsmashers!

Jeudi 14 septembre :

  • Around the Verse et “Burndown”.
  • Mise à jour du Vault.

Vendredi 15 septembre :

  • Publication du Magasine Jump Point, Édition de Septembre.
  • RSI Weekly Newsletter (Lettre d’Information Hebdomadaire).

La communauté sous les projecteurs

11 septembre 2017

Nous sommes constamment émerveillés par les contributions faites par la communauté de Star Citizen. Que ce soit un fan art, une cinématique, un guide sur youtube, ou encore une impression 3D de votre vaisseau favori, nous les aimons tous ! N’oubliez pas de soumettre vos créations sur notre Hub communautaire pour avoir une chance de la voir apparaître dans cette rubrique !

Visiter le hub de la communauté

La cinématique du Drake Herald par Frustmaster


Frustmaster s’est servi du vaisseau du mois de Septembre disponible pour les abonnés pour réaliser un magnifique trailer d’introduction. Du bon boulot !

Le post original du Hub Communautaire ici

Affiche de l’Origin 600i par Olaf_Jaeger


Olaf a énormément donné de sa personne pour nous réaliser ce poster détaillé du vaisseau 600i qui ne mérite que les plus belles façades pour être affiché.

Post du Hub Communautaire ici


Source de cet article | Traduit par SHRAPN3LS, relu par Silkinael, R2B
©2017 www.starcitizen-traduction.fr — (CC BY-SA 3.0)

Infographie, Game Changer et BattleCruiser

Bonjour chers citoyens !

Oui, c’est un article tout à fait [Putaclic] pour vous informer d’une petite sortie tout à fait personnelle. Mais rassurez-vous, on a bel et bien un peu de neuf concernant les deux points qui vous ont attiré.

Manque de bol, on va commencer par le premier. juste parce que c’est dans l’ordre !

Bon, donc, concernant l’infographie. Comme c’est désormais la coutume, l’image présentant l’échelle de tous les vaisseaux que les joueurs pourront acheter in-game viens d’être mise à jour. Sont concernés, principalement, la mise à jour du modèle du Herald, qui avait été fortuitement oublié. L’infographie ayant été corrompue, j’ai dû la reconstruire depuis une sauvegarde d’avant l’été, ne vous souciez donc pas de petites différences de positions des vaisseaux.

L’arrivée principale, c’est évidement le 600i. comme il s’agit de MODULES, et non de VARIANTE (même si le mode de vente suggère le contraire, j’en conviens) j’ai décidé de le mettre sous cette dénomination, avec donc une seule variante visible sur l’image. en plus de ce 600i dévoilé (fini la silhouette erronée violette), un nouveau vaisseau annoncé fait son arrivée discrète, toujours chez Origin : le X-1, une “moto” de l’espace qui sera fournie avec le 600i.

Autre news, moins plaisante celle ci : Photoshop est très capricieux avec mon image, et refuse une fois sur deux de compiler mon fichier quand je le met en résolution a 100% : parfois, il décale les calques. cette fois ci, dès que le passe la barre des 80% d’échelle, il décide de réduire la hauteur a 2.000 pixel et “rogne” sans vergogne le haut et le bas. si quelqu’un s’y connait dans les paramètres d’export de Photoshop, toute aide sera la bienvenue, y compris à l’avenir, puisque c’est un grand classique, qui reviens tous les mois sous une forme différente, l’exportation foireuse. du coup, ce mois ci, il faudra se contenter de 11.000 pixels de large, encore désolé.

comme toujours, pour consulter l’infographie en grand (lien cliquable), et pour commenter l’infographie en particulier, cela se passe ici :

[infographie] : tous les vaisseaux “JOUEUR” du jeu

Concernant le travail de traduction, je suis en train de récupérer un à un tous les texte de mon infographie pour transmettre ces éléments à nos amis de la TradTeam qui prendront le relais. il faudra ensuite réimplémenter (sans faute) ces traductions dans le document photoshop. Une fois cette première passe faite, la mise à jour des versions anglaises, qui seront réalisées sur Citizen Spotlight sur le site de CIG seront plus facile à réaliser.

Je profite de cette introduction du 600i pour vous présenter une petite image, très “représentative” du travail qui se cache derrière mon infographie

Voici ce que donne un rendu brut de plusieurs vaisseaux sur une image unique, sans retouche (redimensionnement) sur photoshop. je précise si vous ne le savez pas : mes modèles viennent directement d’un Extract de l’Holoviewer du store. vous voyez le problème ? le 890 fait la taille du 600i, qui est plus gros que le constellation. Vous voulez vous faire encore plus mal ? si je vous mettais une échelle en mètre à côté, vous vous rendriez compte que le 890 ici sur l’image mesure …. 90m. du coup, le 600i fait 90m aussi, et le Connie 50m. vous l’avez deviné : aucun des vaisseau ne fait ici la bonne taille.

Toutefois, et parce que c’est très utile pour la culture de tout un chacun de le savoir, ces “mauvaises échelles” ne sont pas ce qu’elles semblent être : des erreurs … d’échelle. il n’y a aucune erreur d’échelle dans ces vaisseaux. l’intérieur est modélisé en partie, et, si vous mettez un bonhomme échelle 1 dedans, vous vous rendriez compte qu’il est parfaitement proportionné avec son environnement. contrairement à ce qu’on pourrait penser, donc, l’explication n’est pas que les dessinateurs font “un truc qui fait jolie” sans se soucier de sa taille. la taille est bel et bien prise en compte.

Du coup, si vous avez un modèle 3D de 890 Jump qui “mesure” 90m de long, et qui est parfaitement proportionné, c’est bien que le 890 Jump …. fait 90m. évidement, on sait bien que non : le 890 est annoncé à 123m. de même, le 890 est annoncé comme portant DEUX 85X. le modèle 3D de 90m n’en contient qu’un seul. c’est un point qui a clairement été explicité par CIG qui l’a expliqué très simplement : “le modèle 3D fourni est présenté n’est pas à jour. c’est le design qui a été retenu, mais les caractéristiques du vaisseau qui ont été utilisées pour le dessiner ne sont plus à jour, vis a vis des décisions finales que nous avons prise”. l’erreur n’est donc pas un soucis d’échelle, mais plutôt le fait que ces modèles 3D sont des “instantanés du développement”, ancien, qui ne sont plus en phase avec les décisions finale de CIG. du coup, le 600i, à un moment de son développement, mesurait 90m de long. Ce devait être le cas quand ils avaient annoncé que ce ne serait pas un concurrent du Connie. ils ont changé d’avis ensuite.

Revenons donc à nos petits Update concernant les actus sur les vaisseaux ….

Les infos n’attendant pas, CIG nous a fait le plaisir de présenter un Sneak Peek de ce que POURRAIT être ce petit X-1

Attention tout de même, avant de déchainer vos passions : c’est qu’une première présentation. on a aucun moyen, a ce stade, de savoir si c’est le modèle global qui a été retenu (et qui sera donc ensuite retouché plus localement / subtilement) ou bien si c’est ici un modèle parmi d’autres possibles, sans que CIG n’est tranché définitivement. on en saura plus rapidement. si vous voulez échanger sur la question : A propos du X1.

Ce Sneak Peek viens de la DragonCon, une convention moins médiatisé où CIG était tout de même présent.

Autre info de poids de cette DragonCon :

Ils sont en train de travailler sur un “Battle Cruiser” qui ne sera pas réservé à la vente; aucune info de plus. il faut s’attendre à du très gros. il n’a pas été explicité si le “pas à la vente” comprends ou non la vente en UEC après la sortie du jeu. On en saura plus dans les prochains mois, à ne pas en douter. toutefois, faute de constructeur, de taille, ou même d’information quant à une hypothétique disponibilité, j’ai préféré prendre la décision de ne rien ajouter à mon infographie actuelle.

Autre actu de ces derniers jours, et c’est cette fois ci la “Youtubeuse” américaine “Batgirl” qui s’y colle : son Guest, Ben Lensnik, lâche quelques infos sur le fameux et pourtant totalement inconnu “Game Changer”

(allez à 10m31s pour plus de précision)

On y apprend peu de chose, désolé pour les impatients, si ce n’est que c’est un “gros vaisseau”, que ce sera un civil, et qu’on en saura plus la CitizenCon, le 27 octobre.

Voila, c’est tout pour aujourd’hui. Amusez-vous bien à spéculer sur le “Game Changer” et le Battle Cruiser. Indice : l’image ci dessous n’a absolument rien a voir ni avec l’un, ni avec l’autre (même si c’est bien une image de Star Citizen)

Actualité de StarCitizen.fr : Recrutement et nouveauté.

Citoyens, citoyennes, bonjour !

Nous sommes au début d’une longue année sous le signe de Star Citizen sur SC.fr. Le projet, on le sent, prends tout doucement son envol, et évidemment, le site et son forum resteront toujours présents pour traiter les informations provenant de CIG, ainsi qu’émuler constamment la communauté francophone, afin qu’elle suive le rythme.

Comme vous le savez sûrement, l’équipe du site accomplit un gros boulot pour laisser son empreinte dans la communauté et la faire évoluer dans le bon sens, et ambitionne de pouvoir encore mieux faire à l’avenir. Mais pour cela, nous avons besoin de bras.

En ce sens, nous sommes à la recherche de personnes motivées pour participer à cette grande aventure qu’est StarCitizen.fr, au sein de plusieurs pôles et pour tous les goûts. Pour chacun de ces postes, contactez Duboismarneus ou Super d.


  • Community Manager : SC.fr dispose de réseaux sociaux sur lesquels nous communiquons aussi fréquemment que possible. Si vous savez vous servir de Facebook et Twitter à des fins plus professionnelles que le partage de votre dernier gâteau au chocolat (même s’il était sûrement très bon), et avez un bon niveau de français, n’hésitez pas à postuler [Environ 2 postes].

 

  • Retranscripteur : Un des boulots actuels de SC.fr consiste en la retranscription des articles traduits par la TradTeam. C’est un boulot parfois peu demandeur, mais qui prends tout son sens lorsque les Rapports Mensuels tombent. Si vous avez quelques connaissances dans l’utilisation de WP et du HTML très basique, c’est un plus [1 poste].

 

  • Rédacteur de brèves : L’un des systèmes les plus récents mis en place par nos développeurs adorés est cette rangée de rectangles à gauche qui présente des petits articles courts sur l’actualité de Star Citizen. Si vous suivez fréquemment les news Star Citizen, surtout les plus cachées dans les coins les plus sombres, et que vous avez un bon niveau de français, n’hésitez pas à postuler [Pas de limites de postes].

 

  • Rédacteur d’articles : Coeur de ce que SC.fr sera amené à faire à l’avenir, et déjà l’épine dorsale du travail des rédacteurs en général, les articles auctoriaux traitent de divers sujets et sont travaillés minutieusement pour correspondre à la charte de qualité que le rédacteur en chef impose. Si vous avez des compétences dans le domaine journalistique et un très bon niveau de français, c’est un plus non négligeable [Pas de limites de postes].

 

  • Modérateurs : Les modérateurs sont la colonne vertébrale du forum StarCitizen.fr. Ils bossent ensemble sur les contentieux et veillent au respect des règles. Vous aurez l’impression de tenir le fouet, mais qui n’aime pas avoir l’impression de tenir le fouet ? [1 à 2 postes]

 

  • Mentor : Vous êtes très actif sur le forum ? Vous avez une grande connaissance du projet Star Citizen ? Vous avez à coeur d’aider les petits nouveaux et ceux qui ne savent pas par quel bout prendre toute cette histoire ? Le poste de mentor est fait pour vous [Pas de limites de postes].

 

  • Vous pensez avoir un projet qui intéresserait l’équipe de SC.fr ou des compétences pour un poste non listé ? N’hésitez surtout pas à venir en parler. Nous recherchons par exemple des graphistes et autres bidouilleurs, globalement tous les gens avec un talents créatifs qui pourraient aider à l’amélioration du site et de son contenu.

Donc viendez, on est bien. Vous serez fouettés, sous-payés, exploités, mais dieu que c’est fun.


Disposer de toutes ces compétences permettra à SC.fr de vous proposer un travail toujours plus qualitatif. De nombreux projets s’embrayeront, et agrandiront le champ des possibles pour la communauté francophone. Donc encore une fois, si vous pensez pouvoir nous aider de quelque manière que ce soit, la messagerie des administrateurs est un lieu où vous serez toujours bien reçus.

Sur une touche plus “soon”, et pour quelque chose dont les plus assidus de la communauté ont déjà connaissance, SC.fr fait une nouvelle fois peau neuve. J’annonce officiellement la mise à jour prochaine du forum StarCitizen.fr vers sa nouvelle version. Nous communiquerons des dates dès que nous en aurons.

En attendant, si vous suivez l’actualité de la communauté, chez les streamers et les youtubeurs, vous en apprendrez peut-être plus à ce sujet…

A plus dans les étoiles !

La rédaction

Cadeau aux abonnés : Septembre 2947 !

Salutations, chers abonnés !

Le cadeau des abonnés de ce mois-ci est une partie de la toute nouvelle série de schémas de vaisseaux, « Master of Design ». Avant que la société Esperia ne construise des reproductions de vaisseaux historiques ou de vaisseaux extraterrestres, ses fondateurs, Jovi et Théo Ingstrom, ont collecté de manière compulsive de nombreux plans de vaisseaux. Grâce aux archives digitales d’Esperia, les schémas originaux du Herald et du Prospector sont maintenant disponibles pour que vous les examiniez en détails.

Si vous êtes déjà abonné, le cadeau sera ajouté sur votre compte dès aujourd’hui. Si vous vous abonnez au cours de ce week-end, le cadeau ne sera ajouté à votre compte que lundi 11 septembre. Vous pouvez trouver plus d’informations sur les abonnements ici ! !

Traduit par Lubuwei, relu par Silkinael, Shaonin

Cadeaux, TradTeam & Foundry 42

!!! ACTION SPÉCIALE SUPER-PONCTUELLE !!!

(JUSQU’AU 20 SEPTEMBRE)

La TradTeam vous propose une initiative communautaire, à retrouver dans son intégralité sur leur Tipee, voici leur message.

La rédaction

VOTRE ATTENTION
Cevendredi 29 septembre, Hawk et Silkinael ont rendez-vous au studio de Foundry 42 à Francfort.

Le but ? Récupérer les centaines de goodies officiels de Star Citizen que le studio a décidé de nous accorder pour l’organisation de la CitCon2017 (plus d’informations à ce sujet, très vite ! ).

Mais il nous a semblé grossier d’arriver les mains vides !
Dès lors nous avons réfléchi à la possibilité de faire un cadeau aux 80 membres du studio de Foundry 42 DE, les magiciens du développement de Star Citizen. Et, après en avoir parlé avec les acteurs de la communauté, nous nous sommes décidé pour un Calendrier de l’Avent illustré par un artwork original signé par notre Saelian national.

StarCitizen Traduction

Le calendrier sera produit par une jeune start-up bretonne, comptera 27 cases et fera le compte à rebours pour la CitizenCon 2017. Derrière chaque case, un mot d’encouragement (traduit en anglais) sélectionné parmi ceux que nous suggéreront les donateurs.

Chaque calendrier sera également personnalisé et portera le nom du Citoyen ayant offert celui-ci !

Afin de joindre le geste à la parole, chaque calendrier sera accompagné par 27 mignonnettes “Côte d’or”. Du chocolat belge, parce qu’on ne va quand même pas leur refourguer de la camelote.
StarCitizen Traduction

Comment contribuer ?

Pour contribuer, il suffit de choisir la contribution “Cadeau Foundry 42 DE” un nombre de fois équivalant au nombre de calendriers que vous souhaitez offrir.Pourquoi contribuer ?
– Pour faire plaisir à tous les gens du studio de Francfort qui bossent dur sur ce projet qui nous tient à cœur à nous tous.
– Car cela nous donnera l’occasion de faire un superbe cadeau de la part de la communauté francophone.
– Car ce sont des calendriers 100% pur beurre salé, fabriqués en Bretagne, par une jeune entreprise locale !

Cerise sur le gâteau !
Quand vous contribuez, en message, donnez-nous le lien de votre compte RSI (https://robertsspaceindustries.com/citizens/VOTREHANDLE), ainsi nous ajouterons votre handle pour que l’employé de CIG qui recevra votre calendrier sache qu’il vient de vous.

Enfin, n’hésitez pas à nous suggérer des petits mots d’encouragement (140 caractères, comme un tweet). Nous en sélectionnerons 27, que nous traduirons, et qui seront imprimés derrière les différentes portes des calendriers.

Cette semaine dans Star Citizen, le 05 septembre 2017

Cette semaine dans Star Citizen
le 05 septembre 2017

This Week in Star Citizen, September 5th, 2017

 Salutations Citoyens

Avec la Gamescom derrière nous, l’équipe se concentre sur les modifications nécessaires pour emmener l’Alpha 3.0 en phase de test Evocati et sur le PTU. Vous pouvez regarder où en est l’équipe en visitant notre planning de production, mis à jour vendredi dernier.

Ceci étant, jetons un œil à cette semaine.

C’était la fête du travail hier aux États-Unis, et les deux équipes de Los Angeles et d’Austin ont pris un jour de repos bien mérité à passer avec leurs amis et familles. Cependant, ceci ne nous a pas empêché de sortir un autre épisode de Citizen of the Stars. Dans cet épisode, Cheyne Hessler répond à un lot de questions quantiques et Dastro explique en détails la création de son costume géant de Big Benny.

Mercredi nous amène un nouvel épisode du Loremaker’s Guide to the Galaxy. Le système de cette semaine est empli de secrets gouvernementaux et de controverses politiques. Devinerez-vous quel système l’UEE utilise pour un projet top-secret ? La réponse demain.

Jeudi, bien-sûr, c’est le jour d’Around the Verse, où vous trouverez toujours les dernières nouveautés sur le développement de Star Citizen. Cette semaine, nous aurons droit à une mise à jour des Burndown de la 3.0, et nous aurons un aperçu durable du système d’endurance.

Enfin, le clou de la semaine est le Happy Hour Communautaire ! Ben Lesnick est rejoint par Jared Huckaby, Tyler Witkin et moi-même pour discuter de Star Citizen avec la communauté.

C’est tout pour cette semaine, on se retrouve dans l’univers !

Tyler Nolin
Community Manager

Contenu de l’Agenda Communautaire

Lundi 04 septembre :

  • Citizen of the Stars.

Mardi 05 septembre :

  • Publication hebdomadaire d’un Article du Lore.

Mercredi 06 septembre :

  • Loremaker’s Guide to the Galaxy.

Jeudi 07 septembre :

  • Around the Verse et “Burndown”.
  • Mise à jour du Vault.

Vendredi 08 septembre :

  • Happy Hour : Community
  • RSI Weekly Newsletter (Lettre d’Information Hebdomadaire).

La communauté sous les projecteurs

05 septembre 2017

Nous sommes constamment émerveillés par les contributions faites par la communauté de Star Citizen. Que ce soit un fan art, une cinématique, un guide sur youtube, ou encore une impression 3D de votre vaisseau favori, nous les aimons tous ! N’oubliez pas de soumettre vos créations sur notre Hub communautaire pour avoir une chance de la voir apparaître dans cette rubrique !

Visiter le hub de la communauté

Fond d’écran 600i


eXpG_RapidDarkVenon a pris un selfie avec son 600i et en a fait un fond d’écran !

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Magazine Astora Wide News


Zephyr, avec l’aide de son organisation Astora, ont créé un magazine dans l’univers de Star Citizen, centré sur l’orcanisation elle-même, et comportant des articles informatifs sur les vaisseaux, des interviews et des engagements dangereux.

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Source de cet article | Traduit par Lubuwei, relu par Silkinael, Pimmie
©2017 www.starcitizen-traduction.fr — (CC BY-SA 3.0)

Quand la TradTeam rencontre Chris Roberts !

Citoyens, citoyennes, c’est un grand jour.

Samedi, pendant le live de Star Pirates News, la TradTeam a diffusé en exclusivité une interview de la plus haute importance pour la communauté francophone. Silkinael, coordinateur de celle-ci, a , pendant la Beer Garden (événement post-GamesCom organisé par CIG), rencontré Chris Roberts et Sandi Gardiner. Ces derniers lui ont fait l’honneur d’une petite interview directement destinée à la communauté.

Inutile de vous dire que c’est à voir absolument. Au-delà de l’intérêt pour la communauté, cette vidéo montre aussi la complicité de Sandi et Chris, et rappelle qu’ils restent des personnes accessibles et bon vivants. Si cela peut démystifier l’aura -souvent ironique- de déification autour de Chris, c’est déjà une excellente chose.

Trêve de bavardage, on vous laisse apprécier !

Interview traduction et intégration par Silkinael