Interview d’Erin Roberts et visite de Foundry 42 UK par BoredGamer

Pour commencer, la TradTeam tient à remercier BoredGamer  pour nous avoir permis de traduire l’excellent résumé de son interview d’Erin Roberts.

Nous encourageons les moins anglophobes d’entre vous à le suivre sur les réseaux sociaux, à le remercier et à le soutenir !

Cette interview a eu lieu lors de sa visite du studio de Foundry 42 UK, en juin de cette année. Les informations de cette interview sont donc, en de nombreux points, plus récentes que les dernières sources officielles. Il est aussi important de noter que c’est bien Erin Roberts et pas Chris, de nature parfois plus enthousiaste, qui livre ces informations à la communauté.

Pour les anglophones, l’enregistrement audio complet est disponible ICI.

Bonne lecture à tous !

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J’ai récemment participé à la visite du studio Foundry 42 qui se tenait fin juin 2017. J’eus la chance de voir ce sur quoi ils travaillaient, la grosse priorité étant données à la 3.0 et itérations suivantes. J’ai donc pu avoir une interview avec Erin Roberts, lors de laquelle je lui ai posé des questions sur l’alpha 3.0 , la 3.1 , les mécaniques, Squadron 42 et bien d’autres choses encore. Cet article est un rapide résumé de cette interview ainsi que de la visite.

Accroches et mécaniques de jeu arrivant avec la 3.0

  • Il y a bon nombre de nouveaux éléments et d’accroches tangibles dans l’Alpha 3.0, de même qu’un certain nombre de nouvelles boutiques et d’articles dans lesquels dépenser vos aUEC.
  • Nous aurons la première réelle forme de persistance, si vous laissez un vaisseau à un endroit ou sur une planète et que vous vous déconnectez, vous réapparaîtrez là-bas lorsque vous vous reconnecterez, vous pourrez donc avoir vos vaisseaux répartis à différents endroits du système de Stanton.
  • Si vous mourez, vous reviendrez à la dernière zone majeure ou zone de “re-spawn” que vous avez visité.
  • Il y a un temps de déconnexion lorsque vous essayez de vous déconnecter, l’idée étant que si vous essayez de vous déconnecter quelque part d’extrêmement “dangereux” ou si vous êtes en train de subir une attaque, vous serez très probablement tué.
  • Mais vous aurez toujours la possibilité de vous déconnecter en cas d’urgence OU si vous ne pouvez pas revenir à une zone moins dangereuse.
  • Il y aura un système de réputation pour la criminalité ainsi qu’une réputation de “gentil ou de méchant”, MAIS vous ne respawnerez plus toujours ou à Olisar, ou à GrimHex. Il y a beaucoup de nouveaux endroits, et vous reviendrez à vous dans un lieu proche de là où vous étiez à votre mort.
  • Vous pourrez acheter des upgrades, des systèmes, des armes et des objets pour vos vaisseaux.
  • Que ce soit au travers des missions générées, du ravitaillement, de l’exploration planétaire, du commerce, ou du remplacement de votre vaisseau, il existera de nombreuses façons de gagner et de dépenser des aUEC.

Assurance – L’offre et la demande

  • L’idée ici est de rendre les vaisseaux plus communs et moins chers plus facilement remplaçables et disponibles. Si votre vaisseau est détruit, vous perdrez toutes les améliorations et vous recevrez un modèle d’origine dès que l’un d’eux sera disponible. L’assurance sera moins chère avec ces vaisseaux communs, et si vous perdez votre vaisseau, il sera remplacé rapidement. Tandis que les vaisseaux plus coûteux pourraient éventuellement prendre des jours à être remplacé en fonction de leur position dans la file d’attente. Si beaucoup de Super Hornet sont détruits, cela pourrait prendre plus de temps pour en récupérer un.
  • La destructibilité de votre vaisseau et la mortalité de votre personnage seront beaucoup plus importantes, ils veulent que vous preniez soin de votre vaisseau et de votre personnage ou que vous en subissiez les conséquences.
  • Erin n’a pas précisé si les vaisseaux seraient achetables avec des aUEC à la 3.0, donc je soupçonne que l’omission signifie que c’est peu probable, mais il ne nous reste plus qu’à prendre notre mal en patience.

Delta Patcher

  • Ils veulent, si possible, que la Delta Patcher soit disponible avec Alpha 3.0 ou juste après. C’est le projet actuel. Cela signifie que nous n’aurons plus à télécharger des fichiers énormes à chaque mise à jour et aurons désormais la possibilité d’avoir des correctifs beaucoup plus petits et plus réguliers, du contenu, des armes, des vaisseaux et des équilibrages.

Exploitation minière & Alpha 3.1

  • L’exploitation minière est la prochaine mécanique de jeu ajoutée après la 3.0 et débarquera plus complètement en 3.1.
  • Vous pourrez atterrir sur des planètes, trouver des gisements, puis les exploiter.
  • La façon la plus rapide et la plus simple d’intégrer ce système se trouve côté planètes, en créant les gisements minéraux permettant aux joueurs de les exploiter.
  • La 3.0 représente l’épine dorsale et le squelette du jeu, cela leur permet de développer beaucoup plus rapidement les mécaniques et le contenu de Star Citizen, puisqu’une grande partie des outils et du moteur est désormais terminée.
  • L’extraction des gaz de même que le minage d’astéroïdes seront peut-être disponibles également à la 3.1.
  • De nouveau, avec la 3.1, il y aura plus de magasins, lieux, objets à acheter, missions et contenus.
  • Erin est très enthousiaste à propos des métiers et des rôles qui soutiennent et mènent à l’interaction des joueurs avec le jeu, dont beaucoup seront introduits avec l’Alpha 3.1.
  • Comme par exemple le métier de renseignements, consistant à trouver des emplacements de champs d’astéroïdes, les marquer à l’aide de balises de navigation et vendre leur position.
  • Tout cela, ainsi que des balises de service qui vous permettront de demander un ravitaillement en carburant, de lancer un signal de détresse ou un appel à l’aide général et même le système d’interdiction quantique, permettant de sortir les joueurs de voyage quantique dans une zone d’effet qui agira comme un filet, et nécessitera de trouver les routes commerciales ou les routes créées par les joueurs à l’aide de balises de navigation.

Batailles terrestres

  • Les batailles, qu’elles soient terrestres ou spatiales, peuvent prendre une ampleur épique et, dans de nombreuses situations, vont déborder jusqu’à toucher le sol, l’atmosphère et l’espace.
  • Le système permet à l’Idris de se rapprocher d’une planète et de décharger son armement au sol.
  • Ils ajoutent des véhicules chenillés, des défenses statiques, des tanks, des lance-missiles et plus encore.
  • Davantage encore est prévu également avec la 3.1, ils veulent des endroits où vous ne pouvez pas prendre des vaisseaux, car il y a des défenses anti-aériennes ou anti-vaisseaux qui devront d’abord être désactivées, donc vous devrez aller au sol avec un groupe OU seul, mais furtivement, pour vous en occuper.

Création de base

  • Ils ont des projets pour la mécanique de création de base qui s’intégrera ultérieurement dans le développement. Vous pourrez créer, défendre et utiliser une base pour stocker des marchandises et des vaisseaux. Mais elles seront également attaquables, et les véhicules terrestres ainsi que les installations au sol seront une grande partie des cibles du combat.
  • Les joueurs pourront construire des bases fonctionnelles, des murs, des modules d’habitation et bien plus encore.

Démo “Vertical Slice” et SQ42

  • Ils ont toujours l’intention de montrer la démo, Squadron 42 étant différent de l’univers persistant.
  • C’est un jeu à part. Si toute la communauté pouvait jouer et aider à répéter les bugs, cela ruinerait l’expérience que chaque joueur a du jeu. Ils veulent que Squadron 42 soit aussi fini que possible pour sa sortie, afin que les gens aient vraiment l’effet “WOW”.
  • Ils montreront la démo du Vertical Slice quand ils en seront à cette étape “WOW”, avec une finition digne de ce que l’on peut attendre d’un jeu AAA.
  • Il y aura également un calendrier public (comme pour la 3.0 actuellement) pour SQ42, il n’a pas été spécifié lorsque cela sera disponible ni la précision dudit calendrier, mais il a été dit qu’il sera disponible quand il sera prêt.
  • Ils planifient un marketing plus traditionnel pour Squadron 42, quand ce dernier sera proche de sa sortie. Une bonne partie de leur marketing s’inscrira en droite ligne de ce qu’ils ont fait jusqu’à présent, mais je m’attends personnellement à une plus large couverture dans les magazines et les sites Web spécialisés, de même que des trailers.

Progression de vaisseaux

  • La progression de vaisseaux, leur valeur et leurs coûts sont toujours en cours d’élaboration.
  • Ils veulent que la communauté les aide à ce sujet, à mesure qu’ils avancent.
  • L’idée est que certains vaisseaux, en particulier les plus grands, soient extrêmement coûteux et seront achetés par une organisation ou un groupe.
  • Le système actuel d’achat de vaisseaux, avec de l’argent réel, vaut le coût vu le prix qu’ils coûteront plus tard en UEC.
  • Les vaisseaux de départ plus petits seront beaucoup plus abordables dans le jeu, MAIS les prix augmenteront exponentiellement.
  • Améliorer votre vaisseau et s’attacher à lui fait partie intégrante de l’expérience qu’ils désirent.
  • Mais avec la 3.0 et itérations suivantes, ils travailleront avec la communauté pour équilibrer la progression de vaisseaux afin qu’elle soit appropriée.

Les autres forces humaines

  • En dehors des zones de contrôle de l’UEE, il y aura d’autres forces et milices humaines, ainsi que des organisations pirates contrôlant légitimement certaines zones. Elles disposeront de leur apparence et leur style propre.

Bataille de flottes

  • Ils auront également le contrôle des dynamiques de système. Ainsi, si vous repoussez les Vanduul hors d’un système dans l’Univers Persistant, alors ce système pourra être colonisé par des humains ou par des avant-postes militaires. De même, des patrouilles de l’UEE pourraient apparaître.
  • Repousser les Vanduul hors d’un système sera difficile, MAIS c’est non seulement possible, mais ce sera une des mécaniques du jeu. TOUT COMME des invasions de PNJ à grande échelle, qui pourraient prendre le contrôle d’un système si les joueurs et les autres PNJ ne le protègent pas.
  • Il y aura des batailles massives de flotte de PNJ, auxquelles les joueurs pourront prendre part s’ils le souhaitent, ce qui sera également très présent dans Squadron 42.

Effet des joueurs sur l’univers

  • Les joueurs auront des effets sur l’univers du jeu, les missions et l’actualité en jeu. Un joueur pourra devenir un pirate très connu, ce qui générera une mission pour le tuer ou le chasser pour les autres joueurs.
  • Ils ont comme idées que les journalistes suivront les joueurs et leurs actions, en rapportant des actualités sur eux, comme un rôle GM assistant qui aide le récit du joueur et l’intrigue globale, mais pourrait également aider par la diffusion d’informations dans le jeu, presque comme un véritable réseau d’actualités.

Pvp – Joueurs Casual & Hardcore

  • Certaines zones de l’espace seront fortement réglementées par l’UEE ou par une certaine forme de présence PNJ.
  • Si vous attaquez quelqu’un qui respecte la loi dans une zone où les communications et la police sont présentes, vous serez rapidement marqué comme un pirate et ils tenteront de vous abattre.
  • En définitive, ils veulent supprimer les zones d’armistice et permettre aux joueurs davantage de liberté, MAIS si vous sortez votre arme dans une zone sécurisée, vous serez probablement abattu très rapidement par la sécurité.
  • Certaines zones pourraient vous obliger à céder vos armes avant d’entrer ou ne permettront qu’aux joueurs ayant une certaine réputation de porter des armes.
  • Ils veulent que les joueurs profitent de ce système : les relais de communication surveillent les zones, marquant les joueurs et les PNJ en tant que pirates. Ces relais de communication  peuvent être désactivés, permettant à des joueurs d’en tuer un autre avant réparation des balises. La manœuvre permettant alors de ne pas être marqué comme pirate … le crime parfait !
  • Mais la communication peut prendre un certain temps pour voyager et vous pourrez éventuellement aller plus vite que la loi, en passant d’un système à l’autre. Il s’agit toujours du ratio entre risques et récompenses.
  • Le fait d’être capturé ou de commettre des crimes peut avoir des conséquences diverses, des amendes, des ordres de tuer à vue, des primes, voir d’être interdit dans ces zones.
  • Ils veulent spécifiquement un piratage légitime dans le cadre du jeu, MAIS ils ne récompenseront pas le griefing.

Modding, AWS & Partners

  • Ils s’engagent toujours à permettre et supporter le modding pour Star Citizen MAIS après la sortie du jeu.
  • En ce qui concerne les partenaires et les sponsors avec le jeu, tout ce qui a du sens pour le jeu et la communauté est une possibilité.

Sources de revenus après sortie de Star Citizen

  • Ils maintiennent leur plan de faire de Star Citizen un jeu à acheter une seule fois, sans abonnement supplémentaire.
  • L’une de leurs sources de revenus serait de vendre des UEC une fois le jeu sorti. Certaines personnes joueront beaucoup ou finiront beaucoup de mission pour gagner des crédits, certains joueurs pourraient avoir un temps limité, mais un revenu IRL conséquent, et donc être en mesure d’acheter des UEC pour se prendre leur prochain vaisseau ou leur prochaine arme. Payer pour, littéralement, rattraper le temps.
  • Cela devrait également aider à limiter les vendeurs non-officiels «d’argent» comme vous les connaissez dans WOW & EVE tout en aidant à soutenir le jeu.
  • Ils auront néanmoins un esprit ouvert en ce qui concerne la façon de soutenir le jeu si d’autres sources de revenus sont nécessaires MAIS, cela sera discuté et exploré avec la communauté.

Plans du studio à plus long terme

  • Pour le moment, ils n’ont aucun projet de jeu après Squadron 42 Épisode 3 et Star Citizen. Leur attention est concentré sur la sortie de Squadron 42 Épisode 1 de même que sur l’Alpha 3.0 de Star Citizen
  • Le moteur qu’ils ont créé et qu’ils utilisent maintenant peut construire n’importe quel jeu, c’est un simulateur d’univers massif, qui vous permet de créer un jeu OU un mod sur une seule planète à un niveau incroyable de détail OU simplement se concentrer sur un système OU encore plus grand.
  • Nous allons commencer à voir l’échelle et la qualité de ce qui est possible avec la 3.0.
  • Ils veulent entretenir le PU pendant au moins dix ans.
  • Une grande partie de tout cela consistera à créer de nouveaux systèmes, professions, vaisseaux, armes, contenu, mécaniques de jeu.
  • Ils souhaitent que beaucoup de missions linéaires de très haute qualité, semblable à celle de Squadron 42, entrent dans Star Citizen également avec des arcs narratifs qui pourraient être joués avec des amis ou en groupe.
  • Les planètes elles-mêmes vont être énormes avec de nombreuses mécaniques de jeu mais ils peuvent faire beaucoup avec les planètes pour SC et pour les jeux possibles à l’avenir.

Visite du studio

  • Il n’y a pas grand chose que je puisse vous dire de ma visite du studio, tout étant placé sous le sceau d’un accord de non-divulgation du contenu spécifique à ce que nous avons vu. Il y a quelques petites choses que je peux vous dire malgré cela :
  • Il y a beaucoup plus de vaisseaux, d’armes, de véhicules et d’objets sur lesquels ils travaillent que nous n’en avons vu jusqu’ici.
  • Les retards de l’Alpha 3.0 ne les ont pas empêché de travailler sur la 3.1, 3.2, Squadron 42 Ep1 et au-delà.
  • Je me demandais à quel point le schedule report était exact pendant que j’étais là-bas, tout ce que j’ai vu (et ce que j’ai fait de mon mieux pour voir) corresponds à ce que dit le schedule report, sauf sur les points qui doivent être approfondis pour les tâches qui viennent après la 3.0.
  • Et quand Ben, lors du Ben’s day avec Batgirl, a déclaré qu’il y avait un vaisseau concept “qui allait changer la face du jeu” à venir dans le futur, ce n’était vraiment pas exagéré !

Réflexion après coup

Je suis un grand fan du projet Star Citizen, tout ce que j’ai vu était passionnant et totalement à la mesure de ma hype, je n’ai aucune idée de la façon dont ils choisissent ce qu’il faut mettre dans les AtV car il y a tellement de contenu. Je ne suis ni payé, ni aidé financièrement par CIG d’aucune manière ; et voir ce sur quoi ils ont travaillé vous donne vraiment une perspective de l’ampleur de l’effet “WOW, c’est génial”, et ce type d’expérience me donne vraiment l’impression d’être chanceux de couvrir le jeu.

Traduit par Silkinael, relu par Kiro S. Terashii

ShipShape : AopoA Nox – VOSTFR

Salutations Citoyens !

Le Nox fait bouillir tous les esprits depuis son annonce. Pour que vous découvriez un peu mieux sa conception et ses buts, la TradTeam a traduit et sous-titré le ShipShape à son sujet, qui fut diffusé initialement à la suite de son annonce au cours de l’ATV portant son nom. Nous vous laissons découvrir tout ça ! N’oubliez pas d’activer les sous-titres.

Note : Vous pouvez modifier les sous-titres en cliquant sur “Paramètres” sur le menu de la vidéo, s’ils sont difficilement visibles pour des raisons de couleurs concordantes.

Traduit par Lomelinde, Caodus ; relecture par Silkinael ; Synchro par Silkinael

Cette semaine dans Star Citizen, le 03 juillet 2017

Cette semaine dans Star Citizen
le 03 juillet 2017

This Week in Star Citizen, July 3rd, 2017

 Salutations Citoyens

Durant le weekend nous avons vendu tous les tickets pour la CitizenCon 2017, chaque lot s’étant vendu en moins d’une minute. Nous sommes extrêmement heureux de voir un tel engouement, et sommes impatients de voir tout le monde à Francfort plus tard cette année.

Aujourd’hui nous avons publié un nouvel épisode de Citizens of the Stars, notre émission hebdomadaire dédiée à mettre en lumière le contenu incroyable réalisé par la communauté. Les invités spéciaux de cette semaine sont Nightrider qui est modérateur de la communauté pour de nombreux streams de Star Citizen sur Twitch, ce qui inclus notre propre chaîne Twitch, et le principal artiste technique en charge des vaisseaux Matt Intreri qui saute sur le siège pour un nouveau round de Quantum Questions.

Mardi, l’équipe de l’Univers nous a fourni un nouveau riche et intéressant regard sur l’histoire dans Star Citizen. Ces postes sont enrichissants et c’est une joie de les lire car ils nous aident à construire l’histoire et la vie de notre univers.

Puis, Mercredi, l’équipe de l’Univers sera de retour pour une nouvelle plongée en profondeur dans l’histoire de l’un des nombreux systèmes de Star Citizen avec un nouveau “Loremaker’s Guide to the Galaxy”. Quel système allons nous découvrir cette semaine ? Vous allez devoir attendre et le découvrir ICI.

Jeudi, Around the Verse revient avec une mise à jour d’Erin Roberts et de Foundry 42 UK. Découvrez tout sur les derniers et les plus grands changements réalisés par le plus important de nos studios sur notre chaîne YouTube.

Finalement, Vendredi, ce sera le Monthly Report de juin 2017 ! Nous compilons toutes les mises-à-jour du dernier mois de tous nos studios dans un long post sur notre site web. Soyez bien sûr de venir le découvrir !

En guise de rappel à tous, de nouveau jetons ‘Buy Back’ vont être distribués le 11 juillet ! Ces jetons ne peuvent pas être cumulés, soyez donc sûr de les utiliser avant mardi sinon vous n’en aurez pas d’autre avant octobre.

À bientôt dans l’univers !

Tyler “AdmiralSloth” Nolin
Community Manager

Contenu de l’Agenda Communautaire

Lundi 03 juillet :

  • Citizens of the Stars (Citoyens des Étoiles).

Mardi 04 juillet :

  • Publication hebdomadaire d’un Article du Lore.

Mercredi 05 juillet :

  • Loremaker’s Guide to the Galaxy.

Jeudi 06 juillet :

  • Around the Verse – Foundry 42, Manchester (UK).
  • Mise à jour du Vault.

Vendredi 07 juillet :

  • Rapport mensuel (juin) des Studios.
  • RSI Weekly Newsletter (Lettre d’Information Hebdomadaire).

La communauté sous les projecteurs

03 juillet 2017 – Patch Citizen

Le thème de cette semaine est “Patch Citizen”. Beaucoup de Citoyens ont réalisé des badges afin de se rappeler des événements liés à Star Citizen comme les Bar Citizen ou les rencontres d’organisations. N’oubliez pas de soumettre votre contenu sur notre Community Hub pour avoir une chance de le voir ici !

Visiter le hub de la communauté

Dragonfly Bar Citizen par Avalean


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Bien que la soumission ne concernait techniquement pas un badge mais concernait plutôt un Bar Citizen… il y a un badge et c’est super ! Avalean a hébergé un “Bar Citizen” avec quelques délicieuses viandes grillées,… bravo j’ai faim maintenant !

La gallerie complète de photos peut être trouvée ICI

DIY UEE Patch par Valkyre


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C’est le premier essai de Valkyre pour réaliser son propre badge de service de l’UEE, et je dois dire qu’il s’en est sacrément bien sorti. Il nous montre quelques détails de la fabrication (ainsi que ses défis) pour la réalisation de son propre badge, dans le post que vous pouvez voir ci-après.

Retrouvez la vidéo ICI

Hornet Squadron Patches par Wicked_Rex


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Wicked_Rex a réalisé deux badges pour son groupe équipé d’Anvil Hornet. Dans l’attente de les voir devenir de vrais badges afin de les montrer à toute la communauté !

La gallerie complète de photos peut être trouvée ICI


Source de cet article | Traduit par WRichter, relu par Silkinael
©2017 www.starcitizen-traduction.fr — (CC BY-SA 3.0)

The CitiZap : Juin

CITIZAP DU MOIS DE JUIN

Bien le bonjour Citoyens et Citoyennes !

Voici le Citizap du mois de juin! Un mois de juin avec un peu moins de contenu visuel ! Mais heureusement les Français sont là pour y ajouter de la richesse!

Avec en bonus deux beaux délires sur Papa Roberts ! Je ne vous en dit pas plus !

N’hésitez pas à m’envoyer vos créations ou vos trouvailles soit par : star.citizap@gmail.com (comme l’a fait Faromir le mois prédédant), ou tout simplement par le Discord, un petit MP à THE CITIZAP, comme le fait très régulièrement notre amis Duboismarneus ! Merci à vous!

Vous remarquerez à la fin du Zap les photos montages de Jaxoo. Pour les prochains Zap j’essaierai d’ajouter plus souvent une galérie photo.

Bon Popcorn !!

Les sorties YouTube de la semaine – 26/06/2017-02/07/2017

Salutations citoyens !

Une semaine très prolifique pour YouTube, il semblerait que l’approche de la 3.0 et de sa sortie d’ici un mois (entre le 04 et 10 août, je le rappelle) donne de la pêche à nos créateurs de contenus français. Aller, sans plus attendre, on plonge dans le vif des vidéos !

N7 NyReeN

=> N7 Online

Petite vidéo de N7 pour annoncer la sortie d’une toute nouvelle chaîne de son cru, dévolue à la Team N7, pour y poster leurs créations, on l’espère, nombreuses : N7 Online. On vous encourage à vous abonner ; en tout cas, pour nous, c’est déjà fait.

N7 Online

=> Equipe 21 – Episode 1

Puisqu’on en parlait, N7 Online propose une première vidéo dans un format…particulier. Vous trouvez les ATV chiants et ennuyeux ? Alors venez voir leurs bons côtés. Comment ça c’est parfois tendancieux ? Naaaaaan.

https://www.youtube.com/watch?v=mHVFRBYkic4

BOARD

=> L’histoire de Star Citizen – Le Lore | Part.1 [FR]

Board continue de nous régaler avec ses vidéos au montage impeccable. Aujourd’hui, il aborde l’histoire de Star Citizen ; on vous recommande chaudement de découvrir ça si vous êtes fâchés avec le Lore.

Glinka Gaming

=> Q&A en Vrac : Le AopoA/Xi’An Nox (QC FR)

Puisque c’est la star ces derniers temps, Glinka nous fait un petit retour sur les différentes questions concernant le Nox.

=> Star Citizen News : CIG appartient à une banque ? / Quantum Q’s Ricky Jutley / Bugsmasher Vision du Nox

Dans sa dernière édition sur Star Citizen News, Glinka fait l’habituel retour sur les dernières nouvelles sur SC, et parle de la dernière petite polémique à son sujet ; aujourd’hui enterrée, évidemment.

Daium

=> Opération PitchFork

Vidéo spéciale : Daium présente aujourd’hui une pure création de la communauté, création d’ailleurs très particulière. Je vous spoile rien, allez découvrir ça !

Derkomai22

=> Star Citizen FAQ

Derkomai prends le temps d’une vidéo pour répondre à de petites questions qu’on lui pose habituellement ; vous ne pourrez plus dire que vous ne saviez pas ces petites choses.

=> L’Avenger est bon ! (Extrait stream)

Lorsque Derko s’amuse en stream avec l’Avenger, il fait des étincelles. La preuve en vidéo.

Ocygan

=> Une Perspective Humaine – Ep 6 – Fr

Comme d’habitude, Ocygan continue de nous régaler les oreilles avec sa version audio d’une Perspective Humaine. La suite, donc !

Star Pirates News

Je m’étais préparer à simplement vous proposer la rediff du dernier RDV des citoyens, mais NON. Les bougres ont sorti un nouveau format, et c’est diablement intéressant : le Citizen Talk. Prévu pour être mensuel, il abordera à chaque fois une thématique liée à Star Citizen. Pour cette première édition, ils s’intéressent à une première et grande question : Star Citizen, jeu de niche ou grand public ? C’est un peu long, mais ça vaut le coup !

Et, traditionnellement, le dernier RDV des Citoyens.

Et si vous ne voyez pas HugoLisoir dans la liste, c’est pour une bonne raison ; on vous laisse découvrir dans le courant de la semaine ! Qu’elle vous soit bonne, et à dimanche prochain.

Cloud Imperium Games a-t-il contracté un prêt bancaire pour Star Citizen ?

Ce samedi 22 juin 2016, une rumeur a commencé à circuler sur internet : Cloud Imperium Games aurait contracté un prêt bancaire, et, plus grave, aurait mis pour cela en gageure la propriété intellectuelle de Star Citizen.

Les faits

Qu’en est-il ? Les faits ne sont pas en faveur de CIG : le 15 juin 2017, Foundry 42, studio anglais de CIG enregistré depuis le 24 septembre 2013 à la Compagnies House (le site du gouvernement anglais recensant les sociétés basées sur son territoire, ainsi que leurs états et documents financiers), a contracté un prêt chez la banque Thomas Coutt’s&Co dont la nature n’est pas précisée. Et comme pour tout prêt effectué, la banque exige une garantie de paiement. Foundry 42 a donc engagé “le jeu” (tel que spécifié explicitement au paragraphe 23.1 du contrat).

Il n’en fallait pas plus pour que la toile s’affole et que les conspirationnistes ressortent le clavier poussiéreux, sautant sur une occasion qui ne s’était pas présentée depuis bien longtemps. Je ne les blâme pas, la faim devait les tenailler, et l’os rongé des reports de la 3.0 commençait à ne plus avoir trop de goût. En l’absence d’une quelconque clarification, les feux de la haine attisés, sans trop de surprise, par un article (j’aime beaucoup la photo) très attendu de Derek Smart, de nombreux sites journalistiques s’engouffrèrent dans la polémique.

Comme vous le savez, la sphère Star Citizen est une habituée des polémiques. Disant cela, il est facile de penser que cet état de fait est créé de lui-même par l’apparent nid de malversations que semble être le projet, alors qu’il me semble plus juste de dire que Star Citizen n’a rien demandé et attire simplement et immanquablement les conspirationnistes ne croyant pas au monde du financement participatif et ses rejetons. Oserais-je dire qu’à force de le crier, il est de leur intérêt de tout faire pour montrer qu’ils ont raison, avant même que cela puisse être analysé raisonnablement ? De ce fait, Star Citizen est une cible régulière et facile, l’incertitude d’un immense projet en développement permettant tous les fantasmes de ceux qui pensent voir les indices de leur propre vérité disséminés dans chaque chose un peu floue de ce qui se trame autour de leur tentaculaire proie. Le triste monde du complotisme en manque de visibilité, en somme.

Évidemment, gravitent autour de ces sombres personnages ceux qui ne peuvent que se laisser emporter par la vague des on-dits et des apparences, et ceux-là sont les plus malheureux de l’histoire. Mais bien qu’il est de notoriété commune que CIG ne peut que chercher à noyer le poisson, il semble pourtant plutôt intéressant de s’attarder sur l’explication qu’a fourni Ortwin Freyermuth, co-fondateur de CIG et peu ou prou le conseiller juridique de la boîte, plutôt que de se satisfaire d’élucubrations qui n’ont de fondement que l’apparent scandale de l’affaire :

“Nous avons été informés des spéculations que créaient des documents postés sur le site web du gouvernement Compagnies House, qui concernent la garantie de Coutt’s et au sujet de notre avance sur un crédit d’impôt, et nous voudrions apporter des précisions pour prévenir certaines désinformations que nous avons vu se propager.

Nos compagnies anglaises ont droit à un remboursement de crédit d’impôt que nous gagnons chaque mois pour le développement de Squadron 42. Ces remboursements sont payés par le gouvernement britannique à la fin de l’année suivant nos déclarations d’impôts [NDT : par exemple, fin 2017 pour les déclarations 2016]. Foundry 42 et sa compagnie-mère Cloud Imperium Games UK Ltd. ont choisi de s’associer avec Countts, une institution bancaire spécialisée, très réputée et sélective pour obtenir une avance régulière de ce remboursement, ce qui nous permettra d’éviter de devoir convertir inutilement d’autres devises en Livres Sterling. Une part significative de nos dépenses sont bien évidemment en Livres Sterling tandis que nos perceptions se font en Dollars ou en Euros. Étant donné les faibles taux d’intérêt actuels, et en prenant en compte les fluctuations en cours et futures de la monnaie, ceci est simplement une intelligente stratégie de gestion budgétaire, que nous avons mise en place sur les recommandations de nos conseillers financiers.

La garantie accordée dans le cadre de l’octroi de ce prêt est totalement standard et concerne uniquement nos opérations britanniques, qui consiste en le développement de Squadron 42. Comme un examen attentif de la garantie permet de constater, et contrairement à certaines allégations irresponsables et mensongères, la garantie exclue “Star Citizen”. Le remboursement de la taxe par le gouvernement britannique, qui est auditée et certifiée trimestriellement par nos vérificateurs externes, est la principale garantie. Par procédure standard dans le milieu bancaire, nos compagnies anglaises se portent évidemment garantes du prêt et de son remboursement, qui, par ailleurs, étant donné la fiabilité de l’actif concerné (un paiement du gouvernement britannique), n’est qu’une formalité et rien de plus. Cette garantie n’affecte aucunement la propriété de nos compagnies anglaise ainsi que le contrôle de leurs actifs. Évidemment, le gouvernement anglais ne fera pas défaut à son obligation de crédit d’impôt, qui sera utilisé comme remboursement [du prêt], et quand bien même, les compagnies anglaises disposent de largement assez d’actifs pour rembourser le prêt, dans une telle éventualité, bien sûr, impensable.

Cela devrait clarifier le problème. Merci.”

Explications

Comment analyser le problème en se dépêtrant des termes compliqués ? C’est simple : tous les ans, la branche anglaise de CIG, Foundry 42, dont la principale mission est de développer Squadron 42, se voit octroyer un crédit d’impôt dans le cadre d’une loi britannique sur le développement de jeu vidéo. Cette loi, adoptée courant mars 2014, permet un dégrèvement, un crédit d’impôt, pour l’industrie vidéoludique locale afin de favoriser son développement. En clair, une fois l’imposition d’entreprise payée, le gouvernement va accorder une remise dans le cadre de la loi.

À noter que si Foundry 42 est éligible à ce crédit d’impôt, c’est qu’il remplit les critères sélectifs nécessaires pour y prétendre (qu’il a obtenu au moins 16 points sur 31 au “test culturel”). Ces critères sont essentiellement culturels (savoir si le studio et sa production boivent le thé, plient le genou devant la reine et portent la moustache), mais le studio doit fournir des documents qui attestent de la viabilité du projet et de l’entreprise (planning de développement, budget de production et estimation des coûts,…).

Pourquoi cet emprunt, donc ? Comme l’a expliqué Ortwin, la situation financière actuelle de la Grande-Bretagne est stable. Mais l’avenir n’est pas aussi rose (Brexit bonjour), et il faut se souvenir que ce que gagne CIG en Livre Sterling doit être converti en Euro ou en Dollar pour les besoins du développement. Ce que gagne CIG sur ce prêt est ainsi supposément immédiatement converti au taux actuel et ajouté au budget global. Si, en 2018, le cours de la Livre Sterling a baissé, et sa valeur est devenue moindre face au Dollar ou à l’Euro, alors le remboursement de la taxe (opéré par le Gouvernement Britannique), qui sera interne à l’Angleterre car immédiatement reversé dans le cadre du remboursement du prêt à Countts&Co, ne subira aucune fluctuation monétaire. Supposément et selon Ortwin, même les intérêts du prêt ne seront pas aussi hauts que le bénéfice de cette stratégie budgétaire. Bien sûr, tout ceci est de la pure spéculation sur l’avenir économique de l’Angleterre, et s’il advenait que le cours de la Livre stagne ou augmente, alors cette opération n’aura servie à rien, mais n’aura aucun impact sur les fonds dont dispose CIG et Foundry 42. Dans l’histoire, le pire que CIG puisse perdre, ce sont les intérêts sur le prêt, qui semblent très bas selon Ortwin.

Pourquoi engager Squadron 42 comme garantie ? Comme tout prêt, il faut une garantie. Notons, déjà, que Countts&Co est une prestigieuse banque qui n’accorde pas de prêts au pied levé (ce qui indique forcément que CIG fait montre d’une bonne santé financière). Notons, ensuite, que le remboursement du prêt est lié au remboursement de la taxe accordée par le gouvernement britannique en 2018. Cela suffit. Un versement garanti par le gouvernement britannique assure qu’il sera fait, et pour la banque, c’est un argument très suffisant, et très solide. Elle est certaine d’obtenir ce remboursement. Cependant, pour des raisons légales et standards, Foundry 42 et CIG se doivent d’assurer être derrière dans le cas extrêmement peu probable où le gouvernement manquerait à son devoir. L’argent cash n’étant pas toujours suffisant dans le cadre d’une entreprise, elle a engagé son activité ; ici donc, Squadron 42. Le prêt et la taxe ne concernant que Foundry 42, les droits pour Star Citizen ne sont donc absolument pas en question. En outre, la cession de Squadron 42 dans l’improbable cas où la garantie s’appliquerait n’impliquerait pas forcément la fin du projet, juste que tous les bénéfices liés au jeu seront versés à la banque jusqu’à remboursement intégral du prêt et de ses intérêts. Et comme déjà énoncé, c’est uniquement l’activité de Foundry 42 UK qui est concerné.

Pouvons-nous, avec ces explications, avoir encore des doutes sur la nature de ce prêt ? Oui. Il est possible de penser que la complexité de l’histoire cache le simple fait que CIG a besoin d’argent, maintenant et tout de suite. Encore et toujours, nous sommes liés à ce que CIG veut bien nous montrer, et à la confiance que nous osons lui accorder dans la gestion de ce projet qui nous passionne. Je ne cautionnerai jamais la foi aveugle, il est toujours bon de se poser des questions, surtout quand de telles quantités d’argent sont concernées (j’ai été le premier à le faire en découvrant tout cela, et n’ai pas cherché à disculper CIG manu militari). Mais il est aussi bon de se demander à partir de quand notre pessimisme ne devient pas une envie de nuire, voulue ou non. Au cours d’une recherche approfondie (qui m’a donné quelques maux de tête, je vous l’avoue), j’ai pu utiliser les facteurs extérieurs à ma disposition pour comprendre ce que CIG a fait au travers de ce prêt, et je comprends donc parfaitement que la difficulté que présente le problème oblige les gens à s’arrêter à ce qu’il y a de plus simple. Je profiterai donc de cet article pour vous faire passer un message : que vous soyez pour ou contre le projet, recoupez l’information, cherchez les faits, consultez le plus d’articles possibles et assurez-vous que le mal que semblent vouloir promulguer tant de gens pour Star Citizen est véritablement fondé. Rappelez-vous que je ne suis qu’un simple passionné, mes propos n’ont sûrement pas la même valeur que ceux d’un vrai journaliste.

Conclusion

Un jour peut-être et sur ce site, j’annoncerai l’échec du projet et en assumerai les conséquences, et je ne demande qu’à devoir élucider une sombre affaire tramée par CIG. Que jusqu’ici je n’ai eu qu’à défendre fait immanquablement se poser des questions, mais il faut parfois arrêter de se dire que l’absence de torts montre juste un plus grand talent pour les cacher. CIG est devenue une énorme boîte, et qui dit grosse boîte et gros projets, dit plus de visibilité, donc plus de vautours. Le succès de CIG fait sans étonnement des envieux, et ce genre d’histoires n’a pas fini de se présenter. On me fait souvent remarquer que je devrais laisser couler, mais à l’image d’Ortwin Freyermuth, je ne peux pas non plus laisser circuler d’aussi grosses désinformations. Le manque de clarté pour les non-initiés et ceux qui ne se sortent pas de la complexité de ce genre d’histoire provoque, autant que les allégations malhonnêtes, un phénomène de répulsion que ne mérite pas spécialement le projet.

Star Citizen et CIG ont des défauts, sur bien des points, et il serait ridicule de le nier, mais la perfection et le parcours sans défaut n’existent pas. Lorsqu’on a fait la paix avec cette vérité, on cesse de voir tous les indices du mal comme des preuves irréfutables de malhonnêteté.

Bref, gardez l’esprit ouvert, et rendez-vous aux alentours du 10 août (note de Hotaru : en touchant Dubois) pour les premiers retours et ressentis sur la 3.0 !

À plus dans le spatiobus,

La rédaction.

Rédigé par Duboismarneus, relu par Hotaru

Vente flash du Drake Caterpillar !

SALUTATIONS CITOYENS !

Vous avez passé le mois à tester le Caterpillar et vous avez maintenant la possibilité d’acheter ce vaisseau de transport massif et polyvalant. Si vous êtes déjà abonné, ou si vous vous abonnez un lors de la vente de ce week-end, vous pourrez acheter le Caterpillar jusqu’au lundi 3 juillet.

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Visitez le Caterpillar

Source de cet article | Traduit par Silkinael, relu par Fougère
©2017 www.starcitizen-traduction.fr — (CC BY-SA 3.0)

Questions/Réponses : Aopoa Nox

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Questions/Réponses : Aopoa Nox

Salutations, Citoyens !

Depuis la présentation de la série Hull en avril 2015, chaque nouveau vaisseau conceptuel s’est vu accompagné d’un post de questions/réponses, où nous passons quelques jours à collecter vos questions, que l’on transmet ensuite au concepteur du vaisseau, afin de vous fournir les meilleurs réponses que nous avons à l’heure actuelle.

Avec l’arrivée de Spectrum, plus tôt dans l’année, nous pouvons désormais permettre l’ajout de vos upvotes aux questions sur lesquelles vous voulez des réponses avant tout. Les questions que vous trouverez ci-dessous sont un mélange de celles ayant reçu le plus de votes, de questions similaires fusionnées en une seule, et de celles pour lesquelles nous nous sentions à l’aise d’apporter des réponses au stade de vie actuel de l’Aopoa Nox.

Avec le Nox, non seulement le concept est terminé, mais il est également bien avancé d’un point de vue développement, avec l’espoir de pouvoir l’inclure dans la sortie de l’Alpha 3.0 qui arrive. Alors qu’il est plus avancé que la plupart des vaisseaux passés au crible des questions/réponses, il y a toujours quelques questions auxquelles nous ne répondons que durant le développement. Le jeu continuant d’être étoffé, ces réponses manquantes vont être déterminées et implémentées. Même s’il reste encore un peu de temps avant de voir l’Aopoa Nox en jeu, nous espérons que vous êtes aussi excités que nous tandis que le jeu prend forme avec l’ajout d’une nouvelle “moto de l’espace” à l’univers de Star Citizen.

Par ailleurs, n’oubliez pas de regarder l’épisode de Bugsmashers sortit plus tôt dans la journée, contenant des images, sous moteur du jeu, du Nox, ainsi que le travail fait sur la visibilité de son pilote. Le travail est toujours en cours avec les ajustements continuels, tant sur la hauteur du pilote que la visibilité de l’interface, mais c’était une opportunité sympa pour vous montrer où nous en sommes actuellement.

Comme toujours, un grand merci à Calix Reneau et Ben Lesnick pour leur aide face à ces questions

C’est parti. -DL

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Quel vaisseau sera capable de transporter un Nox ?

La question la plus commune que nous ayons, voir même la plus upvotée ! Bien que nous n’ayons pas fini de tester le stockage du Nox dans les vaisseaux disponibles en jeux, il peut être confortablement installé dans un Freelancer, un Cutlass (nouvelle version), et un Constellation. Pour de plus petits vaisseaux disposant d’une soute, comme le Reliant ou l’Avenger, il peut physiquement rentrer mais ne peut être sécurisé. En pratique, il n’est pas certain que tout aille bien, mais nous espérons vous voir essayer et nous le faire savoir, une fois le Nox ajouté en jeu

Sous atmosphère, le Nox peut-il seulement se déplacer sur le sol, ou peut-il aussi voler plus haut, dans des canyons ou à travers les nuages ?%image_alt%

Alors que le Nox aura toujours accès à sa multitude de propulseurs, combattre la gravité peut être fatigant, et au final, insoutenable. Comme le Dragonfly avant lui, le Nox peut être utilisé dans l’espace et sur terre, mais ne peut faire la transition de lui-même. Dans l’idée d’une utilisation de surface, il vaut mieux voir le Nox comme un véhicule terrestre.

Lorsque l’eau/les océans seront ajoutés au jeu, est-ce que le Nox pourra foncer sur les eaux avec une vitesse suffisante ?%image_alt%

Oui. Nous pensions faire une réponse plus longue pour ça, mais avons décidé que non. Ne détestez-vous pas quand on vous balance une réponse interminable sur un sujet qui peut finalement être résumé en un simple mot ? La concision est l’âme de l’esprit, comme il est dit. Je ne me rappelle plus de qui dit ça, par contre.

Quelle est l’armure la plus puissante que l’on peut porter en pilotant un Nox ?

C’est un sujet qui touche tous les vaisseaux de Star Citizen. Actuellement, nous somme toujours en train d’évaluer quelles armures vous pourrez porter en pilotant n’importe quel vaisseau ou véhicule en jeu.%image_alt%

A quelle vitesse le Nox peut-il voler dans l’espace ?

A l’instant T, le Nox a une maximale SCM (Vitesse de Manoeuvre en Combat) de 220, et en post-combustion, il peut atteindre 550 dans l’espace. Sur terre, le ratio est de 40/100. 100 mètres par seconde à 1 mètre au dessus du sol, c’est plutôt impressionnant.

Comment le Nox se comporte sur terrains difficiles ? Mieux ou pire que le Dragonfly ?%image_alt%

Même si les véhicules comme le Nox (et le Dragonfly avant lui) survolent le terrain, ce dernier aura toujours un impact sur sa maniabilité. Avec cette idée, le Nox ne se comportera pas aussi bien sur terrain grossier qu’un Dragonfly, plus utilitaire dans sa conception.

Est-ce que le Nox possède un compartiment de stockages pour de petits objets ?

Non. La capacité limitée de stockage du Dragonfly provient du sacrifice du siège de passer arrière. Le Nox est conçu dans le but de vous amener où vous le souhaitez, à grande vitesse, avec grand style.%image_alt%

Pourrons-nous un jour peindre nos propres vaisseaux ? Si c’est le cas, qu’est-ce qui rend le Nox Kue limité ?

Nous n’avons pas de détails spécifiques sur le système de peinture à l’heure actuelle. Dans le cas de vaisseaux en éditions limités comme le Nox Kue (ou le Dragonfly Yellowjacket), nous ne pensons pas que l’idée de décorer votre propre vaisseaux est incongrue avec le fait d’avoir des éditions spéciales constructeurs. C’est basé sur les industriels automobiles de la vie réelle qui offrent généralement des ensembles prédéterminés de finitions (dont des éditions limitées). N’importe quelle voiture que vous achetiez aujourd’hui peut, sous divers degrés d‘efforts et de dépenses, être repeinte pour correspondre à n’importe quelle couleur de l’arc-en-ciel… Mais les collectionneurs attribuent surtout une valeur significative aux finitions d’origine (qui sont parfois plus difficiles à répliquer avec exactitude pour le marché secondaire). Nous explorons aussi l’idée de badges uniques et d’identificateurs pour les variantes éditions limitées. En bref, même si plus tard, vous pourrez peindre un Nox standard en argenté, ça ne sera jamais un “Nox Kue”.%image_alt%

Peut-on stocker un fusil ou tout autre arme plus grande dessus/dedans, puisqu’il semble qu’on ne puisse pas piloter en tenant autre chose qu’un pistolet ?

Malheureusement non. Comme une grotte dans les marais de Dagobah, vous ne pouvez avoir sur vous que ce que vous pouvez prendre.%image_alt%

Se penche-t-il quand il tourne ?

Actuellement en cours de test, il se penchera lorsque vous strafez, et quand vous aurez fini avec la partie “lacet” du virage, vous pourrez continuer de vous pencher jusqu’à ce que vous arrêtiez de déraper. C’est assez cool.

Est-ce que le Nox sera plus rapide que le Dragonfly ?

Dans des conditions optimales, le Nox, avec ses composants de classe Competition, vous donnera un avantage concret en courses. Ceci étant dit, le Dragonfly peut avoir l’avantage sur des terrains plus difficiles. Choisissez vos routes attentivement.%image_alt%

Est-ce qu’on pourra améliorer les composants du Nox, comme le bouclier ou le générateur d’énergie ?

Les composants de taille véhicule sont un ajout relativement nouveau à notre système d’objets pour vaisseaux. Le Nox arrive avec des composants de grade C pour Compétition. A l’avenir, nous avons pour intentions de vous rendre capable de personnaliser ces composants de type Compétition, avec d’autres de plus haut grade. Les autres types de composants éventuellement compatibles avec le Nox sont encore à définir.%image_alt%

Quelle est la “puissance en combat” du Nox, comme dit dans ATV ?

Lorsque Chris Smith a définit le Nox comme “puissant en combat” dans ATV, il faisait allusion à une comparaison avec son concurrent direct dans cette classe de véhicules, le Drake Dragonfly. Équipé d’armes similaires, le Nox pourrait avoir l’avoir l’avantage grâce à sa vitesse pour vous permettre de poursuivre une cible plus efficacement, ayant une agilité phénoménale grâce à ses 16 propulseurs de manoeuvres, et l’armure ajoutée qui protège son passager plus adéquatement face aux tirs.%image_alt%

Est-ce que le Nox aura une capacité de furtivité, ou aura-t-il accès à une capacité de furtivité d’une certaine manière ?

La furtivité dans Star Citizen est surtout basée sur la gestion de vos émissions. A partir de là, vous avez la même flexibilité dans la gestion de votre consommation d’énergie, et vos signatures en général. En plus de ça, vous pourrez avoir des bénéfices supplémentaire en remplacement vos composants de compétition pour d’autres ciblant plus la furtivité, mais faire cela vous en coûterait en vitesse générale et en performances.

Le Nox a-t-il des trains d’atterrissage, lorsqu’il est complètement éteint ?

Non, le Nox flotte tout le temps avec son énergie de secours. Si vous avez drainé jusqu’à la dernière goutte, il tombera et sera triste. Prenez soin de votre Nox.%image_alt%

Qu’est-ce qui fait que le Nox est pratiquement aussi cher, voir plus dans certains cas, qu’un vaisseau avec moteur de saut et faculté de voyage quantique ?

Il est important de se rappeler que les prix des vaisseaux sont quantifiés selon une matrice de composant plutôt que sur une échelle qui grimpe d’un vaisseaux à l’autre. Cette matrice répond à de nombreux facteurs incluant les types de composants individuels et la rareté. Le Nox, par exemple, possède un bon nombre de composants taillés pour la course là où l’Aurora utilise des éléments plus communs, produits en masse, comme c’est prévu dans l’univers de Star Citizen ou réel, afin d’être un véhicule permettant aux pilotes de découvrir le voyage spatial. Bien qu’il soit vrai que le Nox ne possède ni moteur de saut, ni système de voyage quantique alors qu’un Aurora oui, il sort du lot par ses performances et fournit une spécialisation à laquelle l’Aurora ne peut prétendre. (A titre de comparaison, une moto taillée spécifiquement pour la course coûte bien plus chère qu’une voiture d’entrée de gamme aujourd’hui, malgré le fait qu’elle n’ai que “deux” roues.)%image_alt%

S’agit-il principalement un véhicule de course, ou a-t-il d’autres buts, comme le combat terrestre ?

Alors qu’il est avant tout conçu pour la vitesse, avec sa haute maniabilité et ses armes S1, le Nox possède un potentiel dévastateur quand il s’agit de prendre de flanc une infanterie plus lente et plus molle. N’allez juste pas vous crasher. Un autre “but” majeur du Nox (et du Dragonfly) qui ne devrait pas être sous-estimé, c’est son utilité pour la balade sur nos mondes générés procéduralement. En un mot, ils sont GRANDS… Vous allez donc vouloir un véhicule rapide pour traverser leurs surfaces et explorer leurs mystères.

Puis-je monter les armes sur cardan ? Ou suis-je bloqué avec des montures fixes ?%image_alt%

Comme le Dragonfly avant lui, le Nox ne peut utiliser que des armes fixes de taille S1.

Quelle distance peut-il couvrir en vitesse maximum ?

Le vol standard en SCM (Vitesse de Manoeuvre en Combat) ne consomme pas de carburant comme on l’entend aujourd’hui. Avec les avancées technologiques faites en 930 années, les vaisseaux équipés de prises efficaces peuvent créer et remplir le carburant nécessaire pour des opérations de tous les jours. En un sens, vous pouvez voyager en vitesse SCM maximum pour une grande période de temps. En vitesse de post-combustion, vous aurez toujours une quantité de carburant limité, comme n’importe quel autre vaisseau.%image_alt%

Si le Nox perd sa puissance, seront-nous piégé dans le siège par la plaque dorsale articulée ?

Actuellement, la plaque bougera dans tous les cas, bien que cela soit une idée intéressante pouvant garantir une animation unique pour un tel événement dans le futur.

Source de cet article | Traduit par Kiro S. Terashii, relu par Silkinael
©2017 www.starcitizen-traduction.fr — (CC BY-SA 3.0)

FAST ATV – SolEd, Nox et Annonce

Bonjour à tous !

Et bienvenue dans la rubrique FAST ATV.

Pour cette semaine voici l’épisode FAST ATV – SolEd, Nox et Annonce sur la chaîne avec :

– Les avancées du studio de Franckfort, qui a travaillé sur les hangars et garages de la base Levski.
– Un point d’avancement sur des mécaniques de l’intelligence artificielle. 
– Quelques visuels des éclairages finaux des avant-postes de surface.
– Et aussi un ship shape sur le nouveau Aopoa Nox.
– Enfin des explications sur la création des systèmes stellaires avec l’utilitaire SolEd.

Comme expliqué à la fin de la vidéo, cet épisode sera le dernier que je réalise.
Les traductions d’ATV ne devraient pas tomber dans l’oubli pour autant, nous vous donnerons des nouvelles dès que possible.
Je vous souhaite un bon visionnage, et vous dis à bientôt pour de nouvelles vidéos.

Loremaker’s Guide to the Galaxy : Le système Elysium – VOSTFR

BONJOUR CITOYENS,

Aujourd’hui, la TradTeam vous propose le premier épisode d’une longue série qui sera hebdomadaire : les Loremaker’s Guide to the Galaxy, en version sous-titrée française ! Vous imaginez aisément la quantité démentielle de travail que cela représente, alors je ne peux que vous invitez chaudement à les soutenir, si ce n’est pas déjà fait, dans cet énorme projet !

Sans plus attendre, le second épisode, consacré au système Elysium. N’oubliez pas d’activer les sous-titres !

 

Traduction, Relecture et Synchro par Silkinael