Cette semaine dans Star Citizen, le 30 mai 2017

Cette semaine dans Star Citizen
le 30 mai 2017

This Week in Star Citizen, May 30th, 2017

 Salutations Citoyens

Nous sommes de retour après un long weekend et démarrons sur les chapeaux de roues !

Ne perdons donc pas de temps, et fonçons vers ce qui se passe cette semaine.

Hier, nous avons sorti notre émission hebdomadaire centrée sur les fans, Citizens of the Stars. L’épisode de cette semaine met en lumière nos invités Clifford_aka_Miku et le Design Director Todd Papy, et bien d’autres choses en plus !

Mardi, l’équipe du Lore publiera un nouvel épisode d’une de leurs prolifiques séries. Cet “Empire Report” vous apportera des nouvelles importantes de l’autre bout de l’univers. Si vous êtes facilement emporté par une bonne histoire, si vous êtes fasciné par la conception de Star Citizen, ou si vous êtes juste avide de plus d’informations, ces émissions sont faites pour vous.

Mercredi, nous nous rendrons dans le système Kallis à l’occasion d’un tout nouvel épisode de Loremaker’s Guide to the Galaxy.

Jeudi nous apportera un nouvel Around the Verse, cette fois-ci nous avons rendez-vous avec Jake Ross, de notre studio d’Austin au Texas, qui expliquera ce sur quoi son équipe a pu travailler ce mois-ci. Et comme si Austin ne suffisait pas, nous rencontrerons également Benoît, de la société Turbulent, afin qu’il nous guide au travers de ce qui se passe sur Spectrum et sur le Site Web de Star Citizen.

Pour terminer la semaine, nous diffuserons le LIVE vendredi à minuit EDT pour un nouveau Happy Hour Friday. Le thème de la diffusion n’est pas encore connu, mais vous pourrez nous suivre sur https://twitch.tv/starcitizen.

Enfin, la vente de l’Eclipse d’Aegis prendra fin le matin du 2 juin, donc ne passez pas à coté de la chance d’obtenir ce bombardier furtif récemment déclassifié. Bâche Utilitaire Tactique Furtive (BUTF) non-incluse .

 

Tyler “Admiral Sloth” Nolin
Community Manager

Contenu de l’Agenda Communautaire

Lundi 29 mai :

  • Citizens of the Stars (Citoyens des Étoiles).

Mardi 30 mai :

  • Publication hebdomadaire d’un Article du Lore.

Mercredi 31 mai :

  • Loremaker’s Guide to the Galaxy – Kallis System.

Jeudi 01 juin :

  • Around the Verse – CIG Austin, Turbulent Montréal.

Vendredi 02 juin :

  • Happy Hour.
  • Mise à jour du Vault.
  • Lettre d’Information Hebdomadaire (RSI Weekly Newsletter).

La communauté sous les projecteurs

30 mai 2017 – Cockpit Citizen

Le thème de cette semaine est “Cockpit Citizen,” mettant en lumière certaines configurations de jeu en provenance de la communauté de Star Citizen. N’oubliez pas de soumettre votre contenu sur le Community Hub pour avoir une chance de voir votre production publiée !

Visiter le hub de la communauté

spidy_IAI


%image_alt%Une configuration “fait main” avec des accoudoires amovibles pour une entrée/sortie confortable. L’ensemble peut être personnalisé selon vos besoins, dont les écrans ajustables, le plateau repose-clavier et le siège.

Retrouvez sa galerie ici : https://robertsspaceindustries.com/community/citizen-spotlight/7416

Dr_Oversteer


%image_alt%Vous aimez l’immersion ? Dr_Oversteer s’est construit une vrai station de combat. Il ne voulait pas créer “juste” un cockpit car il a l’intention de piloter toutes sortes de vaisseaux. Son installation comprend un HOTAS X-56, un FLY1 de Madcatz, un pannelier Logitech G27, et des MFD de Thrustmaster!

Retrouvez sa galerie ici : https://robertsspaceindustries.com/community/citizen-spotlight/7458

BSA_Stormservant


%image_alt%Stormservant a créé un cockpit sur mesure à l’image de leur organisation. Le rendu est indéniablement superbe, cohérent et tout à fait dans le style de Star Citizen.

BSA cockpit gallery: https://robertsspaceindustries.com/community/citizen-spotlight/7532


Source de cet article | Traduit par Lutenar, WRichter, relu par Silkinael
©2017 www.starcitizen-traduction.fr — (CC BY-SA 3.0)

Citizens of the Stars du 29 Mai 2017

Citizens of the Stars du 29 Mai 2017

Salutations Citoyens,

Dans le dernier “Citizens of the Stars”, celui de ce lundi 29 mai 2017, le “très souriant” Todd Papy, Design Director au sein de Foundry 42 Francfort, était sur la sellette pour répondre aux fameuses “Quantum Questions”.

Dans la série, l’une d’entre elles a titillé ma curiosité :

La question posée par Disco Lando portait sur la disponibilité de la fonctionnalité de lancement et de récupération du P-52 (Merlin) attaché à un Constellation. Todd Papy a répondu que c’est prévu pour la 3.0 mais qu’il restait quelques problèmes techniques.

Pour faire simple : prévu pour la 3.0 mais …

FAST ATV – Eclipser la compétition

Bonjour à tous !

Et bienvenue dans la rubrique FAST ATV.

Pour cette semaine voici l’épisode FAST ATV – Eclipser la compétition du 25/05 /17 avec :

– Du nouveau du studio de Francfort, qui a travaillé sur les personnages notamment sur les combats entre humains, mais aussi sur l’IA,
– Quelques visuels de skins d’armes,
– Un point sur l’intégration de l’Item 2.0,
– Un joli rendu des atmosphères des planètes et de la station Levski,
– Et un thème du jour centré sur le vaisseau Aegis Eclipse.
Je vous souhaite un bon visionnage, et vous dis à la semaine prochaine !


Vous pouvez aussi retrouver d’autres formats de vidéos sur ma chaîne Kmoz Games comme des vidéos cinématiques ou des guides de jeu.

AEGIS Eclipse : La furtivité tapie dans l’ombre

Le projet Eclipse

Armé de plusieurs torpilles et équipé d’une technologie de diffusion des ondes radar à la pointe de la technologie, l’Aegis Eclipse a été la meilleure et la moins connue des protections de l’UEE. L’Eclipse a été l’arme privilégiée de la Navy pour la défense de la frontière ainsi et que l’arme principale pour les opérations de première-frappe contre les Vanduul. Aujourd’hui, dans un effort croissant de transparence vis à vis des Xi’an, l’Eclipse a été déclassifié et est maintenant disponible à l’achat pour les Citoyens.

Atteindre la Furtivité

En 2930, la Navy de l’UEE avait besoin d’un meilleur bombardier furtif pour les opérations de défense contre les Vanduul. Les pertes militaires augmentaient dans les cas de confrontation directe avec les navires capitaux Vanduul. La Navy avait besoin d’un vaisseau qui pouvait frapper rapidement, avant que l’ennemi ne puisse le détecter ou encore pour affaiblir les cibles stratégiques en prévision d’une attaque de plus grande importance

Aegis Dynamics a gagné l’appel d’offre. La conception en forme de pointe de flèche, une puissance de feu importante, et la technologie secrète à la pointe ont facilement surpassé la concurrence. Le système avancé de la coque de l’Eclipse est efficace dans différents environnements grâce aux multiples configurations des ailes qui s’adaptent aussi bien à l’espace ou aux vols atmosphériques.

Après des années d’exercices intensifs, l’Aegis Eclipse est entré en service en 2932. Depuis lors, l’Eclipse à servi en tant que sentinelle de l’ombre de nos frontières. Il est aujourd’hui temps de reconnaître les nombreuses années de service de l’Eclipse.

Concernant la vente

L’Eclipse d’Aegis est disponible à la vente dans sa version ‘Concept Sale’ au prix de 275$ et à 250$ pour la version ‘War Bond’ (NdT : obligations de guerre). En achetant ce vaisseau vous supportez le développement de Star Citizen. Chaque dollar gagné lors des ventes de type ‘Concept Sales’ aide directement à la création de la [putain de] meilleure simulation de l’espace jamais créée. Les développeurs de CIG apprécient votre aide.

Le pack associé à l’achat de War Bonds comprend un numéro de série unique, une affiche présentant le logo du projet Eclipse ainsi qu’un skin alternatif pour le vaisseau aux couleurs bleu glace et noir mat spécifique à l’UEEN. Les fonds provenant des ventes de bonds de guerre contribuent directement à l’effort de guerre sous la forme d’une aide pour le support et l’amélioration du processus de développement du jeu.

La vente de l’Éclipse se déroulera jusqu’au vendredi 2 juin. En attendant la sortie en jeu de l’Éclipse, le vaisseau de prêt sera l’Aegis Retaliator ainsi qu’un accès à l’Anvil Gladiator pour l’utilisation dans l’Arena Commander. Le prix de l’Éclipse dans sa version “prêt à voler” devrait être de 330$.

Vente de l’Aegis Eclipse

Le secret est éventé ! Découvrez pourquoi l’Aegis Eclipse est le fleuron des bombardiers furtif de l’UEE.

Lisez le Magazine

ou

Téléchargez-le

Brochure –

Images classifiées

En plus des offres concernant l’Éclipse détaillées ci-dessus, nous faisons également des réductions sur d’autres packs disponibles. Ces packs sont conçus pour s’adapter avec celui de l’Éclipse, vous donnant ainsi accès à d’autres bombardiers, chasseurs d’escorte et même à l’ensemble de la gamme Aegis de l’année 2947.

Nouvelle catégorie de composants :

Avec l’arrivée de l’Éclipse, une nouvelle catégorie de composants pour vaisseau a été introduite : le composant furtif. Concernant l’Éclipse, la centrale électrique, les moteurs, les propulseurs, le refroidisseur et le générateur de bouclier utilisent les composants furtifs, ce qui permet à l’Éclipse une meilleure optimisation dans ce domaine. Comme les autres catégories, les composants furtifs sont notés sur une échelle graduée de A à D, A étant le meilleur.

Avertissement :

Rappelez vous : nous offrons l’opportunité d’acheter ce vaisseau afin d’aider à financer le développement de Star Citizen. Le financement généré par des ventes comme celle-ci est ce qui nous permet d’inclure de nouvelles fonctionnalités, non liées au combat, dans le monde de Star Citizen. Tous les navires seront disponibles à l’achat dans le jeu définitif, et ils ne sont pas nécessaires pour commencer le jeu. L’objectif est de rendre disponible des navires supplémentaires afin de fournir aux joueurs une expérience différente plutôt qu’un avantage particulier lorsque l’univers persistant final sera en place.

Traduit par WRichter, relu par Silkinael

Cette semaine dans Star Citizen, le 22 mai 2017

Cette semaine dans Star Citizen
le 22 mai 2017

This Week in Star Citizen, May 22nd, 2017

 Salutations Citoyens

J’espère que vous avez tous passé un week-end fantastique. Comme d’habitude nous avons beaucoup de travail ici car tout le monde se concentre sur la préparation de la sortie imminente de l’Alpha 3.0 de Star Citizen. Vendredi dernier, après une série de … fuites “malencontreuses”, nous avons commencé une nouvelle vente conceptuelle pour l’Eclipse d’Aegis. Vous trouverez tout ce que vous avez besoin de savoir sur ce vaisseau désormais déclassifié ici.

Ceci dit, voyons ce que nous avons pour cette semaine.

Mardi, l’équipe du Lore publiera un nouvel épisode de son habituelle série. L’univers de Star Citizen est riche d’histoires ainsi que d’un passé/futur valant la peine d’être exploré. Si vous aimez vous plonger dans une bonne histoire, si vous êtes fasciné par le design de Star Citizen, ou si vous êtes juste avide de plus d’informations, ces publications sont faites pour vous.

Mercredi, Mark Abent sera de retour pour un nouvel épisode de “Bugmashers!”. Ne vous êtes-vous jamais demandé comment sont trouvés et résolus les bugs que vous rencontrez dans l’univers de Star Citizen ? Si tel est le cas, vous ne devez pas rater cette série.

Et si vous êtes intéressé d’en savoir d’avantage sur l’Eclipse d’Aegis, mercredi nous apportera aussi un Q&R qui couvrira justement les questions que vous avez pu poser sur Spectrum.

Jeudi, Around the Verse fera le point avec l’équipe Foundry 42 de Francfort pour un aperçu détaillé de ce que le studio a réalisé au cours du dernier mois. Je ne sais pas pour vous, mais moi il y a quelque chose chez Brian Chambers qui m’impressionne toujours !

Pour rappel il n’y aura pas d’Happy Hour ce vendredi, car nous avons maintenant un rendez vous bimensuel, mais nous nous reverrons la semaine prochaine.

C’est tout pour cette semaine, nous nous reverrons dans The ‘Verse !

 

Tyler “Zyloh” Witkin
Community Manager

Contenu de l’Agenda Communautaire

Lundi 22 mai :

  • Citizens of the Stars (Citoyens des Étoiles).

Mardi 23 mai :

  • Publication hebdomadaire d’un Article du Lore.

Mercredi 24 mai :

  • Bugsmashers!
  • Aegis Eclipse – Séance de Questions et Réponses.

Jeudi 25 mai :

  • Around the Verse – Foundry 42 – Francfort.

Vendredi 26 mai :

  • Mise à jour du Vault.
  • Lettre d’Information Hebdomadaire (RSI Weekly Newsletter).

La communauté sous les projecteurs

22 mai 2017 – Music Citizen

Le thème de cette semaine est “Music Citizen”, mettant en lumière quelques unes des compositions originales et des vidéos musicales de la communauté de Star Citizen. N’oubliez pas de soumettre votre contenu sur le Community Hub pour avoir une chance de voir votre production publiée !

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Clip musical Big Bennys Noodles par Z-A-L



%image_alt%Z-A-L a créé sa propre interprétation de la très populaire vidéo musicale Big Bennys.

Lien de la vidéo

“Space Fleas” par jakemartins



%image_alt%“Space Fleas” (NdT : Puces de l’espace) est la seconde production vidéo de Mustang Intergalactic, une chaîne vidéo mettant en valeur J Matt Wallace, Jace Wallace, et Brian B Barret qui voulaient créer de la musique et des vidéos musicales basées sur les interactions de la communauté avec le Lore de Star Citizen.

Lien de la vidéo

Welcome to the Verse par LilAdamXD



%image_alt%Une composition écrite par LilAdamXD sur la façon dont il imagine le jeu une fois qu’il sera sorti, c’est une sorte de composition musicale sur les sentiments d’excitation et de terreur.

Lien de la Vidéo


Source de cet article | Traduit par WRichter, relu par Silkinael
©2017 www.starcitizen-traduction.fr — (CC BY-SA 3.0)

ShipShape (ATV – 2.07/2.01) : Refonte du Constellation et systèmes de composants

Bonjour, Citoyens francophones,

Petit plaisir offert par la TradTeam, les ShipShape sur la refonte du Constellation et sur les systèmes de composants sont sous-titrés pour le plus grand plaisir des plus anglophobes d’entre-nous. Enjoy ! (n’oubliez pas d’activer les sous-titres)

Une perspective humaine – Épisode neuf

Une perspective humaine – Épisode 9

Par Timothy Brown

Le foyer, mère, l’armée, Judy…

Joie, perte, remord, mépris…

Des visages et des émotions, des lieux et des désirs…

La gamme des expériences vécues par Charl surgissait des profondeurs de son subconscient contre son gré, alors que le brouilleur d’esprit Banu mélangeait ses souvenirs. Rendu impuissant par cette étrange technologie neuronale – en plus d’on-ne-sait-combien d’injections relaxantes – il ressentit tout ceci comme s’il en était loin, tel le témoin spectral des rêves chaotiques d’une autre personne.

À mesure que ces rêveries suivaient leur cours, ses sensations externes étaient virtuellement inexistantes. Par principe – peut-être s’agissait-il de son instinct de survie – il saisissait le moindre stimulus extérieur à son esprit troublé. Il ne ressentit presque aucun soulagement, mais finit par discerner des fluctuations du processus. Comme un poisson dans la mer, il plongea vers les plus grandes profondeurs pendant un moment, puis se rapprocha de la surface où il pouvait – à peine – voir le soleil et le ciel  au loin.

Incertain de ce qu’il percevait réellement, même de son propre chef, il se concentra contre les vagues de souvenirs spontanés, et à chaque ascension qui suivait,se força à se rapprocher toujours plus de la surface.

Des formes et des sons.

Le courant le repoussant toujours plus violemment, Charl se jeta en direction de la lumière.

Des visages et des voix.

Émotionnellement exténué, il puisa dans ses dernières réserves de force.

« Charl-Grissom regagner conscience. » Charl cligna plusieurs fois des yeux et vit comme à travers du brouillard. Il étouffa quelque peu et cela lui donna une idée. Il se força à étouffer de plus en plus, ce qui lui fit non seulement gagner davantage conscience mais également capter l’attention des techniciens Banu.

« Charl-Grissom en détresse », dit l’un d’entre eux en se rapprochant. Charl feint un étouffement plus sec et plus brutal et se tendit comme s’il ne pouvait plus respirer, luttant désespérément  contre ses liens. « Charl-Grissom danger de suffocation ! »

Le technicien Banu commença à le détacher, alors il recommença avec plus d’intensité. Le seul autre technicien s’approcha avec une seringue – quelque chose pour le calmer, supposa-t-il. Un lien fut défait, puis un autre. À l’instant-même où son bras fut délivré, Charl attrapa maladroitement le technicien avec la seringue en main et parvint à la lui enfoncer dans la gorge. Le Banu émit un gargouillis et s’effondra au sol. Le temps que le second technicien comprenne qu’il y avait un problème, Charl se jetait sur ses autres liens.

« Alarme ! » Le technicien tenta de le retenir et ils luttèrent tout deux jusqu’à ce que Charl arrive à enrouler un lien autour du cou du Banu et à le serrer au maximum. Le technicien gigotait mais ne pouvait pas crier, et au bout d’un moment Charl laissa sa victime floue tomber au sol, raide morte. Il pensait que ses années à l’armée étaient loin derrière lui, mais apparemment son corps avait conservé ses réflexes.

Il était désormais seul, secouant la tête pour faire le clair dans son esprit. Il défit lien après lien jusqu’à être libre. Incapable de tenir debout, il s’écroula au sol et rampa pour coller son oreille à la porte. N’entendant rien, il l’ouvrit et sortit la tête du côté du couloir désert. Il se traîna rapidement dans une salle “d’eau” ouverte de l’autre côté et ferma la porte derrière lui.

Réfléchis, Charl. Réfléchis ! Jusqu’à présent il avait laissé l’instinct de survie guider ses actions. Son esprit encore troublé l’empêchait pour le moment d’élaborer un plan structuré. Il appuya sur ses tempes avec les paumes de ses mains et frotta énergiquement.

« C’est quoi ce… » Charl se vit dans un miroir. Il arracha le casque de son crâne rasé, toujours pourvu de câbles pendouillant qu’il avait dû détacher de la machine neuronale Banu. Il était pâle et décharné, vêtu d’une robe aussi fine que du papier. Combien de temps m’ont-ils gardé sous la main ?

De vagues souvenirs lui revinrent. La mission, le Banu qui l’avait engagé et même l’androïde. Charl lutta pour mettre un nom sur leurs visages, mais chaque pensée fuyait aussi rapidement qu’un lapin se réfugiant dans son terrier. Il ressentit un horrible frisson. Avaient-ils ruiné son esprit ? Il se le demanda. Le dégoût l’envahit de la tête aux pieds. Réfléchis ! Il bafouilla un jargon incompréhensible, redoutant ce qu’il pourrait découvrir, mais craignant surtout d’avoir l’esprit trituré.

« Le… le… euh… » essayait-il, tremblant sur le sol de la salle d’eau. « Allez… le… le Reacher ! » Il reprit son souffle. « Oui, pensa-t-il, mon vaisseau est le Reacher ! Et l’androïde s’appelait… hum… Angela ! » Il s’effondra par terre dans un soulagement, fou de joie d’avoir rassemblé ces bribes de souvenirs, mais la joie fut de courte durée.

« Alarme ! Charle-Grissom fuir ! » Des voix agitées s’attroupèrent dans le couloir, et il sut qu’il ne tarderait pas à voir une personne pointer son nez dans la salle d’eau. Charl essuya la sueur sur son front et se força à se lever. Ses jambes s’y opposèrent fébrilement, et il dut pratiquement escalader l’évier pour tenir debout, mais il y parvint bel et bien. D’autres cris se firent entendre, et une alarme électronique retentit bruyamment à travers tout le complexe orbital.

« Vérification salle d’eau… » La porte s’ouvrit et Charl tira vers lui le technicien en blouse jaune en le saisissant par la gorge et en fermant rapidement la porte derrière lui. Il frappa la tête du Banu contre le mur et le plaqua au sol, rompant bruyamment son cou. Les enfoirés ! Ils avaient fait de lui un meurtrier. Il retira la blouse de la victime en deux temps trois mouvements et l’enfila par les étroites manches. Je ne passerai jamais pour un Banu, se dit-il, mais mieux vaut ça que de me balader à moitié nu !

Son seul espoir était de s’échapper de la station. Toute station Humaine avait des capsules de sauvetage, et il était persuadé que les Banu suivaient le même protocole de sécurité. Une fois débarrassé de cet endroit il pourrait compter sur ses compétences en pilotage pour s’éloigner, mais chaque chose en son temps. Un accès informatique au plan de la station serait pratique, mais il n’y avait rien de tel dans la salle d’eau. Il devrait tenter sa chance dans une autre pièce, mais à en juger par la légère courbe que décrivait le mur de la salle, il eut le sentiment que la station n’était elle-même par très grande. Il se désengourdit la mâchoire et fit craquer son cou, écouta à la porte pendant un long moment, puis surgit dehors.  

« Fouillez les couloirs dans le secteur ! » Charl entendit ses poursuivants dans leur langue natale. Plusieurs Banu arrivèrent à l’intersection en T à sa gauche, le forçant à détourner le regard promptement et marcher d’un bon pas vers la droite. Au détour d’un virage, puis d’un autre, il entendit d’autres voix et d’autres bruit de pas en provenance des deux directions. Il se tourna vers la première porte et se précipita à l’intérieur.

« Vous êtes qui, bon sang ? »

« Angela ! » Elle se trouvait dans une cage faite d’une sorte de plexiglass, entourée de machines et d’écrans, mais les techniciens étaient tous partis, probablement à sa recherche. Son crâne était rasé, mais il ne pouvait pas confondre son visage ni sa voix.

« Vous êtes quoi, un autre foutu robot ? » demanda-t-elle avec dédain, le cerveau embrouillé de Charl rama alors.

« Vous êtes la vraie Angela » dit-il, rassemblant les pièces du puzzle. Il put la voir en faire de même.

« Qui que vous soyez, vous avez l’air trop mal en point pour être un androïde ! Vous pouvez me sortir de là ? » Elle se rapprocha du mur en plexiglass qui les séparait, suffisamment pour que son souffle fasse de la buée de son côté. « Je n’ai pas vu d’autre Humain depuis, genre, des lustres ! » Puis le doute s’installa chez elle. « Vous ne travaillez pas pour eux, si ? » Après quoi elle s’éloigna de nouveau, le scrutant prudemment.

« Pas volontairement », confessa-t-il à moitié, résolu à garder son histoire pour plus tard, en partant du principe qu’il y aurait une occasion de le faire plus tard. « C’est la porte, ça ? » demanda-t-il, indiquant une partie du plexiglass détourée par une ligne étroite.

« Ouais », la vraie Angela s’en approcha et traça son contour du bout du doigt. « Ils l’actionnent depuis ce panneau là-bas. » Un martèlement de bruits de pas parcouru le couloir dehors, et Charl se prépara à affronter leur colère. « Que se passe-t-il ? Les rats de laboratoire se sont tous enfuis il y a quelques minutes. »

« Ils sont à ma poursuite », dit-il, tapotant sur le panneau de contrôle.

« Sondaient-ils également votre esprit ? » demanda-t-elle en regardant son crâne chauve.

« Oui. »

« Ne vous inquiétez pas. La confusion n’est que temporaire. »

« Merci, c’est rassurant » dit-il, après quoi ils échangèrent un léger sourire à travers la barrière transparentes, avant que d’autres bruits de pas précipités les effrayèrent de nouveau.

« Par pitié sortez-moi d’ici ! » le supplia-t-elle, se balançant anxieusement sur ses pieds et grattant la porte avec ses ongles.

Les contrôles apparaissaient dans un langage informatique Banu, de ce fait quiconque ne sachant le lire ne serait jamais capable d’ouvrir la porte. Mais il en était capable, et il le démontra. La porte en plexiglass s’ouvrit par le haut dans un souffle d’air. La vraie Angela resta immobile comme si elle était sceptique, puis elle sortit de la cage. « C’est bon d’être dehors, vous ne pouvez pas savoir. Et maintenant ? »

« Il faut qu’on sorte de cette station… »

« Nous sommes sur une station ? » Elle secoua sa tête d’incrédulité.

« Vous l’ignoriez ? »

« Comment le saurais-je ? Vous voyez des fenêtres dans mes appartements de verre ? Et ils me gardent sous anesthésiant la plupart du temps. »

« Eh bien, c’est le cas, il nous faut donc une capsule de sauvetage ou autre chose. »

« Essayez ce poste de travail là-bas » suggéra-t-elle. « Peut-être pouvons-nous sortir des plans du bâtiment dessus. Ou des plans de la station, plutôt. » Charl appuya sur l’écran et navigua à travers les menus.

« C’est quoi votre histoire ? » l’interrogea-t-il.

« J’ai fait chier quelqu’un », déclara-t-elle simplement.

« Bienvenue au club », répondit-il, ce qui la fit rire.

« J’étais journaliste et j’avais signé un contrat avec Torreele. Ils ont dit que j’avais rompu leur contrat ou une connerie du genre. »

« Je connais la chanson. J’y suis… oui, c’est bon ! » Charl trouva quelques plans lisibles, localisant leur position et ce qui semblait être des modules de sauvetage. Il retraça le chemin avec son doigt. « O.K, il faut qu’on descende de quelques étages. Bougeons d’ici ! »

« Attendez ! Venez là » insista la vraie Angela, saisissant sa blouse de labo jaune par le col et lui donnant un baiser langoureux inattendu. À pleine bouche. Profond. Il la serra contre lui au moment-même où elle s’arrêta net.

« O.K, vous êtes réel. »

« Que voulez-vous dire… ? »

« Les androïdes embrassent bizarrement », dit-elle simplement. « Allons-y ! » Il se dit qu’il pourrait attendre plus tard avant de demander comment elle savait ça. Wahou !

Ils écoutèrent à la porte et n’entendirent rien, l’ouvrirent et se faufilèrent dans le couloir. Mais à peine eurent-ils le temps d’atteindre le premier virage qu’il entendit une voix Banu familière dans son dos.

« Charl-Grissom, contrat rompu seconde fois. » C’était Tech Deux, suivi par deux agents de sécurité Banu portant des carabines laser. La vraie Angela poussa un cri de frustration.

À suivre…

Traduction depuis l’Anglais par Hotaru, relecture par Duboismarneus – Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/13082-A-Human-Perspective-Episode-9
Merci de contacter l’auteur de cet article pour toute faute ou remarque éventuelles.
Traduction soumise à la licence CC By SA 3.0. Vous êtes libre de copier et réadapter ce texte en mentionnant les auteurs originaux, les traducteurs et la source. Merci !

Jump Point de mai désormais disponible !

À l’attention des abonnés,

Le Jump Point de mai 2017 est à présent disponible dans votre espace « abonné » ! Ce mois-ci, Jump Point vous présente le développement du projet Eclipse d’Aegis. Avec, en prime, un coup d’oeil à Ascension Astro, une visite du système Gliese, les coulisses du développement de Spectrum et un nouveau chapitre d’une toute nouvelle fiction de Star Citizen écrite par Dave Haddock ! Procurez-vous votre exemplaire dès aujourd’hui.

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Traduit par Silkinael, relu par Lutenar

FAST ATV – L’éclairage de l’univers

Bonjour à tous !

Et bienvenue dans la rubrique FAST ATV.

Pour cette semaine voici l’épisode FAST ATV – L’éclairage de l’Univers du 18/05/17 avec :
– Les avancées du studio Los Angeles, qui a beaucoup travaillé sur les vaisseaux en intégrant de plus en plus le système d’interaction et en améliorant le quantum travel,
– Un point sur l’avancement de la persistance,
– Quelques visuels d’armures et de nouveaux uniformes,
– Mais aussi sur la personnalisation des personnages,
– Et un gros point sur les éclairages du jeu avec une belle cinématique.

Je vous souhaite un bon visionnage, et vous dis à la semaine prochaine !

Vous pouvez aussi retrouver d’autres formats de vidéos sur ma chaîne Kmoz Games comme des vidéos cinématiques ou des guides de jeu.

The Citizens Comic – Numéro 6

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Traduit par Hotaru, Relu par Duboismarneus, Intégré par Ira_Skyx. Source.

Traduction soumise à la licence CC By SA 3.0. Vous êtes libre de copier et réadapter en mentionnant les auteurs originaux, les traducteurs et la source. Merci !