Les vidéos du live-noël en VOSTFR

Les vidéos du live c’est bien, en français, c’est mieux.

Vous avez tous vus le Livestream de vendredi 16. Vous avez tous été changé par cette expérience rare dans la vie d’un individu. Revivez ce moment dans la langue de molière, grâce au travail acharné de la Trad Team !

Cet article sera mis à jour à chaque nouvelle vidéo traduite.

Trailer Alpha 2.6 – VOSTFR

 

Le futur mis à l’échelle – VOSTFR

MISC Razor Shipshape – VOSTFR

Questions sur Spectrum – VOSTFR

Vœux et Communauté Francophone de 2017

Bonjour à tous, et Bonne année !

Nous pouvons donc le dire officiellement : 2016 est mort ! Justice est fête pour cette fin d’année qui nous délivre d’un sérial killer intangible, incarné dans ce nombre à quatre entiers qui a tué tellement de nos personnalités préférées (Carrie Fisher dans nos keurs). Mais soyez tranquilles, Chris Roberts n’est pas près de caner. Alors, après avoir audité ce qu’elle [2016] représenta pour Star Citizen et Squadron 42, qu’en dire pour la Communauté Francophone ?

StarCitizen.fr en est une partie. Voilà maintenant plus de 4 ans que le site fut lancé, avec l’espoir d’apporter sereinement ce que CIG nous refuse : du contenu en français. Et quelle aventure c’est ! Le développement est long, mais tout autant est tenace la patience que manifeste ceux qui se succèdent pour tenir la barre et proposer à tous ceux qui s’aventurent en ces lieux un service bénévole et passionné. Car au-delà du développement, et CIG le dit assez, Star Citizen reste une aventure humaine qui aura su rassembler au plus tôt. Qu’il se termine aujourd’hui ou aboutisse un jour, impossible d’en retirer ce que beaucoup oublient : si nous sommes tous là pour le jeu, nous restons pour les liens qu’il crée.

Je ne parle pas beaucoup de manière personnelle, mais je vais le faire pour ces vœux : je ne sais pas pour vous, mais si toute cette histoire m’aura fait vivre des nuits blanches, gagner des cheveux blancs et parfois les arracher, j’ai fait ici certaines de mes meilleures rencontres. Des gens soudés par une passion commune que je peux appeler des amis, au cours de tout un tas de projets, réussis ou avortés, de délires qui ne concernaient pas forcément Star Citizen, d’une ouverture aux personnes formidables qui constituent la communauté francophone.

Je suis on-ne-peut-plus fier d’appartenir à cette bande de bras cassés, qui ont un jour décidé qu’ils donneraient un peu de leur temps pour quelque chose qui ne verra peut-être jamais le jour. Si ça n’est pas du dévouement, je ne sais pas ce que c’est ; mais dans tous les cas, c’est admirable.

L’on pourrait nous asséner jusqu’à plus soif que nous perdons notre temps dans cette aventure, ce n’est pas mon sentiment. A partager sur les forums, les salons de discussions, à traduire, informer, jouer, nous sommes au début de quelque chose qui pourrait s’avérer grand, et c’est déjà une satisfaction en soi.

Mais je m’étale en petites flatteries sentimentales ! Faisons un petit retour sur les différents et principaux acteurs qui constituent cette “communauté francophone”, et s’en revendiquent.

Star Citizen Traduction

Impossible désormais de parler de traduction sans évoquer à un moment où à un autre l’immense travail accompli par la TradTeam et ses représentants. Issue début 2016 de la délocalisation du travail de traduction initialement produit sur SCFR (pour des raisons techniques et représentatives), la TradTeam se veut le rassemblement de la majorité des efforts de traduction autour de Star Citizen.

En son sein s’organise professionnellement le travail : traduction, relecture, révision, intégration ; tout est soigneusement réalisé, par une équipe de traducteurs recrutés avec soin, fermeté et bienveillance. En moins d’un an d’existence, la TradTeam a traduit intégralement plus de 250 articles (et une partie des vidéos) issus du flux de CIG, ce qui représente la quasi totalité de leur contenu écrit sur la même période. C’est un travail démentiel qui implique latence et précision.

Leur site / Leur Facebook / Leur Twitter / Leur Discord / Leur Youtube

Star Citizen France

Aussi appelés “les voisins d’en face”, Star Citizen France aura fêté récemment son année d’existence. Si vous voulez vous tenir au courant de la manière la plus rapide et efficace possible, c’est le lieu à visiter ! Le site rassemble les infos brutes en résumés concis et précis, issus des massifs Around The Verse et Reverse The Verse, et propose les informations les plus importantes de manière aussi éclair que possible.

Leur site / Leur Facebook / Leur Twitter / Leur Discord

Le Wikia Francophone

Repris en début d’année et tenu à bout de bras, le Wikia a l’ambition de rassembler tout le Lore de Star Citizen. En constante évolution et encore en cours de remplissage (et de rattrapage de 3 années d’informations fournies par CIG), il fut soudé avec l’ancienne encyclopédie de SCFR, afin d’uniformiser le travail de rédaction et de proposer une plateforme neutre et efficiente. Le wikia est ouvert à toute âme désireuse d’apporter ses connaissances et un bout de travail à destination expresse de la communauté !

Leur site / Leur Discord

UHRadio

UHRadio est issu d’une volonté simple mais diablement intéressante : proposer de la musique et des informations orales sur le jeu à la communauté. D’abord centré sur cette première tâche, il est plus que probable que la webradio devienne votre station préférée là-haut, quoique vous fassiez dans les étoiles ; le potentiel est énorme et la sortie du jeu marquera sans doute sa pleine réalisation.

Leur site (Indisponible pour le moment) / Leur Facebook / Leur Twitter

Star Discord

Seconde itération d’un précédent serveur, Star Discord existe pour proposer à la communauté un lieu de partage direct indépendant. Si vous avez une question, que vous souhaitez vous renseigner et que vous préférez l’instantanéité de Discord à la lenteur des forums, alors c’est par ici !

Le Discord

BreizhCitizen

BreizhCitizen est la première initiative solidement structurée vouée à l’organisation de Bars Citizen pour la région Bretagne. Elle espère lancer un mouvement qui verrait apparaître tout plein d’autres sites voués à la rencontre IRL dans les quatre coins de la France.

Leur site

Et touuuuus les autres !

Sans oublier bien sûr la légion de Youtubeurs, streamers, photographes et podcasteurs qui traitent de Star Citizen, bien trop nombreux pour tous les nommer, mais dont nous pouvons retenir les plus actifs, à savoir Derkomai_22DavidCooky, Fouineur du Web, StarPirates, Aelanna Tesla, et j’en oublie. Vous aurez l’occasion de les voir à l’avenir sur le devant de la scène, eux et tous ceux qui se lancent et se lanceront dans l’aventure Star Citizen.

Les vœux de l’équipe

Nous vous souhaitons à tous une bonne année, riche et passionnante. Pour Star Citizen bien sûr, mais surtout pour tout ce qui est important, famille, amis, santé, etc. Certains membres de l’équipe ont voulu s’adresser en leur nom à vous pour ces vœux de bonne année, voilà donc leur contribution :

Hotaru

Lorsque duboismarneus vint frapper à la porte de chez moi, les genoux ensanglantés par les barbelés qui protègent ma propriété des colporteurs et des autres rédacteurs, j’étais tranquillement assis devant mon ordinateur, scrutant l’arrivée éventuelle d’une invitation sur le PTU. Après deux heures à l’ignorer (l’invitation au PTU étant autrement plus importante, vous en conviendrez) le saligaud eut la brillante idée de passer par la cheminée. Je dois avouer qu’il était assez amusant de le voir essayer d’éteindre le feu qui consumait ses vêtement lorsqu’il en sortit. Du haut de son mètre vingt-quatre, il me supplia alors, le regard jaune et vitreux, d’apporter ma contribution pour ces vœux de fin d’année. Après quelques coups de fouets, je lui remis une petite enveloppe sur laquelle était écrit, à la main : “Pour les lectrices et lecteurs de StarCitizen.fr”. Mon invité étant illettré, il me fallut l’envoyer quérir un autre de ses semblables au manteau rouge, qui saurait peut-être lui déchiffrer les étranges symboles, voulant dire :
“L’année 2016 fut l’occasion pour moi de renouer avec la traduction et la rédaction, que j’avais dû mettre de côté suite à la fin de mes études. J’ai pris plaisir à vous présenter la version française de “The First Run”, ainsi qu’un article issu de Kotaku.uk. L’an prochain, j’espère que vous serez nombreux à lire “A Human Perspective”, dernière fiction Star Citizen qu’il nous reste à traduire. En vous souhaitant de belles fêtes de fin d’année et une bonne année 2017, pleine de modules et d’extraits de Squadron 42 !

PS : Une surprise de taille devrait pointer le bout de son nez en début d’année prochaine. Pas de date annoncée, bien évidemment, sinon ça ne serait pas drôle.”

Je sortis l’intrus boiteux et dépenaillé pour retourner scruter ma boîte mail, guettant l’arrivée d’une invitation éventuelle. L’année 2016 se montrerait peut-être généreuse au crépuscule de son dernier mois…

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USSMarines

Beaucoup de choses sont arrivées cette année avec la 2.0 au début et maintenant la 2.6 et son Star Marine tant attendu. Beaucoup de temps mit à disposition de la communauté avec les articles & autres, la TradTeam qui ne s’arrête jamais de traduire pour apporter du contenu à la communauté.
Tous ensembles nous formons une grande communauté autour d’un jeu qui promet monts et merveilles, et qui j’espère arrivera bientôt dans nos PC. L’année 2016 aura apporté son lot de hype, d’avancées, de retard (Soon tm) et j’espère que l’année 2017 apportera encore plus de choses et moins de retards 😀

Bonnes fêtes de fin d’années à tous 🙂

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Greglis

Joyeux Noël et bonne fêtes, ce fut une année pleine de surprises, de déception, de retards… Mais tout le monde a survécu malgré les coups de fouets et les engueulades ! Que l’ année prochaine soit plus sereine, qu’ elle soit la bonne et, si ce n’ est pas le cas, qu’ elle soit meilleure que celle-ci au minimum !

Bonne visite sur le forum,
Cordialement.
Bonne fêtes à vous et votre entourage, votre voisin et votre chien que vous n’ avez sûrement pas !
Pensez aux autres, car vous aurez toute l’ année prochaine pour écrire des messages par dizaines et penser à Star Citizen 😛

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Super d

Les mecs, ça fait maintenant quatre ans et vous n’avez toujours pas pris une ride. Les filles pareil, sauf qu’en plus en ces périodes festives vos sourires illuminent un peu ces nuits qui tombent trop tôt.

Et alors que c’est 2016 qui s’avance vers le crépuscule, je me vois poussé à vous écrire quelques mots… Juste deux en fait : “Quel Pied!”. Parce-que putain quel pied de partager cette aventure avec vous.

A tout ceux qui étaient là, fébriles lors de l’annonce, à ceux qui se souviennent des 20 Go pour accéder à un hangar moche avec un hornet, à ceux qui n’oublierons jamais leur première partie d’Arena commander, à ceux qui ont pesté toute l’année dans l’attente de Star Marine et même à ceux qui nous rejoindrons par la suite.

Plus particulièrement peut-être à ceux pour qui l’aventure Star Citizen s’est manifestée par de nouvelles connaissances, amitiés, ou plus encore. A tout ceux que j’ai eu la chance d’avoir rencontré ici et que j’ai maintenant l’honneur d’appeler mes amis :

A vous tous, merci, joyeux solstice d’hiver, et bonne année 2017.
d.

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Le reste de l’équipe ne l’exprimera pas avec des mots, mais le cœur y est au travers des miens. Nous sommes fiers d’effectuer cette aventure avec vous, et nous le serons jusqu’au bout. 2017 promet d’être une grande année, et nous serons là pour humblement vous la faire partager sur le thème de Star Citizen, et sur tout le reste. Merci d’être là et d’être géniaux !

2017 vient tout juste de commencer ! (récupérez bien de ce réveillon)

Encore bonne année à tous,

La rédaction

Crédits photo en-tête : Aelanna Tesla

Star Citizen Alpha 2.6 avec Star Marine disponibles !

Star Citizen Alpha 2.6 avec Star Marine disponibles !

Star Citizen 2.6 est dorénavant disponible pour tous les donateurs ! L’Alpha 2.6 inclut la première itération de Star Marine, notre module FPS dédié, ainsi que d’importantes mises à jour du reste de l’expérience Star Citizen. Star Marine offre deux modes de jeu qui vous donneront un avant-goût du combat à la première personne dans l’univers tandis qu’un nouveau mode de jeu Pirate Swarm (NdT : Essaim de pirates) a été ajouté à Arena Commander et qu’un grand total de huit nouveaux vaisseaux sont disponibles dans l’univers persistant. La mise à jour inclut également une révision majeure de l’équilibrage du système de vol, un tout nouveau système de menu, ainsi que des dizaines de corrections de bugs, améliorations de la qualité d’expérience et autres changements. Le patch Alpha 2.6 est dès maintenant disponible au téléchargement via le lanceur de Star Citizen. 15

Vous pouvez lire la note de mise à jour complète ICI.

Star Marine

Rejoignez le combat…

Star Marine est là ! Le simulateur de combat à la première personne de Star Citizen permet aux donateurs d’engager des batailles féroces en FPS, complétées par plusieurs modes de jeu, des tableaux de classements, et une toute nouvelle interface utilisateur. Le lancement initial de Star Marine inclut deux cartes, OP Station Demien et Echo Eleven, ainsi que deux modes de jeu. Élimination est un combat chacun-pour-soi où les joueurs se battent pour le plus grand nombre d’éliminations. Baroud d’Honneur permet aux joueurs de faire équipe et de se battre pour la domination de plusieurs points de contrôle au cours d’un combat où le travail d’équipe déterminera ou non la victoire.

Star Marine comporte de nombreuses mises à jour pour le système de FPS de Star Citizen, incluant les grenades, le franchissement d’obstacles, et les emotes de combat. Le Système de Santé du Joueur a été mis à jour afin que l’on puisse dorénavant mourir d’une hémorragie ; une fois blessé, votre barre de santé diminuera au cours du temps, jusqu’à atteindre la limite fatidique ou que le joueur se soigne. Les classements compétitifs ont également été ajoutés, ainsi qu’une mise à jour majeure de l’interface utilisateur du lobby. Star Marine est accessible à tous les donateurs possédant un pack Star Citizen.

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Nouvelles fonctionnalités :

  • Le lancement initial de Star Marine propose deux cartes : OP Station Demien et Echo Eleven
  • Star Marine a deux modes de jeu disponibles : Élimination, un mode chacun-pour-sa-peau où vous vous battez pour le plus grand nombre d’éliminations. Baroud d’Honneur, où les Marines et les Hors-la-loi s’affrontent pour le contrôle de quatre ordinateurs d’accès clés afin de gagner des points.
  • Les grenades sont également disponibles dans Star Marine à partir des caisses de munitions.

Arena Commander

D’épiques batailles spatiales…

Star Marine n’est pas l’unique mise à jour majeure dans Star Citizen pour l’Alpha 2.6. Le «module de combat spatial» a été mis à jour et agrandi avec une attention toute particulière pour les améliorations de l’équilibrage général du système de vol. Trois vaisseaux à multi-équipage ont également été ajoutés aux matchs privés d’Arena Commander : le Retaliator, le Caterpillar et le Constellation Andromeda. Grâce aux incroyables efforts de test de nos équipes internes d’Assurance Qualité et du groupe de donateurs Evocati, nous pouvons proposer des changements de l’équilibrage de vol qui, nous le pensons, amélioreront l’expérience globale de jeu. Nous avons hâte de voir ce que vous en pensez, donc n’hésitez pas à tester votre vaisseau favori et à partager votre expérience sur les forums.

Un nouveau mode de jeu, Essaim de Pirates, à été ajouté à Arena Commander, permettant aux joueurs de repousser des vagues de plus en plus difficiles du groupe de hors-la-loi notoires Nova Rider. Pour célébrer ce nouveau mode, nous offrons deux nouvelles «missions primées» avec ce patch : vaincre l’Essaim Vanduul mis à jour et le nouvel Essaim de Pirates vous fera gagner un badge. Recevoir le badge de l’Essaim Vanduul permettra encore une fois aux joueurs d’accéder à l’achat d’un Glaive dans un stock limité de 1500 vaisseaux, alors que le badge pour l’Essaim de Pirates vous donnera accès à l’achat d’un Caterpillar unique aux couleurs des pirates, qui sera disponible dans le magasin pour une période limitée de deux semaines.

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Nouvelles fonctionnalités :

  • Vagues de Hors-la-loi de plus en plus difficiles dans le mode de jeu Pirate Swarm pour les Drone Sim et les matchs en ligne.
  • Les ennemis de certains modes de jeu (Vanduul Swarm, Pirate Swarm, Bataille d’Escadron, Battle Royale) lâchent dorénavant des objets, à savoir du carburant pour postcombustion, des missiles, des munitions et des réparations.
  • Nous avons également rendu disponibles dans l’Arena Commander les vaisseaux suivants, bien qu’ils soient restreints aux matchs privés et aux parties solo : le Constellation Andromeda, le Retaliator, et le Caterpillar.

Nouveaux vaisseaux, nouveaux mécanismes

Des vaisseaux fantastiques et comment les faire voler.

Pour la 2.6, nous avons soigneusement observé les test de l’Assurance Qualité interne, ainsi que les retours de la communauté sur leur expérience de jeu, et tenté une nouvelle approche pour le modèle de vol en général. Cette mise à jour introduira cette nouvelle approche aux côtés d’une myriade d’autres mises à jour et de révisions, pour aider à l’équilibrage des différents vaisseaux et composants.

Nouvelles fonctionnalités :

  • Huit nouveaux vaisseaux et variantes sont pilotables et disponibles dans le hangar pour cette 2.6
  • Remaniement complet des mécanismes de vol des vaisseaux
  • Rééquilibrage complet des vitesses et de la manœuvre de tous les vaisseaux.
  • L’accélération et la postcombustion ont été complètement révisées. Le but est que la postcombustion devienne la principale méthode d’engagement/désengagement du combat autant que pour donner le choix entre une vitesse folle et une meilleure maniabilité.
  • Nous avons également réinventé le système de carburant. Tous les vaisseaux ont eu une passe sur les valeurs de consommation des propulseurs, le taux de régénération et la capacité des réservoirs.
  • Rééquilibrage complet de tous les boucliers, de tous les missiles et de leurs supports, et des munitions de contre-mesures pour tous les vaisseaux.

Sorti du cocon…

Le Drake Caterpillar est pilotable dans l’Alpha 2.6 de Star Citizen, rejoignant ainsi le MISC Starfarer et le MISC Starfarer Gemini au sein de la flotte des gros vaisseaux à équipage multiple de Star Citizen. Destiné à prendre la tête des groupes de raids, le Caterpillar est un vaisseau amiral dont n’importe quel hors-la-loi ou «homme d’affaire légitime» peut être fier. Des mises à jour futures ajouteront des fonctionnalités additionnelles, incluant la fonctionnalité de détachement du module de commandement, et de nouvelles améliorations pour les supports et les segments du Caterpillar. 22

Vous pouvez en apprendre plus sur le Caterpillar ICI.

Oyez le chant des moteurs du Herald…

Le Drake Herald est paré au vol dans l’Alpha 2.6. Le Herald rejoint un groupe d’élite de vaisseaux rapides, dans lequel se trouve déjà le M50, le 350R et le Mustang Gamma. L’Assurance Qualité rapporte qu’effectuer la Coupe Murray dans Arena Commander aux commandes d’un Herald est un véritable défi…avez-vous l’étoffe d’un vrai pilote ? D’additionnelles fonctionnalités reliées au Herald, incluant les systèmes liés aux données et au piratage, seront introduites dans de futures mises à jour de l’Univers Persistant. 133

Vous pouvez en apprendre plus sur le Herald ICI.

Luxe incomparable…

L’Origin 85X est un parasite et demi ! Ce vaisseau spatial de tourisme de luxe a été originellement créé pour le lancement de l’Origin 890 JUMP, et est dorénavant paré au vol pour tous les donateurs. 134

Nouvelles variantes de vaisseaux parées au vol

Le sel de la vie…

En addition au Caterpillar, au Herald et au 85X, l’Alpha 2.6 de Star Citizen ajoute un total de cinq variantes à la gamme ! Il s’agit notamment du vaisseau de débarquement Vanguard Hoplite et des quatre variantes créées pour le quatrième anniversaire de Star Citizen : Le Hornet Wildfire, le Sabre Comet, le Gladius Valiant et l’Avenger Titan Renegade.

Nouvelles armes

Des équipements qui ne rateront rien….

Le déploiement du système d’objets 2.0 continue dans la 2.6 de Star Citizen, avec une attention particulière, ce mois-ci, envers les missiles ! La mise à jour ajoute dix types de missiles, quinze nouveaux supports de missiles et trois armes pour clôturer la série des MXA de Behring.

Vous pouvez découvrir la variété des nouveaux supports de missiles ICI.

Vous pouvez trouver les nouveaux missiles et armes ci-dessous.

Behring_Logo_white 2.6 1 2.6 2
2.6 3 2.6 4 2.6 5
2.6 6 2.6 7 2.6 8
Firestorm 2.6 9 2.6 10
2.6 11 2.6 12 2.6 13
CS_SC_NOVA_FINAL_01A_WHITE 2.6 14 2.6 15
CS_SC_TALON_LOGO_WHITE 2.6 16 2.6 17 2.6 18 2.6 19
2.6 20 2.6 21 2.6 22 2.6 23 2.6 24
Thermyte_Concern_Final-White 2.6 25 2.6 26

Autres améliorations

Quoi d’autre de nouveau ?

Il y a beaucoup d’autres ajouts et de nouvelles fonctionnalités que l’Alpha 2.6 amène avec elle, de nombreux ajustements sous le capot à de plus notables améliorations de la qualité de jeu.

Univers Persistant

  • Bar “OI ‘38” ajouté à la station GrimHEX.
  • Crusader dispose de nouveaux lieux à visiter et une nouvelle mission Sonde ICC.
  • La ceinture d’astéroïdes de Yela a reçu quelques mises à jour, avec un champ plus dense, et des zones de récupération plus variées.

Refonte du Lobby

  • Notre nouvelle interface frontale utilisateur est dorénavant implémentée, avec des graphismes mis à jour et de nouvelles fonctionnalités.
  • Toute nouvelle section de personnalisation du vaisseau pour l’Arena Commander qui permets aux joueurs d’éditer leurs composants de vaisseaux pour les matchs à partir de l’interface de jeu sans utiliser la Port Modification (NDT : modification dans le hangar ou directement en jeu). Ces changements seront également conservés entre les sessions de jeu.
  • Les tableaux de score mis à jour pour Star Marine et Arena Commander classent dorénavant les joueurs au cours de chaque partie avec de véritables grades UEE.

Système de caméra à la troisième personne

  • Les caméras à la troisième personne pour les véhicules et les joueurs ont été améliorées dans la 2.6. Les joueurs peuvent dorénavant sélectionner une taille de lentille et désaxer la caméra pour créer des cinématiques et des cadrages dynamiques.

Mise à jour du système de santé

  • Les hémorragies ont été ajoutées au jeu, à la fois dans l’Univers Persistant et dans Star Marine. Cet affaiblissement se cumule (additivement) à lui-même et diminuera votre santé totale chaque seconde dans un compte à rebours effréné jusqu’à ce que qu’il soit soigné.

Merci, citoyens !

Les patchs comme l’Alpha 2.6 ne peuvent advenir que grâce aux milliers d’Evocatis et de testeurs du PTU qui mettent les versions anticipées à l’épreuve. Et c’est sans parler des innombrables membres de la communauté dont la passion pour Star Citizen inspire l’équipe chaque jour. Ce projet ne serait pas possible sans le soutien des donateurs à travers le monde. Merci pour tout.

Traduit par Duboismarneus, relu par Silkinael, Arma

MISC Razor Q/R

Salutations Citoyens !

137Vous avez des questions, nous avons les réponses. Alors entrons directement dans le vif du sujet !

Les précédents vaisseaux de course de Star Citizen ont été réalisés avec un double rôle en tête, ou en tant que variantes de modèles existants (pour le Mustang Gamma et le 350R). Le Razor, lui, a été conçu dès le début pour être un vaisseau de course. Tout comme l’intercepteur M50, les capacités naturelles du Razor feront de lui un choix efficace pour toutes les missions où la vitesse est un paramètre important. Même en-dehors des circuits de course… mais contrairement au M50, cette vision est restée très secondaire.

Remerciement spécial à John Crew et Jonathan Jaevicius d’avoir pris le temps de répondre à ces questions pour nous.

Questions & Réponses

L’un dans l’autre, à votre sens depuis quel vaisseau le Razor pourra-t-il être lancé ?

Il est toujours délicat de fournir des réponses définitives à ce genre de questions avant que les vaisseaux, grands comme petits soient totalement implémentés. Cependant on peut dire que tout vaisseau pouvant accueillir un M50 pourra confortablement emporter un Razor.

Comment imaginez-vous l’usage du Razor en-dehors des circuits de course ?

Le Razor dispose d’un arsenal offensif limité, donc même s’il peut être utilisé en soutien lors d’un combat, il n’est pas conçu pour et se retrouvera rapidement en position de faiblesse lors d’engagements prolongés contre des vaisseaux de combat. Sa vitesse et son endurance (pour un vaisseau de course) en feront cependant un bon vaisseau d’interception, à l’image du M50.

Pourquoi choisir le Razor plutôt que le M50 ou le 350R ? Et pourquoi choisir ces derniers plutôt que le Razor ?

Conçu comme un vaisseau de course d’endurance plutôt qu’un vaisseau de style Formule 1 ou dragster, le Razor sera capable de courir plus longtemps avant que le pilote ne doive surveiller son niveau de carburant. Et s’il n’est pas aussi bon qu’un M50/350R en termes de performances pures, que ce soit en vitesse ou en manœuvrabilité, il sera tout de même capable de donner le change.

Le Razor peut-il être équipé d’un moteur de saut ?

Il est prévu que le Razor puisse accueillir un moteur de saut comme les autres vaisseaux disposant d’un moteur quantique.

Qu’en est-il du système de collecte de carburant du Razor, si on le compare à celui du Mustang Omega ? Comment imaginez-vous que la différence se fera sentir dans l’univers persistant ?

Son système de collecte de carburant est bien plus efficace que celui de l’Omega car il peut régénérer davantage de carburant par seconde que les autres vaisseaux de course. Au contraire des autres vaisseaux, le Razor dispose de capteurs répartis sur sa surface. Il ne doit donc pas forcément se déplacer dans le sens des capteurs pour régénérer efficacement le carburant.

Des variantes du Razor sont-elles prévues ?

Il n’y a pas de variantes prévues pour l’instant, même si, lors de la phase de conception, nous avons testé divers schémas de peintures qui pourraient être mis à disposition dans le futur.

Le Razor dispose d’un petit bloc d’alimentation, comparé au M50, avec pourtant la même taille de moteurs. Est-ce que cela implique que le Razor disposera de moteurs plus efficaces que ceux du M50 ? Y aura-t-il d’autres différences entre les deux, en termes de poussée par rapport à la masse ainsi qu’en termes d’accélération ?

Les propulseurs inspirés de la technologie Xi’An qui équipent le Razor lui confèrent une propulsion plus efficace vu la taille de ses moteurs que les propulseurs «traditionnels» du M50. Ajoutez à cela une coque poids plume et vous obtenez un niveau de performances similaire.

Quelle serait la résistance du Razor ? On peut imaginer qu’avec la volonté de l’alléger, il pourrait finir par être plus fragile que les autres vaisseaux de sa catégorie.

Le Razor est certainement structurellement le plus faible de tous les vaisseaux dédiés à la course, si l’on excepte l’Archimède. Il sera donc aisément endommagé, ce qui entraînera une sérieuse baisse de performances, particulièrement au niveau de la régénération du carburant. Il s’agit du prix à payer pour ses différents avantages.

Est-ce que les essais en soufflerie impliquent que les ailerons seront effectivement fonctionnels ? Peut-on s’attendre à ce que la portance, la masse, la poussée et la traînée soient proprement simulés lors de vols atmosphériques en fonction des caractéristiques de chaque vaisseau ? Le cas échéant y aura-t-il un nouveau modèle de vol ou un changement de le SPI pour prendre en charge la transition espace – atmosphère et les variations de gravité ?

Le Système de Pilotage Intelligent adapte automatiquement la prise en main du vaisseau lors des transitions spatiales ou atmosphériques. Il n’y a pas besoin de procéder manuellement au changement de mode puisque le vaisseau le fait pour vous.

Actuellement nous simulons la traînée et la gravité en atmosphère, le tout étant calculé individuellement pour chaque vaisseau. Dès lors, des vaisseaux comme le Razor gèreront mieux les vols atmosphériques que d’autres, et ce grâce à leur forme. Mais dans le cas précis du Razor, ce dernier sera sans doute plus sensible au vent et aux turbulences à cause de sa faible masse.

Vente Concept

À PROPOS DE LA VENTE

Le Razor est proposé pour la première fois dans le cadre d’une vente concept. Cela signifie que le design du vaisseau est conforme à nos attentes, mais qu’il n’est pas encore prêt à être affiché dans votre Hangar, à voler dans l’Arena Commander ou dans l’Alpha. La vente comprend l’Assurance à Vie sur la coque du vaisseau et deux objets décoratifs pour votre Hangar. Un prochain patch ajoutera un poster Razor et, une fois le modèle en jeu terminé vous obtiendrez également une maquette du Razor en jeu ! Dans le futur, le prix du vaisseau augmentera et l’offre n’incluera plus l’Assurance à Vie ou ces suppléments.

ANNONCE

Rappel : Nous proposons ce vaisseau pour contribuer au développement de Star Citizen. Les profits générés par des ventes comme celle-ci nous permettent d’inclure des fonctionnalités autres que le combat dans le monde de Star Citizen. Les vaisseaux en vente conceptuelle seront disponibles pour des crédits dans le jeu final, et en faire l’achat n’est pas nécessaire pour démarrer le jeu.

Tous les objets décoratifs seront également disponibles à l’achat dans le monde du jeu une fois terminé. De plus, veuillez noter que bien que le Razor entre dans le pipeline de production de vaisseaux dès à présent, il ne sera disponible qu’après que d’autres vaisseaux concept auront été achevés. Le but est de rendre disponibles aux joueurs des vaisseaux additionnels qui leur donneront une expérience différente, plutôt qu’un avantage particulier lorsque l’univers persistant sera lancé.

Traduit par Silkinael, relu par Arma

MISC Razor

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LE FIL DU RASOIR

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Chez MISC, à l’inverse des standards pour leurs vaisseaux de transport commercial, d’exploration et scientifiques, le Razor n’a pas été construit pour le travailleur. Il a plutôt été conçu dans un but unique : une place dans la Murray Cup de 2947. Des années de conception aérospatiale de pointe, l’aide d’ingénieurs partenaires Xi’an et des milliers de vols tests ont produit un vaisseau de course qui va plus vite, plus longtemps.

Disposant de systèmes de collecte de carburant de pointe, une coupe transversale minimale, des courbes aérodynamiques et un modèle propriétaire de propulseurs influencé par les Xi’an, le Razor fournit une vitesse inégalée en plus de la fiabilité et l’endurance de MISC.

À PROPOS DU RAZOR

Les précédents vaisseaux de course de Star Citizen ont été conçus pour pouvoir jouer un double rôle ou en tant qu’adaptations de vaisseaux existants (pour le Mustang Gamma et le 350R). L’intention, pour le Razor, était d’en faire un vaisseau de course depuis les patins jusqu’au nez. Comme pour l’intercepteur M50, les capacités naturelles du Razor le rendront efficace pour les missions où la vitesse est importante, en dehors des circuits de course… mais, à l’inverse du M50, c’était une préoccupation complètement secondaire.

Vous voulez en savoir plus sur le MISC Razor ? Vous pouvez trouver ci-dessous une brochure dans l’univers du jeu, dans laquelle sont détaillés les débuts de ce vaisseau et son rôle dans une équipe de course. Même si acquérir un nouveau vaisseau spatial de course ne vous intéresse pas, c’est un superbe artefact directement tiré de l’univers de Star Citizen à explorer par les donateurs.

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Visitez le Razor

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Apprenez-en plus sur le Razor avec cette Brochure MISC.

Lire la Brochure

La télécharger (FR)

Vente Conceptuelle

À PROPOS DE LA VENTE

Le Razor est proposé pour la première fois dans le cadre d’une vente concept. Cela signifie que le design du vaisseau est conforme à nos attentes, mais qu’il n’est pas encore prêt à être affiché dans votre Hangar, à voler dans l’Arena Commander ou dans l’Alpha. La vente comprend l’Assurance à Vie sur la coque du vaisseau et deux objets décoratifs pour votre Hangar. Un prochain patch ajoutera un poster Razor et, une fois le modèle en jeu terminé vous obtiendrez également une maquette du Razor en jeu ! Dans le futur, le prix du vaisseau augmentera et l’offre n’incluera plus l’Assurance à Vie ou ces suppléments.

Razor vente 1 Razor vente 2

Note : Vente LTI terminée

ANNONCE

Rappel : Nous proposons ce vaisseau pour contribuer au développement de Star Citizen. Les profits générés par des ventes comme celle-ci nous permettent d’inclure des fonctionnalités autres que le combat dans le monde de Star Citizen. Les vaisseaux en vente conceptuelle seront disponibles pour des crédits dans le jeu final, et en faire l’achat n’est pas nécessaire pour démarrer le jeu.

Tous les objets décoratifs seront également disponibles à l’achat dans le monde du jeu une fois terminé. De plus, veuillez noter que bien que le Razor entre dans le pipeline de production de vaisseaux dès à présent, il ne sera disponible qu’après que d’autres vaisseaux concept auront été achevés. Le but est de rendre disponibles aux joueurs des vaisseaux additionnels qui leur donneront une expérience différente, plutôt qu’un avantage particulier lorsque l’univers persistant sera lancé.

Traduit par Lomelinde, relu par Lutenar, Silkinael

2016 est mort, vive 2016 ! Et bonjour 2017… – Star Citizen et Squadron 42

Bonne fêtes à tous les citoyens francophones !

Noël est là, la nouvelle année se profile, et il est temps de faire une rétrospective d’un 2016 particulièrement chargé. Nous sommes tous, nouveaux comme anciens, impatients (et toujours plus) de pouvoir mettre les mains sur Star Citizen, et pleurons Squadron 42 pour ne pas nous avoir satisfait cette année-ci. Je vous vois tous, oui, ceux du fond aussi, sentir l’impatience vous gagner, et les doutes devenir plus forts et irrépressibles.

Mais faisons ensemble un petit retour sur ce que 2016 nous a proposé. 2015, décembre plus précisément, et à l’issue du Livestream Holiday, nous laissait avec la première itération de l’Univers Persistant. Il y a un an, jour pour jour, donc, CIG proposait le premier aperçu de sa vision finale de Star Citizen : un univers gigantesque, multijoueur, composé de planètes, de stations spatiales et de vaisseaux, à la qualité graphique irréprochable, et au gameplay varié. Cette première version proposait donc Crusader, ses trois lunes (Yela, Cellin et Daymar), quatre stations spatiales (Port Olisar, le poste de sécurité de Kareah, le Hub de Covalex et la station de ravitaillement Cry-Astro), huit missions et vingt événements aléatoires. Sans compter qu’il posait des bases techniques vouées à être améliorées à l’avenir. L’on pouvait déjà se battre en FPS, voler tous les vaisseaux précédemment disponibles dans Arena Commander, en ajoutant des vaisseaux à équipage multiple, une grande promesse de jeu dorénavant advenue : le Retaliator et le Constellation. L’Avenger Warlock (et son impulsion électromagnétique) pointait aussi le bout de son nez.

Ensuite, et l’étonnement fut complet, CIG nous fit part de l’incroyable avancée dans le développement de la technologie procédurale, au travers d’une vidéo qui en retourna plus d’un (et le cours de l’année allait faire de plus grandes émules). Pour rappel, la technologie procédurale est une promesse de campagne un peu floue et un peu folle (un article récent à ce sujet), que nous savions être sur les rails, mais que personne ne soupçonnait progresser autant. En effet, Chris Roberts lui-même avait précédemment affirmé qu’une telle technologie ne serait pas mise en place avant la sortie du jeu, mais serait ajoutée après. Pour une première version finale, nous aurions eu uniquement la possibilité d’atterrir dans des zones prédéterminées, et guidés depuis l’espace. Mais ce caillou rocheux, somme toute bien vide, posait autant de questions qu’il amenait l’espoir de voir plus de choses au cours de l’année et à ce sujet. Qu’en était-il des grandes villes ? Est-ce possible de créer des environnements entiers avec cette technologie ? Seront-ils viables ? Crédibles ? Beaux ? Sera-ce varié et pas trop répétitif ?

star citizen cast

Mais quittons 2015, et aventurons-nous en 2016. Dès janvier, la 2.1 débarque, proposant le Freelancer et le Vanguard Warden, de nouveaux armements, des équilibrages, le débug de nombreuses fonctionnalités. Déjà à cette époque se posait l’épineuse question de Squadron 42. Le discours de Bishop au sénat, présenté lors de la CitizenCon de 2015, avait alimenté l’espoir que la campagne solo de Star Citizen sorte en 2015, mais tout cela fut repoussé en 2016. Pour rappel, qu’est-ce que Squadron 42 ?

Squadron 42 est la campagne solo scénarisée basée sur l’univers de Star Citizen. Vous incarnez un rookie, un jeune pilote, qui fait ses premier pas au sein de l’escadron 42, une unité célèbre de la Navy. Vous êtes affecté à l’UEEN Stanton, une frégate Idris déployée pour affronter les Vanduuls, une espèce en guerre perpétuelle contre les humains. Vous serez amené à côtoyer un casting d’éminentes personnalités qui incarnent les personnages que vous rencontrerez au cours de cette campagne : Mark Hamill (Luke Skywalker dans Star Wars) est Steve Colton, votre instructeur ; Gary Oldman (Commissaire Gordon dans Batman) est l’amiral réputé Ernst Bishop ; vous devrez également rencontrer les personnages de John Rhys-Davis (Gimli dans le Seigneur des anneaux), Gillian Anderson, et bien d’autres.

L’histoire précise, hormis ses grandes lignes, n’est pas connue. Le premier épisode, “Behind Ennemy Lines”, devrait comporter une trentaine de missions (chacune d’1h30 de jeu environ), et présenter le plus de fonctionnalités possibles au titre de Star Citizen. Le jeu (puisque c’est un jeu en lui-même) sera le premier “module” pouvant prétendre au titre de “version finale”, et CIG veut donc s’assurer que son développement est complet.

Au cours de l’année 2016, nous subîmes donc reports sur reports, pour des raisons répétitives, et auxquelles nous ne pouvions qu’aveuglément croire. Squadron 42 étant l’élément censé faire patienter les joueurs, la grogne s’axa donc tout naturellement sur ce sujet en particulier. Le point d’orgue fut atteint au cours des différentes conventions (notamment la CitizenCon, puis les deux Livestream de fin d’année), puisque si l’espoir de voir le jeu sortir s’était envolé, restait celui qu’une démo de présentation visse le jour. Ce qui n’advint jamais.

Mais passons donc sur Squadron 42, et intéressons-nous donc au sujet principal de cette année 2016, puisqu’il fut l’Univers Persistant. En février, il continue de faire son bonhomme de chemin. Des mises à jour mineures virent le jour, jusqu’en Mars où la 2.2 arriva. Nouvelle mise à jour majeure, nouveau lot de fonctionnalités : SEV (NDR : Sorties Extra-Véhiculaires) réalistes, important travail d’expansion d’instance, système de réputation, Sabre paré au vol, l’ajout des refroidisseurs, et tout un tas d’améliorations en backend.

Arrêtons-nous donc un instant sur ce terme : backend. Pour beaucoup il ne signifie rien, mais en terme de travail informatique et de technique, il prends tout son sens : il désigne l’ensemble des fonctionnalités et du travail qui est invisible pour le joueur, autrement que par sa concrétisation graphique. Pour un jeu comme Star Citizen, et pour tous les autres jeux par ailleurs (mais à plus forte raison pour l’immense travail technique qu’impliquent les fonctionnalités de Star Citizen), le travail à fournir avant qu’un vaisseau vole, soit pilotable, destructible, visitable (et en vol, s’il-vous-plaît), qu’un univers soit fonctionnel de bien des aspects, est colossal ; et trop souvent oublié. Le jeu mise beaucoup sur des graphismes soigneusement travaillés, ce qui oblitère le fait que toute une technique tourne derrière. Pour que les graphismes s’affichent correctement, que les personnages soient vivants, que l’univers le soit aussi. Le moteur du jeu, un CryEngine modifié (récemment porté sur le Lumberyard d’Amazon – chose qui n’impactera en aucun cas le développement vu que le Lumberyard est également basé sur le CryEngine), requiert lui aussi un travail constant pour être adapté aux ambitions toujours plus gourmandes, ce qui représente énormément de travail. Mais pour le plus grand malheur du développeur qui ne créé pas d’assets, il ne sera jamais vraiment visible.

Je pense qu’il n’est pas excessif de penser à tout ce que nous ne verrons jamais vraiment, mais qui représente la moitié, si ce n’est plus, du travail accompli par CIG. Avant d’obtenir un univers final et un jeu fonctionnel, il faudra passer par des tests, des essais, des tentatives, les fondations de ce qui sera plus tard parfaitement normal. Un jeu passe pendant des années en interne par ces étapes, et Star Citizen nous fait la différence d’être proposé en externe, et d’être participatif jusqu’au bout.

Mais cessons cette digression, et continuons notre périple dans les entrailles de 2016. Nous pouvons considérer cette année comme l’ouverture de SC à la presse internationale. Non pas que le jeu ne fût pas discuté ailleurs que sur les forums de fans jusque-là, mais plutôt que son envergure commença à intéresser les rédactions à travers le monde (ouverture qui fut voulue et plébiscitée par CIG, qui alloue actuellement des ressources aux relations presses). La BBC lui consacra un bout d’émission, le site du gouvernement anglais, Gov.uk, un article économique, Eurogamer se fendit aussi d’une critique, ainsi que PCworld, Gamespot ; Kotaku publia une série massive d’articles très travaillés, dont vous pouvez retrouver l’article-coeur sur SCFR. Ces différentes presses et bien d’autres continuèrent et continuent encore à couvrir les différents grands événements de Star Citizen, toutes à leur manière. En outre, Star Citizen fait des apparitions de plus en plus fréquentes dans des magazines de jeu vidéo à travers le monde.

Nous sommes donc en avril 2016, et la 2.3 sort sur nos écrans (notez que je n’aborde pas les versions mineures intermédiaires). Elle apporte, dans le hangar, le Starfarer, qui en mit plein les yeux dans la mesure où c’était le premier “gros” vaisseau à nous être proposé. Son intérieur est si vaste qu’il n’est pas rare de s’y perdre (CIG proposa un plan pour s’y retrouver, les petits malins) ! Avec lui fut intégré au PU le Khartu-Al, premier vaisseau Xi’An à être utilisable. Une palanquée de correctifs divers et variés suivirent ces deux modifications majeures, ainsi que quelques modifications à Crusader.

Et nous voilà en mai, puis en juin 2016. Il faudra attendre ces deux mois avant la sortie de la 2.4, ce qui ne signifie pas que CIG fut inactif au cours de cette période. Le studio continua de nous abreuver d’articles techniques et loresques, comme il l’a fait depuis quatre ans et continue à le faire aujourd’hui (nous vous invitons par ailleurs à consulter lesdits articles, pleins d’informations diverses et variées : Behind The Scenes, Jump Point, et tant d’autres). La 2.4, donc, arrive, et n’est pas en reste. Elle introduit les premiers éléments des achats en jeu, nous permet de piloter le Starfarer (le Reliant est également paré au Hangar) apporte des modifications majeures aux contrôles, introduit un nombre conséquent d’équilibrages et de changements (notamment à la sélection des vaisseaux et du matériel), ainsi que les habituelles corrections de bugs divers et variés.

Commencent alors les vacances d’été. Juillet puis août se préparèrent à un événement attendu pour Star Citizen : La Gamescom 2016, qui s’est déroulée le 18 août 2016 à Cologne. Et c’est une claque ! CIG nous présente la 2.5 qui devrait amener un nouveau lieu dans l’Univers Persistant, puis une démo de la 3.0, pressentie pour être disponible fin 2016 (ah-ah). Cette démo est le premier élément ultra-concret des avancées du jeu, et l’accueil du public est unanime. C’est notamment sur la présentation de l’avancée du procédural que s’axent les émerveillements : la mission présentée fait passer le joueur de planète en planète, sans temps de chargement et avec des environnements certes basiques, mais beaux et prometteurs.

Mais pas de Squadron 42, bien qu’il soit évoqué que plus de détails à son sujet seront proposés à la CitizenCon, la convention made by CIG qui se déroule annuellement en octobre. La rumeur fait prendre leur mal en patience aux joueurs, sachant que cette Gamescom reste un succès qui allège leurs petits cœurs. La presse elle-même s’accorde pour dire que cette Gamescom est un tournant majeur, et les voix des détracteurs s’amuissent considérablement. Ce succès, et cette attente d’autres succès, ne sera pas sans desservir le studio dans les mois à venir. Par cette Gamescom, ils venaient de mettre haute la barre des attentes des joueurs en terme de présentations, et un challenge s’imposait : faire aussi bien, si ce n’est mieux, aux autres.

L’annoncée 2.5 fait son apparition dans le courant de septembre. Tout le monde en connaissait le contenu, maintenant, et l’attente n’en était que plus difficile. Ainsi, un nouveau lieu, GrimHEX, est la grande vedette de la mise à jour : se trouvant dans la ceinture d’astéroïdes de Yela, cette base à l’abandon récupérée par des parias, des brigands et des pirates permets de proposer une situation plus clairement manichéenne dans l’alpha du jeu : d’un côté se trouvent les citoyens et civils de l’UEE (stationnant à Port Olisar), de l’autres les hors-la-loi zonant à GrimHEX). La première itération de la base est déjà un succès. Avec cette 2.5 s’ajoutent également le pilotage du Reliant Kore et de l’Argo, et l’intégration de la V2 du système d’atterrissage, entièrement repensé. Le nouveau système d’objet est aussi lancé, et de nouvelles armes font leur apparition. La 2.5 est donc un patch imposant.

Enfin vint octobre 2016 et la CitizenCon attendue fébrilement. Les rumeurs sur Squadron 42 se font plus fortes, et si les prévisions sont mitigées, elles espèrent beaucoup de cette convention. Mais au grand désarroi du public, rien n’en sort à ce sujet. Malgré tout, une magnifique démo appelée Homestead envoie une claque. Elle se déroule sur Leir II, et les environnements présentés sont radicalement plus développés que les premières images sur le procédural qui avaient été montrées quelques mois plus tôt. CIG démontre que cette technologie est de plus en plus mature et développée, et que les environnements semblent tout sauf mornes et répétitifs. Cette démo présentait le biome “désert”, mais l’équipe affirme que beaucoup d’autres biomes sont en préparation et seront présentés à l’avenir. Additionnellement, une roadmap fit la présentation des prochaines versions jusqu’à la 4.0, version voulue comme la plus majeure pour Star Citizen.

A la suite de la CitizenCon, et pour répondre à l’absence de Squadron 42, CIG sortit une vidéo explicative dont vous pouvez retrouver le résumé sur SCFR. L’agacement des joueurs à ce sujet est réel, et ce report de la démo, qui condamnait également Squadron 42 à ne pas sortir cette année, n’améliora pas les choses.

Mais le livestream anniversaire de CIG est tout proche, et pour certains subsiste l’espoir que la satanée démo daigne s’y présenter. Entre-temps commence la longue attente de la 2.6 (plus pressante depuis qu’il est avéré qu’elle n’accompagnera pas la CitizenCon), espérée pendant deux mois avant d’être enfin mise à disposition en ce jour de noël.

Avant d’aborder les livestream, faisons donc une petite rétrospective du développement, de son déroulement. Star Citizen commença officiellement à se construire en 2012, avec le lancement du financement participatif. Le succès manifeste obligea CIG à revoir complètement ses objectifs en 2013, à rehausser ses ambitions et à faire avec l’importance grandissante d’un budget constamment fluctuant (au risque de produire quelque chose qui ne vaudrait pas l’argent investi en finalité – qui continue encore aujourd’hui à grandir) à la hausse. Après quelques déboires internes, et le passage vers un développement plus professionnel, il devint évident que le rythme de développement n’avait atteint un potentiel raisonnable (au vu de la quantité de travail) qu’en 2014. En étant rigoureux, il faut donc considérer que le jeu n’a commencé réellement à être développé qu’à cette année [2014], la période d’auparavant n’étant qu’un moment brouillon n’exploitant que le dixième de ce qu’est aujourd’hui le rythme de développement. La CitizenCon de 2016 nous a annoncé que ce plein potentiel est dorénavant pleinement atteint, avec quatre studios répartis à travers le monde, et 363 développeurs qui travaillent sur le projet (en date de la CitizenCon). Chiffre en constante expansion. C’est deux fois plus qu’il y a un an, et 36 fois plus qu’au début.

Pour parler pleinement de tout ceci, il me faudrait plus qu’un résumé, alors je vous invite à consulter un article très complet à ce sujet écrit par Kotaku et brièvement évoqué plus haut : Au coeur du développement tumultueux de Star Citizen. Loin d’être inquiétants, les problèmes, systématiques à tout projet, sont communs et permettent de se dire que CIG est avant tout une entreprise comme une autre. Aujourd’hui, ces problèmes sont dépassés, donc les critiques migrent vers d’autres aspects, plus prosaïques, comme le temps de développement ou la peur de l’obsolescence. Comme cela a pu être évoqué ici, l’idée n’est pas de convaincre que Star Citizen est le bien, mais d’inviter les internautes à avoir un esprit critique pointu et à se renseigner très soigneusement avant de se faire un avis sur le jeu. Des articles comme celui-ci sont voués à apporter de l’information aussi brute et neutre que possible.

Mais nous commençons à dévier du sujet initial, bien qu’une rétrospective sur Star Citizen n’est pas dissociable d’une tentative de rassurer et de dédiaboliser un sujet qui, hors de la bulle SC, fait des émules pas forcément positives. Le Livestream anniversaire, donc, eu lieu le 18 novembre, soit près d’un mois après la CitizenCon. Dans cet intervalle, et autant pour marquer le coup que parce que la Gamescom et la CitizenCon sont passés derrière, CIG doit relever le challenge de proposer quelque chose d’intéressant, ce quelque chose passant possiblement par la démo de Squadron 42. C’est le troisième événement en trois mois, et les attentes des joueurs sont toujours aussi fortes.

Ce livestream donc, qu’aura-t-il proposé ? Comme chaque livestream anniversaire, le sujet central est les vaisseaux, et les vedettes de cette année, c’est les vaisseaux capitaux. Le Bengal, l’Idris et le Javelin font une entrée en fanfare et CIG annonce que nos deux premiers approchent de la complétion. Leur rôle dans Squadron 42 est central et nécessite que le travail à leur sujet se clôture au plus vite. Les vaisseaux de la 2.6 sont également à l’honneur : Caterpillar, 85x et Herald. Un vaisseau Tevarin fait son apparition en concept : le Prowler, et des aperçus de la technologie de Skins sont proposés. Le tout sur fond thématique d’Exposition Aérospatiale Intergalactique. Mais encore une fois, la déception est au rendez-vous. Les gens veulent du Squadron 42, et CIG n’est pas en mesure de leur proposer une version finalisée de la démo attendue.

Le dernier grand événement de 2016, sur fond d’énervement à la fois lié à l’absence de Squadron 42, et de report de la 2.6, qui se fait attendre, a donc eu lieu le 16 décembre. C’est le quatrième de cette série, et il sera vécu comme le pire de tous ; une sensation de plongée progressive qui engendre une déception face aux espoirs qu’avaient ravivés la Gamescom.

Bien que l’événement ne fut pas vide de contenu, il vécut un nombre conséquent de problèmes techniques, et de longueurs hautement frustrantes pour ceux qui le visionnèrent. A l’analyser de manière globale, il faut considérer que ses grands frères de la CitizenCon et Gamescom avaient placés la barre bien trop haute pour un stream qui s’accentuait essentiellement autour de la 2.6 et de sa sortie pressentie proche. Le MISC Razor fit son apparition, et l’on pu avoir plus d’informations concernant la race des Vanduul. Mais le pilier de cette présentation, c’est Star Marine. Le module FPS attendu depuis encore plus longtemps que Squadron 42 doit apparaître avec la 2.6, et il faut marquer le coup.

Qu’en est-il aujourd’hui ? La 2.6 est disponible en version Live après une semaine de PTU, délivrée pour Noël tel un cadeau presque soulageant. Star Marine est le leitmotiv de cette fin d’année, comme le fut l’Univers Persistant un an plus tôt, et il est, en tant que première itération, déjà bien abouti.

Qu’attendre de l’année à venir ? CIG est sur tous les fronts désormais. Il faut agrandir l’UP et le rendre plus mature, tel que l’ont prévu les versions présentées pendant la CitizenCon, 3.0 en tête. Star Marine est là, et doit continuer à être développé, et enfin, Squadron 42 doit probablement être sans faute présent en 2017, sans quoi la vindicte populaire deviendrait difficile à calmer. C’est une année charnière pour le projet, qui doit s’affirmer, alors qu’il n’est techniquement toujours pas sorti. Les challenges à relever sont nombreux pour les développeurs, et il nous faut leur montrer notre soutien, car, et ils ne se lassent pas de le rappeler, la communauté est un acteur majeur du développement du jeu.

Quoiqu’il en est dit, Star Citizen avance, et ne s’arrêtera pas. Le rythme s’accélère car le studio a dorénavant les moyens de l’accélérer. Nous avons eu une année 2016 riche en émotions, et je pense que 2017 ne déméritera pas.

Je vous remercie d’avoir lu ce piètre résumé, qui aurait pu être plus détaillé si je n’avais pas la volonté de le rendre aussi synthétique et clair que possible. Je reviens dès demain vers la communauté francophone pour parler plus spécifiquement d’elle, de ce qu’elle est actuellement, de ses avancées, de son futur, de cette fin d’année.

Joyeux noël à tous, au nom de l’équipe et du site.

La rédaction <3

Essayez gratuitement Star Citizen pendant 48h

Bienvenue!

Pour célébrer le lancement imminent de l’alpha 2.6 de Star Citizen et du module FPS Star Marine, nous vous proposons de vous inscrire pour essayer gratuitement l’intégralité du contenu Star Citizen. En vous inscrivant dés maintenant vous obtiendrez votre accès et serez notifié par mail dés qu’il commencera. Vous enregistrer ne vous engage à rien financièrement, mais vous permettra de profiter d’offres et rabais exclusifs dans quelques jours.

 

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Agenda de la semaine du 19 au 23 décembre 2016

Salutations Citoyens !!

COMMUNITY MANAGERS LOG – Semaine 51 :Vacances !!!
Cela fait un bail que CIG n’avait plus publié d’agenda et cette fois-ci, c’est Tyler Witkin (alias Zyloh) qui s’y colle.
Les vacances arrivent et c’est la raison pour laquelle il n’y aura pas de “Around the Verse” ni de “Reverse the Verse”. Ce sera le cas également la semaine prochaine. En complément des autres émissions et publications habituelles, il y aura une séance de Questions et Réponses concernant le MISC Razor. Elle sera unique, les 20 questions seront abordées en une seule fois. Un Topic de questions et réponses a également été ouvert pour le vaisseau Hoplite mais aucune date de publication n’a été donnée.
Toutes les équipes travaillent actuellement sur la 2.6 afin de la sortir le plus rapidement possible. Zyloh signale également qu’ils discutent en interne sur la Holiday LiveStream et qu’ils sont conscients que cela ne s’est pas bien déroulé. Ils devront en tirer des conclusions.
Mais revenons à l’agenda.

Agenda de la semaine du
19 au 23 Décembre 2016

Lundi 19 décembre :

Mardi 20 décembre :

  • Publication d’un Article du Lore.

Mercredi 21 décembre :

  • Bugsmashers! – Épisode 39.

Jeudi 22 décembre :

  • Pas de “Around the Verse” pour cause de … Vacances.
  • Mise à jour du Vault (pour les abonnés).

Vendredi 23 décembre :

  • Pas de “Reverse the Verse” pour cause de … Vacances.
  • Questions et Réponses sur le MISC Razor (une séance unique de 20 questions).
  • Lettre d’Information Hebdomadaire (Weekly Newsletter).

Fan Podcast Schedule

Monday (Lundi)

Tuesday (Mardi)

Wednesday (Mercredi)

Thursday (Jeudi)

Friday (Vendredi)

Saturday (Samedi)

Sunday (Dimanche)

Jump point de décembre désormais disponible !

Jump Point de décembre désormais disponible !

%image_alt%À l’attention des abonnés : le Jump Point de décembre 2016 est à présent disponible dans votre espace « abonné » ! Ce mois-ci, Jump Point vous présente le développement du vaisseau d’abordage Prowler. Avec, en prime, un coup d’oeil à Esperia, une visite du système Kabal, les coulisses du développement des Tevarin et une nouvelle courte fiction de Star Citizen ! Procurez-vous votre exemplaire dès aujourd’hui.

Devenir abonné vous intéresse ? Cliquez ici pour plus d’informations.


Source de cet article | Traduit par Silkinael, relu par Lutenar
©2016 www.starcitizen-traduction.fr — (CC BY-SA 3.0)

Vente de noël 2016

VENTE DE NOËL 2016

%image_alt%C’est la saison !

Joyeuses fêtes Citoyens ! Nous sommes reconnaissants de l’incroyable soutien que vous nous avez apporté tout au long de 2016 et nous vous encourageons à vous connecter à notre livestream de Noël le vendredi 16 décembre à 11 heures, heure du pacifique (2h du matin heure française) pour nous aider à finir l’année par une petite fête. Nous allons jouer à l’alpha 2.6, discuter avec Chris Robert et d’autres membres de l’équipe de développement, partager un nouveau design de vaisseau, et bien plus encore.

Vente de Vaisseau


Nous lançons la dernière vente de l’année avec les vaisseaux pilotables de l’alpha 2.6, un tout nouveau concept de vaisseau de course, quelques packs en édition limitée, un nouveau T-shirt ainsi que quelques autres articles de choix ! Vous pouvez même partager l’esprit des fêtes avec les packs de départ à prix réduit disponibles en nombre limité tous les jours. Pour finir, le jour du Boxing day (le 26 décembre) [N.B: Jour férié anglo-saxon], une large variété de vaisseaux spatiaux (s’ajoutant ainsi au dernier jour de la vente de Noël) seront disponibles à l’achat pour que les donateurs puissent finir l’année avec les vaisseaux qu’ils désirent le plus !

BIENVENUE AUX NOUVEAUX CITOYENS !

Offrez l’univers Star Citizen à l’occasion des fêtes ! Tous les jours, nous proposerons un nombre limité de pack de départ pour faire découvrir notre monde à de nouveaux pilotes. Une nouvelle série de packs de départ Aurora et Mustang sera disponible sur cette page jusqu’au 26 décembre et ça commence aujourd’hui à 11h, heure du pacifique. Et souvenez vous : vous n’aurez rien besoin d’acheter d’autre pour vous éclater sur Star Citizen.

NOUVEAUX VAISSEAUX DANS L’UNIVERS

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Le MISC Razor

Le Razor, de MISC, est le dernier concept de vaisseau pour 2016. Le Razor rejoint le M50, le Mustang Gamma et le 350R dans la compétition de la Murray Cup. Nous avons construit le Razor afin d’offrir plus de diversité dans le mode course, qui s’étendra dans les futurs patch de l’univers persistant. Vous pouvez vous renseigner sur la page d’informations en suivant le lien ci-dessous. Cette page contient une brochure entièrement colorisée sur ce nouveau vaisseau rapide. Le Razor sera disponible en vente conceptuelle jusqu’au 26 décembre.
Allez voir le post sur le Razor

Les petites nouveautés

L’alpha 2.6 va permettre de lancer une nouvelle flottille de vaisseaux : les quatre variantes créées cette année pour l’événement anniversaire : le Vanguard Hoplite, le Drake Herald, le Drake Caterpillar et le luxueux Origin 85X. Ces vaisseaux seront en vente dès aujourd’hui et durant toute la semaine suivant la sortie de la 2.6. Vous pouvez en apprendre plus sur le Herald et le Caterpillar avec des brochures spéciales et un tas d’autres contenus en suivant le lien ci-dessous.

PACK DE VAISSEAUX

Vous voulez construire votre flotte ? Nous avons fait une sélection de nouveaux packs à prix réduit, ainsi que certains choisis à la demande des fans ! Que vous vouliez suivre les séries de base proposées par Star Citizen ou monter votre propre écurie de course, il y a toujours une option qui vous corresponde.

L’EXPANSION DE DRAKE

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Le Caterpillar

Le Caterpillar de Drake Interplanetary a depuis longtemps prouvé sa fiabilité en tant que vaisseau rentable et polyvalent, capable d’être personnalisé pour chaque usage, depuis les opérations marchandes jusqu’au soutien en combat. Le Caterpillar entrera pour la première fois en jeu avec la 2.6, où il sera l’un des plus gros vaisseaux pilotables actuellement disponible.
Allez voir le post sur le Caterpillar

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Le Herald

Le Herald de Drake est dédié au transport d’informations, ce qui signifie qu’il embarque un système complet d’ordinateurs dernier cri, attachés à de très gros propulseurs. Conçu pour transmettre des données vitales à travers les vastes étendus de l’espace, le Herald possède également la capacité de transmettre et de récupérer des informations sur le Spectrum. Il est vivement rappelé aux propriétaires d’un Herald de ne récupérer que les informations qui les concernent.
Allez voir le post sur le Herald

T-SHIRT “POLARIS” ET VENTE DE PRODUITS DÉRIVÉS

Vous l’avez demandé, nous l’avons fait ! Le T shirt “Polaris” de RSI, créé à l’origine pour la brochure de la corvette Polaris, est désormais disponible en pré-commande. D’autres articles 2016 sont disponible avec une réduction spéciale ; c’est votre dernière chance d’en faire l’acquisition. Une fois qu’ils n’y en a plus, c’est fini. Merci de noter que les articles n’arriverons pas à temps pour être sous le sapin.


Source de cet article | Traduit par Darnn, relu par Silkinael, Syreis
©2016 www.starcitizen-traduction.fr — (CC BY-SA 3.0)