Roadmap Star Citizen – Mise à jour du 8 septembre 2021

Mise à jour du 25 août 2021 | Mise à jour du 22 septembre 2021 →

relu par Ra’Zacs et Yoko

Salut à toutes et à tous !

SC Live du 03/09/21 entièrement traduit en français par Gautslayer

Lors du Star Citizen Live du 3 septembre dernier, Richard Tyrer, le désormais directeur FPS pour Squadron 42 a annoncé un changement au niveau des sorties des fonctionnalités dans le but d’accélérer le développement de la campagne solo et d’accompagner les fonctionnalités du “gameplay fondamental” (principalement liées à notre personnage) avec plus de contenu. En théorie, cette nouvelle stratégie permettra d’éviter de sortir des fonctionnalités qui marchent mais qui n’ont aucune utilité au niveau du gameplay dans l’immédiat (comme les armes montées ou le traînage de corps à l’heure actuelle). Cela nécessite néanmoins un réajustement du calendrier pour certaines d’entre elles actuellement présentes sur l’affichage des sorties. Ainsi, six fonctionnalités ont été décalées vers la 3.18 (été 2022) ou retirées temporairement. Pour plus de précisions, vous pouvez lire ce résumé rédigé par nos confrères de Millenium ou notre traduction du Point sur la feuille de route qui a accompagné cette actualisation.

À côté de cela, le développement va bon train pour la 3.15, avec encore plus de fonctionnalités qui sont désormais “engagées”, c’est-à-dire que leur présence dans la prochaine mise à jour majeure est quasiment garantie.

Affichage des sorties
Affichage “avancé” des sorties

3.15 (début octobre)

Lieux

L’équipe narrative a terminé son travail sur la clinique de GrimHex et les cliniques de stations spatiales. L’équipe MTL Sandbox 1 quant à elle joue les prolongations pour ces deux fonctionnalités avec deux semaines de plus pour la première (jusqu’à mi-octobre) et 8 semaines pour la deuxième (jusqu’à fin octobre).

Travail sur la v2 d’Orison terminé pour les équipes des accessoires, audio et narrative. Cette fonctionnalité est désormais “engagée” pour la 3.15.

IA

Les comportement d’IA médecins et infirmiers sont “engagés” pour la mise à jour.

Gameplay

L’amélioration de l’interface utilisateur du tableau des scores d’Arena Commander a été ajoutée à la 3.15. L’équipe Firesprite y travaille depuis début janvier et prévoit de le finir fin septembre. La fonctionnalité est “engagée” pour la mise à jour.

ISC du 16/09/21 résumé par Hugo Lisoir

L’équipe narrative a terminé son travail sur les missions d’infiltration et de défense.

Le support de l’inventaire physique/local est “engagé”, tout comme l’inventaire personnel. Nous avons pu en apprendre plus sur les systèmes d’inventaires prévues pour la 3.15 avec l’Inside Star Citizen du 16 septembre.

Même chose pour l’application mobiGlas de gestion d’assets. Les équipes US “Fonctionnalités gameplay de l’Univers persistant” “Technologie IU” ont terminé leur développement. Là aussi, nous avons pu voir un aperçu de cette appli dans l’ISC du 16 septembre.

Conséquence de ce qui a été dit en introduction de l’article, le radar & scan FPS a été décalé vers la 3.18.

ISC du 09/09/21 résumé par Roxylarotule

En ce qui concerne le tier 0 de la mécanique de soin et les soins aux autres joueurs et PNJ, l’équipe audio a terminé son travail. Ces deux fonctionnalités sont désormais “engagées”. D’ailleurs, l’Inside Star Citizen du 9 septembre dernier était entièrement consacré à ce qui nous attend du côté médical en 3.15.

Les équipes narrative, “Technologie IU” et VFX (effets visuels) ont terminé leur développement sur les bombes. Côté MOAB, l’équipe VFX a là aussi terminé son travail.

Vaisseaux

Les équipes narrative et “Expérience véhicules” ont commencé leur travail sur l’Aegis Redeemer. L’équipe VFX a terminé le sien.

En ce qui concerne le Crusader A2 Hercules Starlifter, l’équipe “Expérience véhicules” a terminé son travail sur le vaisseau.

L’équipe narrative a commencé son travail de deux semaines sur les Ares Ion et Inferno.

Armes & objets

Le module médical du Multi-Tool est “engagé” pour la 3.15.

Même chose pour le pistolet médical CureLife, dont le travail de l’équipe “Fonctionnalités IU” est terminé.


3.16 (fin décembre)

Gameplay

Le tier 0 du chargement/déchargement des armes a été temporairement retiré de la feuille de route en raison du changement de stratégie de sortie mentionné en début d’article. Pour la même raison, le tier 2 de l’EVA, la mécanique de piratage et la traction & poussée en gravité zéro ont été décalés pour la 3.18.

Vaisseaux

L’équipe “Fonctionnalités véhicules” a été ajoutée au MISC Hull C. Elle travaillera sur le vaisseau cargo entre début septembre et mi-décembre.

Armes & objets

L’équipe EU “Fonctionnalités gameplay de l’Univers persistant” a terminé son travail sur le tier 0 des mines à déclenchement laser dont la durée a été raccourcie de 24 semaines. L’équipe “Contenu des armes” a quant à elle commencé le développement sur cette fonctionnalité.


3.17 (fin mars / début avril 2022)

Lieux

La durée du travail de l’équipe MTL Sandbox 1 sur l’hôpital de Lorville a été raccourci de 15 semaines pour une fin désormais prévue vers début décembre.

Gameplay

Le tier 2 de la mécanique de découpage a été temporairement retiré de la feuille de route, toujours dans le cadre de ce qui a été annoncé par Richard Tyrer le 3 septembre dernier.

Vaisseaux

Le travail de l’équipe EU “Contenu véhicules” sur le RSI Scorpius a été prolongé de 2 semaines jusqu’à début mai 2022.

Toujours concernant cette équipe, son travail en cours sur le MISC Hull A a été prolongé de 9 semaines jusqu’à mi-janvier 2022.


3.18 (fin juin / début juillet 2022)

Gameplay

Les fonctionnalités suivantes atterrissent sur cette mise à jour :

  • Radar & scan FPS ;
  • Tier 2 de l’EVA ;
  • Traction et poussée en gravité zéro ;
  • Mécanique de piratage.

Concernant la dernière fonctionnalité, les équipes audio et VFX (effets visuels) ont terminé leur travail, alors que l’équipe des accessoires commence le sien.

Les améliorations des modes Pirate Swarm et Vanduul Swarm ont été ajoutées pour cette mise à jour.


À très bientôt pour une prochaine chronique !

Ship Showdown 2021 & Free Fly

relu par Teliopp, mis à jour le 25 septembre 2021

Le dernier carré

Depuis 2019, CIG organise un tournoi nommé “Ship Showdown” faisant s’affronter tous les véhicules actuellement pilotables de Star Citizen. Après une première manche où les membres de la communauté doivent mettre en avant leurs véhicules préférés via diverses créations, les 16 les plus représentés sont ainsi qualifiés pour une phase à élimination directe. Ceux qui arrivent au stade des demi-finales recevront diverses récompenses in-game.

Après le Caterpillar en 2019 et le Carrack en 2020, c’est l’Argo MPUV Cargo qui a été sacré champion de l’édition 2021 !

Argo MPUV-1C
  • Crusader Mercury Star Runner – finaliste
  • Crusader C2 Hercules – demi-finaliste
  • Origin 600i Explorer – demi-finaliste
Crusader Mercury Star Runner
Crusader C2 Hercules
Origin 600i Explorer

Pour cette édition, en plus des habituels skins “Best In Show”, les possesseurs de ces vaisseaux (“pledgés” via de l’argent IRL) recevront sur leur compte une veste en cuir sur le thème du fabricant. Un sac à dos spécial sur le thème du vaisseau gagnant sera également distribué à tous les “backers”. Toutes ces récompenses seront dévoilées lors de l’Exposition Aérospatiale Intergalactique (IAE) en novembre prochain.

Les récompenses des années précédentes

Skins et schémas (2019)

T-shirt Cutlass (2020)
Modèle réduit du Caterpillar (2019)

T-shirt Valkyrie (2020)
Skins BiS (2020)

T-shirt Eclipse (2020)
Casque Carrack (2020)

T-shirt Carrack (2020)

Les demi-finalistes en libre essai

En ce moment même, en parallèle du tournoi, Star Citizen est de nouveau accessible gratuitement jusqu’au 27 septembre à 22h (heure française). Si l’alpha 3.14.1 vous intéresse, il vous suffit de créer un compte sur le site RSI puis d’inscrire le code SHOWDOWN2021 sur cette page. Ce code vous donne également l’accès aux 4 vaisseaux demi-finalistes mentionnés au début de cet article.

Comme souvent lors des Free Fly, CIG applique également des réductions sur plusieurs packs. Cette fois, les “Starter Packs” Aurora et Mustang sont disponibles à prix réduit (-10%) jusqu’au 29 septembre à 22h (heure française).

Prix en France (TTC)
Prix en France (TTC)

Essayer le jeu vous intéresse mais vous ne savez pas par où commencer ? Vous pouvez visionner cette playlist de tutoriels officiels sous-titrés par nos soins ! Notre Discord est également à votre disposition si vous souhaitez poser des questions et/ou demander de l’aide.

Roadmap Star Citizen – Mise à jour du 25 août 2021

Mise à jour du 11 août 2021 | Mise à jour du 8 septembre 2021 →

relu par Teliopp et Yoko

Salut à toutes et à tous !

Après les nombreux ajouts d’il y a deux semaines, une actualisation bien tranquille sans grands bouleversements en ce qui concerne les prochaines mises à jour de Star Citizen. Mais comme ce fut le cas pour d’autres, serait-ce “le calme avant la tempête” ?

Affichage des sorties
Affichage “avancé” des sorties

3.15 (fin septembre / début octobre)

Lieux

Le travail de l’équipe audio sur la clinique de GrimHex a été prolongé de 8 semaines, avec une fin prévue pour fin septembre. L’équipe des accessoires a terminé son travail sur ce lieu.

Le travail de l’équipe “Art et technologie des personnages” sur la V2 d’Orison a été accompli. L’équipe US “Fonctionnalités gameplay” a été ajoutée et son travail en cours sur ce lieu est censé durer jusqu’à début septembre.

Atelier / magasin de personnalisation de vaisseaux Cousin Crow’s à Orison

IA

L’équipe narrative a terminé son travail sur les comportement d’IA médecins et infirmiers.

Développement accompli pour les équipes audio, d’animation faciale et d’accessoires sur les magasins et clients. L’équipe “Art et technologie des personnages” s’est vue prolonger son travail sur cette fonctionnalité jusqu’à début septembre.

Gameplay

La mise à jour de la map “Broken Moon” sur Arena Commander est désormais “engagée”, c’est-à-dire que sa présence dans la 3.15 est quasiment garantie.

Le travail de l’équipe “fonctionnalités IU” sur les missions d’infiltration et de défense (qui sont également “engagées”) a été prolongé de 5 semaines jusqu’à mi-septembre.

L’équipe narrative a terminé son travail sur l’application mobiGlas de gestion d’assets, tandis que l’équipe US “Fonctionnalités gameplay de l’univers persistant” s’est vue prolonger son travail de 2 semaines jusqu’à début septembre.

Les équipes EU “Fonctionnalités de gameplay” et “Art et technologie des personnages” ont terminé leur travail sur le tier 0 de la génération de loots, qui est également “engagé” pour cette mise à jour.

Le travail de l’équipe “Fonctionnalité des personnages” sur le radar & scan FPS a été prolongé de 6 semaines jusqu’à fin octobre et l’équipe “Technologie des véhicules” travaillera sur la fonctionnalité entre mi-octobre et mi-novembre. Au vu de ces changements, celle-ci ne serait donc pas prête avant un patch intermédiaire 3.15.X ou au-delà. Peut-être qu’elle sera implémentée lors du patch de l’Expo Intergalactique du mois de novembre. Affaire à suivre.

L’équipe audio a terminé son travail sur l’inventaire personnel.

Pareil pour l’équipe narrative sur le tier 0 de la mécanique de soin et les soins aux autres joueurs et PNJ.

L’équipe audio a terminé son travail sur la MOAB et a commencé à prendre en charge le livrable “bombes” en même temps que l’équipe narrative. La fonctionnalité de bombardement est, elle aussi, “engagée” pour la 3.15.

Vaisseaux

L’équipe EU “Contenu véhicules” a terminé son travail sur le Hercules A2.

Armes & objets

Concernant le pistolet médical CureLife, l’équipe audio a terminé son travail sur cette fonctionnalité, tandis que l’équipe “Fonctionnalités IU” a commencé le sien.

L’équipe VFX (effets visuels) a accompli son travail sur le canon laser et la gatling balistique Behring de taille 7 qui seront montés sur les deux variantes du Crusader Ares.


3.16 (fin décembre)

Gameplay

L’équipe EU “Contenu véhicules” a commencé son travail sur le tier 0 de la récupération.

Le travail de l’équipe audio sur la mécanique de piratage a été prolongé d’une semaine jusqu’à début septembre.

Vaisseaux

L’équipe des accessoires a été retirée du Hull C.

Armes & objets

Les mines à déclenchement laser tier 0 ont fait leur apparition dans cette mise à jour, et deux équipes sont actuellement affichées pour cette fonctionnalité :

  • Équipe EU “Fonctionnalités gameplay de l’Univers persistant” (travail en cours de 31 semaines, de mi-juillet à mi-février 2022)
  • Équipe “Contenu armes” (4 semaines, de début septembre à début octobre)

Nous avons pu voir un premier aperçu de ces mines dans le dernier Inside Star Citizen.


3.17 (fin mars / début avril 2022)

Lieux

Tandis que l’équipe “Contenu IA” a commencé son travail sur les avant-postes coloniaux, l’équipe audio a terminé le sien.

Gameplay

L’équipe des accessoires a été retirée des hangars persistants.


Après le “calme” de cette actualisation, une “tempête” risque de s’abattre lors de la prochaine le 8 septembre 2021, si on se fie à ce qu’a déclaré Richard Tyrer dans le dernier Star Citizen Live. À suivre donc…

Roadmap Star Citizen – Mise à jour du 11 août 2021

Mise à jour du 28 juillet 2021 | Mise à jour du 25 août 2021 →

relu par Ra’Zacs

Salut à toutes et à tous !

Alors que la mise à jour 3.14 a enfin été rendue disponible sur les serveurs LIVE le 6 août dernier, CIG a profité de cette actualisation du 11 août pour ajouter plusieurs nouvelles fonctionnalités prévues pour la mise à jour majeure suivante. Celles-ci concernent pour la plupart le gameplay médical, le loot ainsi que l’inventaire personnel, des mécaniques importantes qui changeront de manière significative la façon dont Star Citizen sera jouée. Récapitulons tout cela en plus de, comme d’habitude, voir où en sont les équipes actuellement en train de travailler sur les fonctionnalités déjà présentes dans les prochaines mises à jour.

Affichage des sorties
Affichage “avancé” des sorties

3.15 (fin septembre / début octobre)

Lieux

Quatre nouveaux lieux en rapport avec le gameplay médical sont apparus dans la mise à jour 3.15 :

Clinique de GrimHex

  • Équipe audio (travail terminé, de début à fin juillet)
  • Équipe MTL Sandbox 1 (travail en cours de 14 semaines, de mi-mai à fin août)
  • Équipe narrative (travail en cours de 8 semaines, de mi-juillet à début septembre)
  • Équipe des accessoires (travail en cours de 6 semaines, de début juillet à mi-août)

Rest Stops : Cliniques de stations spatiales

  • Équipe audio (travail en cours de 8 semaines, de mi-juillet à mi-septembre)
  • Équipe MTL Sandbox 1 (travail en cours de 14 semaines, de fin mai à fin août)
  • Équipe narrative (travail en cours de 8 semaines, de mi-juillet à début septembre)

Hôpital d’Orison

Toutes les équipes actuellement affichées pour cette fonctionnalité ont terminé leur travail dessus.

Hôpital de New Babbage

Toutes les équipes actuellement affichées pour cette fonctionnalité ont terminé leur travail dessus.

Clinique de GrimHex
Clinique de station spatiale

L’Inside Star Citizen du 19 août dernier nous a d’ailleurs parlé plus en profondeur de ces hôpitaux et cliniques qui feront leur apparition dans la 3.15.

Une fois n’est pas coutume, la v2 d’Orison a été avancée de la 3.16 à la 3.15. Au niveau des équipes, l’audio s’est vue prolonger son travail de 3 semaines avec une fin désormais prévue vers début septembre. Pareil pour l’équipe des accessoires qui terminera son travail fin août. Les équipes d’éclairage et narrative ont commencé le leur.

IA

Cela faisait un petit moment que des fonctionnalités n’étaient pas apparues dans cette catégorie. En voici deux qui ont été ajoutées lors de cette actualisation :

Comportement d’IA médecins et infirmiers

  • Équipe “Contenu IA” (travail en cours de 5 semaines, de début août à début septembre)
  • Équipe narrative (travail en cours de 2 semaines, vers mi-août)
  • Équipe des accessoires (travail de 2 semaines, de mi à fin septembre)

Magasins et clients

  • Équipe “Contenu IA” (travail en cours de 28 semaines, de fin mars à début octobre)
  • Équipe “Fonctionnalités et technologie IA” (travail terminé, de début à fin juillet)
  • Équipe audio (travail en cours de 2 semaines, de début à mi-août)
  • Équipe “Art et technologie des personnages” (travail en cours de 6 semaines, de mi-juillet à fin août)
  • Équipe d’animation faciale (travail en cours de 5 semaines, de mi-juillet à mi-août)
  • Équipe de motion capture (travail terminé, de début à fin juin)
  • Équipe des accessoires (travail en cours de 14 semaines, de mi-mai à mi-août)

Gameplay

La map “Broken Moon” du mode Arena Commander sera mis à jour pour la 3.15. Toutes les équipes actuellement affichées pour cette fonctionnalité ont achevé leur travail dessus. Curieusement, alors que l’ISC du 12 août dernier a également montré des images de l’autre map “Dying Star” qui a également été mise à jour, la feuille de route ne la mentionne pas. Nous verrons dans les prochaines semaines si cette map sera bien dans la mise à jour 3.15 ou non.

Du changement est également à prévoir pour les bunkers sur Hurston et microTech :

Missions d’infiltration et défense

  • Équipe “Fonctionnalités missions” (travail en cours de 17 semaines, de début juin à fin septembre)
  • Équipe narrative (travail en cours de 6 semaines, de fin juillet à début septembre)
  • Équipe des accessoires (travail terminé, de fin juillet à début août)
  • Équipe “Fonctionnalités IU” (travail en cours de 1 semaine, début août)

Deux fonctionnalités liées à l’inventaire personnel/localisé ont également été ajoutées :

Application de gestion d’assets (NikNax)

Prise en charge de l’inventaire physique / local
La seule équipe affichée pour cette fonctionnalité (équipe US “Fonctionnalités gameplay de l’Univers persistant) a terminé son travail dessus.

Application mobiGlas de gestion d’assets

  • Équipe narrative (travail en cours de 12 semaines, de début juin à mi-août)
  • Équipe “Technologie IU” (travail en cours de 19 semaines, de fin avril à début septembre)
  • Équipe US “Fonctionnalités gameplay de l’Univers persistant” (travail en cours de 30 semaines, de mi-janvier à mi-août)

La fonctionnalité qui va suivre avait été présentée lors de l’ISC du 29 juillet dernier :

Génération de loots tier 0

  • Équipe “Art et Technologie des personnages” (travail en cours de 2 semaines, de début à mi-août)
  • Équipe EU “Fonctionnalités gameplay de l’Univers persistant” (travail en cours de 25 semaines, de fin mars à mi-août)
  • Équipe EU “Sandbox 1” (travail terminé, de mi à fin juillet)
  • Équipe narrative (travail terminé, de fin juin à mi-juillet)
  • Équipe des accessoires (travail terminé, de début avril à mi-juillet)

L’équipe EU “Zone d’atterrissage” travaillera sur le radar & scan FPS durant 3 semaines de fin septembre à mi-octobre. L’équipe VFX a quant à elle terminé son travail sur cette fonctionnalité.

L’équipe narrative a terminé son travail sur l’inventaire personnel. L’équipe “fonctionnalités des armes”, dont le travail sur cette fonctionnalité est déjà terminé, a été ajoutée.

Concernant les bombes, l’équipe audio a commencé à travailler, avec une fin désormais programmée vers début septembre.

Vaisseaux

Le travail de l’équipe EU “Contenu véhicules” sur l’Aegis Redeemer a été prolongé de 2 semaines, avec une fin désormais prévue vers début octobre, tandis que l’équipe VFX a commencé à travailler dessus. L’équipe “Expérience véhicules” travaillera sur le vaisseau entre fin août et mi-septembre.

Cette équipe a également commencé son travail sur le Hercules A2 qui est censé se terminer vers début septembre. Le travail de l’équipe EU “Contenu véhicules” sur le bombardier a été prolongé jusqu’à mi-août, alors que l’équipe VFX a terminé le sien.

L’équipe “Expérience véhicules” va travailler sur les Ares Ion et Inferno de fin septembre à mi-août.

Note : Le 8 juillet, Jake Bradley du studio CIG a confirmé que les deux variantes du Ares sont prévues pour une mise à jour intermédiaire 3.15.X, sûrement à l’occasion de l’IAE 2951 vers mi-fin novembre.

Technologie

La fonctionnalité de streaming des conteneurs d’objets de l’intérieur des vaisseaux a été retirée de la feuille de route pour la raison suivante :

Cette fonctionnalité est en cours de replanification en raison de la priorité accordée à d’autres tâches techniques essentielles. Pour cette raison, nous retirons cette carte de l’affichage des sorties jusqu’à ce que les plans pour cette fonctionnalité soit finalisée.

Point sur la feuille de route – 11 août 2021

3.16 (fin décembre)

Lieux

L’hôpital d’Area 18 fait son apparition pour la dernière mise à jour de l’année 2021. Pour le moment, seule l’équipe MTL “Sandbox 1” est affichée sous cette fonctionnalité, avec un travail en cours dont la fin est prévue pour mi-novembre 2021.

Hôpital d’Area 18

La v2 d’Orison a été avancée à la 3.15.

Gameplay

L’équipe “Fonctionnalités des armes” a été retirée du tier 0 du chargement / déchargement des armes.

L’équipe EU “Zone d’atterrissage” travaillera sur le tier 2 de l’EVA entre fin avril et début mai 2022.

L’équipe EU “Contenu véhicules” travaille sur le tier 0 du gameplay de récupération entre mi-août et fin septembre, tandis que le travail de l’équipe “Fonctionnalités armes” a été prolongé jusqu’à mi-février 2022. Au vu de ce délai supplémentaire, à voir si cette fonctionnalité ne sera pas de nouveau reportée vers une mise à jour ultérieure.

Le gameplay de piratage a subi plusieurs changements :

  • Le travail de l’équipe audio sur été prolongé de 2 semaines jusqu’à fin août;
  • Celui de l’équipe EU “Zone d’atterrissage” a repris, avec une fin désormais prévue vers fin octobre.
  • L’équipe EU “Sandbox 1” travaillera sur le gameplay entre fin novembre et fin décembre.
  • L’équipe “Fonctionnalités IU”, quant à elle, a terminé son travail tandis que l’équipe “Fonctionnalités des armes” a repris le sien pour une fin prévue vers fin octobre.

Vaisseaux

L’équipe audio a terminé son travail sur le Hull C, alors que la fin du travail de l’équipe EU “Contenu véhicules” a été avancée de 4 semaines vers mi-octobre. L’équipe “Expérience véhicules” travaillera sur le vaisseau cargo entre fin septembre et fin octobre.

La durée du travail de l’équipe “Fonctionnalités véhicules” prévu pour le 1er trimestre 2022 sur les émetteurs de bouclier des vaisseaux a été allongée de 4 semaines.


3.17 (fin mars / début avril 2022)

Lieux

Le travail de l’équipe audio sur les avant-postes coloniaux a commencé pour une durée de 2 semaines. L’équipe “Contenu planétaire” a été ajoutée pour cette fonctionnalité, même si son travail de 3 semaines a déjà été accompli.

L’hôpital de Lorville : Maria Pure of Heart (Maria au cœur pur) apparaît dans la première mise à jour de l’année. À l’heure actuelle seule l’équipe MTL “Sandbox 1” travaille sur cet emplacement jusqu’à mi-mars 2022.

Hôpital de Lorville (concept)

Gameplay

Le travail de l’équipe des accessoires sur les hangars persistants a avancé d’une semaine et se déroulera entre fin août et début septembre.

L’équipe “Fonctionnalités des armes” a été retirée du tier 2 du découpage en raison de la suppression temporaire du livrable dans l’outil suivi des progrès (Progress Tracker). Plus d’infos sur ce Point sur la feuille de route traduit en français.

Vaisseaux

Concernant le travail de l’équipe EU “Contenu véhicules” sur le RSI Scorpius, son début a été décalé de 4 semaines (début novembre) et sa fin de 3 semaines (mi-avril 2022). L’équipe “Expérience véhicules” travaillera quant à elle sur le chasseur lourd entre mi-février et mi-mars 2022.

Elle travaillera également sur le Hull A entre mi-janvier et mi-février 2022.


À très bientôt pour une prochaine chronique !

Star Citizen accessible gratuitement jusqu’au 27 août !

relu par Yoko

Comment y accéder ?

Jusqu’au 27 août à 22h (heure française), CIG vous donne la possibilité de tester gratuitement l’alpha actuelle (3.14.1) de Star Citizen. Pour pouvoir en profiter, il vous faut créer un compte / vous connecter sur le site officiel RSI à partir de cette page puis inscrire le code GETINTOTHEVERSE.

Attention : lors de la création de votre compte, il vous est donné la possibilité d’inscrire un code de parrainage. Celui-ci vous permet de recevoir un petit extra de 5000 crédits in-game (UEC) sur votre compte et à votre “parrain” de bénéficier de quelques cadeaux en retour. Ce code de parrainage peut être celui d’un proche qui vous aurait donné l’envie de vous inscrire, ou celui de votre streamer préféré.

De l’autre côté, si vous souhaitez offrir votre code de parrainage à quelqu’un, vous pouvez le retrouver sur cette page.

Pendant cette période “Free Fly”, six vaisseaux vous seront prêtés :

  • CNOU Mustang Alpha
  • RSI Aurora MR
  • Anvil Arrow
  • Origin 100i
  • MISC Prospector
  • Crusader Mercury Star Runner
CNOU Mustang Alpha

Origin 100i
RSI Aurora MR

MISC Prospector
Anvil Arrow

Crusader Mercury Star Runner

Bon… par où commencer ?

Avant de vous jeter dans le grand bain (ou dans la gueule du loup, c’est selon…), peut-être voudriez-vous vous préparer un minimum avec un ou plusieurs tutoriels ? Le choix ne manque pas ! Vous pouvez visionner cette série de vidéos officielles (sous-titrées en français par nos soins) qui vous expliquent les bases, de l’inscription sur le site jusqu’au pilotage de votre vaisseau :

Du côté de la communauté FR, nous vous conseillons ces tutoriels ci-dessous, réalisés respectivement par Hotaru et Stanbatros :

Ça reste une alpha…

Comme écrit juste au-dessus, Star Citizen a encore de belles années devant lui avant d’être considéré comme un jeu sorti. En raison de bugs ou d’absence d’optimisation, il y a des chances que vos premiers pas dans l’alpha soient compliqués voire frustrants. Le bug le plus connu est sans aucun doute le fameux code 30k, qui apparaît quand le serveur où vous jouez crashe pour une raison ou une autre. Vous pouvez toujours consulter le site de support RSI qui pourra peut-être vous donner une solution afin de résoudre et/ou contourner le bug que vous rencontrez in-game. Vous pouvez également regarder la vidéo ci-dessous où Gautslayer traduit la page listant les principaux problèmes connus de la mise à jour actuelle :

Vous pouvez également tenter votre chance sur notre Discord si vous souhaitez recevoir de l’aide, nous essaierons de vous assister du mieux qu’on pourra.

Et après ?

Si vous souhaitez continuer votre expérience dans l’Univers persistant au-delà de la période gratuite, il vous suffit de posséder un Starter Pack. Le studio a cette fois-ci appliqué une réduction de 10% sur quatre d’entre eux (valable jusqu’au 30 août à 22h), vous permettant d’avoir un accès permanent à Star Citizen pour 44€23 (prix en France, TVA 20% incluse).

Attention : pour avoir accès à ces promotions, vous devez d’abord inscrire le code GETINTOTHEVERSE comme indiqué au tout début de l’article.

L’alpha 3.14.1 est disponible sur les serveurs LIVE !

article mis à jour le 19 août 2021

Cet article a pour but de vous donner toutes les “bonnes adresses” qui pourraient vous être utiles afin de remplir le rôle d’alpha-testeur si vous en avez l’envie. Il sera mis à jour au fur et à mesure que de nouveaux patchs arriveront.

L’alpha 3.14.1 est désormais disponible sur les serveurs LIVE depuis le 19 août 2021 !

3.14.1 LIVE

Build actuel : 3.14.1 LIVE.7721742 (patch note)

Voici la liste de tous les articles officiels qui ont été publiés à l’occasion de la sortie LIVE de la 3.14.0 :

Pour fêter la sortie de cette mise à jour, CIG organise trois concours avec des prix divers et variés :

Trois vidéos officielles ont également été publiées. Retrouvez-les en version VOSTFR sur notre chaîne YouTube “Traduction” !

Même si la phase de test PTU est officiellement terminée, les développeurs souhaitent avoir vos retours sur certains aspects de la mise à jour LIVE via des posts Spectrum. Vous pouvez tous les retrouver dans la liste ci-dessous :


3.14.0 PTU

Pour vérifier si vous avez accès à la phase PTU

  1. Aller sur le site RSI, cliquer sur “Account” en haut à droite et ensuite sur “Settings” (img 1)
  2. Vérifier que “Public Test Universe” est bien activé (img 2)
  3. Si c’est le cas, cliquer dessus puis sur “Copy account to PTU” (img 2)
  4. Vous recevrez normalement un mail de confirmation (img 3)
  5. Il vous suffit enfin de lancer le launcher comme d’habitude et de vous identifier avec vos ID habituels (img 4)

Build actuel : phase PTU terminée

Comme à l’accoutumée, en plus de l’Issue Council pour les rapports de bugs, CIG demande vos retours sur certains aspects précis du PTU via des formulaires ou directement sur Spectrum. Voici donc une liste afin de vous y retrouver plus facilement.

Patch notes des builds précédents

Roadmap Star Citizen – Mise à jour du 28 juillet 2021

Mise à jour du 14 juillet 2021 | Mise à jour du 11 août 2021 →

relu par Teliopp et Yoko

Salut à toutes et à tous !

Après l’actualisation assez chargée d’il y a deux semaines, celle-ci est bien plus calme et peu de changements ou d’ajouts sont à signaler, si ce n’est une fonctionnalité de la 3.15 qui a été décalée d’un trimestre. 

Affichage des sorties
Affichage “avancé” des sorties

3.14 (début août)

La deuxième mise à jour majeure de 2021 a été déployée sur les serveurs LIVE le 6 août dernier. Si vous souhaitez avoir plus d’infos ou faire des retours, vous pouvez consulter cet article où vous pourrez trouver toutes les “bonnes adresses”.

Lieux

L’équipe VFX – Effets visuels a terminé son travail sur la zone d’atterrissage Orison. Si vous souhaitez en savoir plus sur son histoire et découvrir ce qu’elle propose, vous pouvez visionner la vidéo découverte et/ou cette page interactive.

Gameplay

Du côté du radar, scan & ping, l’équipe graphique a terminé son travail de 17 semaines.

Ainsi, toutes les équipes de développement présentes sur la feuille de route ont officiellement terminé leur travail sur la 3.14.


3.15 (fin septembre / début octobre)

Gameplay

L’équipe narrative a achevé son travail sur le radar & scan FPS.

Concernant l’inventaire personnel, l’équipe audio a commencé à travailler dessus pour une durée de 7 semaines. Ce travail devrait être terminé vers fin août / début septembre.

Le travail de l’équipe “Contenu des armes” sur la fonctionnalité de bombes a vu son début avancé de 5 semaines et sa fin décalée de 2. Par conséquent, il a déjà commencé et devrait être terminé vers fin septembre/début octobre.

Le gameplay de piratage est reporté à la 3.16 pour la raison suivante :

Le développement du piratage continue de bien progresser. Après une série de retours en interne, nous avons pris la décision de consacrer du temps supplémentaire à cette fonctionnalité afin de le publier dans un état plus abouti. Pour cette raison, cette carte a été décalée au 4e trimestre (3.16).

Point sur la feuille de route – 28 juillet 2021

Vaisseaux 

Le travail de l’équipe EU “Contenu véhicules” sur l’Aegis Redeemer a été prolongé d’une semaine. Il est toujours prévu pour être terminé vers mi-septembre.

Aegis Redeemer (Rapport mensuel de juillet 2021)

Les équipes EU “Contenu véhicules” et audio ont terminé leur travail sur le Hercules Starlifter A2.

Armes & objets

Travail terminé pour l’équipe narrative concernant le module médical du Multi-tool et le pistolet médical CureLife.

L’équipe “Contenu des armes” a quant à elle terminé son travail sur le canon laser et la gatling balistique de taille 7 qui armeront les deux variantes du Ares.


3.16 (fin décembre)

Lieux

Les équipes audio et “Art et Technologie des personnages” ont commencé à travailler sur la v2 d’Orison. Elles termineront leur travail vers le milieu du mois d’août. Le travail actuellement en cours de l’équipe des accessoires a été raccourci d’une semaine pour une fin désormais prévue vers mi-août. Nous avons pu voir dans le dernier ISC un aperçu de la salle d’exposition de Crusader Industries qui fera normalement partie de cette mise à jour.

Artworks de la salle d’exposition de Crusader Industries

Gameplay

Concernant le gameplay de piratage qui atterrit sur cette mise à jour :

  • L’équipe narrative a accompli son travail de 10 semaines ;
  • Celui de l’équipe des accessoires a été décalé de 5 semaines, et ne commencera que vers fin août / début septembre ;
  • L’équipe “Fonctionnalités IU” a commencé son travail de 3 semaines, celui-ci sera normalement terminé vers début août.

Vaisseaux

Les équipes EU “Contenu véhicules” et audio ont commencé à s’occuper du Hull C. Le travail de la première n’est censé durer qu’une semaine, alors que celui de la deuxième ne sera normalement terminé que vers mi-novembre.


3.17 (fin mars / début avril 2022)

Lieux

L’équipe audio prendra en charge les avant-postes coloniaux pendant 2 semaines vers la deuxième moitié du mois d’août, tandis que l’équipe d’éclairage a commencé son travail de 10 semaines sur cette fonctionnalité.


À très bientôt pour une nouvelle chronique !

Roadmap Star Citizen – Mise à jour du 14 juillet 2021

Mise à jour du 30 juin 2021 | Mise à jour du 28 juillet 2021 →

relu par Yoko

Salut à toutes et à tous !

Alors que les pavés des Champs-Élysées se remettent à peine du défilé militaire, CIG profite de l’actualisation du 14 juillet 2021 pour rendre public le calendrier des équipes en aval pour le 3e trimestre. À cette occasion, de nombreux livrables ont été ajoutés au suivi des progrès dont nombre d’entre eux sont consacrés au Server Meshing et à la persistance. Du côté des fonctionnalités prévues pour les prochaines mises à jour (surtout celles de la 3.15), cet ajout nous donne plus de détails quant au travail restant à accomplir avant de les mettre à disposition des joueurs.

Affichage des sorties
Affichage “avancé” des sorties

3.14 (juillet/août)

Lieux

Petit supplément de travail pour l’équipe VFX – Effets visuels sur la zone d’atterrissage Orison avec un prolongement de 3 semaines jusqu’à fin juillet.

Gameplay

L’équipe graphique a été ajoutée à la fonctionnalité de radar, scan et ping, avec un travail de 17 semaines qui a débuté vers le début du mois d’avril et qui se termine à la fin du mois de juillet.


3.15 (fin septembre / début octobre)

Gameplay

L’équipe “Contenu zone d’atterrissage 1” a été retirée du radar & scan FPS, tandis que l’équipe narrative (travail de 4 semaines, de début à fin juillet) et l’équipe VFX (travail de 4 semaines, de mi-juillet à début août) a été ajoutée pour cette fonctionnalité.

Concernant l’inventaire personnel, l’équipe audio travaillera dessus pendant 7 semaines, de mi-juillet à début septembre. L’équipe narrative a repris le travail sur cette fonctionnalité avec une fin désormais prévue vers début août.

Reprise du travail pour les équipes audio et narrative sur le tier 0 de la mécanique de soin et soins aux autres joueurs et PNJ, avec une fin prévue respectivement pour mi-août et début septembre. L’équipe “Contenu des armes” a été ajoutée et travaille actuellement sur cette fonctionnalité pendant une semaine.

De nombreuses équipes ont été ajoutées à la fonctionnalité de bombes :

Pour le livrable “bombes” :

  • Équipe audio (travail de 5 semaines, de mi-août à mi-septembre)
  • Équipe narrative (2 semaines, de fin août à début septembre)
  • Équipe “Technologie IU” (travail en cours de 8 semaines, de début juillet à fin août)
  • Équipe VFX – Effets visuels (travail en cours de 7 semaines, de mi-juillet à fin août)
  • Équipe “Contenu des armes” (3 semaines, de fin août à mi-septembre)

Pour le livrables “MOAB” :

  • Équipe audio (2 semaines, de début à mi-août)
  • Équipe VFX – Effets visuels (travail en cours de 7 semaines de mi-juillet à fin août)

Les équipes audio, narrative et VFX ont repris leur travail sur la mécanique de piratage. La fin de leur travail est désormais prévue entre mi et fin août.

Vaisseaux

L’Aegis Redeemer s’est vu ajouter les équipes narrative (2 semaines, de début à mi-septembre) et VFX – Effets visuels (4 semaines, de début à fin août).

Pour le A2 Hercules Starlifter, l’équipe audio s’est vu prolonger son travail jusqu’à mi-juillet. L’équipe VFX a été ajoutée, pour un travail qui commence cette semaine et se termine début août.

L’équipe narrative travaillera sur les Ares Ion et Inferno pendant 2 semaines, de début à mi-septembre.

Armes & objets

L’équipe narrative a repris le travail sur le module médical du Multi-tool pour une fin prévue vers fin juillet.

Même chose en ce qui concerne le pistolet médical CureLife, tandis que l’équipe audio a également repris son travail qui est désormais prévu pour être terminé vers mi-août.

L’équipe VFX – Effets visuels travaillera sur le canon laser et la gatling balistique de taille 7 durant 4 semaines entre fin août et mi-septembre. En ce qui concerne l’arme énergétique, le travail de l’équipe “Contenu des armes” a été raccourci de 13 semaines, celui-ci est désormais prévu pour être terminé à la fin de cette semaine. Quant à l’arme balistique, cette même équipe a repris son travail dessus pour une fin également prévue pour mi-juillet.


3.16 (fin décembre)

Lieux

Plusieurs équipes ont été ajoutées pour la v2 d’Orison :

  • Équipe audio (3 semaines, de fin juillet à mi-août)
  • Équipe “Art et technologie des personnages” (4 semaines, de mi-juillet à mi-août)
  • Équipe d’éclairage (6 semaines, de début août à mi-septembre)
  • Équipe narrative (4 semaines, de début août à début septembre)
  • Équipe des accessoires (travail en cours de 5 semaines, de mi-juillet à mi-août)

Gameplay

L’équipe chargée de la physique a été ajoutée pour le tier 2 de l’EVA et son travail actuellement en cours est prévu pour être achevé vers début septembre.

En ce qui concerne le tier 0 du gameplay de récupération, l’équipe VFX – Effets visuels a repris son travail qui est désormais prévu pour être accompli vers mi-septembre.

Vaisseaux

L’équipe audio s’occupera du Hull C pendant une semaine vers fin juillet, alors que l’équipe des accessoires travaillera sur ce vaisseau pendant 2 semaines vers le début du mois de septembre.


3.17 (fin mars/début avril 2022)

Lieux

Temporairement retirés de la feuille de route le 19 mai dernier, les avant-postes coloniaux y font leur retour et sont désormais planifiés pour la première mise à jour de l’année 2022. Voici les équipes actuellement affichées :

  • Équipe “Contenu IA” (travail de 3 semaines, de fin août à mi-septembre)
  • Équipe éclairage (10 semaines, de mi-juillet à fin septembre)
  • Équipe modulaire (travail en cours de 59 semaines, de début janvier à mi-février 2022)
  • Équipe des accessoires (travail en cours 27 semaines, de début avril à début octobre)

Gameplay

L’équipe “Fonctionnalités gameplay de l’Univers persistant” commence à travailler sur l’application de gestion de hangar. Ce travail est censé être accompli vers le début du mois de mars 2022.

Les hangars persistants ont été ajoutés à la 3.17. Pour le moment, deux équipes sont assignées à cette fonctionnalité :

  • Équipe des accessoires (2 semaines, de début à mi-septembre)
  • Équipe “Contenu IA” (travail en cours de 43 semaines, de mi-avril à début mars 2022)

Vaisseaux

Le travail actuellement en cours de l’équipe EU “Contenu véhicules” sur le Hull A a été raccourci de 4 semaines. Sa fin est désormais fixée vers mi-novembre.


Et voilà qui clôt cette chronique roadmap. À très bientôt !

Roadmap Star Citizen – Mise à jour du 30 juin 2021

Mise à jour du 16 juin 2021 | Mise à jour du 14 juillet 2021 →

relu par Yoko

D’après la feuille de route, toutes les fonctionnalités de la 3.14 ont fini leur développement. En ce qui concerne les mises à jour suivantes, elles poursuivent tranquillement leur développement, avec quelques ajustements au niveau de certaines équipes mais rien de vraiment exceptionnel.

Affichage des sorties
Affichage “avancé” des sorties

3.14 (juillet)

La 3.14 est disponible sur les serveurs PTU depuis le 9 juillet dernier (1ère vague). Si vous souhaitez faire vos retours par rapport aux nouveautés de la mise à jour, vous pouvez retrouver toutes les “bonnes adresses” ici.

Lieux

Le statut de la planète Crusader ainsi que de sa zone d’atterrissage Orison est passé de “Envisagé” à “Engagé”. Ils ont également été le sujet du dernier ISC du 2e trimestre 2021, où nous avons pu voir le fruit du travail des développeurs sur la géante gazeuse et la “cité des nuages”.

Gameplay

L’équipe audio a terminé son travail sur les condensateurs.

Travail terminé pour l’équipe “Expérience véhicules” sur le mode opérateur de missiles.

Vaisseaux

L’équipe audio a également accompli son travail sur le Constellation Taurus.

Technologie

La V1 des nuages volumétriques planétaires est également passée au statut “Engagé”.

Avec cette actualisation de la feuille de route, toutes les équipes ont terminé de développer les fonctionnalités de la 3.14 qui sont désormais toutes confirmées.


3.15 (fin septembre / début octobre)

Gameplay

Le travail de l’équipe “Contenu zone d’atterrissage-1” sur le radar & scan FPS a été décalé de 2 semaines et est désormais prévu de mi-juillet à début août.

Du côté du tier 1 de la mécanique de piratage, l’équipe “Fonctionnalités des armes” et “Contenu de zone d’atterrissage-1” a terminé son travail sur la fonctionnalité. Du côté de l’équipe des accessoires (props), le travail a été décalé de 2 semaines, pour une fin désormais prévue vers mi-juillet.

Vaisseaux

Le travail de l’équipe EU “Contenu véhicules” sur le Hercules A2 a été prolongé de 2 semaines, pour une fin prévue vers début juillet.

Technologie

Le livrable Occultation de l’intérieur / extérieur des vaisseaux a été renommé en Streaming des conteneurs d’objets de l’intérieur des vaisseaux. La description a également été modifiée :

Une fois terminé, le streaming des conteneurs d’objets des intérieurs dans et hors des vaisseaux en fonction de la distance permettra aux véhicules de disposer d’une phase de streaming plus performante utilisée à grande distance afin de réduire le coût d’utilisation du processeur.

Feuille de route Star Citizen

3.16 (fin décembre)

Gameplay

L’équipe des accessoires a été retirée du tier 0 du chargement/déchargement des armes, tandis l’équipe “Fonctionnalités des armes” a commencé son travail sur la fonctionnalité.

L’équipe “Technologie des personnages” a commencé son travail sur le tier 2 de l’EVA.

Concernant cette équipe, son travail sur la manipulation physicaliséedes armes a été raccourci de 6 semaines, avec une fin désormais prévue vers fin octobre.


3.17 (fin mars / début avril 2022)

Vaisseaux

L’équipe EU “Contenu véhicules” a commencé son travail sur le Hull A qui est censé durer 25 semaines.


La prochaine actualisation ajoutera le travail des équipes en aval prévu pour le 3e trimestre 2021. De nouvelles informations en perspective donc. À la prochaine !

Roadmap Star Citizen – Mise à jour du 16 juin 2021

Mise à jour du 2 juin 2021 | Mise à jour du 30 juin 2021 →

Note de l’auteur : Cette chronique n’est disponible que depuis le 14 juillet 2021, car votre serviteur n’a malheureusement pas trouvé le temps nécessaire à son écriture avant cela. Toutes mes excuses !

relu par Yoko

Comme il y a deux semaines, peu de changements sont à signaler au niveau des fonctionnalités prévues pour les prochaines mises à jour. Les derniers travaux sur les livrables de la 3.14 sont en cours de finalisation, cette mise à jour ayant également débuté sa phase de test Evocati.

Affichage des sorties
Affichage “avancé” des sorties

3.14 (juillet)

La prochaine mise à jour majeure est en test chez les Evocatis depuis le 18 juin.

Lieux

Toutes les équipes ont terminé leurs travaux sur la planète Crusader et la zone d’atterrissage Orison.

Gameplay

Le travail de l’équipe audio sur les condensateurs a été prolongé d’une semaine pour une fin prévue vers fin juin, celui de l’équipe narrative est terminé.

Concernant le mode opérateur de missiles, l’équipe audio a là aussi terminé son travail sur cette fonctionnalité.

Vaisseaux

Le statut du Constellation Taurus est désormais en “Engagé”, sa présence dans cette mise à jour est donc quasiment assurée.


3.15 (fin septembre / début octobre)

Gameplay

L’équipe “Art et technologie des personnages” a terminé son travail sur l’inventaire personnel.

Travail accompli pour l’équipe “Motion capture” et “Fonctionnalité des armes” sur le tier 0 de la mécanique de soins et les soins aux autres joueurs et PNJ.

Le livrable “Bombes et mines spatiales” a été renommé en “Bombes”. Au niveau du suivi des progrès, petit réarrangement du calendrier :

  • Le livrable “Mines spatiales / Bombes” a été retiré
  • Le début du travail de l’équipe “Expérience véhicules” sur le livable “Bombes” a été avancé de 12 semaines vers début mars
  • Le livrable “MOAB (Mère de toutes les bombes)” a été rajouté, le travail dessus étant déjà terminé en début d’année.

Ce livrable a été renommé “Bombes” afin de l’aligner sur la mise à jour précédente du suivi des progrès. Les mines spatiales seront ajoutées à une date ultérieure, une fois que leur planning aura été finalisé.

Point sur la feuille de route – 16 juin 2021

L’équipe des accessoires (props) a commencé son travail sur le gameplay de piratage. Nous avons pu voir un petit aperçu du développement de ces accessoires, tels que les puces et les ports, dans l’ISC du 4 juin dernier.

Vaisseaux

Le travail sur le bombardier Hercules A2 par l’équipe EU “Contenu véhicules” a été prolongé de 4 semaines jusqu’à fin juin.


3.16 (fin décembre)

Gameplay

Le livrable “Échelles tier 1” a été temporairement retiré de la feuille de route pour la raison suivante :

Le calendrier de ce livrable est actuellement en cours de révision. Par conséquent, nous avons temporairement retiré cette fiche jusqu’à ce que son planning soit finalisé.

Point sur la feuille de route – 16 juin 2021

L’équipe VFX (Effets visuels) a terminé son travail sur le tier 0 de la récupération tandis que l’équipe “Fonctionnalité des armes” a commencé le sien sur cette fonctionnalité.

Vaisseaux

Travail terminé pour l’équipe narrative sur le Hull C, alors que celui de l’équipe EU “Contenu véhicules” sur ce vaisseau cargo a vu son début être décalé de 4 semaines vers fin juillet.

Le travail de l’équipe “Fonctionnalités véhicules” sur les émetteurs de bouclier des vaisseaux a été décalé de 4 semaines dans le courant du 1er trimestre 2022. Au vu de ces infos, comme dit lors de l’actualisation du 19 mai dernier, attendez-vous à ce que cette fonctionnalité soit décalée d’un trimestre ou plus à tout instant.


3.17 (fin mars / début avril 2022)

Rien à signaler.


À la prochaine pour une nouvelle chronique !