Roadmap Star Citizen – Mise à jour du 14 juillet 2021

Mise à jour du 30 juin 2021 | Mise à jour du 28 juillet 2021 →

relu par Yoko

Salut à toutes et à tous !

Alors que les pavés des Champs-Élysées se remettent à peine du défilé militaire, CIG profite de l’actualisation du 14 juillet 2021 pour rendre public le calendrier des équipes en aval pour le 3e trimestre. À cette occasion, de nombreux livrables ont été ajoutés au suivi des progrès dont nombre d’entre eux sont consacrés au Server Meshing et à la persistance. Du côté des fonctionnalités prévues pour les prochaines mises à jour (surtout celles de la 3.15), cet ajout nous donne plus de détails quant au travail restant à accomplir avant de les mettre à disposition des joueurs.

Affichage des sorties
Affichage “avancé” des sorties

3.14 (juillet/août)

Lieux

Petit supplément de travail pour l’équipe VFX – Effets visuels sur la zone d’atterrissage Orison avec un prolongement de 3 semaines jusqu’à fin juillet.

Gameplay

L’équipe graphique a été ajoutée à la fonctionnalité de radar, scan et ping, avec un travail de 17 semaines qui a débuté vers le début du mois d’avril et qui se termine à la fin du mois de juillet.


3.15 (fin septembre / début octobre)

Gameplay

L’équipe “Contenu zone d’atterrissage 1” a été retirée du radar & scan FPS, tandis que l’équipe narrative (travail de 4 semaines, de début à fin juillet) et l’équipe VFX (travail de 4 semaines, de mi-juillet à début août) a été ajoutée pour cette fonctionnalité.

Concernant l’inventaire personnel, l’équipe audio travaillera dessus pendant 7 semaines, de mi-juillet à début septembre. L’équipe narrative a repris le travail sur cette fonctionnalité avec une fin désormais prévue vers début août.

Reprise du travail pour les équipes audio et narrative sur le tier 0 de la mécanique de soin et soins aux autres joueurs et PNJ, avec une fin prévue respectivement pour mi-août et début septembre. L’équipe “Contenu des armes” a été ajoutée et travaille actuellement sur cette fonctionnalité pendant une semaine.

De nombreuses équipes ont été ajoutées à la fonctionnalité de bombes :

Pour le livrable “bombes” :

  • Équipe audio (travail de 5 semaines, de mi-août à mi-septembre)
  • Équipe narrative (2 semaines, de fin août à début septembre)
  • Équipe “Technologie IU” (travail en cours de 8 semaines, de début juillet à fin août)
  • Équipe VFX – Effets visuels (travail en cours de 7 semaines, de mi-juillet à fin août)
  • Équipe “Contenu des armes” (3 semaines, de fin août à mi-septembre)

Pour le livrables “MOAB” :

  • Équipe audio (2 semaines, de début à mi-août)
  • Équipe VFX – Effets visuels (travail en cours de 7 semaines de mi-juillet à fin août)

Les équipes audio, narrative et VFX ont repris leur travail sur la mécanique de piratage. La fin de leur travail est désormais prévue entre mi et fin août.

Vaisseaux

L’Aegis Redeemer s’est vu ajouter les équipes narrative (2 semaines, de début à mi-septembre) et VFX – Effets visuels (4 semaines, de début à fin août).

Pour le A2 Hercules Starlifter, l’équipe audio s’est vu prolonger son travail jusqu’à mi-juillet. L’équipe VFX a été ajoutée, pour un travail qui commence cette semaine et se termine début août.

L’équipe narrative travaillera sur les Ares Ion et Inferno pendant 2 semaines, de début à mi-septembre.

Armes & objets

L’équipe narrative a repris le travail sur le module médical du Multi-tool pour une fin prévue vers fin juillet.

Même chose en ce qui concerne le pistolet médical CureLife, tandis que l’équipe audio a également repris son travail qui est désormais prévu pour être terminé vers mi-août.

L’équipe VFX – Effets visuels travaillera sur le canon laser et la gatling balistique de taille 7 durant 4 semaines entre fin août et mi-septembre. En ce qui concerne l’arme énergétique, le travail de l’équipe “Contenu des armes” a été raccourci de 13 semaines, celui-ci est désormais prévu pour être terminé à la fin de cette semaine. Quant à l’arme balistique, cette même équipe a repris son travail dessus pour une fin également prévue pour mi-juillet.


3.16 (fin décembre)

Lieux

Plusieurs équipes ont été ajoutées pour la v2 d’Orison :

  • Équipe audio (3 semaines, de fin juillet à mi-août)
  • Équipe “Art et technologie des personnages” (4 semaines, de mi-juillet à mi-août)
  • Équipe d’éclairage (6 semaines, de début août à mi-septembre)
  • Équipe narrative (4 semaines, de début août à début septembre)
  • Équipe des accessoires (travail en cours de 5 semaines, de mi-juillet à mi-août)

Gameplay

L’équipe chargée de la physique a été ajoutée pour le tier 2 de l’EVA et son travail actuellement en cours est prévu pour être achevé vers début septembre.

En ce qui concerne le tier 0 du gameplay de récupération, l’équipe VFX – Effets visuels a repris son travail qui est désormais prévu pour être accompli vers mi-septembre.

Vaisseaux

L’équipe audio s’occupera du Hull C pendant une semaine vers fin juillet, alors que l’équipe des accessoires travaillera sur ce vaisseau pendant 2 semaines vers le début du mois de septembre.


3.17 (fin mars/début avril 2022)

Lieux

Temporairement retirés de la feuille de route le 19 mai dernier, les avant-postes coloniaux y font leur retour et sont désormais planifiés pour la première mise à jour de l’année 2022. Voici les équipes actuellement affichées :

  • Équipe “Contenu IA” (travail de 3 semaines, de fin août à mi-septembre)
  • Équipe éclairage (10 semaines, de mi-juillet à fin septembre)
  • Équipe modulaire (travail en cours de 59 semaines, de début janvier à mi-février 2022)
  • Équipe des accessoires (travail en cours 27 semaines, de début avril à début octobre)

Gameplay

L’équipe “Fonctionnalités gameplay de l’Univers persistant” commence à travailler sur l’application de gestion de hangar. Ce travail est censé être accompli vers le début du mois de mars 2022.

Les hangars persistants ont été ajoutés à la 3.17. Pour le moment, deux équipes sont assignées à cette fonctionnalité :

  • Équipe des accessoires (2 semaines, de début à mi-septembre)
  • Équipe “Contenu IA” (travail en cours de 43 semaines, de mi-avril à début mars 2022)

Vaisseaux

Le travail actuellement en cours de l’équipe EU “Contenu véhicules” sur le Hull A a été raccourci de 4 semaines. Sa fin est désormais fixée vers mi-novembre.


Et voilà qui clôt cette chronique roadmap. À très bientôt !

Roadmap Star Citizen – Mise à jour du 30 juin 2021

Mise à jour du 16 juin 2021 | Mise à jour du 14 juillet 2021 →

relu par Yoko

D’après la feuille de route, toutes les fonctionnalités de la 3.14 ont fini leur développement. En ce qui concerne les mises à jour suivantes, elles poursuivent tranquillement leur développement, avec quelques ajustements au niveau de certaines équipes mais rien de vraiment exceptionnel.

Affichage des sorties
Affichage “avancé” des sorties

3.14 (juillet)

La 3.14 est disponible sur les serveurs PTU depuis le 9 juillet dernier (1ère vague). Si vous souhaitez faire vos retours par rapport aux nouveautés de la mise à jour, vous pouvez retrouver toutes les “bonnes adresses” ici.

Lieux

Le statut de la planète Crusader ainsi que de sa zone d’atterrissage Orison est passé de “Envisagé” à “Engagé”. Ils ont également été le sujet du dernier ISC du 2e trimestre 2021, où nous avons pu voir le fruit du travail des développeurs sur la géante gazeuse et la “cité des nuages”.

Gameplay

L’équipe audio a terminé son travail sur les condensateurs.

Travail terminé pour l’équipe “Expérience véhicules” sur le mode opérateur de missiles.

Vaisseaux

L’équipe audio a également accompli son travail sur le Constellation Taurus.

Technologie

La V1 des nuages volumétriques planétaires est également passée au statut “Engagé”.

Avec cette actualisation de la feuille de route, toutes les équipes ont terminé de développer les fonctionnalités de la 3.14 qui sont désormais toutes confirmées.


3.15 (fin septembre / début octobre)

Gameplay

Le travail de l’équipe “Contenu zone d’atterrissage-1” sur le radar & scan FPS a été décalé de 2 semaines et est désormais prévu de mi-juillet à début août.

Du côté du tier 1 de la mécanique de piratage, l’équipe “Fonctionnalités des armes” et “Contenu de zone d’atterrissage-1” a terminé son travail sur la fonctionnalité. Du côté de l’équipe des accessoires (props), le travail a été décalé de 2 semaines, pour une fin désormais prévue vers mi-juillet.

Vaisseaux

Le travail de l’équipe EU “Contenu véhicules” sur le Hercules A2 a été prolongé de 2 semaines, pour une fin prévue vers début juillet.

Technologie

Le livrable Occultation de l’intérieur / extérieur des vaisseaux a été renommé en Streaming des conteneurs d’objets de l’intérieur des vaisseaux. La description a également été modifiée :

Une fois terminé, le streaming des conteneurs d’objets des intérieurs dans et hors des vaisseaux en fonction de la distance permettra aux véhicules de disposer d’une phase de streaming plus performante utilisée à grande distance afin de réduire le coût d’utilisation du processeur.

Feuille de route Star Citizen

3.16 (fin décembre)

Gameplay

L’équipe des accessoires a été retirée du tier 0 du chargement/déchargement des armes, tandis l’équipe “Fonctionnalités des armes” a commencé son travail sur la fonctionnalité.

L’équipe “Technologie des personnages” a commencé son travail sur le tier 2 de l’EVA.

Concernant cette équipe, son travail sur la manipulation physicaliséedes armes a été raccourci de 6 semaines, avec une fin désormais prévue vers fin octobre.


3.17 (fin mars / début avril 2022)

Vaisseaux

L’équipe EU “Contenu véhicules” a commencé son travail sur le Hull A qui est censé durer 25 semaines.


La prochaine actualisation ajoutera le travail des équipes en aval prévu pour le 3e trimestre 2021. De nouvelles informations en perspective donc. À la prochaine !

Roadmap Star Citizen – Mise à jour du 16 juin 2021

Mise à jour du 2 juin 2021 | Mise à jour du 30 juin 2021 →

Note de l’auteur : Cette chronique n’est disponible que depuis le 14 juillet 2021, car votre serviteur n’a malheureusement pas trouvé le temps nécessaire à son écriture avant cela. Toutes mes excuses !

relu par Yoko

Comme il y a deux semaines, peu de changements sont à signaler au niveau des fonctionnalités prévues pour les prochaines mises à jour. Les derniers travaux sur les livrables de la 3.14 sont en cours de finalisation, cette mise à jour ayant également débuté sa phase de test Evocati.

Affichage des sorties
Affichage “avancé” des sorties

3.14 (juillet)

La prochaine mise à jour majeure est en test chez les Evocatis depuis le 18 juin.

Lieux

Toutes les équipes ont terminé leurs travaux sur la planète Crusader et la zone d’atterrissage Orison.

Gameplay

Le travail de l’équipe audio sur les condensateurs a été prolongé d’une semaine pour une fin prévue vers fin juin, celui de l’équipe narrative est terminé.

Concernant le mode opérateur de missiles, l’équipe audio a là aussi terminé son travail sur cette fonctionnalité.

Vaisseaux

Le statut du Constellation Taurus est désormais en “Engagé”, sa présence dans cette mise à jour est donc quasiment assurée.


3.15 (fin septembre / début octobre)

Gameplay

L’équipe “Art et technologie des personnages” a terminé son travail sur l’inventaire personnel.

Travail accompli pour l’équipe “Motion capture” et “Fonctionnalité des armes” sur le tier 0 de la mécanique de soins et les soins aux autres joueurs et PNJ.

Le livrable “Bombes et mines spatiales” a été renommé en “Bombes”. Au niveau du suivi des progrès, petit réarrangement du calendrier :

  • Le livrable “Mines spatiales / Bombes” a été retiré
  • Le début du travail de l’équipe “Expérience véhicules” sur le livable “Bombes” a été avancé de 12 semaines vers début mars
  • Le livrable “MOAB (Mère de toutes les bombes)” a été rajouté, le travail dessus étant déjà terminé en début d’année.

Ce livrable a été renommé “Bombes” afin de l’aligner sur la mise à jour précédente du suivi des progrès. Les mines spatiales seront ajoutées à une date ultérieure, une fois que leur planning aura été finalisé.

Point sur la feuille de route – 16 juin 2021

L’équipe des accessoires (props) a commencé son travail sur le gameplay de piratage. Nous avons pu voir un petit aperçu du développement de ces accessoires, tels que les puces et les ports, dans l’ISC du 4 juin dernier.

Vaisseaux

Le travail sur le bombardier Hercules A2 par l’équipe EU “Contenu véhicules” a été prolongé de 4 semaines jusqu’à fin juin.


3.16 (fin décembre)

Gameplay

Le livrable “Échelles tier 1” a été temporairement retiré de la feuille de route pour la raison suivante :

Le calendrier de ce livrable est actuellement en cours de révision. Par conséquent, nous avons temporairement retiré cette fiche jusqu’à ce que son planning soit finalisé.

Point sur la feuille de route – 16 juin 2021

L’équipe VFX (Effets visuels) a terminé son travail sur le tier 0 de la récupération tandis que l’équipe “Fonctionnalité des armes” a commencé le sien sur cette fonctionnalité.

Vaisseaux

Travail terminé pour l’équipe narrative sur le Hull C, alors que celui de l’équipe EU “Contenu véhicules” sur ce vaisseau cargo a vu son début être décalé de 4 semaines vers fin juillet.

Le travail de l’équipe “Fonctionnalités véhicules” sur les émetteurs de bouclier des vaisseaux a été décalé de 4 semaines dans le courant du 1er trimestre 2022. Au vu de ces infos, comme dit lors de l’actualisation du 19 mai dernier, attendez-vous à ce que cette fonctionnalité soit décalée d’un trimestre ou plus à tout instant.


3.17 (fin mars / début avril 2022)

Rien à signaler.


À la prochaine pour une nouvelle chronique !

Roadmap Star Citizen – Mise à jour du 2 juin 2021

Mise à jour du 19 mai 2021 | Mise à jour du 16 juin 2021 →

relu par Yoko

Salut à toutes et à tous !

Après le grand chamboulement du 19 mai dernier, aucun décalage de fonctionnalités n’est à déplorer lors de l’actualisation de la feuille de route du 2 juin 2021, avec même les premiers livrables de la 3.14 qui commencent à recevoir le statut “engagé”, c’est-à-dire quasiment confirmé pour la mise à jour. À l’heure où cet article est rédigé, le début de la phase de test Evocati n’a pas encore commencé mais cela ne devrait trop tarder.

Affichage des sorties
Affichage “avancé” des sorties

3.14

Lieux

L’équipe “art et technologie des personnages” a commencé son travail sur la zone d’atterrissage Orison pour une durée de deux semaines alors que l’équipe d’éclairage a terminé le sien. Le travail de l’équipe des accessoires a de son côté été prolongé de 2 semaines.

Gameplay

Les 3 livrables “condensateurs” qui avaient été ajoutés lors de la dernière actualisation ont été fusionnés en un seul : V2 de la gestion de l’énergie. Du côté des équipes, l’équipe narrative a commencé son travail sur les 3 condensateurs alors que l’équipe “expérience véhicules” a terminé le sien.

Ce livrable, ainsi que les suivants, sont passés du statut “envisagé” à “engagé”, ce qui signifie que leur présence dans la mise à jour 3.14 est quasiment certaine :

  • Radar, scan et ping
  • Refonte du guidage et du contrôle des missiles
  • Mode d’opérateur de missiles
  • V2 du système juridique : reddition

Vaisseaux

Un nouveau livrable a fait son apparition :

ATH des vaisseaux converti au système de séparation de grille de support de motif (canvas) – Engagé
Mise à jour de tous les HUD des vaisseaux pour utiliser le nouveau système de séparation de grille de support de motif (canvas), offrant une disposition améliorée qui maximise l’utilisation de l’espace disponible à l’écran et fournit plus d’informations et de profondeur aux pilotes.

Point sur la feuille de route – 2 juin 2021

Ce système, au nom barbare, permet aux concepteurs des interfaces utilisateur de placer des ensembles d’IU en 2D dans un espace en 3D, et de produire des IU par couches telles que des ATH holographiques pour les vaisseaux et des affichages pour les casques. Voici l’illustration de ce livrable où nous pouvons voir le potentiel nouvel ATH générique qui sera sur nos vaisseaux.


3.15

Gameplay

L’équipe “Zone d’atterrissage-1” a été ajoutée sur la fonctionnalité de Radar et scan FPS pour un travail de 3 semaines durant le mois de juillet.

Concernant le livrable Tech – Soins tier 0 et Soins aux autres joueurs et PNJ, le travail de l’équipe “fonctionnalités personnages” a été prolongé de 6 semaines pour une fin désormais prévue vers fin septembre. Celui de l’équipe audio a été prolongé d’une semaine et est prévu pour se terminer vers fin août. L’équipe narrative, quant à elle, a terminé son travail sur la fonctionnalité.

Le livrable Bombes et mines spatiales a vu du changement au niveau du suivi des progrès :

Ce livrable a été divisé en deux, car le travail sur les bombes sera terminé avant celui sur les mines. Vous trouverez désormais le nouveau livrable “Bombes” sur le suivi des progrès, celui sur les mines étant temporairement retiré jusqu’à ce qu’il ait été reprogrammé.

Point sur la feuille de route – 2 juin 2021

En conséquence, le livrable Mines spatiales/Bombes a été raccourci de 30 semaines, celui spécifiquement sur les bombes a fait son apparition avec un travail en cours de 25 semaines prévu pour se terminer fin septembre.

L’équipe narrative a terminé son travail sur la mécanique de piratage. Nous avons pu voir le travail sur les cartes et les ports qui serviront à cette fonctionnalité dans l’Inside Star Citizen du 4 juin dernier.

Vaisseaux

L’équipe “expérience véhicules” travaillera sur le Hercules A2 entre mi-août et début septembre. L’équipe EU “contenu véhicules” a quant à elle terminé son travail.

Armes & objets

Le travail sur le module médical du Multi-tool par l’équipe audio est terminé.


3.16

Gameplay

Le travail de l’équipe “fonctionnalités des armes” sur la fonctionnalité de chargement/déchargement des armes a été prolongé de 6 semaines. Il commencera à la fin du mois de juin pour se terminer vers fin octobre.

Le travail de cette même équipe sur les livrables À plat ventre tier 1 et Échelles tier 1 a été retiré du suivi des progrès pour la raison suivante :

…l’équipe “fonctionnalité personnages” réajuste son calendrier pour tenir compte du temps supplémentaire nécessaire à l’élaboration du tier 1 du statut du personnage, du tier 0 de la mécanique de soins et d’autres contenus destinés à la 3.15.

Point sur la feuille de route – 2 juin 2021

Le tier 2 du déplacement en EVA risque d’être bientôt décalé d’au moins un trimestre. En effet, le travail en cours sur cette fonctionnalité par l’équipe “fonctionnalité des personnages” a été prolongé de 28 semaines jusqu’à début mars 2022, sans doute dans le cadre du “réajustement de son calendrier” mentionné ci-dessus.

Même chose pour la fonctionnalité de traction et poussée en gravité zéro, avec le travail de l’équipe “fonctionnalité des personnages” qui a aussi été prolongé jusqu’à début mars de l’année prochaine.


3.17

Gameplay

Le début du travail de l’équipe US “fonctionnalités gameplay” sur l’application de gestionnaire de hangar a été avancé de 4 semaines.

Le travail de l’équipe “contenu des armes” a été retiré du tier 2 du découpage.

Toujours sûrement dans le cadre du “réajustement de son calendrier”, l’équipe “fonctionnalités des personnages” a également prolongé son travail sur l’expérience d’interaction du joueur de 28 semaines pour une fin prévue début mars 2022.

Vaisseaux

L’équipe “technologie des véhicules” travaillera sur le RSI Scorpius durant le premier trimestre de l’année prochaine.


À la prochaine pour une nouvelle chronique !

Au programme de l’Alien Week 2951

relu par Yoko

Après l’Invictus Launch Week qui a mis en avant la Navy de l’UEE ainsi que les vaisseaux que celle-ci utilise durant la fin du mois de mai, voilà qu’une nouvelle “semaine” vient prendre le relais, avec cette fois-ci un focus sur les vaisseaux extraterrestres. En attendant la 3.14, l’Alien Week 2951 nous propose également son lot de concours, ventes et autres animations (mais pas d’exposition ingame) pour égayer le quotidien des citoyens des étoiles que nous sommes.


Dans le lore

Tout comme bon nombre d’événements de ce type organisés par CIG, l’Alien Week possède également une justification dans la diégèse de Star Citizen avec le Jour du premier contact. Comme vous pouvez vous en douter avec le nom, ce jour férié commémore le moment où l’humanité a découvert qu’elle n’était pas seule dans l’univers. Le 12 juin 2438, l’explorateur Vernon Tar, à la recherche de points de saut dans le système Davien, rencontre par hasard un vaisseau extraterrestre qui s’avéra être un Banu. Même si cette rencontre historique a failli mal tourner, la situation fut rapidement maîtrisée par l’UNE (ancêtre de l’UEE) qui, après plusieurs mois de tractations, signa un pacte de paix et de commerce en octobre de la même année.

Les humains célèbrent ce jour férié en cuisinant ou en achetant des plats issus de cultures extraterrestres, en organisant des fêtes ou de petits rassemblements, et en faisant du shopping dans les commerces Banu, Tevarin et Xi’an.

Jour du premier contact – Galactapedia

Un sentiment de déjà-vu

CIG a profité de cet événement pour annoncer un nouveau vaisseau qui nous avait déjà été teasé il y a presque deux ans. Peut-être vous souvenez-vous des 4 concepts de vaisseaux en ombres chinoises lors de la conférence “Parlons vaisseaux” lors de la CitizenCon 2019. Y étaient présentés un véhicule à roues de minage (ROC & ROC-DS), un chasseur Tevarin (Talon), un vaisseau-raffinerie ainsi qu’un cargo Xi’an. C’est ce dernier qui est désormais mis à l’honneur avec la présentation officielle du Railen, proposé par le constructeur Xi’an Gatac Manufacture.

Ce nouveau vaisseau (uniquement en concept à l’heure actuelle) est donc un vaisseau cargo d’origine Xi’an dont la capacité (320 SCU) le met en concurrence avec le Hull B de chez MISC. Tout comme ce dernier, le Railen entrepose la cargaison en dehors de la coque et peut accueillir jusqu’à 4 personnes, que celles-ci soient Xi’an ou humaines (le vaisseau propose un quartier de vie adapté aux deux espèces). Si acquérir ce vaisseau dès maintenant vous intéresse, voici les prix proposés par le studio (en France, TVA 20% incluse) :

Note : nous vous rappelons qu’il n’est pas nécessaire d’acheter ce vaisseau avec de l’argent réel afin de pouvoir en profiter dans le jeu à terme. Le Railen (tout comme les autres vaisseaux) seront achetables in-game et il vous suffit de posséder un Starter Pack à 49.14 € afin de profiter pleinement du jeu final.

CIG profite également de l’Alien Week pour remettre en vente les véhicules extraterrestres déjà existants (sauf le Scythe et le Glaive), agrémentés de nouveaux skins et armures. Pour en savoir plus, vous pouvez aller voir cette page.


Concours

Le studio ne déroge pas à ces traditions et propose pas moins de deux concours communautaires :

Cauchemar en cuisine (alien)

Si vous n’avez pas peur de vous salir les mains, CIG vous propose de mettre votre talent de cuisinier à l’épreuve et d’inventer une recette inspirée des espèces aliens du jeu. Vous pouvez consulter le livre de cuisine de l’année dernière comme source d’inspiration.

  • 🥇 1ère place : Esperia Prowler
  • 🥈 2e place : Banu Defender
  • 🥉 3e place : Khartu-Al

Ce concours prend fin le 22 juin à 6h59 (heure française). Pour plus d’infos sur les règles et autres détails, vous pouvez consulter cette page Spectrum. Pour participer, c’est par ici.

Je t’échange ma carte Corath’thal contre ta carte Thul’Óqquray !

Le deuxième concours est d’une toute autre nature. Celui-ci vous propose en effet de créer une carte à collectionner (inspiré des jeux de cartes Top Trumps) d’un “extraterrestre” (non limité aux espèces connues de Star Citizen) à partir d’un des templates fournis par CIG. Seront récompensés les cartes “les plus imaginatives, les mieux réalisées et les plus drôles”.

  • 🥇 1ère place : Banu Defender
  • 🥈 2e place : Aopoa Khartu-al
  • 🥉 3e place : Esperia Talon

Comme pour le précédent concours, celui-ci se termine le 22 juin à 6h59 (heure française). Plus d’infos ici. Vous pouvez soumettre votre participation soit dans le thread Spectrum dédié, soit sur Twitter/Instagram avec le hashtag #StarCitizen et #AlienWeek.


Ce n’est pas tout !

Introduction aux extraterrestres de Star Citizen

Vous souhaitez en savoir plus sur les civilisations aliens de Star Citizen mais vous ne savez pas par où commencer ? Pas de problème ! L’Inside Star Citizen du 10 juin, en plus d’une présentation du nouveau Railen, nous propose un résumé condensé sur les principales caractéristiques connues des Banu, des Tevarin, des Xi’an et des Vanduul. Si vous n’êtes pas amis avec la langue de Shakespeare, vous pouvez également voir les traductions / résumés en français ci-dessous !

Lost in Translation

Vous avez aimé vous plonger dans la traduction du texte Banu l’année passée ? CIG nous donnera cette fois-ci un texte en langue Xi’an à déchiffrer. Comme pour le texte Banu, la traduction en français sera disponible sur notre site dans un futur proche.

Le saviez-vous ?

Tout au long de l’Alien Week en 2020, le studio nous a distillé une petite poignée d’anecdotes sur les espèces extraterrestres (une par jour) sur son compte Twitter et Instagram. L’opération est renouvelée cette année avec de nouveaux détails croustillants sur nos aliens favoris que nous traduirons également une fois l’événement terminé !

S’il te plaît, dessine-moi un alien !

Le vendredi 11 juin, Disco Lando et Jeremiah Lee ont animé le SC Live spécial Alien Week. Au-delà de leur “bromance” qui n’est plus à prouver, nous avons pu encore une fois constater le talent du directeur artistique qui a réussi en une heure à conceptualiser une espèce alien fictive dans l’univers de Star Citizen (équivalent aux Klingons ou au xénomorphe dans notre monde bien réel). Une bonne heure de franche camaraderie et de complicité en compagnie de ce duo inséparable, avec même un remix de la chanson “No Scrubs” en tant que test son 😅 !

Roadmap Star Citizen – Mise à jour du 19 mai 2021

Mise à jour du 5 mai 2021 | Mise à jour du 2 juin 2021 →

relu par Ra’Zacs

Salut à toutes et à tous !

Que cela soit avant ou après le déploiement d’une mise à jour trimestrielle, les équipes de développement de CIG évaluent fréquemment leur avancée afin de juger si telle ou telle fonctionnalité sera terminée à temps par rapport à ce qu’ils avaient prévu. Dans ces moments-là, le développement d’un tel jeu n’étant pas un long fleuve tranquille, il n’est pas rare que le planning se retrouve chamboulé et décalé en raison d’une priorisation d’autres tâches ou du retard pris par une équipe. L’actualisation de la feuille de route du 19 mai 2021 montre un bon exemple de cette réalité peu réjouissante. Par ailleurs, la première mise à jour de l’année 2022 fait son apparition sur la feuille de route, même si le contenu qui y est prévu est encore peu fourni.

Affichage des sorties

Affichage “avancé” des sorties

3.13.1

La mise à jour intermédiaire a été déployée sur les serveurs LIVE le jeudi 19 mai 2021, juste avant le début de l’Invictus Launch Week. Les fonctionnalités suivante sont donc marquées comme “sorties” sur la feuille de route :

  • Missions – Placards à spawns
  • Amarrage vaisseau/station
  • Tumbril Nova
  • Crusader M2 Hercules Starlifter
  • Crusader C2 Hercules Starlifter

3.14 (fin juin/début juillet)

Lieux

Le travail de l’équipe audio sur la planète Crusader a été prolongé d’une semaine, pour une fin prévue vers mi-juin.

Une nouvelle équipe a été ajoutée pour la zone d’atterrissage Orison : l’équipe “Art et technologie des personnages” qui va travailler sur cette fonctionnalité durant deux semaines au début du mois de juin.

Gameplay

Plusieurs fonctionnalités ont été décalés vers des mises à jour ultérieures, dû à un ajustement du calendrier concernant l’équipe des personnages :

  • Radar & scan FPS → 3.15
  • Tier 0 du chargement/déchargement des armes – Tech → 3.16
  • Inventaire personnel → 3.15
  • Tech – Soins tier 0 → 3.15
  • Piratage – Tech → 3.15
  • Soins aux autres joueurs et PNJ → 3.15

Pour “combler le vide” provoqué par ces décalages, 3 fonctionnalités ont fait leur apparition dans cette catégorie :

Condensateurs de propulseurs
Les joueurs auront la possibilité de gérer la quantité d’énergie supplémentaire qui va dans les propulseurs, en prenant des décisions critiques sur la distribution de l’énergie afin de se défendre, d’attaquer ou simplement de fuir.

Point sur la feuille de route – 19 mai 2021

Condensateurs d’armes
Les joueurs auront la possibilité de gérer la quantité d’énergie supplémentaire qui va dans les armes, en prenant des décisions critiques sur la distribution de l’énergie afin de se défendre, d’attaquer ou simplement de fuir.

Point sur la feuille de route – 19 mai 2021

Condensateurs de boucliers
Les joueurs auront la possibilité de gérer la quantité d’énergie supplémentaire qui va dans les boucliers, en prenant des décisions critiques sur la distribution de l’énergie afin de se défendre, d’attaquer ou simplement de fuir.

Point sur la feuille de route – 19 mai 2021

Entre 4 et 5 équipes travaillent sur chacune de ces fonctionnalités, et tout devrait être accompli vers mi-juin. Si vous voulez en savoir plus sur ces condensateurs, vous pouvez regarder l’ISC du 13 mai dernier.

Concernant le Radar, Scan et Ping, les deux équipes (Technologie IU et Technologie véhicules) ont terminé leur travail sur cette fonctionnalité.

L’équipe “technologie et fonctionnalité IA” a été ajoutée au mode d’opérateur de missiles, son travail est déjà terminé depuis début mai. Du côté de l’équipe audio, son travail a été prolongé de 3 semaines pour une fin prévue vers mi-juin. De plus, l’équipe “expérience véhicules” a repris son travail sur cette fonctionnalité pour une fin désormais prévue vers fin juin.

L’équipe “fonctionnalités des missions” a terminé son travail de 17 semaines sur la fonctionnalité de reddition. L’équipe narrative a quant à elle commencé son travail qui n’est censé durer que 2 semaines.

Les équipes narrative et VFX (effets visuels) ont terminé leur travail sur le Constellation Taurus. L’équipe “expérience véhicules” ayant été retirée de la fonctionnalité, seule l’équipe audio travaille encore sur la variante cargo du Constellation pour une fin prévue vers la fin du mois de juin.

Armes & objets

Le gameplay de soin ayant été décalé vers la 3.15, il n’est donc pas étonnant que les deux outils médicaux, le pistolet médical CureLife ainsi que le module médical du Multi-Tool, le soient également.

Technologies

Les 3 fonctionnalités qui étaient présentes jusqu’à maintenant ont été retirées de la feuille de route pour différentes raisons :

Transfert des XML hérités des véhicules vers Datacore
Après les réunions de planification, cette tâche a été réévaluée comme étant un processus plus progressif que prévu initialement, et ne dispose donc pas de date de sortie fixe. Pour cette raison, ce livrable a été retiré de l’affichage des sorties.

Point sur la feuille de route – 19 mai 2021

Remplacement de la technologie des systèmes de boucliers
Prévu à l’origine comme une sortie en deux parties, ce travail a été achevé pour la publication de la version alpha 3.13 en même temps que la v2 des effets visuels des boucliers. Par conséquent, ce livrable a été retiré de l’affichage des sorties.

Point sur la feuille de route – 19 mai 2021

La permutation des modules dans les véhicules a été temporairement retirée et sera réintroduite dans la feuille de route quand les discussions sur son calendrier seront terminées.

La v1 des nuages planétaires volumétriques fait son apparition dans la 3.14. Nous ne savons pas encore si ces nuages seront appliqués à tous les astres du système Stanton ou uniquement à la géante gazeuse Crusader.

Atmosphère de Crusader

3.15 (fin septembre/début octobre)

Lieux

Les avant-postes coloniaux ont été temporairement retirés pour la raison suivante :

[…] cette fonctionnalité a subi un changement de portée et est temporairement retirée de l’affichage des sorties jusqu’à ce qu’elle soit correctement planifiée.

Point sur la feuille de route – 19 mai 2021

Gameplay

Plusieurs anciennes fonctionnalités de la 3.14 atterrissent ici :

Scan et Radar FPS

Inventaire personnel
L’équipe audio a été retirée de la fonctionnalité, tandis que le travail de l’équipe “Art et technologie des personnages” a été prolongé de 4 semaines, pour une fin prévue vers début juin et que celui de l’équipe narrative est terminé.

Tech – Soins tier 0 et Soins aux autres joueurs et PNJ
Le travail de l’équipe “fonctionnalité des personnages” a été prolongé de 6 semaines, pour une fin prévue vers début juillet.

Piratage – Tech
Tandis que l’équipe VFX (effets visuels) a terminé son travail, l’équipe narrative a commencé le sien pour une durée de 2 semaines.

Pusieurs fonctionnalités de la 3.15 développés par l’équipe des personnages ont également été décalés vers des mises à jour ultérieures :

  • Fonctionnalité personnage – EVA tier 2 → 3.16
  • Découpage tier 2 → 3.17
  • Expérience d’interaction du joueur → 3.17
  • Récupération tier 0 – Tech → 3.16
  • Traction & poussée en gravité zéro → 3.16

La fonctionnalité de dépouillement / rechargement des chargeurs a été temporairement retirée et sera réintroduite à une date ultérieure après une replanification.

Vaisseaux

Les équipes audio et “fonctionnalités IU” ont terminé leur travail sur le Hercules A2. Le travail de l’équipe “expérience véhicules” sur ce bombardier lourd à été retiré.

Armes & objets

Les deux outils médicaux accompagnant la mécanique de soins atterrissent également sur la 3.15 :

Module médical du Multi-Tool
Les équipes narrative et VFX (effets visuels) ont terminé leur travail alors que le travail de l’équipe audio a été prolongé de 2 semaines.

Pistolet médical CureLife
Comme pour le module médical, le travail des équipes narrative et VFX (effets visuels) a également été accompli pour cet outil.

Le gameplay de récupération ayant été décalé vers la 3.16, il en va de même pour le module de récupération du Multi-Tool.


3.16 (fin décembre)

Lieux

La durée du travail de l’équipe “contenu de zones d’atterrissage 1” sur la v2 de Orison ayant été raccourcie de 10 semaines, celle-ci n’est plus que de 11 semaines, avec une fin prévue vers la fin du mois de septembre.

Gameplay

Plusieurs fonctionnalités des mises à jour précédentes atterrissent ici :

Tier 0 du chargement/déchargement des armes – Tech (de la 3.14)

Fonctionnalité personnage – EVA tier 2 (de la 3.15)

Récupération tier 0 – Tech (de la 3.15)

Traction & poussée en gravité zéro
Le travail de l’équipe “fonctionnalités des personnage” a été prolongé de 18 semaines et est désormais prévu de se terminer vers la fin du mois de septembre.

Par ailleurs, toujours pour l’équipe “fonctionnalités des personnages”, le travail sur les fonctionnalités d’être à plat ventre et le tier 1 des échelles a été prolongé de 18 semaines, pour une fin reprogrammée vers le début du mois de mars 2022. Il y a de fortes chances que ces deux fonctionnalités soient décalés vers une mise à jour ultérieure lors d’une future actualisation de la feuille de route.

L’enrayement & usure des armes, les casiers & inventaire ainsi que la technologie des extincteurs ont été temporairement retirés de la feuille de route et seront réintroduits après une re-planification.

Vaisseaux

Le MISC Hull C fait son apparition dans la 3.16. Actuellement, 3 équipes travaillant sur ce grand vaisseau cargo sont affichées sur la feuille de route.

Concernant les émetteurs de boucliers des vaisseaux, tandis que l’équipe “art conceptuel des véhicules” a été retirée, l’équipe EU “contenu véhicules” a terminé son travail. Enfin, l’équipe “fonctionnalités des véhicules” a été ajoutée avec un travail allant de mi-janvier à début février 2022. Là encore, attendez-vous que cette fonctionnalité soit décalée vers une mise à jour ultérieure à l’avenir.

Armes & objets

Le module de récupération du Multi-Tool atterrit sur cette mise à jour.

Technologies

Gros changement concernant l’alignement dynamique des portes : le travail de l’équipe “technologies des véhicules” a été avancé de 22 semaines et a déjà commencé, alors que la fin est désormais prévue pour début décembre. La durée de ce travail est désormais de 30 semaines.

Le travail sur la permutation des moteurs de l’Origin M50 par la même équipe “technologies des véhicules” a été décalé vers le 1er trimestre 2022. Là encore, il est probable que la fonctionnalité soit décalée vers une mise à jour ultérieure.


3.17 (fin mars/début avril 2022)

Cette mise à jour étant encore loin dans le temps, le nombre de fonctionnalités présentes dans cette mise à jour et le nombre d’équipes affichées et travaillant sur chacune d’entre elles est actuellement faible, mais se remplira de plus en plus au fur et à mesure qu’on s’approchera de sa date de sortie. La probabilité que les fonctionnalités actuelles soient toutes décalées à l’avenir n’est pas nulle non plus ! 😅

Gameplay

L’application de gestionnaire de hangar fait son apparition pour la première mise à jour de l’année 2022.

Création d’une application mobiGlas qui émule la fonctionnalité des terminaux ASOP, permettant aux joueurs de faire apparaître des vaisseaux, de faire une réclamation d’assurance et d’accéder à l’ensemble des services des zones d’atterrissage pour les entretenir.

Point sur la feuille de route – 19 mai 2021

Le tier 2 du découpage et l’expérience d’interaction du joueur, anciennement prévues pour la 3.15, atterrissent sur cette mise à jour. Le travail de l’équipe “fonctionnalités des personnages” sur la dernière fonctionnalité a été prolongé de 6 semaines, avec une fin désormais prévue pour fin septembre.

Vaisseaux

Le RSI Scorpius ainsi que le Hull A font leur apparition sur cette mise à jour. Concernant le nouveau chasseur lourd, la phase conceptuelle est déjà terminée, mais le travail de l’équipe EU “contenu véhicules” ne commencera que début octobre pour une fin prévue vers début avril 2022. Pour le transporteur cargo léger, la même équipe travaillera dessus entre début juillet et fin décembre.


Au-delà des quelques nouveautés plutôt intéressantes, il est indéniable que les changements tels que ceux qui ont été opérés sur les prochaines mise à jour (surtout la 3.14) ce 19 mai ne sont jamais plaisants, mais le développement de ce genre de fonctionnalités est complexe et, des fois, tout n’avance pas forcément à la vitesse que l’on aurait souhaité. Les bouleversements lors de cette actualisation ne sont pas les premiers et ne seront sûrement pas les derniers. La prochaine est d’ailleurs prévue pour le 2 juin, à moins d’un mois de la sortie LIVE prévue de la 3.14. Espérons que celle-ci soit plus calme.

Suivez l’Invictus avec les Black Sheep !

relu par odysseus1992

Comme vous le savez, CIG remet le couvert cette année avec un événement dédié à la Navy de l’UEE : l’Invictus Launch Week. Au programme : des vaisseaux, des gros vaisseaux, et des vaisseaux encore plus gros.

Cerise sur le gâteau : cette célébration s’accompagne en prime d’une période de Free Fly afin de faire découvrir l’Univers Persistant (et ses très gros vaisseaux) aux curieux ne s’étant pas lancé dans le projet. Cet essai gratuit se déroulera du 22 mai au 3 juin, soit pendant toute la durée de l’Invictus Launch Week.

Pour accompagner ces bleusailles francophones, un groupe de joueurs – les Black Sheep – a décidé de mettre les petites rations militaires dans les grandes en organisant en parallèle son propre événement communautaire. Cela représente donc près de deux semaines d’events et de visites ainsi qu’un jeu concours (vous ai-je aussi parlé des TRÈS gros vaisseaux ?).

En prime : un jeu de piste dans l’Univers Persistant sera également organisé pendant toute la durée de l’événement. À l’issue de celui-ci, un gagnant tiré au sort repartira avec un pack de jeu !

Pour plus d’informations, rendez-vous sur le Discord des organisateurs à cette adresse : https://discord.gg/e5FVD9h

Roadmap Star Citizen – Mise à jour du 5 mai 2021

Mise à jour du 21 avril 2021 | Mise à jour du 19 mai 2021 →

relu par Yoko

Salut à toutes et à tous !

Tandis que plusieurs vaisseaux attendus par la communauté, tels que le Banu Merchantman ou le Drake Corsair, ont été dévoilés sur le suivi des progrès, le planning pour les fonctionnalités actuellement prévues dans les prochaines mises à jour a, comme il y a deux semaines, subi peu de bouleversement lors de cette actualisation du 5 mai 2021. Le calme avant la tempête ?…

Affichage des sorties
Affichage “avancé” des sorties

3.13.1

Gameplay

Les deux fonctionnalités dans cette catégorie, les “placards à spawns” et l’amarrage vaisseau/station, sont passés au statut “Engagé”. Sauf retournement de situation, ils sont donc garantis pour être disponible dans la 3.13.1.

L’équipe “fonctionnalités véhicules” a terminé son travail sur l’amarrage vaisseau/station.

Vaisseaux

Le travail des équipes US “contenu véhicules” et VFX (effets visuels) sur le tank Nova a été accompli.

L’équipe narrative a commencé à travailler sur les Hercules C2 et M2 pour une durée de deux semaines. L’équipe “expérience véhicules”, quant à elle, a terminé de travailler sur ces deux vaisseaux.

Même si les trois véhicules ci-dessus possèdent encore le statut “Envisagé”, il ne fait plus aucun doute qu’ils seront de la partie pour la sortie sur les serveurs LIVE de la 3.13.1 qui devrait intervenir juste avant le début de l’Invictus Launch Week.


3.14 (fin juin/début juillet)

Lieux

Le travail de l’équipe audio sur la planète Crusader a été prolongé de 5 semaines pour une fin désormais prévue vers début juin. Du côté des équipes “contenu des zones d’atterrissage” et d’éclairage, leur travail sur la géante gazeuse est terminé.

Pas de changement notable à signaler pour la zone d’atterrissage Orison si ce n’est la prolongation d’une semaine du travail de l’équipe audio avec une fin prévue vers mi-juin.

Gameplay

En ce qui concerne l’inventaire personnel, l’équipe “technologie et art des personnages” a été ajoutée pour un travail actuellement en cours de 6 semaines prévu pour être terminé début mai. L’équipe “technologie IU”, quant à elle, a été retirée de la fonctionnalité. Enfin, l’équipe narrative a commencé son travail.

La période de travail de l’équipe “technologie IU” sur le radar, Scan et Ping a été prolongée de 2 semaines pour une fin prévue vers mi-mai. Pour info, l’ISC du 6 mai dernier ainsi que le SC Live du lendemain ont évoqué les améliorations à venir dans la 3.14 et au-delà concernant cette fonctionnalité.

L’équipe audio a commencé son travail de 4 semaines sur le tier 0 de la mécanique de soins et les soins aux autres joueurs et PNJ.

Vaisseaux

L’équipe “expérience véhicules” a accompli son travail sur le Constellation Taurus.

Armes & objets

Pour le pistolet médical CureLife, l’équipe narrative a commencé son travail sur cet outil de soin tandis que l’équipe audio a terminé de son côté.

Les deux équipes mentionnées ci-dessus ont également commencé à travailler sur le module de soin du Multi-Tool.

Technologie

Le travail de l’équipe “technologie véhicules” sur le transfert des XML hérités des véhicules vers Datacore a commencé. Étonnamment, sa durée a été raccourcie de 16 semaines, l’équipe ne travaillerait sur cette fonctionnalité que pendant 2 semaines seulement au lieu de 18 !


3.15 (fin septembre/début octobre)

Gameplay

Le travail de l’équipe “contenu armes” sur tier 0 de la mécanique de découpage ne durera désormais plus qu’une semaine et est prévu pour fin juin. 

Vaisseaux

Prolongation d’une semaine du travail en cours de l’équipe “fonctionnalité IU” sur le Hercules A2, pour une fin prévue vers début mai.

Technologie

Comme l’a annoncé le Point sur la feuille de route du 5 mai 2021, le travail de l’équipe “technologie véhicules” sur l’occultation de l’intérieur / extérieur des vaisseaux a été retiré.


3.16 (fin décembre)

Gameplay

Le travail de l’équipe “fonctionnalité personnages” sur le tier 1 des échelles a été décalé de 12 semaines, avec un début maintenant programmé pour fin septembre. Il est désormais prévu pour ne durer que 11 semaines.

L’équipe “art conceptuel véhicules” a commencé son travail sur les extincteurs pour une durée de 16 semaines.

Vaisseaux

Travail terminé pour l’équipe EU “contenu véhicules” sur les émetteurs de boucliers des vaisseaux.

Technologie

Le travail de l’équipe “technologie véhicules” sur la permutation des moteurs de l’Origin M50 a été raccourci de 2 semaines. Sa durée n’est désormais plus que de 2 semaines et est toujours prévu pour fin décembre.


La prochaine actualisation de la feuille de route est prévue pour le 19 mai, avec l’extension du planning jusqu’au 1er trimestre 2022. Nous aurons donc pas mal de choses à découvrir a priori. D’ici là, portez-vous bien !

Roadmap Star Citizen – Mise à jour du 21 avril 2021

Mise à jour du 7 avril 2021 | Mise à jour du 5 mai 2021 →

relu par Ra’Zacs, Teliopp et Yoko

Salut tout le monde !

Ça y est, la 3.13.0 est (enfin) disponible sur les serveurs LIVE, mais l’Invictus Launch Week 2951 approchant, CIG ne chôme pas et prépare déjà la 3.13.1 qui est actuellement disponible sur les serveurs PTU pour tous les “backers”. Concernant l’actualisation de la feuille de route du 21 avril 2021, peu de bouleversements sont à relever dans l’affichage des sorties. Pour les changements dans l’outil de suivi des progrès, vous pouvez vous rabattre sur le point sur la feuille de route.

Affichage des sorties

Affichage “avancé” des sorties

3.13.X

La 3.13.0 étant désormais sortie sur les serveurs LIVE, nous commençons directement la chronique avec le contenu qui est prévu pour la(es) prochaine(s) mise(s) à jour intermédiaire(s). Pour rappel, la 3.13.1 est actuellement disponible sur les serveurs PTU pour tous les backers, et incorpore déjà l’amarrage vaisseau / station.

Gameplay

Le travail de l’équipe audio sur l’amarrage vaisseau / station a été prolongé jusqu’à début mai. De même, celui de l’équipe “fonctionnalités véhicules” sur cette fonctionnalité a été prolongé de 8 semaines pour une fin prévue vers mi-mai.

Vaisseaux & véhicules

Le tank Nova s’est vu prolonger d’une semaine le travail par l’équipe audio, pour une fin prévue mi-mai.

Même chose pour le travail par cette même équipe pour les Hercules M2 et C2. À contrario, le travail par l’équipe “fonctionnalités IU” sur les deux variantes du Hercules a été avancé d’une semaine et a commencé début avril pour une fin désormais prévue fin avril.

À noter que le tank ainsi que les deux Hercules seront normalement pilotables à partir de l’Invictus Launch Week 2951.


3.14 (fin juin/début juillet)

Lieux

Le travail des équipes audio, d’éclairage et “contenu LZ-1” sur la planète Crusader ont tous commencé et sont prévus pour être terminés fin avril.

Les équipes d’éclairage et VFX (effets visuels) ont commencé à travailler sur la “cité des nuages” Orison, et sont censées terminer respectivement vers fin mai et début juin. La fin des travaux des équipes audio et accessoires a été avancée d’une semaine pour désormais se terminer respectivement fin mai et début juin. L’Inside Star Citizen du 29 avril dernier nous a d’ailleurs présenté l’une des 3 sections de la zone d’atterrissage prévues pour la 3.14 : la plateforme industrielle “Providence”.

Gameplay

Le début du travail de l’équipe “fonctionnalités armes” sur le tier 0 du chargement/déchargement des armes a été décalé de 8 semaines (fin juin) et la fin de 12 semaines (fin septembre). À surveiller si cette fonctionnalité sera décalée à une mise à jour ultérieure ou non.

L’inventaire personnel s’est vu ajouter l’équipe “technologie IU” qui travaillera sur cette fonctionnalité début mai pour une durée de 2 semaines.

L’équipe de motion capture a commencé son travail sur le tier 0 de la mécanique de soins et les soins aux autres joueurs et PNJ, pour une fin prévue mi-juin. Du côté de l’équipe “fonctionnalités armes”, le travail sur cette fonctionnalité a été prolongée de 6 semaines pour une fin prévue vers mi-juin.

Pas mal de choses ont bougées pour la mécanique de piratage :

  • L’équipe audio a terminé son travail sur cette fonctionnalité
  • L’équipe “contenu LZ-1” a commencé son travail, la durée a été prolongée de pas moins de 20 semaines pour une fin désormais prévue vers mi-juillet.
  • Le travail de l’équipe des accessoires a été décalé de 9 semaines et est désormais prévu pour fin juin.
  • Le travail de l’équipe “fonctionnalités IU” a été retiré.
  • L’équipe VFX (effets visuels) a commencé à travailler sur cette fonctionnalité
  • Le travail de l’équipe “fonctionnalité armes” a été prolongé de 8 semaines pour une fin désormais prévue vers fin juin.

Vaisseaux

Le travail des équipes audio, “expérience véhicules” et VFX (effets visuels) sur le Constellation Taurus a commencé. L’équipe US “contenu véhicules” a de son côté terminé son travail sur le vaisseau.

Armes & objets

Les équipes audio et VFX (effets visuels) sur le pistolet médical CureLife ont commencé leur travail, pour une durée respectivement de 2 et 4 semaines.

L’équipe VFX (effets visuels) a également commencé son travail sur le module médical du Multi-tool pour une durée là aussi de 4 semaines.


3.15 (début octobre)

Lieux

Le travail en cours par l’équipe des accessoires sur les avant-postes coloniaux a été prolongé de 4 semaines jusqu’à fin juin.

Gameplay

Le travail de l’équipe “fonctionnalités armes” sur le dépouillement / rechargement des chargeurs a été décalé de 12 semaines, entre fin septembre et mi-décembre. À surveiller si cette fonctionnalité sera maintenue dans cette mise à jour ou pas.

Prolongation de 8 semaines du travail de l’équipe “expérience véhicules” sur les bombes et mines spatiales pour une fin désormais prévue fin août.

Début du travail de l’équipe VFX (effets visuels) sur le tier 0 du gameplay de récupération pour une durée de 7 semaines jusqu’à début juin. Le début du travail de l’équipe “fonctionnalités armes” sur cette fonctionnalité a quant à lui été décalé de 4 semaines vers début juin.

Vaisseaux

Le travail en cours de l’équipe EU “contenu véhicules” sur l’Aegis Redeemer a été raccourci de 3 semaines pour une fin prévue vers mi-septembre. Quelques images du gunship en cours de développement a été montré lors de l’ISC du 22 avril dernier.

Le travail en cours de l’équipe audio sur le Hercules A2 a été prolongé d’une semaine pour fin désormais prévue vers mi-mai. Par ailleurs, l’équipe “fonctionnalités IU” a commencé son travail sur le vaisseau.


3.16 (fin décembre)

Gameplay

Le début du travail de l’équipe “technologie personnages” sur la manipulation d’armes physicalisée a été décalé de 6 semaines vers fin septembre. La durée de ce travail est désormais de 13 semaines.

L’équipe “fonctionnalités armes” a été retirée de la feuille de route concernant la fonctionnalité d’extincteurs.

Vaisseaux

Le travail sur les émetteurs de boucliers sur les vaisseaux par les équipes “art conceptuel véhicules” et “EU – contenu véhicules” a commencé.


Prochaine actualisation de la feuille de route le 5 mai prochain. À cette date, les réunions internes de planification suivant la fin du 1er trimestre sont normalement terminées. Comme l’a indiqué le Point sur la feuille de route du 7 avril, nous pouvons donc peut-être nous attendre à l’ajout du contenu prévu pour la première mise à jour de l’année 2022.

Que nous réserve l’Invictus Launch Week 2951 ?

relu par Yoko et Teliopp

Fin mai 2020, l’Invictus Launch Week a fait son apparition dans le jeu Star Citizen. À l’instar de l’Exposition Aérospatiale Intergalactique se déroulant vers fin novembre, sont exposés plusieurs vaisseaux et véhicules dans un centre de convention, à ceci près que seuls ceux utilisés par la Navy de l’UEE le sont. En plus de cela, les joueurs ont pu profiter d’une parade militaire avec deux Idris-M et un Javelin accompagnés de plusieurs F8 et F7A Mk.II se baladant entre les stations orbitales Everus Harbor, Baijini Point et Port Tressler. Bref, un moment fort sympathique malheureusement gâché par de sérieux problèmes de connexion aux serveurs (surtout les premiers jours !).

Cet événement fut également une aubaine pour CIG. En effet, mai 2020 est le deuxième meilleur mois en termes de rentrées d’argent via les pledges depuis le début de ce projet, avec pas moins de 15,5 millions de dollars collectés (battu de peu par le mois de novembre de la même année) !

Exposition de vaisseaux

L’édition 2951 de l’Invictus se déroule cette fois-ci du 21 mai au 1er juin. Comme l’année précédente, plusieurs constructeurs de vaisseaux vont se relayer toutes les 48 heures (changement à 18h en France) pour exposer leurs vaisseaux utilisés par la Navy de l’UEE. L’exposition se déroulera cette fois à New Babbage au Centre de convention Tobin (même lieu que pour l’IAE 2950).

  • 21-22 mai : Roberts Space Industries, Consolidated Outland, Argo Astronautics, Origin Jumpworks
  • 23-24 mai : Aegis Dynamics
  • 25-26 mai : Crusader Industries, Tumbril, MISC
  • 27-28 mai : Anvil Aerospace
  • 29-30 mai : Drake Interplanetary (DefenseCon)

Tous les vaisseaux qui seront présents lors de l’expo seront disponibles à l’essai pour une durée de 48 heures. Pour cela, il suffit d’interagir avec le vaisseau (touche F) et de cliquer sur le bouton “Rent”. La journée qui risque d’être la plus intéressante est celle du 25-26 mai, avec les tout nouveaux Hercules C2, M2 et le tank Nova qui seront de la partie. Pour savoir exactement quels vaisseaux seront exposés, c’est par ici.

Lors de la DefenseCon de Drake Interplanetary, des bornes seront à votre disposition afin de pouvoir louer pour une durée de 48 heures tous les vaisseaux précédemment exposés durant l’Invictus. Cependant, bug ou pas, les nouveaux tank Nova et Crusader Hercules ne font pas partie des vaisseaux disponibles. Vous pouvez consulter ces bornes jusqu’au 1er juin.

Javelin amarré à une station

Un Javelin à visiter

La première grande nouveauté de cette édition est la possibilité de visiter un Javelin. Oui, vous avez bien lu, visiter un Javelin ! En profitant de la nouvelle fonctionnalité d’amarrage vaisseau/station, vous pourrez entrer dans le destroyer et visiter quelques salles telles que le réfectoire, les quartiers d’équipage ainsi que la salle de briefing. Pour savoir à quelle station et pendant combien de temps est amarré le Javelin, vous devez vérifier régulièrement les écrans d’informations qui sont disponibles un peu partout dans l’Univers persistant (exemple dans l’image à droite).

Voyez la flotte de près

Venez découvrir les destroyers, corvettes et porte-vaisseaux les plus redoutables de la Navy lors de leur passage dans le système Stanton dans une flotte plus grande et plus belle que jamais.

Vous pourrez même visiter un destroyer Javelin en service, l’UEES War Hammer. Dès que vous monterez à bord, vous ressentirez l’histoire de ce mastodonte emblématique !

Invictus Launch Week 2951 – Save the Date

Plus c’est gros…

Mais ce n’est pas tout. Nous aurons également le plaisir de voir de près une flotte de la Navy survolant les stations orbitales Port Tressler, Baijini Point et Everus Harbor. Cette année, le Bengal, un porte-vaisseaux de 990m de long fera son apparition pour la première fois dans l’Univers persistant ! Vous pouvez donc vous approcher tout près de ce mastodonte afin de profiter de tous les détails de son extérieur. Pour savoir où il se trouve, vous devez également vérifier les écrans d’informations (exemple ci-dessus). Vous pourrez visiter le Javelin ainsi qu’admirer le Bengal jusqu’au 28 mai.

Free Fly

Comme l’année dernière, CIG donnera la possibilité à toute personne d’accéder librement à l’alpha de Star Citizen entre le 22 mai et le 3 juin. Tous les comptes recevront un Avenger Titan comme vaisseau de location durant cette période. Si essayer et découvrir l’alpha de Star Citizen vous intéresse, il vous faudra créer un compte sur le site RSI si ce n’est déjà fait.

Si vous souhaitez profiter de cette période pour mettre le pied à l’étrier tout en étant accompagné, n’hésitez pas à solliciter nos amis de Millenium via leur serveur Discord qui se feront une joie de vous guider lors de vos premiers pas ! D’autres groupes communautaires francophones se feront également une joie de vous proposer des visites ainsi que des activités in-game, comme l’organisation Black-Sheep.

Un cadeau de bienvenue

Toute personne se connectant au jeu durant la période de l’Invictus Launch Week se verra offrir sur son compte RSI la fameuse veste en cuir in-game dont vous pouvez voir un aperçu ci-dessous. La distribution de la veste sur les comptes RSI commencera le 10 juin. Si vous ne voulez pas attendre, vous pouvez déjà l’acheter in-game dans le hall d’accueil du Centre de convention Tobin à New Babbage.

Concours

Comme c’est régulièrement le cas pour ces événements d’envergure, CIG nous a concocté deux concours à l’occasion de cette Invictus. Le premier est un concours assez classique de captures d’écran, où vous devez prendre des “photos touristiques de tout ce qui se passe pendant l’Invictus” :

Nous rechercherons les contributions qui présentent la plus grande variété de lieux de l’événement, ainsi que des photos qui correspondent au thème du touriste (s’il y avait une tour de Pise, nous voudrions que vous essayiez de l’empêcher de tomber dans votre capture d’écran).

Les prix à gagner sont les suivants :

  • 🥇 1ère place : Pack de jeu avec un Crusader Herucles C2
  • 🥈 2e place : Pack de jeu avec un RSI Constellation Andromeda
  • 🥉 3e place : Pack de jeu avec un Aegis Gladius

Si vous souhaitez y participer, vous devez publier vos images (jusqu’à 10 images, sans retouche Photoshop ou effets comme Reshade) en réponse à ce post ou sur Twitter/Instagram avec le hashtag #Invictus2951Tour, avant le 3 juin à 8h59 (heure française).

Si la photographie n’est pas pour vous mais que vous êtes plus dans le défi, l’adresse et la vitesse, alors le concours suivant devrait vous intéresser. CIG, en collaboration avec Thrustmaster, met en jeu plusieurs T16000M FCS. Vous devez slalomer le plus vite possible entre les 17 piliers en forme de triangle qui soutiennent le train Metroloop entre le spatioport de New Babbage et Aspire Grand avec un Avenger Titan (prêté à tous les comptes RSI). Seront pris en compte la vitesse mais également la précision du vol ainsi que les manœuvres d’exécution. Pour participer à ce concours, vous devez enregistrer votre course et le mettre sur YouTube sous le titre Star Citizen Metroloop Race 2951 et partager le lien de la vidéo dans ce post Spectrum, dans une réponse à l’annonce du concours sur Facebook ou sur Twitter avec le hashtag #mtMetroloop2951 avant le 2 juin à 8h59 (heure française). Plus de détails sur ce concours ici.

Les prix à gagner sont les suivants :

  • 🥇 1ère place : Joystick + manette HOTAS + palonnier
  • 🥈 2e place : Joystick + manette HOTAS
  • 🥉 3e place : Joystick

Packs en promotion

Comme lors des ventes anniversaire, CIG profite de l’événement pour proposer des Packs avec une réduction de 5.46€. Cette année sont proposés des Starter Packs (sans SQ42) et des Combo Packs (avec SQ42) contenant un Aurora MR ou un Avenger Titan, avec même le skin exclusif de l’Invictus inclus. Plus d’infos sur le Pledge Store.

Ventes limités

Comme lors des ventes anniversaire, l’Invictus est également le moment où CIG remet en vente plusieurs vaisseaux à quantité limitée. Voici les détails (vaisseaux, date et heure française des vagues) de ces ventes :

  • Vague 1 : 18h
  • Vague 2 : 2h (J+1)
  • Vague 3 : 10h (J+1)
  • Jour 1 – 21 mai : RSI Constellation Phoenix
  • Jour 3 – 23 mai : Aegis Idris-P, Kit de rechange pour l’Aegis Idris, Aegis Javelin
  • Jour 9 – 29 mai : Drake Kraken, Drake Kraken Privateer, Kit de rechange pour le Drake Kraken

À noter que désormais, la vente du RSI Polaris n’est plus limitée en quantité.


Infographie traduite par Odysseus, relecture par Teliopp et Hotaru