SC News – 24 février au 1er mars 2020

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relu par Teliopp
mis à jour le 4 mars 2020 avec un paragraphe supplémentaire sur le “teasing” par CIG d’un nouveau vaisseau (ou véhicule) Origin

Salut à toutes et à tous !

On se retrouve comme toutes les semaines pour un récapitulatif des news du projet Star Citizen !


Carrack et cosplay

Toutes les semaines, CIG profite du planning hebdomadaire “This Week in Star Citizen” pour mettre en avant deux créations de la communauté, dont un qui est choisi en tant que MVP. Pour le lundi 24 février, la première est une capture du jeu réalisée par Captain_Raoul montrant un Carrack avec un magnifique horizon d’un astre en arrière-plan. Le deuxième, désigné MVP, est une photo bluffante d’un cosplay par Diabolus de l’armure Defiance. Oui, vous ne rêvez pas, c’est bien la photo d’un cosplay d’armure incrusté dans une capture du jeu par Hasgaha ! Ce travail mérite d’être applaudi, d’autant plus quand on sait que l’auteur de ce cosplay a travaillé dessus depuis juin 2017 !

par Captain_Raoul
Cosplay par Diabolus (MVP)

Il est “lore” de vous raconter une histoire

Dépassé en armes et en nombre, le commandant Wallace tente de défendre Crion contre l’attaque imminente des tevarins.

Mardi, c’est “lorepost”, et cette semaine a été publié le 2ème chapitre de la série “Instrument of Surrender” qui raconte l’histoire au 27e siècle d’une confrontation entre humains et tevarins dans le système Caliban, sans savoir que la 2ème Guerre tevarin est en fait déjà terminée.


« Data mining »

Depuis plusieurs mois, CIG a l’habitude de publier des infographies montrant des statistiques sur certains aspects de l’alpha de Star Citizen durant un temps donné. Après des infographies sur des statistiques générales, l’utilisation des crédits UEC ainsi que l’aspect social et le jeu en groupe, le studio nous donne des infos concernant le gameplay d’exploitation minière. Ceci inclut les ratios de temps passé sur le Mole ou le Prospector, les heures dépensées à miner, le total de roches fracturées, etc.


Faites mu“muse” avec les lunes de microTech !

Avec la map de Star Marine “The Good Doctor” en 3.7 et microTech en 3.8, CIG a désormais l’habitude de publier un article mêlant lore et conception sur les nouveaux lieux qui font leur apparition dans l’Univers Persistant. Cette fois, le Guide du Voyageur Galactique se concentre sur les 3 lunes de microTech qui seront explorables dans quelques semaines avec la 3.9, et nous gratifie de plusieurs images alléchantes de paysages que nous pourrons rencontrer. Une traduction de cet article est prévue de notre côté, donc restez à l’affût !


Le Carrack et la LTP désormais sur les serveurs LIVE

Après 15 jours de test et 3 derniers builds PTU dans la semaine (e, f et g), la 3.8.2 est désormais sur les serveurs LIVE depuis le 27 février. Les principales nouveautés de cette mise à jour sont la persistance à long terme (LTP, qui permettent au jeu de garder vos UEC et vos achats in-game au-delà des fréquentes remises à zéro des bases de données) ainsi que le Carrack, célèbre vaisseau d’exploration d’Anvil qui est désormais enfin pilotable après plus de 5 ans d’attente. Pour “fêter” cela, CIG remet en vente le vaisseau d’exploration avec une jolie augmentation d’une bagatelle de 100$ depuis la CitizenCon, ainsi qu’une version “Expedition” (qui consiste à un simple changement de skin) proposé pour 25$ de plus. Ceci, vous vous en doutez, n’a pas manqué de faire réagir la communauté !

Pour les patch notes, vous pouvez toujours compter sur le site de Globnot pour les versions traduites en français !


Un nouveau vaisseau (ou véhicule) Origin en préparation ?

La newsletter hebdomadaire à laquelle tous les backers peuvent s’inscrire n’est pas la seule que CIG envoie vers nos boîtes mail. Les abonnés RSI en reçoivent également une tous les mois, idem pour les backers “Concierge” (qui ont donné plus de 1000$ au projet), nommée “Chairman’s Club News”. Ces mails contiennent un “sneak peek” visant à nous “teaser” une prochaine révélation, dont des fois de nouveaux vaisseaux. Par exemple, CIG a annoncé le 13 septembre 2019 qu’un vaisseau RSI était en préparation, deux semaines avant la révélation officielle du RSI Mantis.

Il semble que CIG est en train de faire de même avec le mail du 27 février 2020, dont voici la phrase qui nous intéresse :

Selon nos sources à New Austin, des consultants de I’ICC passent beaucoup de temps au siège d’Origin. Nous ne sommes pas sûrs des implications, mais nous restons à l’écoute.

Plusieurs indices nous amènent à penser qu’un nouveau vaisseau (ou véhicule) par Origin est en passe d’être dévoilé par CIG. Celui-ci serait lié à l’exploration, à en juger d’après la mention de l’ICC (ou Centre Impérial de Cartographie en fr). De plus, la phrase originale “we’re keeping our ears to the ground” (traduisible par “nous restons à l’écoute”) fait penser pour certains que cela pourrait être un véhicule à roue made by Origin. Il est à noter que CIG a confirmé lors de la vente concept du 600i en 2017 qu’un rover produit par le fabricant de luxe était prévu. (Source)


To go, or not to go, that is the question…

L’ISC de cette semaine s’est concentré sur le Système de statut du joueur (“Actor ou Player Status System” en anglais), qui va faire que les environnements du ‘verse influenceront la santé de votre personnage (et introduire la notion de faim et de soif), ainsi que sur les réunions “go / no go” qui interviennent généralement un mois avant chaque mise à jour trimestrielle, et qui consiste à faire une dernière évaluation des fonctionnalités pour savoir s’ils seront bien présents dans la mise à jour ou non. Contrairement à ce que l’on pourrait penser, le critère d’être prêt à temps ou non n’est pas forcément le seul pouvant entrer en ligne de compte.

Pour en savoir plus, vous pouvez consulter les résumés / traductions par Zvonimir & Gautslayer, Hugo Lisoir, Roxylarotule et OdA !


Profession : peintre planétaire

Comme vous le savez sûrement, la v4 de la technologie planétaire régit désormais tous les corps célestes de l’Univers persistant depuis la 3.8. Pour le SC Live, nous avons eu droit au développeur Patrick Gladys faisant mumuse avec ce puissant outil tout en expliquant son fonctionnement et comment cette technologie permet de créer des planètes et des lunes plus rapidement que jamais. Comme d’habitude, vous pouvez compter sur Gautslayer pour traduire cette émission !


De la bouffe dans le coffre-fort

Les abonnés RSI ont reçu dans leur “Vault” des images de nourritures qui seront disséminées dans la zone d’atterrissage de New Babbage en 3.9. Elles comprennent des images de barres chocolatées, smoothies et boissons énergisantes, des club sandwichs et même des fruits exotiques. Si vous êtes abonnés, vous pouvez les retrouver sur cette page.


Un Idris IA en 3.9 !

Qui dit vendredi dit… roadmaps bien sûr. La 3.9 continue tranquillement son développement, avec néanmoins le seul donneur de mission qui a été retiré de la mise à jour. Petite “innovation”, CIG dévoile également via le Roadmap Roundup des nouveautés de la mise à jour à venir non présentes sur la feuille de route. Nous aurons donc droit à des mises à jour au niveau des missions ainsi que des nouvelles, dont une impliquant la présence d’un Idris piloté par l’IA ! Du changement est également prévu pour le transport de marchandises avec des défis supplémentaires au niveau des cargaisons périssables et volatiles. Plus d’infos avec notre chronique hebdomadaire.


Le sneak peek de la semaine

À part une brève mention dans le dernier rapport mensuel annonçant que l’étape “Final Art” était terminée, cela faisait longtemps que nous n’avons pas concrètement entendu parler du Prowler qui est censé arriver dans un mois avec la 3.9. Pour ne rien arranger, cela fait depuis le 17 janvier que le vaisseau d’abordage d’origine tevarin n’a pas bougé en terme de tâches dans la feuille de route. Tout ceci fait craindre à de plus en plus de monde que le Prowler ne sera pas de la partie pour la prochaine mise à jour. Est-ce pour nous rassurer ou pas, la newsletter de ce vendredi nous gratifie enfin d’une image de l’intérieur du vaisseau.

“Somewhere a clock strikes midnight.”

Ndlr : si cette phrase ci-dessus qui accompagne l’image vous intrigue, sachez qu’il s’agit du début de la musique du groupe AC/DC du nom de “Night Prowler”. Avec cette info, vous n’aurez pas de mal à comprendre le pourquoi d’une telle phrase !


2 CMs à la PAX East

Samedi a eu lieu à Boston la PAX East, où 2 community managers de CIG, Tyler Witkin et Molly Joseph, ont profité de l’événement pour rencontrer les joueurs et profiter du Bar Citizen qui a suivi. Ils en ont profité pour distribuer plusieurs autocollants aux couleurs de microTech, dont le fameux pingouin, mascotte de la corporation.

Photo du Bar Citizen PAX East
Autocollants distribués lors de la PAX East

Roadmaps SC & SQ42 – Mise à jour du 28 février 2020

Mise à jour du 21 février 2020 | Mise à jour du 6 mars 2020

relu par RedFox

Bonjour à toutes et tous !

Cette semaine, la 3.9 continue tranquillement son développement avec malheureusement l’unique donneur de mission de la mise à jour qui a été décalé en 4.0. Petite nouveauté, le Point sur la roadmap de cette semaine (Roadmap Roundup) nous annonce des fonctionnalités pour la mise à jour à venir qui ne sont pas officiellement inscrites sur la feuille de route. Nous allons également en parler ci-dessous.

Star Citizen (Univers Persistant)

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

3.8.2

Le Carrack a, comme on pouvait s’y attendre, officiellement terminé son développement, avec le patch 3.8.2 qui est sorti sur les serveurs LIVE le 27 février.


3.9

Personnages

Comme dit dans l’introduction, le seul donneur de mission de la mise à jour dont nous avions connaissance, Eddie Parr, a été décalé à la mise à jour 4.0. Ceci est d’ailleurs en contradiction avec le Roundup qui annonce qu’il a été “temporairement retiré”

En raison du partage des ressources et de la priorité accordée au gameplay de prison, Eddie Parr n’est pas tout à fait prêt pour le prime-time, ce qui entraîne un retrait temporaire de la feuille de route en attendant qu’une nouvelle date de sortie soit décidée.

Lieux

Huit tâches ont été rajoutées pour la prison automatisée Klescher qui en a accompli 3 cette semaine (76 terminées sur 94, soit 81%).

L’intérieur de New Babbage a bien avancé cette semaine avec pas moins de 37 tâches terminées, 13 autres ont été rajoutées (226 terminées sur 347, soit 65%).

Une tâche a été accomplie pour les lunes Calliope (18 terminées sur 19, soit 95%), Clio (17 terminées sur 19, soit 89%) et Euterpe (18 terminées sur 19, soit 95%).

Gameplay

Une tâche a été rajoutée à la fonctionnalité à la v2 du système de loi : reddition (2 terminées sur 6, soit 33%).

Les missions en prison ont accompli 4 tâches, 2 ont été rajoutées (80 terminées sur 96, soit 83%).

Joli bond en avant pour la refonte des zones de restriction de vol qui s’est vue retirer une tâche de son total restant et deux autres accomplies cette semaine (5 terminées sur 8, 62%).

La v1 du système de statut du joueur a terminé 2 tâches (43 terminées sur 67, soit 64%). Vous pouvez d’ailleurs retrouver l’ISC de cette semaine qui était en partie consacré à cette fonctionnalité.

Ce que ne nous dit pas la feuille de route

Comme dit plus haut, le Roadmap Roundup nous a annoncé plusieurs nouveautés concernant la 3.9 qui ne sont pas inscrites sur la feuille de route :

Nouvelles missions / missions mises à jour

Comme indiqué dans la section “Avertissements” de la feuille de route, cette dernière se concentre sur les grandes caractéristiques, mais n’est pas totalement exhaustive. Pour en donner un bon exemple, nous publierons dans Alpha 3.9 une poignée d’améliorations et d’ajouts aux missions qui n’est pas représentée sur la feuille de route. Cela est principalement dû à un amalgame de tâches qui ne seraient pas facilement configurées en arrière-plan pour y figurer. La feuille de route est directement connectée à notre backend Jira, de sorte que dans certains cas comme celui-ci, il est plus facile de simplement envoyer un message sur les ajouts plutôt que d’ajouter une carte.

Alors, vous vous demandez probablement ce qui se passe dans Alpha 3.9 sur le front de la mission ? Eh bien, nous aimerions que vous découvriez une grande partie du nouveau contenu pour la première fois dans le ‘verse, donc nous allons mettre l’accent là-dessus :

– Tecia “Twitch” Pacheco : Mission “Le prix de la liberté”

– Miles Eckhart : Série de missions de chasse à la prime Arlington (introduit un Idris IA à l’univers persistant – non, ce n’est pas une faute de frappe. Idris.)

On ignore encore si l’Idris IA que nous allons pouvoir affronter en 3.9 comportera un intérieur que nous pourrons aborder et visiter, où si le modèle in-game sera simplement une “coque vide” qu’il nous faudra simplement détruire. Pour rappel, nous savons grâce au datamining que l’Idris qui avait été exposé à l’exposition IAE de 2948 à Lorville ne comportait pas d’intérieur “visitable”.

Cargaisons volatiles / périssables

Comme pour les nouvelles missions / missions mises à jour, il n’y aura pas de carte spécifique sur la feuille de route, mais cela vaut la peine de le signaler. Les cargaisons périssables / volatiles poseront des défis supplémentaires lors du commerce / transfert de certaines marchandises du ‘verse dans l’Alpha 3.9.


4.0

Personnages

Le donneur de mission Eddie Parr atterrit sur cette mise à jour, aucune évolution au niveau des tâches (39 terminées sur 50, 78%).

IA

La v2 des comportements au combat FPS a été temporairement retirée de la feuille de route pour la raison suivante :

D’autres tâches ont finalement pris le dessus sur le développement des comportements au combat prévus dans l’alpha 4.0 (tirs réalistes, grenades). De plus, le travail sur lequel l’équipe se concentre actuellement a reçu des retours internes qui devront être pris en compte. Pour ces raisons, cette carte sera temporairement retirée de la feuille de route en attendant qu’une nouvelle date de sortie soit décidée.

Armes & Items

Une tâche a été accomplie pour le pistolet à électron Yubarev de Ligtning Bolt Co. (5 terminées sur 26, soit 19%)


Rien à signaler concernant la 4.1.


Squadron 42

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

Rien de nouveau concernant l’avancée des chapitres, les 3e et 4e trimestre 2019.


1er trimestre 2020

IA

La v2 des tirs réalistes s’est vue rajouter 3 tâches supplémentaires, une seule a été accomplie cette semaine (10 terminées sur 14, 71%).

Deux tâches ont été terminées pour la fonctionnalité de types d’armes pour les combats FPS, dont le développement a l’air d’être bientôt terminé, du moins sur la feuille de route (38 terminées sur 39, soit 97%)

Gameplay

La fonctionnalité de traînage de corps a avancé de 2 tâches, une supplémentaire a été rajoutée (21 terminées sur 27, soit 78%).

Les améliorations d’animations de morts ont accompli une tâche cette semaine (10 terminées sur 14, 71%).


RAS concernant le 2e trimestre 2020.


C’est tout pour cette semaine, à la prochaine !

[ANNULÉ] Stand et tournoi Star Citizen à la Gamers Assembly

ANNULATION DE LA GAMERS ASSEMBLY 2020

Nous sommes au regret de vous annoncer que suite à l’annonce du gouvernement d’interdire les rassemblements de plus de 1000 personnes en raison de l’épidémie de coronavirus, les organisateurs de la Gamers Assembly ont été dans l’obligation d’annuler la 21ème édition et par conséquent le tournoi et stand communautaire Star Citizen. Tous les paiements adressés à l’évènement (inscriptions aux tournois) seront intégralement remboursés. Plus d’infos via le communiqué officiel et la FAQ.


Archive de l’article avant annulation, la plupart des liens ont été désactivés.

co-écrit avec Fred Granger et Pakbenou

La Gamers Assembly 2020 qui se déroulera du 11 au 13 avril au Parc des Expositions de Poitiers accueillera la communauté francophone de Star Citizen avec un stand de et un tournoi !


Gamers Assembly, qu’est-ce que c’est ?

Il s’agit d’une énorme LAN-party organisée chaque année à Poitiers du 11 au 13 avril prochain ! Plusieurs tournois consoles ou PC seront mis en place durant ces 3 jours. Pour vous donner un ordre d’importance, l’édition 2019 a accueilli 2500 joueurs et près de 25 000 visiteurs !

Pour tout savoir sur le programme, les accès ou l’hébergement, c’est par ici.


Un tournoi

Le tournoi-évènement qui se veut avant tout être un moment de fun et de plaisir se déroulera les 11-12 avril et consistera en 15 épreuves qui vous mettront à l’épreuve sur plusieurs aspects du jeu (qui sera normalement en alpha 3.9) tels que le minage, l’exploration, le pilotage, des casses-têtes et bien d’autres choses ! Voici le programme prévu pour ces deux jours :

  • Samedi 10h : Regroupement général et départ du Tournoi avec 5 épreuves.
  • Samedi 14h : Ajout de 5 nouvelles épreuves
  • Samedi 18h : Fin de journée.
  • Dimanche 10h : Départ et ajout de 4 nouvelles épreuves + une épreuve Mystère
  • Dimanche 18h : Fin de journée.
  • Dimanche 19h/20h : Remise des Prix

Le classement sera établi à partir des points que vous aurez amassé tout au long des épreuves. Vous pouvez recevoir des prix jusqu’à la 60ème place :

  • 1er : Anvil Carrack LTI
  • 2e : San’tok.yāi
  • 3e : Starter Pack Reliant Kore
  • 4 à 5e : Tumbril Ranger
  • 6 à 25e : Figurine UEE marines
  • 26 à 35e : Tour de cou Star Citizen
  • 36e à 55e : Pins Star Citizen
  • 56e à 60e : Bloc-notes Star Citizen

Si vous souhaitez y participer, l’inscription est de 65€. Si vous vous inscrivez avant le 11 mars, vous pouvez utiliser le code #GA2020 pour bénéficier d’une réduction de 10€ ! Pour en savoir plus sur le matériel à apporter pour le tournoi (PC, écran et autres périphériques), cette page vous donnera tout ce qui il faut. Il est à noter qu’il vous est possible de louer du matériel.


Un stand communautaire 

Plusieurs animations vous seront proposées, que vous soyez fan de longue date ou curieux.

Découvrez l’univers de Star Citizen dans une ambiance chaleureuse et familiale grâce au partenariat avec JRDF, concepteur de mobilier, visuel et maquette officiel de Star Citizen.

Démonstrations, tests, simulations, invités, goodies… Il y en aura pour tous les goûts. Venez vivre avec nous des moments inoubliables !

Si vous souhaitez nous rendre visite, le tarif “Visiteurs” est de 10€ pour un jour et 20€ pour les trois ! Ces billets seront disponibles bientôt et en vente sur place.

D’autres surprises vous attendent encore…

… alors, restez connecté !


La Gamers Assembly a fait appel à l’association sans but lucratif Pulsar42 qui, pour l’occasion, s’est associée avec des représentants de toute la communauté pour faire découvrir Star Citizen à son public.

Nous n’avons qu’un seul conseil à vous donner… partageons cela ensemble !

Roadmaps SC & SQ42 – Mise à jour du 21 février 2020

Mise à jour du 14 février 2020 | Mise à jour du 28 février 2020

relu par Teliopp

Bonjour à toutes et tous !

La prochaine mise à jour a eu droit à sa réunion go/no go, et nous savons grâce au dernier ISC que les lunes de microTech seront bien présents à la 3.9, tandis que deux fonctionnalités ont été décalées à la 4.0. Nous ne savons pas exactement si la 3.9 restera tel quel ou si d’autres fonctionnalités vont devoir bouger. En ce qui concerne la 4.1, elle est désormais sur la feuille de route (youpi !), mais incomplète (scrogneugneu…).

Nous sommes ravis de partager avec vous les premiers contenus qui sont prévus pour l’Alpha 4.1. Gardez en tête que nous planifions d’ajouter des entrées dans les semaines à venir du fait des discussions en cours. Pour être plus précis, les lieux et environnements ont besoin de l’avis de toutes les autres équipes et de leurs objectifs, donc ils sont souvent les derniers à être annoncés. Les tâches sur les personnages seront ajoutées après les lieux, car les priorités sur les personnages dépendent des lieux qui seront ajoutés dans le patch.

Les extraits du Point sur les feuilles de route – 21 février 2020 dans cet article ont été traduits par Darnn, merci à lui !

Star Citizen (Univers Persistant)

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

3.8.2

Le Carrack a avancé de 9 tâches, une a été rajoutée (176 terminées sur 194, soit 91%). La 3.8.2 est d’ailleurs passée LIVE ce jeudi 27 février en début de soirée avec le vaisseau d’exploration d’Anvil dans ses bagages !


3.9

Lieux

La prison automatisée Klescher a avancé de 3 tâches, 3 autres ont été rajoutées (73 terminées sur 86, soit 85%). Le premier AMA (Ask Me Anything) de vendredi dernier sur Spectrum fut d’ailleurs consacré à la prison en général.

La lune Calliope a avancé de 3 tâches (17 terminées sur 19, soit 89%).

La lune Clio (16 terminées sur 19, soit 84%) et la lune Euterpe (17 terminées sur 19, soit 89%) ont avancé de 2 tâches.

Pour en savoir plus, vous pouvez consulter le Guide du Voyageur Galactique consacré aux 3 lunes de microTech.

Gameplay

Les améliorations du système d’interaction du joueur ont avancé de 7 tâches, 4 ont été rajoutées (14 terminées sur 20, soit 70%).

La nouvelle méthodologie de ciblage et les restrictions de combat à haute vitesse ont été reportées à la 4.0.

Ces entrées ont été déplacées de la colonne Alpha 4.0 de la feuille de route de l’Univers persistant afin de s’aligner avec la refonte de l’ATH des vaisseaux, car les IU “Building Blocks” seront essentielles pour cette fonctionnalité.

Les missions en prison ont progressé de 20 tâches, 9 supplémentaires ont été rajoutées (76 terminées sur 94, soit 81%).

La refonte des zones de restrictions de vol a progressé d’une tâche, une autre a été retirée de son total restant (3 terminées sur 9, soit 33%).

Douze tâches ont été rajoutées à la v1 du système de statut du joueur, 7 ont été accomplies cette semaine (41 terminées sur 67, 61%).

Technologie

La locomotion selon le météo s’est vue rajouter 4 tâches, une seule a été terminée (23 terminées sur 29, soit 79%).


4.0

Gameplay

La nouvelle méthodologie de ciblage et les restrictions de combat à haute vitesse atterrissent sur cette mise à jour. La deuxième fonctionnalité a d’ailleurs progressé de 6 tâches et s’est vue rajouter 6 autres (9 terminées sur 10, soit 90%).


4.1

IA

3 fonctionnalités ont été rajoutées, deux inédites et une qui fait son retour :

  • FPS: Manipulation réaliste des armes

Ajout d’une fonctionnalité permettant à l’IA d’évaluer leur maîtrise de différentes armes, d’utiliser celle qui est la mieux adaptée à la situation et de gérer les munitions en conséquence.

  • IA des vaisseaux: Notion de danger et évitement

Amélioration de l’IA du système d’évitement pour identifier les entités dangereuses comme les zones fortement gardée, etc. Et s’éloigner du danger en conséquence.

  • FPS: Amélioration et polissage du combat (fait son retour sur la feuille de route)

Cette phase de finition contient le travail final sur les comportements et l’équilibrage, ainsi que des correctifs de bug. L’objectif global est d’améliorer le rendu et la sensation des personnages en combat dans le jeu.

Gameplay

Là aussi, 3 fonctionnalités ont été rajoutées :

  • Lancé avancé

L’amélioration du lancé de grenade pour le rendre plus précis et fiable, en plus de l’extension de cette mécanique pour inclure d’autres objets du monde.

  • Tirage/poussée d’objet (également présent dans le feuille de route de Squadron 42)

Cette mécanique permet aux joueurs d’attraper de plus gros objets et de les déplacer dans l’environnement en les poussant ou en les tirant.

  • Le mode opérateur de missile

Les missiles seront désormais contrôlé par un mode de contrôle spécifique, offrant aux joueurs la possibilité de sélectionner et tirer des missiles spécifiques tout en manœuvrant certain vaisseaux, comme le Vanguard, qui offrent différent types de missiles et de torpilles.

Armes & Items

2 fonctionnalités ont été rajoutées, dont une qui fait son retour.

  • Module de découpe du Multi-tool Greycat

Poursuite du développement du Multi-tool existant pour permettre aux joueurs de découper des objets spécifiques. Cela va tout d’abord inclure la capacité de faire des découpes libres sur des surfaces spécifiques.

  • Lanceur de Grenade Behring GP-33 (fait son retour sur la feuille de route)

Concevoir et créer le lanceur de Grenade Behring GP-33. Cela inclut la création d’assets, d’animation et l’équilibrage.


Squadron 42

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

Rien à signaler en ce qui concerne l’avancée des chapitres et le 3e trimestre 2019.


4e trimestre 2019

Gameplay

La v1 du système de statut du joueur a avancé de 7 tâches, 7 autres ont été rajoutées cette semaine (61 terminées sur 87, soit 70%).

Technologie

La v2 de la simulation de tissu a avancé d’une tâche (9 terminées sur 25, soit 36%).

La fonctionnalité de sauvegarde / chargement a elle aussi avancé d’une tâche (12 terminées sur 21, 57%).


1er trimestre 2020

IA

La fonctionnalité de types d’armes pour les combats FPS a avancé d’une tâche (36 terminées sur 39, soit 92%).

Gameplay

La fonctionnalité de traction de corps a avancé de deux tâches (19 terminées sur 26, soit 73%).


Rien n’a bougé concernant le 2e trimestre 2020.


C’est tout pour cette semaine, on se retrouve pour la prochaine chronique !

SC News – 17 au 23 février 2020

Semaine précédente | Semaine suivante

relu par Teliopp

Bonjour à toutes et à tous !

Deux francophones dans le TWSC, un système avec des planctons intelligents, 3 créateurs ont conquit le cœur des développeurs, le Carrack est disponible aux joueurs, la 4.1 est enfin arrivée mais incomplète et CIG vs Crytek, c’est (peut-être) bientôt fini ! C’est parti pour le récapitulatif de cette semaine !

Trop long à lire ?

Si la lecture n’est pas votre tasse de thé, vous pouvez toujours vous rabattre sur les récapitulatifs hebdomadaires de Schneider !


Cocorico !

CIG publie tous les lundis le planning hebdomadaire et profite de cette occasion pour mettre en avant deux créations de la communauté. Et cette semaine nous pouvons être fier, car les deux créations sont faites par des francophones ! Nous avons tout d’abord une image de Eul_keke, dont nous vous conseillons vivement de suivre le compte Twitter qui regorge de captures de jeux aussi belles les unes que les autres ! Enfin, le MVP est attribué cette semaine au streamer Globnot qui a réalisé une vidéo montrant la beauté des paysages du jeu en alpha 3.8 avec une musique bien pêchue. Bravo à lui pour ce très beau travail !

“This is Star Citizen” par Globnot (MVP)
Image par Eul_keke

Des planctons presque intelligents ?

Le lorepost de la semaine est un Guide Galactique consacré au système Cano qui n’est pas le plus connu, mais celui-ci possède une planète dont les colonies de zooplanctons auraient évolué en espèce presque douée d’intelligence grâce à (ou à cause de) l’Homme ! Cet article, déjà disponible pour les abonnés RSI depuis le 10 janvier 2018, sera traduit par nos soins à l’avenir !


CIG a du cœur

Les gagnants du concours des cœurs à former dans l’Univers persistant pour célébrer la Saint-Valentin ont été révélés ce mercredi ! Bravo à eux !

  • 🥇 1er prix : Dr.Didi qui gagne un Super Hornet Heartseeker
  • 🥈 2ème prix : John Citizen qui gagne un Cyclone RC
  • 🥉 3ème prix : Sovereignty qui gagne un 85X
Dr.Didi (1er prix)
John Citizen (2e prix)
Sovereignty (3e prix)

Lunes et Carrack

Le 1er ISC de l’année fut consacré au début du développement des trois lunes de microTech, celui de cette semaine montre le résultat de ce travail pour relever le défi de créer 3 lunes en un trimestre. Défi réussi pour l’équipe : elles ont été validés dans la réunion “go / no-go” et seront bien implémentées en 3.9. Les lunes sont désormais aux mains d’autres équipes pour les agrémenter de points d’intérêts, d’effets visuels, etc.

La semaine dernière, l’ISC nous montrait dans le “sprint report” quelques images fixes de l’extérieur et l’intérieur du tant attendu vaisseau d’exploration d’Anvil. Cette fois-ci, Jared nous emmène faire un tour complet du propriétaire, en nous montrant quasiment toutes les pièces qui le composent. Ce vaisseau semble bien parti pour devenir la “maison” d’une bonne partie de la communauté comme l’annonce la publicité de la dernière CitizenCon. Newsweek a profité de sa sortie pour publier un article interviewant des employés de CIG ainsi que des membres de la communauté ayant pledgé le vaisseau.

Pour les traductions / résumés, comme d’habitude, Roxylarotule, OdA, Hugo Lisoir et Zvonimir & Gautslayer sont au taquet !


Carrack… Carrack…

Ah… le Carrack… si vous êtes allergique à ce vaisseau (du moins à sa sur-médiatisation) je vous conseille vivement de fermer tous les réseaux concernant Star Citizen pendant quelques temps, car vous serez submergé d’images de ce vaisseau sous tous les angles dans tous les endroits possibles, tellement ce vaisseau a été attendu par bon nombre d’entre nous depuis sa vente concept le 28 novembre 2014 (oui, plus de 5 ans déjà !). À l’heure où cet article a été rédigé, le Carrack est actuellement disponible en test pour tous les backers avec la 3.8.2d PTU. Par ailleurs, le patch corrige le “bug” des vaisseaux loués que vous pouviez posséder au-delà de la durée de location pour lequel vous aviez payé. Le patch précédent (3.8.2c) corrige quant à lui le chargement infini après une déconnexion sur un lit et vous re-permet d’effacer plus qu’une infraction dans les terminaux de sécurité avec une carte “crypto”. Vous les voulez traduits en français ? Pas de souci, le site de Globnot est là pour vous !


Expérience véhicule

Ces dernières années, le développement de Star Citizen a été marqué par plusieurs “mots-clés” mentionnés à outrance. Nous avons eu la “3.0” en 2017, l’“Object Container Streaming” et le “Bind Culling” en 2018, ou l’“OCS serveur” en 2019. Pour cette année, l’“expérience véhicule” est bien parti pour entrer dans cette catégorie. Après un premier SC Live en janvier puis l’ISC de la semaine dernière, l’équipe consacrée à l’amélioration de l’expérience des vaisseaux et véhicules du jeu a été de nouveau à l’honneur avec cette fois-ci Yogi Klatt et Richard Towler qui répondent aux questions les plus votés de la communauté sur le travail actuel et à venir. Encore une fois, Gautslayer & Zvonimir se sont chargés de le traduire pour vous !


AMA (Ask Me Anything)

Le SC Live ne fut pas la seule session de question / réponses que nous avons eu ce vendredi. En effet, deux développeurs de l’équipe en charge des prisons, Luke Pressley et Eddie Hilditch ont cette fois répondu à des questions de manière textuelle sur la plateforme Spectrum. Vous pouvez retrouvez tout le fil de discussion ici. Celui-ci nous fournit d’ailleurs quelques images inédites de la prison automatisée Klescher prévue pour la 3.9 sur Aberdeen, que vous pouvez retrouver ci-dessous. Si nous avons le temps, nous essaierons de récapituler ce qui a été dit via un article. Zvonimir et Gautslayer (et oui, encore eux ! ^^) ont également traduit ces questions / réponses.


CIG vs Crytek, enfin fini ?

Le jeudi 20 février, CIG et Crytek ont notifié à la cour de district de Californie qu’ils sont parvenus à un accord de principe sur les modalités de règlement du dossier qui les oppose depuis le 12 décembre 2017. Les deux parties ont jusqu’au 23 mars prochain pour déposer soit une requête pour clôturer l’affaire, soit une motion pour la ré-ouvrir. Après plus de deux ans, le procès, qui d’après CIG leur aurait déjà coûté pas moins de 900 000 $ de frais (document du 17 janvier 2020), va peut-être enfin voir le bout. Si c’est bien le cas, il est très peu probable que nous sachions un jour quelles auront été les modalités de cet accord.

Vous pouvez retrouver tous les documents concernant cette affaire sur cette page. Bonne lecture et bon courage si vous vous y lancez !


Une 4.1 mais incomplète

L’une des grandes attentes de ces dernières semaines fut également l’apparition des mises à jour restantes de l’année, c’est-à-dire la 4.1 et la 4.2 sur la feuille de route de Star Citizen. Cette attente fut partiellement comblée avec la 4.1 qui est enfin apparue mais de manière incomplète, surtout dans les catégories “Lieux” et “Personnages”. Vous en saurez plus dans notre article consacrée à la mise à jour de cette semaine.


Un Carrack Expedition ?

Et pour terminer la semaine comme il se doit, la newsletter nous fournit un “sneak peek” qui nous montre cette fois-ci une partie de la place centrale de New Babbage que nous aurons le plaisir de visiter normalement en 3.9. Elle nous indique par ailleurs qu’une version limitée du Carrack est en préparation. Serait-ce la variante “Expedition” que certains streamers comme Kane ont aperçu dans le PTU ?

Clip de KaneUniverse
Grande ville, c’est un puits à souhait.

C’est tout pour cette semaine, merci d’avoir lu jusqu’au bout !

Hic sunt dracones II

Après le communiqué par Kiro sur l’état du pôle éditorial et les décisions qui ont été prises pour l’année 2020, le pôle audiovisuel se devait également d’être transparent avec vous tous, que vous visitiez tout simplement notre site, regardez nos émissions voire même nous soutenez soit financièrement ou tout simplement en aimant et partageant ce que nous produisons.

Le pôle audiovisuel a été créé avec les membres de Star Pirates News, qui a amené au sein de Pulsar un bagage d’émissions sur Twitch et YouTube tels que les RDV des Citoyens, les CitizenTalk, les FAQ ainsi que les TradLive en collaboration avec la TradTeam. Dès la fusion en juin dernier, notre équipe se donnait comme mission d’aller au-delà et de réaliser des idées de streams que nous avions en tête, en plus de perpétuer les émissions déjà existantes. Une vision plutôt ambitieuse, or nous étions volontaires pour relever ce défi.

Hélas, les mois s’écoulant, alors que nous pensions avoir de plus en plus de monde pour nous aider à développer le pôle audiovisuel, malgré nos tentatives de recruter des membres de la communauté qui seraient aussi “chauds” que nous pour arriver à ce que nous souhaitions faire, il faut se rendre à l’évidence que la mayonnaise n’a pas aussi bien pris que ce que l’on espérait. Pour ne rien arranger, après l’enthousiasme du début, l’effectif n’a cessé de décroître au sein de l’association, et fin 2019, nous sommes arrivés à un point où il nous était quasiment impossible de maintenir sereinement les émissions déjà existantes. Vous avez sûrement pu constater que nous avions dû par exemple annuler plusieurs RDV, car nous n’étions pas assez nombreux pour y participer et l’alimenter. En conséquence, nous avons décidé en ce début d’année de mettre en pause nos émissions régulières afin que l’on prenne le temps de réfléchir sur ce que nous allions faire pour 2020.

Ce qui en est ressorti est que l’on ne pouvait plus continuer de cette façon car comme pour le pôle éditorial, nous n’étions plus que quelques uns à maintenir une cadence qui ne pouvait durer. Comme l’a déjà déclaré Kiro dans le précédent communiqué, Pulsar se veut humain avant tout. Il était hors de question de maintenir ces formats coûte que coûte au détriment de la santé des membres. C’est pour cela que nous avons, pour résumer, décidé de réduire le nombre d’émissions afin que l’on soit plus en adéquation avec l’effectif actuel.

TradLive

Ce format est pour le moment à l’arrêt (sauf cas exceptionnel comme notre dernière émission il y a une semaine), en raison du manque régulier d’effectif et des horaires de sortie des derniers ISC qui ne nous facilitent pas la tâche. Kiro, en charge de cette émission a décidé de le mettre en pause pour le moment.

FAQ

Cette émission, consistant en une émission “chill” où des membres de Pulsar répondaient à vos interrogations du moment concernant Star Citizen et Squadron 42, ne nécessite pas autant de préparations ou de ressources que les autres formats. Cette émission est donc maintenue telle quelle tous les deux dimanche à 18h.

Le dernier TradLive de l’année 2019

CitizenTalk

Faisant intervenir 4 invités pour débattre sur un thème tournant autour de Star Citizen, ce format mensuel tenu par Cybninja est également maintenu tous les derniers mardis du mois à 21h. Nous pouvons d’ores et déjà vous annoncer que la prochaine émission sera le mardi 25 février, avec comme thème la communication de CIG. Il y aura des choses à dire !

Let’s Play

Initiative de l’an passé, cette émission sous sa forme régulière n’est pas reconduite pour l’année 2020. Le nombre de streamers manquait et la fatigue se faisait sentir. TheSamon, qui était en charge du concept, a souhaité rendre les Let’s Play plus ponctuels. Malgré cela, la chaîne est et restera accessible à ceux souhaitant l’utiliser par son biais. Que ce soit pour discuter avec la communauté, pour streamer du gameplay ou pour donner de la visibilité à un évènement en jeu.

RDV des Citoyens

Le dernier RDV de l’année 2019

Nous avons décidé de le mettre en émission mensuelle, tous les premiers dimanches du mois en fin d’après-midi. Le manque d’effectif est une des raisons, mais il y en a une autre qui pour le coup n’est pas de notre fait : la quantité d’informations délivrées par CIG. Jusque début 2018, le studio ne fut pas avare en informations avec ses AtV, RTV, Town Hall etc, ce qui faisait que nous avions des choses à commenter et à débattre toutes les semaines. À l’heure actuelle, ce n’est hélas plus le cas, et les seuls SC Live et ISC voire rapports mensuels ne nous suffisent guère pour le maintenir en hebdomadaire. Le changement de jour au dimanche vient du fait que le créneau de samedi soir était plutôt dense en streams, let’s play etc, et plus calibré pour du divertissement, comme des events ingame. Nous pensons que le dimanche en fin d’après-midi est plus approprié pour une émission talk show / analyse.

Le contenu de l’émission va également changer. Nous allons plus nous concentrer sur les fonctionnalités à venir qui sont inscrites sur la feuille de route officielle, en retraçant ce que CIG nous avait exposé dans les précédentes années, afin de voir ce qui a été gardé dès le départ, ce qui a changé etc…

La première “mise à l’épreuve” de cette émission sera le dimanche 1er mars à 17h, où nous allons parler entre autres du Carrack, New Babbage ainsi que des lunes de microTech. Nous espérons que cette formule vous plaira, et qu’on arrive également à maintenir ce format mensuel le plus longtemps possible avec notre effectif actuel.

Les lives sur YouTube

Jusqu’en 2019, nous avions l’habitude de streamer sur Twitch et sur YouTube grâce au service Restream. Cependant, il n’était pas rare que la technique ne soit pas au rendez-vous, et que le flux vers YouTube ne marchait plus. Ensuite, le live YouTube comportait plusieurs inconvénients concernant l’interaction, les entrées pour les giveaways, les sondages, etc. Pour cela, nous avons décidé de ne plus retransmettre sur la plateforme de Google, et nous concentrer uniquement sur notre chaîne Twitch.

Cependant, les rediffusions seront toujours disponibles sur notre chaîne YouTube comme à l’accoutumée, et nous ferons du mieux que nous pourrons afin de les rendre disponibles au plus tard le lendemain du direct.

Conclusion

Voilà, vous savez tout sur ce qui vous attend pour l’année 2020. Enfin, presque. Nous sommes également en train de préparer au moins deux autres formats de stream. Même s’il est encore trop tôt pour en dire plus, nous pouvons vous dire qu’ils vous proposeront des expériences bien différentes de ce que nous faisons d’habitude ! Bien évidemment, si vous êtes intéressés pour nous rejoindre et participer à la vie de l’association Pulsar, que cela soit dans le pôle audiovisuel ou un autre, vous êtes les bienvenus ! Pour cela, n’hésitez pas à venir sur notre Discord et nous contacter !

Outils communautaires – 22/02/2020

Article relu par odysseus1992

L’outillage du parfait citoyen

Depuis quelques temps déjà, nous vous présentons régulièrement des outils et des guides créés par les Citoyens pour les Citoyens. Ces petites pépites, sorties tout droit des esprits les plus inventifs de la communauté, accompagnent les joueurs de Star Citizen au gré de leurs pérégrinations et autres activités.

Pour rappel, notre objectif sur le long terme est de créer un véritable petit catalogue d’outils communautaires, que nous tâcherons également d’alimenter avec nos propres créations. Qu’il s’agisse d’un guide déjà connu ou d’un tout nouveau site web, nous créerons une entrée pour chaque outil intéressant et pratique créé par la communauté Star Citizen.

Aujourd’hui, c’est une chronique entièrement dédiée aux fadas du combat spatial que nous vous proposons. Outils incontournables de la communauté, le SPAT et le SCAT proposent de comparer les performances et des vaisseaux de Star Citizen et de leurs composants.

Dernier réglage

Attention : ce document n’est pas réservé aux seuls amateurs de combats spatiaux à bord de chasseurs, mais il ne s’adresse pas non plus aux joueurs fraichement débarqués sur Star Citizen.

Le SPAT et le SCAT forment avec le LIS (“Legacy Instructional Series”, une série de vidéos instructives) un trio d’aides conçues par la Legacy Fleet, mais alimentés par bien d’autres contributeurs. Inscrits dans une démarche communautaire, ces outils participent évidemment au recrutement de ce groupe anglophone réputé.

Pour pleinement profiter de ces deux feuilles de calcul, créées par Whitesnake de l’organisation Legacy Fleet, il vous faudra les télécharger et les ouvrir localement. Le cas échéant, vous pourrez alors interagir avec les menus déroulants que contiennent les différents onglets.

La performance avant tout

Premier des deux outils développés par la Legacy Fleet, le SPAT (Ship Performance Analysis Tool) change la donne à lui tout seul. Comment ? Eh bien, tout simplement en tuant dans l’oeuf les spéculations et autres fausses informations circulant à propos des puissances supposées des vaisseaux et leur place dans l’échiquier du ‘verse. Évidemment, les feedbacks à destination des développeurs n’en sont qu’améliorés.

Avec le SPAT, vous pourrez comparer les performances des vaisseaux spatiaux en vous basant sur leurs dimensions, leurs capacités techniques ou leurs puissances de feu… bref, tout un tas de données issues des tests effectués in-game par des expérimentateurs à la rigueur scientifique. Il n’est pas simplement questions de statistiques au sens strict, mais bien de performance, puisqu’on s’intéresse ici à ce qui se passe réellement en jeu.

Vous pourrez directement opposer deux vaisseaux (“Comparison”), ou bien étudier les données à disposition sur l’ensemble des navires du jeu (“AllShips”). Deux onglets supplémentaires servent quant à eux les performances de deux vaisseaux en combat, qu’il s’agisse d’un combat rapproché en face à face (“TurnBattle”) ou d’un échange de tirs éloignés (“RangeBattle”).

Lien vers l’outil : Ship Performance Analysis Tool (SPAT) – 3.8.1

Composer avec la puissance

Là où le SPAT met en situation les vaisseaux, le SCAT (“Ship Component Analysis Tool”) se concentre sur leurs composants. Cette fois-ci, ce sont les données XML extraites du jeu qui sont manipulées, décortiquées, comparées et présentées. 

Ainsi, vous pourrez naviguer à travers les caractéristiques techniques des centrales énergétiques (“Powerplants”), des refroidisseurs (“Coolers”), des moteurs quantiques (“QDs”) et des boucliers (“Shields”). Pour chaque type de composant, vous serez en mesure de comparer leur taux d’émission thermique, leur délai de régénération une fois endommagé, leur masse et bien d’autres paramètres que vous choisirez.

Lien vers l’outil : Ship Component Analysis Tool (SCAT) – 3.8.1

Le fin mot de l’histoire

Un grand merci à Whitesnake, pour avoir répondu à nos questions concernant son précieux travail. Merci également à son organisation pour ses conseils et sa bienveillance à l’égard du rédacteur francophone venu les solliciter. Soyez alertés de leur dernières créations en les suivant sur Twitter.

On se retrouve au prochain article consacré aux outils communautaires pour d’autres pépites issues de la communauté Star Citizen !

Guide Galactique de Xénolinguistique | le Xi’An – Chapitre 9

Particules relationnelles et propositions

Lors de la CitizenCon 2947, un document de plus d’une centaine de pages a été dévoilé au public. Le précis de langage Xi’an à l’attention des diplomates. Depuis traduit en français pour vous par nos soins, accompagné d’un dictionnaire (également traduit), la langue a un vocabulaire qui s’étend régulièrement via des mises à jour sur Spectrum.

Mais, afin de rendre à peu près accessible la langue aux moins acharnés d’entre vous, nous allons essayer d’en décortiquer les mécaniques de base. Pour les personnes que cela peut intéresser parmi vous, n’hésitez pas à aller consulter le précis.

Aujourd’hui : les particules relationnelles et les propositions.

Vous pensiez en avoir fini avec les particules lorsqu’on avait terminé les PCV ? Eh bien… Non. Clairement pas. Alors préparez-vous à un tableau, plein de petits mots à mettre dans les phrases, et tâdâ ! Vous avez de quoi prendre quelques dolicrânes !

Pour commencer, sachez qu’il existe un bon gros tableau des familles (cf. plus bas. Il est séparé en deux juste à cause de la mise en page du précis) qui liste toutes les particules relationnelles. Ces dernières servent à relier entre eux des mots afin de clarifier leur relation. Dites-vous que ce sont un peu comme des PCV, mais pour le reste des mots. Elles servent à créer, globalement, des groupes nominaux en liant plusieurs tai entre eux, ou bien à lier deux groupes nominaux entre eux.

À titre d’exemple, san e no’a (“appareil à moi”) signifie donc “mon vaisseau”. La plupart d’entre elles sont à considérer comme des prépositions du Standard UEE, mais pas toutes.

Vous étiez prévenus.

Alors. C’est pas si compliqué et différent du Standard UEE, mais. Car il y a un mais. Il y a tout de même des différences, qui sont plus dans la subtilité, mais qui sont importantes à clarifier.

Prenons ka (“dans, à, sur”), par exemple. Il a un sens de localisation générale (“C’est dans la chambre”). Mais si vous avez besoin de dire quelque chose comme “C’est sur le bureau” en utilisant ka (ka thakran), à moins que l’objet recherché ne soit en évidence, la personne pourrait chercher dans tous les tiroirs et sur le bureau avant de le trouver. Notez cependant que c’est idéal si vous ne vous rappelez plus où il est exactement.

Cependant, si vous utilisez he’.u’i (“sur le dessus de ; sur (touchant)”) à la place, comme dans he’.u’i thakran, la personne cherchera sur le bureau.

Dans le même registre, nous avons y.ui et ri’a. En tant que particule relationnelle, ri’a sera plus utilisé par les vieux, mais c’est également un verbe très courant lorsqu’il est associé à o pour former o ri’a (“s’occuper de ; gérer ___”).

Maintenant, prenons le cas de ue. C’est la contraction de uth (“et”) et du e attributif, la particule relationnelle la plus basique qui soit. Il est utilisé lorsque plusieurs attributs sont liés à un seul nom. Du genre “le ciel est bleu, clair, et rempli de météorites qui foncent droit sur nous”, là où le e ne lie que ce qui vient avant avec ce qui vient après. Un petit exemple pour expliquer tout ça :

e hyao e kiil e yi’.ān.
Le ciel a un joli bleu.

e hyao e kiil ue yi’.ān.
Le ciel est bleu et beau.

La première phrase peut se lire ainsi “Le ciel est bleu, et ce bleu est beau”, alors que la seconde se comprend littéralement comme sa traduction l’indique. Des nuances, comme je le disais, mais qui peuvent avoir leur importance pour éviter les malentendus.

Bien sûr, les exemples donnés ici sont simples. Si vous avez suivi l’ensemble de nos chapitres jusqu’ici et que vous avez à portée de main votre dictionnaire Xi’an, alors vous avez assez de vocabulaire et de connaissances grammaticales pour établir des phrases complexes. N’oubliez pas de vous entraîner souvent, c’est la clé de la maîtrise d’une langue (quelle qu’elle soit).

Maintenant, passons aux propositions. Si vos cours de français sont au moins aussi loin que les miens, vous pourrez avoir oublié ce dont il s’agit. Sachez qu’en gros, c’est un groupe de mots formant une pensée complète sans pour autant être une phrase complète. Ce n’est pas clair ? Ne vous inquiétez pas, les exemples vont venir.

Il existe globalement deux types de propositions : les clauses adjectivales et les propositions nominales.

Les clauses adjectivales donnent des informations au sujet d’une entité nommée :

lang’yu sya loa ten
Mon petit-fils qui a besoin de manger

teth e tuon nyo.uē” yo o .uai so pyā’hai
La planète où nous voulons aller avec ma famille

Fr.anse’.te e t.ōng xye
Francette qui surveille les enfants

I.gor e uao e nyayan’u.li
Igor dont le patron est scientifique

e prend les fonctions de “qui”, “où”, “dont” sans aucun problème pour créer ces fameuses clauses adjectivales. Facile, n’est-ce pas ?

Maintenant, concernant les propositions nominales. Déjà, commençons par une définition de ce qu’est une proposition nominale de manière simple et efficace, donc avec un exemple :

“J’adore être en train de manger des sushis.” Dans cette phrase, toute la partie “en train de manger des sushis” se comporte comme un nom, parce qu’il y a déjà un verbe avant. C’est donc une proposition nominale. Le groupe verbal (aka “le verbe et son crew”) est transformé en nom. D’un autre côté, on pourrait dire “J’adore manger des sushis” pour dire exactement la même chose.

Alors oui, cet exemple est moche comme tout, mais il est directement tiré du précis, et ce dernier est écrit en anglais, donc avec une grammaire anglaise. C’est pas facile de traduire tout de manière compréhensible, soyez indulgents siouplé. Cœur sur vous.

Le Xi’an étant ce qu’il est, une langue toute en subtilités, il y a aussi diverses façons de dire la même chose, mais avec des petits changements. Là où nous utilisons, dans l’exemple, “en train de” pour nominaliser le groupe verbal (le transformer en groupe nominal), il existe en Xi’an quatre mots différents qui servent de nominalisateurs : ang, po, yo et ueth.

  • ANG : nominalisateur générique. En gros, il est utilisé avec le sens d’être en train de faire ___. Cela vaut pour les choses qui sont arrivées dans le passé ou dans le cours normal de la vie de façon prévisible et normale.

te ang o n.eng ti ang o ka’Xa.
C’est agréable de voyager en sautant (par les points de saut).

Ici, il est utilisé une fois par action générique : voyager et sauter.

te lai ang o pa yoching y.ui ko’ta Dē.rek
Je suis mécontent que Derek ait menti en réponse aux questions.

Dans cet exemple, on utilise ang pour un fait que la personne qui parle considère être passé.

  • PO : nominalisateur situationnel. Utilisé lorsqu’on exprime une valeur émotionnelle personnelle à propos d’une idée, d’une situation ou d’une condition.

te sā pō ngya tyon yoso Th.riz’.a.
Ce serait bien si Freezer venait seul.

t.o k.yāi pō sā nāl .u ta’kya Y.am’.sha.
L’idée que Yamcha puisse voler en étant ivre est terrifiante.

  • YO : nominalisateur désidératif. Si le locuteur souhaite un résultat spécifique ou est émotionnellement investi dans le résultat attendu et qu’il l’exprime ouvertement.

Sachez que yo est à utiliser dans quasiment tous les cas si votre phrase comporte les verbes sya, tyon ou xu. Dans le doute, utilisez-le, comme si c’était obligatoire, vous apprendrez rapidement à l’usage quand ne pas le faire.

On aurait aussi pu utiliser yo à la place de po dans la phrase ci-dessus te sā pō ngya tyon yoso Th.riz’.a si on voulait dire que, si on avait le choix, Freezer viendrait seul. Cependant, c’est moins direct (et donc plus poli, pour un Xi’an) d’utiliser po.

o myā .uai Sh.in’ji yo ti chainunya !
Monte dans le robot, Shinji !

e .ā ki’a .ay’ā e (yō) hyan lo’e Po.ke’bol
Je rêve toujours de les mettre chacun dans une Pokéball.

Ici, le peut être abandonné pour trois raisons : le verbe ne force pas son apparition (ce n’est ni sya ni tyon ni xu), les anciens sont plus précis à propos de la nature subjective du rêve que la plupart des jeunes, ce pourrait être vu comme un dialecte rural. Ne l’utilisez pas, sauf si vous voulez avoir l’air d’un jeune de gang d’un système arriéré. Ou bien que vous êtes un jeune membre de la Team Rocket de Bourg Palette, ça fonctionne aussi.

  • UETH : nominalisateur d’objet direct. Il s’utilise après les verbes o-___, t.o-___, sya et tuon lorsqu’ils ont besoin de COD simples. (Oui, un Complément d’Objet Direct. Dans la phrase “Je veux un Death Note”, un Death Note est le COD.)

sya (no’a) ueth Yō’da.
J’ai besoin de Yoda.

tuon (no’a) ueth e yāi ue Nox.
Je veux tes habits et ta Nox.

o myā tāth .uai pen ma’a e ueng e yo’n.ao.
Suis l’animal à la fourrure nivale.
Suis le lapin blanc.

Des précisions sur les propositions sont disponibles sur le précis, p.59 et 60. N’hésitez pas à aller les voir pour approfondir votre connaissance du sujet. Dans tous les cas, si vous suivez assidûment le G2X, le précis ne devrait pas trop vous faire peur.

C’est tout pour aujourd’hui ! Vous pouvez lâcher vos dolicrânes, à partir de la prochaine fois, nous aborderons les deux derniers chapitres du G2X Xi’an en parlant un peu des noms, lignées et métiers ! Un peu de lore et de culture Xi’an pour respirer un grand coup, vous l’avez bien mérité !

À bientôt pour un nouveau chapitre du G2X Xi’an !

Bières et Citoyens – édition liégeoise 2020

Article relu par Redfox

Comme l’an dernier, Commander-Fran, Citoyen francophone notoire, organise un événement communautaire dans la sympathique ville de Liège en Belgique. Vous vous attendez à un Bar Citizen lambda ? Que nenni, mes amis : c’est bien plus que ça.

Près de 150 personnes sont attendues pour cet event soutenu par CIG et qui rassemblera plein de beau monde : JR Design & Fabrication, Chris Harrow, des youtubeurs et streamers, des organisations de joueurs et plein plein plein de passionnés d’espace, de pew pew et de livraisons de colis intrastellaires.

Au menu de ce Bar Citizen Liège streamé en direct sur la toile : des shows (image ci-dessous), des jeux, des animations, des PC pour tester Star Citizen, des interviews, des quizz et des tooooooonnes de goodies. 

Un seul mot d’ordre : convivialité

Pour vous rendre à ce Bar Citizen dont l’entrée est gratuite, rien de plus simple. Rendez-vous le 7 mars 2020 à 18h au PLAYER Store de Liège à l’adresse suivante :

24 rue des Clarisses
4000 Liège
Belgique

Pour plus d’information, n’hésitez pas à vous rendre sur le Discord prévu à cet effet.

Nous espérons que ce Bar Citizen sera un franc succès, et que vous serez nombreux à profiter d’une soirée inoubliable !


Le trailer de l’évènement

SC News – 10 au 16 février 2020

Semaine suivante

relu par arma et Kiro S. Terashii

Salut à toutes et tous !

Afin d’essayer de combler le vide provoqué par le manque d’effectif actuel au niveau éditorial et traduction, et de malgré tout vous informer sur ce qui se passe au niveau du projet Star Citizen et Squadron 42 grâce aux moyens dont nous disposons encore, nous mettons en place cette série d’articles hebdomadaires qui retracent les principales infos qui nous ont été délivrées par le studio CIG durant la semaine écoulée. Nous ne garantissons pas une régularité exemplaire, et il se pourrait que certaines semaines ne soient pas récapitulées en raison de rédacteurs non disponibles. Mais nous essaierons de maintenir ce rythme hebdomadaire autant que faire se peut. Sur ce, bonne lecture !

Trop long à lire ?

Si la lecture n’est pas votre tasse de thé, vous pouvez toujours vous rabattre sur les récapitulatifs hebdomadaires de Schneider !


Le MVP de la semaine

Chaque semaine, CIG profite de This Week in Star Citizen tous les lundis pour mettre en avant deux créations de la communauté et octroie un badge MVP (Most Valuable Poster) à l’un des deux auteurs. Le MVP de la semaine est Topcat qui nous partage de magnifiques “photographies” du jeu. L’autre création communautaire mis en avant par le post est la capture d’écran d’un coucher (ou lever) de Stanton sur Hurston par oOBarrettOo.

Topcat
oOBarrettOo

La 3.8.2 en PTU

Malgré l’initiative de CIG de vouloir améliorer la stabilité des prochaines mises à jour et corriger les bugs les plus irritants afin d’améliorer l’expérience du joueur, nous ne devons pas oublier que nous sommes techniquement en alpha et nous, toujours des alpha-testeurs ! Cette semaine, on ne peut pas dire qu’on a eu le temps de nous ennuyer de ce côté-là.

La 3.8.1 est sur les serveurs LIVE depuis le 24 janvier, ce qui ne l’a pas empêché d’avoir eu quelques correctifs à tester sur les serveurs PTU jusqu’au mardi 11 février avec la 3.8.1g, h et i. À peine avons-nous le temps de souffler que la 3.8.2 PTU a commencé à pointer le bout de son nez dès le mercredi 12 ! À l’heure où cet article est publié, nous sommes en 3.8.2b. Il est normalement prévu que le Carrack sera de la partie pour ce patch intermédiaire, mais en attendant que ce tant attendu vaisseau nous soit disponible en test, le principal focus est actuellement la persistance à long terme (LTP ou Long Term Persistence en anglais), qui désigne ce que Chris Roberts appelait la Platform Persistence lors de la CitizenCon 2019.

Cette fonctionnalité va permettre au jeu de faire persister nos crédits UEC et nos objets achetés en jeu dont les vaisseaux, les composants, les armes et les armures malgré les futures remises à zéro de la base de donnée des joueurs. En revanche, cette première itération ne prend pas en compte votre réputation ainsi que les missions qui y sont liées, l’état des vaisseaux que vous possédez ou les marchandises que vous aurez stocké dans les soutes de vos vaisseaux. Plus d’infos sur Spectrum. Plusieurs remises à zéro test ont déjà été effectuées et semblent toutes concluantes : notre portefeuille ainsi que ce que nous avons acheté en jeu sont toujours présents dans notre inventaire. Gardez quand même en tête que CIG se réserve toujours le droit d’intégralement remettre à zéro votre portefeuille ainsi que vos achat en jeu pour des raisons techniques ou d’équilibrage du jeu.

À noter que la réinitialisation manuelle de votre personnage (disponible depuis le 7 février dernier) prendra en compte cette persistance à long terme.

Si vous souhaitez découvrir le contenu des patch notes en français, vous pouvez compter sur GlobNot qui les traduit pour vous en vidéo !


Ce qui nous attend pour 2020

Pillar Talk est une série de vidéos trimestrielles où les “piliers” de CIG discutent autour d’une table des fonctionnalités à venir pour les prochaines mises à jour. Celle de mardi dernier est une “spéciale 2020”, où Chris Roberts, Tony Zurovec, Todd Papy et Sean Tracy discutent des fonctionnalités qui sont prévues pour les 12 mois à venir. Si vous avez déjà suivi l’actualité de Star Citizen depuis au moins la CitizenCon, la vidéo ne sera pas d’un grand intérêt pour vous, mais elle a au moins le mérite de bien condenser en 20 minutes les grands chantiers du studio pour l’année. Une autre vidéo consacrée cette fois-ci à la 3.9 semble être en préparation.

Nous avons d’ailleurs animé un TradLive spécial ce jeudi où nous avons traduit et commenté en direct le Pillar Talk et la vidéo de Digital Foundry.


CIG, raconte-nous une histoire !

Tous les mardi soirs, un nouvel article s’inscrivant dans l’univers de Star Citizen est publié sur le site RSI même si la plupart du temps, il s’agit d’articles ou de fictions ayant déjà été publiés dans des anciens magazines Jump Point ou sous la forme d’articles ponctuels. Cette semaine, une fiction mono-épisodique se passant sur New Babbage nous est présentée, “The Meltdown” (Fusion en français), où “une soirée passée à fêter un nouvel emploi chez microTech mène à un lendemain plein de regrets”. Cette histoire était déjà disponible pour les abonnés depuis le 14 février 2018. Un de nos traducteurs s’est déjà mis à le traduire, vous pourrez donc le découvrir en français sur notre site soon™️ !


Squadron 42 donne de ses nouvelles

La rapport mensuel de janvier 2020 sur le développement de la campagne solo a été publié sur le site RSI, une semaine après son premier envoi sous forme de newsletter comme il est d’usage. Nous ne nous pencherons pas plus sur ce rapport ici, tout simplement car un de nos rédacteurs s’attèle à la tâche de le résumer pour un futur article !


Abonnés, sortez couverts !

Afin de remercier les abonnés pour leur contribution mensuelle, les développeurs leur offrent des items généralement cosmétiques tous les mois. Après les trois couteaux du mois de janvier, afin de nous préparer au froid de microTech avec le Système de statut du joueur prévu en 3.9 (Ndlr : fonctionnalité permettant entre autres à l’environnement d’impacter votre personnage avec des effets tels que l’hypothermie), nous avons droit ce mois-ci à des doudounes !

Les abonnés “Centurion” (10.92€/mois) auront la collection “Cold Front”, les “Imperator” (21.84€/mois) recevront la collection “Polar Vortex” en plus.

Collection “Cold Front”
Collection “Polar Vortex”

Il est à noter que ces cadeaux commes les précédents depuis 2014 peuvent être acquis séparément à tous moments à partir de la boutique exclusive aux abonnés.

Le vaisseau de ce mois pilotable pour tous les abonnés est le Banu Defender. Petit conseil : si vous souhaitez partir au combat avec ce beau chasseur, changez les canons à tachyons de série, qui souffrent de plusieurs bugs. Le vaisseau du mois de mars sera l’Argo Mole ! Enfin, les abonnés Imperator pourront tester et profiter du Carrack durant une semaine dès sa sortie sur les serveurs LIVE.


Le Galactapédia s’étoffe

Image d’un Sloma

Ce mercredi, l’archiviste Cherie Heiberg a intégré de nouveaux articles dans le Galactapédia, l’encyclopédie (ou codex, c’est selon) officielle de Star Citizen disponible depuis la CitizenCon 2019 !


La Saint-Valentin fait monter le mercure

Comme tous les ans, CIG a profité de la Saint-Valentin pour remettre en vente quelques vaisseaux et véhicules dont le 300i, le Cyclone RC (variante racing), le F7C-M Super Hornet Heartseeker (édition spéciale Saint-Valentin) ainsi que le Mercury Star Runner. Le studio profite d’ailleurs de cette page de vente pour annoncer que le vaisseau de Crusader Industries est prévue pour sortir à la 4.1, c’est-à-dire fin septembre !

Après un concours de cartes Saint-Valentin (dont vous pouvez retrouver 250 entrées sur cette page), un nouveau concours est organisé par CIG où on vous demande cette fois-ci de tout simplement “former un cœur dans l’Univers persistant”. Le premier prix recevra un Super Hornet Heartseeker, le 2e un Cyclone RC et le 3e un 85X ! Plus d’infos sur Spectrum. Notons enfin que la fête de la Saint-Valentin entre dans le calendrier du jeu sous le nom de Coramor.


La CitizenCon retraverse l’Atlantique

Une fois n’est pas coutume, nous ne sommes qu’au mois de février et nous connaissons déjà le lieu et la date de la prochaine CitizenCon ! Celle-ci se déroulera le 10 octobre 2020 au Convention Center de Los Angeles, dont vous avez déjà sûrement entendu parler en tant que gamer car il s’agit ni plus ni moins que de l’endroit où se déroule normalement l’E3 durant le mois de juin. La convention annuelle de CIG revient donc à son calendrier habituel.

Nous ne savons encore quasiment rien de l’évènement, à part que le concours de cosplay fera son retour et que cette édition “sera épique”. Côté “lore”, hasard du calendrier ou pas, ce 10 octobre marquera également le début du second et dernier tour des élections pour le poste d’impérator, où le gagnant qui sera élu le 24 octobre remplacera le leader sortant Kelos Costigan à la tête de l’UEE pour un mandat de 10 ans.


Un Inside Star Citizen digne de ce nom

Après les trois premiers Inside Star Citizen (ISC) de 2020 au contenu discutable, celui de cette semaine relève le niveau avec un focus sur la nouvelle équipe d’expérience véhicules ainsi que des news en vrac dont de nouveaux visuels du Carrack, de nouveaux effets d’entrée atmosphérique, l’uniforme carcéral, le Cutlass Blue, un nouveau récoltable sur microTech, et les toutes premières images du développement d’un vaisseau de Crusader Industries (non, pas le Mercury, mais un autre plus gros !).

Vous pouvez retrouver les résumés/traductions de cet ISC faites par Roxylarotule, Zvonimir & Gautslayer, Hugo Lisoir et OdA ! Vous pouvez également retrouver les visuels du Carrack en haute résolution sur cette page si vous êtes abonné RSI.


Jared Huckaby & Sarah McCulloch

Pareil pour le Star Citizen Live

Après une émission totalement oubliable la semaine précédente, le dernier SC Live relève également sans difficulté le niveau avec un focus sur la conceptualisation du Mercury et, en bonus, sur le nouveau design du Carrack. La développeuse Sarah McCulloch nous montre lors de cette émission les étapes qui ont mené au design définitif de l’un des vaisseaux les plus appréciés de Crusader Industries ainsi que sa contribution à la refonte du Carrack qui aura tant fait réagir la communauté. Pour rappel, une conférence lors de la dernière CitizenCon était consacrée entre autres au fameux vaisseau d’exploration d’Anvil.


La petite 4.1 est attendue à l’accueil !

Le Roadmap Roundup de la semaine précédente nous laissait présager que la mise à jour 4.1 allait pointer le bout de son nez cette semaine dans la feuille de route de Star Citizen, mais CIG semble vouloir se donner encore un peu plus de temps pour bien l’officialiser. L’estimation actuelle est désormais tout simplement “very soon”. Petite anicroche dans cette belle semaine donc… Vous pouvez retrouver notre chronique consacrée à la mise à jour des feuilles de route de cette semaine pour plus d’infos sur ce qui a avancé/changé.


Une arme qui a du punch

Et pour finir la semaine en beauté, CIG nous gratifie dans sa newsletter hebdomadaire d’un “sneak peek” : l’image d’une nouvelle arme de Behring, le BR-2, qui semble être un fusil balistique avec du gros calibre à en juger par son canon. On ne sait pas encore dans quelle mise à jour elle atterrira.

Pas d’argent, pas de respect et trop de malchance.

Merci d’avoir lu jusqu’au bout cet article, qui pour une première aura été bien chargé ! On se retrouve donc la semaine prochaine si nous avons la force de frappe suffisante pour l’écrire ! See you in the verse !