Roadmaps SC & SQ42 – Mise à jour du 20 septembre 2019

Mise à jour du 13 septembre 2019 | Mise à jour du 27 septembre 2019

Bonjour à toutes et à tous, ici Odysseus !

Avant d’aborder le vif du sujet, je voulais vous remercier pour tout votre soutien et vos partages pour les roadmaps que je produis depuis 2018 ! Grâce à cela, CIG m’a sélectionné en tant que “MVP” (Most Valuable Poster) de la semaine qui vient de s’écouler. Le fait que je sois reconnu officiellement est vraiment très gratifiant pour moi, et cela n’aurait pas été possible sans vos “upvotes”, partages, et retweet sur les différents réseaux sociaux depuis tout ce temps, et je voulais profiter de cette occasion pour encore une fois vous remercier !

Mais bon, assez parlé de moi, et débutons notre récapitulatif hebdomadaire !

À partir de cette semaine, comme il a été annoncé lors de la dernière traduction du “Roadmap Roundup”, nous allons essayer de fusionner la traduction de ces articles avec le format de cette chronique. Cette semaine, les extraits de l’article “roundup” que vous verrez en citation ont été traduits par Tarkhin, un grand merci à lui !


Star Citizen (Univers Persistant)

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

3.7

La mise à jour a débuté dans la nuit du 20 au 21 septembre sa phase PTU Evocati, un groupe de joueurs restreint qui a accès à des builds en avance afin de tester les nouveautés et remonter les bugs, encore légions durant cette période. Ils sont tenus de ne rien dévoiler du contenu de la mise à jour, par un accord de non divulgation (NDA).

Personnages

Après avoir enfin bougé la semaine dernière, la v2 de la personnalisation de notre avatar continue sur sa lancée avec 41 tâches terminées cette semaine, tandis que 34 ont été rajoutées en parallèle. (77 terminées sur 87, 89%).

Lieux

Une nouveau lieu a été dévoilé à l’occasion de cette mise à jour, mais pas dans l’Univers Persistant. Appelé “The Good Doctor”, cet endroit sera une nouvelle arène pour le module FPS “Star Marine”, le premier sur terre ferme et avec un ciel. Son développement est déjà terminé.

Il a été confirmé via Reddit que cet endroit se trouve sur Leir II (nommé également Mya), où s’est déroulé un événement marquant. Pour plus de précisions, je vous conseille de lire le paragraphe “Le nouveau docteur” dans le Guide Galactique sur le système Leir.

Cette tâche que nous avons incorporée à la 3.7 introduit une nouvelle carte pour Star Marine. “The Good Doctor” a été pensé et créé du début à la fin pour offrir un nouveau look impeccable à Star Marine. La carte cherche à favoriser des combats rapprochés rapides et frénétiques.

Les grottes rocheuses ont progressé cette semaine avec 2 tâches terminées. (19 terminées sur 22, 86%)

Gameplay

2 fonctionnalités ont été rajoutées dans cette catégorie:

  • Des améliorations pour le mode d’Arena Commander “Pirate Swarm”, développement “terminé”.

Cette tâche que nous avons incorporée à la 3.7 consiste en une refonte des vagues du mode Pirate Swarm et de la courbe de difficulté pour offrir un véritable défi aux pilotes débutants comme expérimentés.

  • Des bâtons lumineux, développement “planifié”

Cette tâche que nous avons incorporée à la 3.7 permet aux joueurs d’acheter, de stocker et de lancer un bâton lumineux. Avec une lumière plus importante que celle de la lampe torche, le bâton lumineux illumine la zone autour de lui et peut être lancé ou placé dans l’environnement pour faciliter l’exploration du joueur à travers les zones sombres.

Vaisseaux

Les deux variantes du Vanguard, Sentinel et Harbinger, ont vu leur développement terminé et sont en phase de polissage.

Le Banu Defender a légèrement avancé cette semaine avec une tâche complétée. (30 terminées sur 52, 58%)


3.8

Lieux

Belle avancée pour la v1 de New Babbage qui a terminé 49 tâches cette semaine, 16 tâches ont été rajoutées. (138 terminées sur 321, 43%)

Pour les variantes d’intérieur des stations Rest Stop, 2 tâches ont été complétées, le total restant a diminué d’une tâche. (67 terminées sur 76, 88%)

Gameplay

La mise à jour de la zone de restriction est à 18 tâches terminées sur 25 (72%), 8 ont été accomplies et 7 ont été rajoutées cette semaine.

Une tâche a été terminée pour les améliorations de l’expérience dans le cockpit.

Vaisseaux

Pour le Carrack de chez Anvil, 7 tâches ont été complétées cette semaine. (27 terminées sur 121, 22%)

Technologie

La refactorisation du réseau du client au serveur a été enlevée de la roadmap, une semaine après son apparition sur cette mise à jour. Il semble que ce fut une erreur.

Après être restée à 4 tâches sur 16 depuis le 12 juillet, la technologie de brouillard planétaire a enfin progressé puisque 5 tâches ont été accomplies tandis que 7 ont été rajoutées. (9 terminées sur 23, 39%)


Pas d’avancée ou de changement pour la 3.9 et la 4.0.


Squadron 42

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Aucune mise à jour à signaler dans la progression des chapitres.

3e trimestre 2019

IA

2 tâches ont été terminées et 1 a été rajoutée pour la v2 des humains en combat FPS. (25 terminées sur 30, 83%)

Vaisseaux

1 tâche a été rajoutée pour l’Aegis Javelin.


4e trimestre 2019

IA

Une tâche a été complétée tandis qu’une autre a été rajoutée avec la v2 de navigation pour les IA.

Pour la fonctionnalité de types d’armes pour les combat FPS, 2 tâches ont été terminées. (78 terminées sur 84, 92%)

Gameplay

Le combat rapproché en FPS a avancé cette semaine, avec 8 tâches complétées cette semaine, une d’ajoutée. (98 terminées sur 119, 82%)

Technologie

Une tâche sur 6 a été terminée pour la v2 des effets atmosphériques (17%).

Vaisseaux

Le développement est terminé pour le vaisseau d’abordage Vanduul Cleaver. C’est le premier vaisseau Vanduul qui est officiellement terminé d’après la roadmap.


Pas d’avancée ou de changement pour les 1er, 2e et 3e trimestres 2020.


On se retrouve la semaine prochaine !

Article relu par Hotaru

L’Espace d’une semaine #2

Pulsar42 s’est lancé dans la difficile mission de rassembler une communauté de passionnés autour de traduction, de création, d’événement, de stream mais aussi d’article sur la communauté.
“L’Espace d’une semaine” retrace vos créations hebdomadaire sur Youtube, chaque semaine nous graverons sur la toile vos vidéos diffusées sur les réseaux !

Mon coup de <3

Tenovik

Il nous a signalé sa nouvelle création sur Twitter et c’est un réel plaisir de découvrir une telle qualité de cinématique encore aujourd’hui !
On vous laisse découvrir sa chaîne

Les Retardataires

ZvonimirTV

GautSlayer et Zvonimir vous accueille comme chaque semaine pour une traduction de l’Inside Star Citizen, on vous invite à apprécier la performance du traducteur !

SamSC

Il reprend du service après une petite pause et c’est pour un gros dossier du Lore, le projet Archangel !
Découvrez la planète artificielle que l’humanité tente de créer

ZvonimirTV

GautSlayer et Zvonimir vous accueille comme chaque semaine pour une traduction du Star Citizen Live de Vendredi dernier, ça parle de vaisseau !

Dimanche

Terada

“Au menu une visite guidée du 890 Jump qui est mis à l’honneur dans cet épisode.”
Admirer le paquebot du futur en compagnie de Terada et sa clique !

Roxylarotule

Roxy en compagnie de Enoraelle traduisent le Star Citizen Live, John crewe et David Colson répondent aux questions des backers sur les vaisseaux .

Schneider

Le résumé des actualités de la semaine par Schneider, au programme, le Lore Post, l’Inside Star Citizen et le Star Citizen Live, la Roadmap SC et SQ42 !

NyReeN

NyReeN offre à la N7 (son organisation) une nouvelle vidéo, loin du gameplay habituel, le contenu est orienté autour de l’histoire de l’organisation au sein du Lore du jeu.

Mardi

Olivier Gaming

Fort de son expérience dans le pilote dans les simulateurs, Olivier Gaming vous offre des conseils pour paramétrer votre configuration si vous êtes équipés d’un b-explorer de BlackHog.

SamSC

SamSC vous a traduit et résumé les questions/réponses du Star Citizen Live du vendredi 13 septembre. Ne ratez aucunes infos!

Sysco

Si vous n’avez jamais exploré tous les recoins d’un Drake Interplanetary Caterpillar en mauvais état, c’est l’occasion pour vous de faire le tour du propriétaire.

Mercredi

Daium

Un sujet qui en intéressera plus d’un, le crafting est-ce une bonne ou mauvaise idée dans Star Citizen? À quelle échelle faut-il l’étendre?
Réponse spéculative dans la vidéo

Jeudi

Calekplay

Calekplay nous offre une expérience en rase motte comme il sait si bien le faire lors de ses streams dans nos Let’s Play, enjoy !

Roxylarotule

Apprenez tout ce qu’il faut savoir sur le minage des grottes ou des astéroïdes dans ce résumé de l’Inside Star Citizen par Roxylarotule.

Vendredi

ZvonimirTV

Traduction en direct de l’Inside Star Citizen par GautSlayer et Zvonimir, découvrez étape par étape comment faire de l’exploitation minière !

Harley STAR CITIZEN

Harley nous parle des systèmes non réclamés par les différentes espèces de l’univers Star Citizen, les systèmes Cathcart, Mine, Tanga et Leonis ont été mis de côté, découvrez pourquoi !

Polaris Gaming

Polaris Gaming profite de son vendredi pour nous faire faire le tour de tous les rest-stop de l’univers persistant, par ailleurs sachez que dans trois mois on refait tout l’intérieur !

Hugo Lisoir

Le résumé bien connu de l’ISC d’Hugo Lisoir sur sa chaîne Hugo Loisir.
Apprenez en plus sur les techniques de ramassages et de jets de caillou, devenez riche par ricochet.

Breizh Gamer

Détendez-vous, vous n’êtes pas drogué, Breizh Gamer est dans l’expérimentation cinématographique, cette vidéo n’a rien à envier à The Tree of Life, on n’est pas loin du meilleur court métrage avec “Secret Box” !

Samedi

Zorgav RP

Une sortie entre amis, des rencontres fortuites, la découverte des possibilités qu’offre le 890Jump et la résistance de ses boucliers mise à l’épreuve des balles, l’auto-destruction, on est plus proche du test que d’une sortie de plaisir !
Je vous ai parlé du Hammerhead ?

ZvonimirTV

Toujours au rendez-vous, GautSlayer vous traduit le Star Citizen Live en direct sur la chaîne ZvonimirTV !
Cette semaine couvre le Lore du jeu


N’hésitez pas à venir nous partager vos contenus sur youtube
dans le Discord Pulsar42 (chan #news-commu)

Cosmos – Les chroniques de l’Albatros : chapitre 2

Si vous êtes intéressés par la diffusion de votre oeuvre de fiction sur Pulsar42.sc, contactez @Hotaru#8728 sur le Discord communautaire de l’association afin que nous étudions votre proposition. Sachez toutefois que la rédaction de Pulsar se réserve le droit de ne pas publier une oeuvre si celle-ci ne correspond pas à sa ligne éditoriale.

Revenons cependant à l’histoire du jour. Après un combat spatial acharné, le capitaine Mathew Mac Mahan et son équipage pansent les plaies de leur navire : l’Albatros. Sont-ils pour autant tirés d’affaires ? Découvrez-le dans le deuxième chapitres des “Chroniques de l’Albatros”.

Bonne lecture !

  • La rédaction

Chapitre 2: Le clandestin

Le rythme de croisière et le silence qui régnait dans le vaisseau réveillèrent Matthew… Quelle heure était-il, combien de temps avait-il dormi ? Il allongea le bras pour prendre l’holo-réveil qui lui échappa des mains et tomba au sol en faisant un bruit de jouet en plastique.

⠀⠀— Merde…

Il s’assit sur sa couchette, vaseux, sa tête lui faisait mal. L’holo-réveil au sol indiquait qu’il s’était écoulé un peu plus de 6 heures depuis l’affrontement. Son estomac lui rappela que cela faisait un bon bout de temps qu’il n’avait pas pris de repas.

Il appuya sur la commande d’ouverture de la couchette qui s’ouvrit dans un chuintement discret et se leva pour rejoindre la passerelle. Son second, Jack Flinchey était assis aux commandes et consultait sa checking list.

⠀⠀— Alors Jack, on en est où ?

⠀⠀— On sera à portée du trou de verre pour le système de Banshee dans 45 minutes. On a été plus long que d’habitude, j’ai pris l’initiative de sortir du saut quantique à 2 Unités Astronomiques du point de saut, on n’est jamais trop prudent.

⠀⠀— Parfait, je file manger un bout et j’irai ensuite voir l’état de la cargaison, où est Jean-Bat ?

⠀⠀— Il est parti dormir, il était crevé.

⠀⠀— Réveille-le dans 15 minutes, je veux l’ensemble du personnel à son poste lorsqu’on arrivera sur zone.

⠀⠀— Bien pris capitaine.

Matthew avala un bout de repas en vitesse et alla ensuite dans la soute. Quand il entra dans le compartiment, Conrad Bishop était en train de brailler après les jumeaux Rick et Vlad qui tentaient de soulever une caisse de peroxydes de manganèse à l’aide du bras de chargement.

⠀⠀— PAS COMME ÇA BANDE D’INCAPABLES !!! Vous allez me bousiller Dorothée avec vos conneries.

Matthew ne put s’empêcher de rire intérieurement, ces trois-là ne s’arrêteraient jamais de se disputer. C’était comme ça depuis qu’il avait nommé Conrad responsable du chargement. Ce dernier prenait trop à coeur sa fonction et n’hésitait pas à faire du zèle pour plaire à son capitaine. Quant aux jumeaux, ils connaissaient ce dernier depuis bien trop longtemps pour se laisser commander par celui-ci. Rajoutez ceci au fait qu’ils avaient tous trois la vingtaine à tout casser et vous obtenez un mélange tonitruant !

⠀⠀— À GAUCHE bordel, ce n’est pas compliqué, c’est la main où il y a le pouce à droite !

⠀⠀— Tu fais chier Conrad, fais-le-toi même si t’es si malin !

Et les jumeaux lâchèrent la caisse qui alla s’écraser 2 mètres plus bas dans un fracas épouvantable !

Le capitaine intervint.

⠀⠀— Bordel vous ne trouvez pas qu’il y a déjà assez de casse pour en rajouter, vous voulez que je retienne les réparations sur votre solde ?

Les trois membres d’équipage se figèrent quand ils virent Matthew puis s’invectivèrent à nouveau en se rejetant la faute les uns sur les autres.

Mais le capitaine de l’Albatros ne les regardait plus depuis qu’il avait posé les yeux sur la caisse qui s’était endommagée en contrebas… Du sang coulait de l’un des joints endommagés de celle-ci.

⠀⠀— Du sang !… Putain mais c’est quoi ce délire !?

⠀⠀— Quoi patron ? lâcha Conrad.

⠀⠀— Tu as déjà vu une caisse de minerai saigner, toi ? répondit le Capitaine en pointant du doigt le mince filet de sang qui s’écoulait lentement sur le sol.

Tous se regardèrent avant de se saisir machinalement de leur laser de poing Arclight II et de s’approcher avec méfiance de la caisse.

⠀⠀— Conrad tu ouvres la caisse à mon signal, Rick et Vlad vous la tenez en joue, je vais d’abord l’analyser avec le balayeur de spectre.

Matthew balaya la surface avec son senseur qui lui confirma à nouveau la présence de peroxyde de manganèse mais pour un poids total inférieur à la quantité enregistrée à l’astroport. Il manque 25 kilos de minerai. On a une cache de survie à l’intérieur. Il contacta la passerelle…

⠀⠀— Jack, on a un clandestin à bord dans une des caisses de minerai, stand-by.

À l’annonce de son patron, Conrad ne pu retenir sa colère :

⠀⠀— Putain d’enfoiré ! On s’est fait avoir en beauté, pas besoin d’être devin pour comprendre pourquoi nos amis Reclus en avaient après nous.

⠀⠀— Du calme, ce n’est pas le moment. On va l’ouvrir les gars.

Matthew leur demanda de mettre leur casque et de pressuriser leur combinaison, il ne fallait prendre aucun risque.

⠀⠀— Vous êtes prêts ?

Tous hochèrent la tête en confirmant par leur communicateur vocal intégré qu’ils étaient prêts.

Conrad fit alors sauter les verrous puis enclencha l’ouverture du container qui déversa son contenu caché sur le sol de la soute… Un homme d’une trentaine d’années visiblement inconscient, gisait blessé au milieu de plastiques d’emballages de rations de survie, de sacs d’excréments crevés et de bouteilles d’oxygène portatives. Du sang séché recouvrait tout cet amalgame. Bien qu’ils n’aient pas l’odeur, la seule vue de ce spectacle infect leur donna un haut-le-coeur et ils reculèrent machinalement. L’homme présentait une blessure importante à la tête, il était vêtu d’une tenue spatiale légère dépourvue d’armement individuel.

⠀⠀— C’est qui ce type ? cracha Rick d’une voix métallique.

⠀⠀— C’est l’Impérator du con !!! Comment veux-tu qu’on le sache sans l’avoir scanné ! lui répondit Conrad avec un regard noir. Les deux protagonistes commencèrent à s’empoigner lorsque Matthew intervint.

⠀⠀— ASSEZ ! Allez me chercher l’analyseur moléculaire, je veux savoir si ce type a apporté avec lui une saloperie de virus. Jack, sur-pressurise la passerelle et lance une analyse de l’air dans le vaisseau et les recycleurs, balayage large.

L’inter-com cracha :

⠀⠀— J’ai procédé au protocole standard d’analyse de l’air dès que tu m’as annoncé la présence d’un clandestin à bord capitaine, l’air est clean, y compris au moment où je te parle.

⠀⠀— Ok bien pris. Pour tous enlevez les casques. Vlad, scanne-le.

Vlad passa une petite tablette holographique sur la nuque de l’individu.

⠀⠀— Il est identifié en tant que…mince, je rêve…c’est… Ubatan KIBAR !

L’hologramme s’activa et la voix métallique de la grande bibliothèque administrative de l’UEE commença à débiter.

⠀⠀— Ubatan KIBAR, fils aîné et héritier du précédent grand ordonnateur des Reclus sur la planète MYA, Lord KIBAR Octavian. Ubatan fut déclaré mort en 2935, après que son convoi diplomatique fut retrouvé totalement détruit dans le système de Banshee. Il avait été chargé par son père de signer un accord d’échanges commerciaux avec les Banu. On supposa que le convoi fut victime d’une attaque de vaisseaux Vanduul. Aucun survivant ne fut retrouvé. Son frère cadet Orace prit le pouvoir un an plus tard lorsque son père, Octavian KIBAR, fut déclaré trop vieux pour gouverner.

Matthew donna alors l’ordre de le placer sur un lit de fortune et de procéder aux premiers soins. Mon gaillard, se dit-il, tu vas rester en vie et nous expliquer ce merdier dans lequel tu nous as fourrés.

⠀⠀— Faites lui une injection pour le tenir en vie. Appelez-moi Jean-Bat pour qu’il me cautérise cette plaie ! Et lavez-le une fois que les analyses biochimiques auront été réalisées.

Matthew se dirigeait vers l’écran holographique du pont supérieur de la soute quand Jack le contacta sur son communicateur.

⠀⠀— Capitaine, il y a un comité d’accueil embusqué non loin du point de saut…

Cela s’annonçait de mauvais augure…

Oeuvre originellement publiée le le 7 novembre 2018.

Relue par Attero, odysseus1992 et Hotaru.


Des nouvelles de la Pari’Verse

Bonjour à toutes, à tous et aux autres !

Depuis quelques semaines désormais, vous avez été nombreux à nous contacter au sujet de la Pari’Verse, en quête de nouvelles. Et jusqu’ici nous n’avions que peu de choses à vous répondre.

En effet, comme vous tous, nous avons appris début juillet que l’École Georges Méliès, qui nous avait généreusement accueilli les deux années précédentes, avait une telle hausse du nombre de ses inscrits qu’ils devaient programmer des cours le weekend et avaient de moins en moins de place à nous accorder, ce qui compromettait une troisième édition consécutive en leurs locaux. Depuis ce jour, nous avons travaillé dur et prospecté partout dans la région parisienne, contactant mairies, salles privées et publiques, écoles etc. Nous avons attendu d’obtenir des retours significatifs (ce qui a pris beaucoup de temps, vacances obligent) afin de procéder à un tri de celles qui correspondraient aux besoins que nous avons.

La bonne nouvelle est que nous avons plusieurs possibilités concrètes et prometteuses qui s’offrent à nous.

Cependant, c’est le calendrier qui, ici, nous fait défaut de façon systémique. Les délais sont trop courts et les salles de la région parisienne sont bloquées bien trop longtemps en avance. La mission que nous nous donnons est de préparer un événement communautaire qualitatif, convivial, immersif… et cet événement-là, que nous avons tous à cœur de voir se réaliser, ne peut pas avoir lieu en 2949.

C’est une décision difficile qui a été prise par le Conseil d’Administration de Pulsar42. La décision de prendre le temps de créer un partenariat fort pour que la Pari’Verse trouve une maison.

Cependant le travail accompli ces derniers mois n’est pas perdu. Nous avons pu établir de nombreux contacts avec CIG, des écoles et autres partenaires potentiels qui vont se poursuivre pour nous retrouver ensemble au plus vite en 2020.

Restez à l’affût!

Ship Showdown : tournoi aérospatial

Une bougie de plus pour Star Citizen !

Dans le monde vidéoludique, peu de projets ont été aussi ambitieux et innovants que Star Citizen. Ce jeu conçu avec passion a vu son histoire se construire autour et à travers la communauté pendant des années. Cette aventure conjointe entre joueurs et développeurs est jalonnée de rendez-vous mineurs ou majeurs, quotidiens, hebdomadaires, mensuels ou annuels.

Parmi ces événements, deux se distinguent par leur longévité et leur importance : la CitizenCon et les ventes anniversaires. Rendez-vous annuels incontournables, ils laissent peu de joueurs indifférents car riches en nouveautés et en annonces. cette fois nous allons parler des ventes anniversaires, qui comme leur nom l’indique, se déroulent chaque année aux alentours du 19 novembre, date à laquelle la campagne de financement sur Kickstarter s’est terminée en 2012.

Ces ventes ont la particularité de proposer tous les vaisseaux du jeu, y compris ceux qui ne sont pas en vente habituellement. Généralement les vaisseaux sont regroupés par thèmes (exploration, combat, services, etc.) ou par marque. Une émission spéciale anniversaire est également diffusée pour l’occasion. Les célébrations de 2018, qui fêtaient les 6 ans du projet, ont marqué les esprits par leur forme puisque nous avons pu les vivre en jeu lors de l’Intergalactic Aerospace Expo 2948.

Pour ces sept ans, les ventes anniversaires s’annoncent épiques avec des célébrations s’étalant durant un mois entier. Celles-ci débutent avec la « compétition aérospatiale suprême » où tous les joueurs peuvent soumettre leur création artistique ayant pour sujet un véhicule pilotable.

À vos marques, prêts, créez !

Ce concours propose aux joueurs de mettre en avant un véhicule pilotable via une création artistique originale à soumettre dans le Community Hub et/ou sur Twitter via les mots-dièse #SCShipShowdown et #StarCitizen. Les 16 véhicules avec les meilleures participations se verront offrir une place dans les phases finales qui débuteront le 25 septembre 2019.

À l’issue des phases finales, quatre véhicules seront proclamés vainqueurs. En plus de leur moment sous les projecteurs ils seront également récompensés par des surprises qui arriveront d’ici la fin de l’année !

Pour participer il n’y a qu’un seul critère obligatoire : votre création doit avoir pour sujet un véhicule déjà disponible et pilotable. Pour le reste vous avez carte blanche ! De la capture d’écran à l’écriture d’une chanson, du montage photo à la reproduction en lego, tout sera accepté. Vous pouvez même construire votre vaisseau préféré dans votre jardin à l’échelle 1:1 si vous êtes motivés ! Les cinq meilleurs participants seront récompensés par des Anvil Arrows avec LTI !

Vous étiez justement un artiste mais vous vous êtes pris un Arrow dans le genou ? Il vous est quand même possible de défendre votre véhicule préféré en votant pour les meilleures œuvres le représentant et en les partageant !

Bon courage à tous et à bientôt dans le ‘verse !

Roadmaps SC & SQ42 – Mise à jour du 13 septembre 2019

Mise à jour du 6 septembre 2019 | Mise à jour du 20 septembre 2019

Cette semaine, pas mal de fonctionnalités de la prochaine mise à jour sont entrées en phase de polissage. La phase PTU n’est pas loin de commencer. Pour les suivantes, quelques réajustements sont à souligner, dont un qui risque de décevoir pas mal de personnes.

Depuis la semaine dernière, CIG publie un article qui fait le point sur certaines avancées et changements de cette semaine. Ces explications et contextualisations officielles seront également citées dans cet article en temps voulu. (traduction disponible)

Star Citizen (Univers Persistant)

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3.7

Personnages

Après aucune avancée notable depuis le 8 juin dernier, la v2 de la personnalisation d’avatar a enfin vu le nombre de tâches bouger: 9 tâches ont été complétées, tandis que le total restant a baissé de 4 tâches. (36 terminées sur 53, 68%)

Lieux

3 tâches ont été complétées pour les grottes rocheuses, 17 tâches sont terminées sur 22 (63%). Vous voulez en savoir un peu plus? Ça tombe bien, l’ISC de cette semaine y est consacrée totalement.

Pour les anglophobes, vous pouvez également visionner les résumés en français par Roxylarotule et Hugo Lisoir (ou Loisir…).

Gameplay

Cette semaine, le minage à pied, les collectables ainsi que la v2 des accessoires d’arme sont en phase de polissage. Il reste plus qu’une fonctionnalité en développement dans cette catégorie: la location de vaisseau.

Longtemps cantonnée à 1 tâche terminée sur 2 depuis le 27 juillet, cette fonctionnalité initialement prévue en 3.6 a enfin vu son compteur bouger avec 13 tâches terminées sur 18 (72%).

Vaisseaux

Légère avancée pour le Banu Defender, qui, après un report de deux trimestres, semble enfin pointer le bout de son nez pour cette prochaine mise à jour. 4 tâches ont été accomplies tandis que 2 ont été rajoutées. (29 terminées sur 52, 56%)

Le Banu Defender qui est en vedette dans le sneak peek de cette semaine

Armes et objets

Les deux armes sont en phase de polissage.


3.8

Personnages

Le donneur de mission Eddie Parr, qui est basé sur New Babbage, est décalé vers la 3.9. Il sortira donc en même temps que la v2 de la capitale de microTech.

Lieux

La v1 de New Babbage a très légèrement avancée cette semaine, avec 3 tâches terminées et 2 rajoutées. (89 terminées sur 305, 29%)

Les variantes d’intérieurs des stations Rest Stop ont vu 7 tâches terminées cette semaine, 2 tâches ont été rajoutées en parallèle. (65 terminées sur 77, 84%)

Gameplay

8 tâches ont été rajoutées au rework de la zone de restriction de vol, tandis que 5 tâches ont été complétées cette semaine (10 terminées sur 18, 56%).

L’amarrage de vaisseau à vaisseau a été enlevée de la roadmap. CIG explique officiellement que plusieurs technologies comme la refactorisation de la physique du jeu doivent être complétées avant qu’il ne puisse fonctionner dans l’univers persistant. L’équipe des développeurs est allé le plus loin possible, mais est désormais versé vers d’autres fonctionnalités, en attendant que les outils technologiques aient avancées.

Vaisseaux

Le Cutlass Blue a été décalé vers la 3.9. Avec le retard pris pour le Banu Defender, l’équipe des vaisseaux a dû faire un choix pour décaler l’une des deux variantes du Cutlass. Le Cutlass Red est toujours prévue pour la 3.8.

Comme maigre consolation, voici une compilation par
Mark Ku des dernières images officielles du Hull C fin 2017

Il était de notoriété publique que le Hull C avait besoin de pré-requis techniques comme la refactorisation de la physique du jeu ou les grilles physiques dynamiques afin de fonctionner. Même si le travail sur le vaisseau cargo est toujours d’actualité, en particulier pour sa présence dans Squadron 42, ce que les développeurs ont prévu pour fin 2019 ne suffit pas pour qu’il sorte dans l’univers persistant. Il est donc pour le moment retiré de la roadmap

Le Carrack a légèrement avancé avec 2 tâches accomplies cette semaine alors qu’une tâche a été rajoutée (20 terminées sur 121, 17%)

Armes et objets

Le fusil sniper Atzkav de chez Lightning Bolt Co. a été décalé à la 3.9, la nouvelle technologie de dommages liée à cette arme n’étant pas prête pour cette fin d’année.

Technologie

Après avoir été présent pour le 3.6, la refonte du network du client au serveur refait son apparition en 3.8. Elle est déjà très avancée, avec 27 tâches terminées sur 28 (96%).


3.9

Personnages

Le donneur de mission Eddie Parr atterrit sur cette mise à jour, l’armure de chasseur de prime refait son apparition dans cette mise à jour, comme annoncé lors du précédent article mise au point.

Malgré le report de Crusader et Orison en 4.0 il y a deux semaines, les deux donneurs de mission associés Lisa Gibbs et Devin Bautista étaient encore maintenus pour mars 2020. Cette bizarrerie a été “corrigée” et ont été décalés vers la 4.0.


Squadron 42

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3e trimestre 2019

IA

Alors qu’une tâche a été complétée, 2 tâches ont été rajoutées pour la v2 du combat des PNJ. (23 terminées sur 29, 79%)

La v2 des utilisables a eu joli bond de 13% avec 9 tâches terminées cette semaine, le total restant a baissé de 44 à 43. (61 terminées sur 74, 82%)

Vaisseaux

L’Idris-M a vu 2 tâches accomplies, 43 étant terminées sur un total de 54 (80%).

Le Javelin a également légèrement avancé avec aussi 2 tâches terminées, une tâche a été rajoutée. (58 terminées sur 67, 87%)

ERRATUM: le compteur de tâches pour le Javelin n’a pas été mise à jour dans l’image, toutes mes excuses.


4e trimestre 2019

IA

Une tâche a été ajoutée à la fonctionnalité des améliorations des contrôles de la logique de mission. (4 terminées sur 8, 50%)

Gameplay

4 tâches ont été accomplies, une tâche a été rajoutée pour la fonctionnalité de combat rapproché en première personne. (90 terminées sur 118, 76%)

Une tâche a été terminée pour la v1 du système de statut du joueur. (9 terminées sur 27, 33%)

Technologie

2 tâches ont été complétées, 2 autres ont été rajoutées pour les améliorations du système d’interaction du joueur.

Le Vanduul Cleaver

Vaisseaux

Une tâche supplémentaire a été rajoutée au vaisseau d’abordage Vanduul, le Cleaver. (17 terminées sur 19, 89%)

Le Hunter, corvette Vanduul, a de son côté accomplie une tâche cette semaine. (31 terminées sur 34, 92%)

Le Vanduul Hunter (Concept Art)

1er trimestre 2020

Aucune avancée à relever.

2e trimestre 2020

IA

Une tâche a été rajoutée pour les améliorations de base de l’IA. (9 terminées sur 27, 33%)

Après une jolie avancée la semaine dernière, la fonctionnalité de vol en formation pour les vaisseaux IA s’est vue ajouter 5 tâches supplémentaires. (6 terminées sur 19, 32%)


Je vous donne RDV pour la semaine prochaine!

L’Espace d’une semaine #1

Pulsar42 s’est lancé dans la difficile mission de rassembler une communauté de passionnés autour de traduction, de création, d’événement, de stream mais aussi d’article sur la communauté.
“L’Espace d’une semaine” retrace vos créations hebdomadaire sur Youtube, chaque semaine nous graverons sur la toile vos vidéos diffusées sur les réseaux !

Dimanche

XIIIe Corps

L’organisation XIIIe Corps sort le vaisseau de croisière (à ne pas confondre avec un croiseur) pour un entraînement.

Stanbatros

Stanbatros offre aux moins téméraires un gameplay autour de Constantine Hurston, vivant sur la planète éponyme, une chance pour ceux qui n’ont pas encore fait ses missions.

Schneider

Schneider reprend ses résumés après 3 semaines de pause, un peu plus pessimiste qu’à son accoutumée avec la Roadmap. Espérons que CIG lui donnera tort dans les prochains mois.

Commander-Fran

Streamer du Dimanche, c’est une émission animée par Commander-Fran et c’est autour du 890 Jump que tourne cet épisode.
On vous invite à revisiter notre mini-site et le ShipShape.

Lundi

Black Otters

Les Black Otters décortiquent le vaisseau conceptuel AEGIS Nautilus.
L’occasion de rattraper votre retard avec notre mini-site et QR

Mardi

Hoccior

Hoccior est ses amis se sont retrouvés dans une mauvaise posture à bord d’un 890 Jump.
Où est ce cher Korben Dallas, ils ont besoin de quelqu’un pour négocier!

Stanbatros

Toujours actif, Stanbatros continue son tour des donneur de quêtes, découvrez les missions de Clovus Darneely, le vieil homme qui tousse sur Loreville

Jorad TV

Celui là, c’est mon coup de coeur de la semaine, le youtubeur m’a contacté par hasard sur les réseaux et j’ai trouvé le trailer de sa future “mini-série” très prometteur !

Mercredi

Daium

Le transport en commun est un sujet d’actualité, Daium le transpose dans le futur du jeu, car oui, il sera possible de prendre des “transports” afin d’éviter l’endettement en s’offrant un 600i…

Sab Apolion

Sab Apolion vous propose une visite guidée de l’Origin 890 Jump qui décidément aura attisé votre curiosité toute la semaine !

Jeudi

Roxylarotule

Comme a son habitude Roxy traite l’actualité de l’Inside Star Citizen avec cette semaine un sujet qui me tient à coeur, le système de grottes !

Vendredi

Hugo Lisoir

L’indémodable Hugo Lisoir nous résume sur sa chaîne l’ISC de la semaine, vous avez dit grotte…otte…otte… ?

Polaris Gaming

Polaris continue de décortiquer toutes les missions sur jeu.
Aujourd’hui c’est “Help Needed”, une mission personnelle qui est acceptée. On vous laisse découvrir.

Samedi

Stanbatros

Encore une vidéo sur les missions, Stanbatros en aura couvert pas mal en une semaine !
Dans cette vidéo le métier de chasseur de prime est abordé et c’est mort ou vif qu’il devra saisir sa cible… On vous laisse deviner la fin.


N’hésitez pas à venir nous partager vos contenus sur youtube
dans le Discord Pulsar42 (chan #news-commu)

Opération Pitchfork

Les joueurs maîtres du jeu

Certains jeux massivement multijoueurs offrent à leurs utilisateurs l’opportunité de participer à des événements communautaires de grande ampleur. On pourrait citer Guild Wars 2, et ses fameux affrontements Monde contre Monde, où plusieurs centaines de joueurs s’opposent. Le gargantuesque EVE Online est quant à lui réputé pour ses milliers de vaisseaux spatiaux se mettant joyeusement sur le cockpit.

Dans Star Citizen, les joueurs se trouveront sur un seul et même Univers Persistant, agglomérant des instances virtuelles. Dès les débuts de la campagne de financement participatif, les développeurs ont fait part de leur volonté d’avoir des instances pouvant accueillir a minima une centaine de joueurs.

Partant de ce postulat, un joueur – Sailor67 – a proposé en 2013 un large événement communautaire à la veille de la release. Son nom : l’Opération Pitchfork. Avant la prochaine réunion de coordination francophone, faisons une mise au point.

OPPF pour les intimes

Le pitch de l’Opération Pitchfork est simple : pour venger les innombrables pertes humaines sur Armitage, dans le système Orion, les joueurs organiseront un raid PVE massif en territoire Vanduul. L’objectif est double : venger les colons de l’UEE et récupérer un ou plusieurs systèmes pour étendre le territoire de l’empire humain.

Rapidement remarqué par les développeurs, ces derniers ont annoncé vouloir intégrer l’event au lore de Star Citizen. Depuis, l’Opération Pitchfork a régulièrement fait parler d’elle dans diverses émissions de Cloud Imperium : Wingman’s Hangar, 10 for the Chairman et Around the ‘Verse ont ainsi fait référence à cet événement imaginé par les joueurs.

Galvanisés par l’approbation des développeurs, les volontaires de l’Opération Pitchfork se sont organisés sur forum officiel, ayant ensuite donné à lieu à une organisation, des créations artistiques… bref, toutes les occasions sont bonnes pour fédérer les défenseurs de l’UEE – ou du moins, les ennemis des Vanduul.

En effet, il faut plutôt voir cela comme un mouvement, plutôt qu’une organisation. Ses membres sont là pour fournir une infrastructure pour coordonnées les joueurs volontaires.  Les loups solitaires comme les groupes recevront des tâches, des missions à accomplir pour mener à bien le projet rédempteur. Aucun engagement n’est toutefois demandé, et le roleplay n’est pas obligatoire bien qu’encouragé.

Infos utiles

Évidemment tributaire de l’avancée du développement de Star Citizen, l’Opération Pitchfork s’organise en attendant d’avoir matière à se mettre sous la dent. Le 15 septembre prochain à 21h, la branche francophone réunira les volontaire sur Discord pour poursuivre la planification, l’organisation, la structuration, la coordination, l’übervanduulisation… et j’en passe.

En attendant, vous pouvez toujours vous inscrire sur le forum de l’Opération Pitchfork, rejoindre la page officielle de l’organisation et pourquoi pas revendiquer votre envie d’en découdre avec le skin pour Aurora de la boutique RSI. Nous vous encourageons en tout cas à consulter le site de la branche francophone. La liste des vaisseaux de la flotte est également ouverte et disponible sur cette feuille de calcul Google.

Pour d’autres informations, ou tout simplement pour assister à la réunion d’information sus-citée, rendez-vous sur le Discord des membres de l’Opération Pitchfork. Un canal y est évidemment disponible pour les francophones.

Nota bene

Six ans après le post de Sailor, le mouvement s’est structuré et rassemble officiellement plus de 5000 joueurs. Mais rien n’a réellement avancé ces dernières années, puisque le développement du jeu est encore loin d’offrir les systèmes Vanduul et le wipe tant espérés pour lancer cet événement communautaire de grande ampleur.

Ceux qui souhaitent ronger leur frein peuvent toujours enchaîner les Vanduul Swarm, ou s’amuser à lancer des raids de groupe sur des pirates dans l’Univers Persistant. À noter tout de même que pour accéder au fameux système Orion, les joueurs devront traverser entre 5 et 11 points de sauts… et tout autant de systèmes stellaires pas encore disponibles.

À plus tard dans le ‘Verse ?

Route la plus courte pour aller botter les postérieurs des Vanduul et récupérer Armitage.

Pulsations – Episode 2

Ce que vous vous apprêtez à lire est une œuvre de fiction purement amateure. Cette histoire ne s’inscrit donc pas dans le lore officiel publié par les auteurs de Star Citizen.

Bonne lecture !

  • La Rédaction

Pulsations – Episode 2

“La bête”
Écrit par Hotaru, relu par Maël Ström

Un cri inhumain rompit le calme morbide de la station abandonnée. Comme apeurés, les systèmes d’aération se turent quelques instants avant de reprendre. L’acier et la céramique des parois du couloir reflétaient la lumière des éclairages d’urgence. Encore un, se dit Shanna, qui sentait le stress monter peu à peu.

La dernière salle qu’elle avait visitée ne lui avait rien apportée d’utile. Au contraire, elle avait perdu énormément de temps à craquer la sécurité du panneau de verrouillage. Et le temps était terriblement précieux ici.

La jeune femme n’avait toujours pas de munition pour son arme de poing, alors une confrontation directe avec la bête était inenvisageable. Si Shanna ne se dépêchait pas, elle serait la prochaine à se faire éliminer par la bête. Ses options étaient limitées, aussi se remit-elle en route.

« Salle numéro dix-sept… OK » souffla-t-elle par dépit. La combinaison de Shanna offrait le minimum de confort et d’équipement. À part quelques propulseurs d’azote pour l’aider à naviguer dans l’absence de pesanteur de la structure, elle n’avait pour ainsi dire rien.

La salle suivante, plus spacieuse, n’était pas verrouillée, mais des casiers qui s’étaient décrochés du sol empêchaient de circuler facilement. Après s’être faufilée jusqu’à une cloison, elle tomba sur un poste de communication.

Celui-ci était encore en état de marche. « Allez, allez, allez… » marmonna-t-elle en tentant de se connecter au système général de la station. Son mobiGlas ne trouva aucune donnée lui permettant d’établir la carte de la station. Merde.

Un message parvint sur mon appareil : « Sh…na… a…tion… el… tage… » Il venait de Lars, son binôme. Shanna et lui avaient s’étaient séparés voilà maintenant une demi-heure.

« Lars, peux-tu répéter ? lui répondit Shana.

— Je t… de f… ttention…. la b… vient… oi… ets-toi… bri, tenta à nouveau l’homme dont le visage n’apparaissait même pas sur l’interface holographique.

— Lars, peux-tu répéter, je te reçois mal…

— Sh… fais… tion, elle arr… ton étage, mets-toi à l’abri ! »

Un bruit sourd tonna au loin. Puis un deuxième, plus près. Et encore un autre. L’esprit de Shanna s’embrouilla à la montée du stress. Elle coupa les communications sur son bracelet, puis fouilla les environs à la recherche d’une trappe.

Derrière un bureau encore fixé au sol, elle aperçut le cadre d’une grille, partiellement bloquée. Les bruits s’accélérèrent à l’extérieur de l’ancien vestiaire.

Shanna sentait son cœur battre la chamade. Elle se rua sur les premiers casiers à sa portée, et trouva rapidement un Multitool laser. Aussitôt l’objet en main, elle l’alluma et se jeta sur les fixations du bureau qui obstruait l’aération.

Soudain, le tonnerre gronda. Les casiers flottants virevoltèrent aux quatre coins de la pièce rectangulaire. La bête s’était jetée dans l’arène. Et la jeune femme était immobile. Il faut que je bouge, sinon…

Libéré, le bureau se retrouva à dériver plus facilement qu’elle ne l’aurait cru. D’un mouvement preste, Shanna décrocha la grille et l’envoya flotter au loin. Elle se retourna pour se recroqueviller entre l’entrée du conduit et le bureau, et plaqua ses pieds contre le meuble. 

Elle croisa le regard du monstre. Viscéral. Vindicatif. La mâchoire béante laissait apparaître une armée de dents menaçantes. Une main était tendue en direction de la jeune femme, prête à la saisir… ou à la déchiqueter. L’éclairage d’urgence de la station semblait luire à travers son immense buste musculeux.

En une fraction de seconde, Shanna se propulsa au cœur du conduit d’aération. La bête était à un mètre d’elle, tout au plus. Elle ne resta là qu’un court instant, avant de repartir en chasse.

« Putain » laissa échapper la jeune femme, dont le pouls s’était très nettement accéléré. «_Shanna, tu me reçois ? » demanda une voix masculine deux fois. Un visage se dessina sur l’interface holographique du mobiGlas.

« Je te reçois… répondit-elle.

— Bon sang… soupira Lars. L’espace d’une seconde, j’ai bien cru que j’allais finir ça tout seul.

— Ça n’est pas passé loin, mais ne t’inquiète pas, le rassura la jeune femme pendant qu’elle circulait à travers les conduits.

— Je crois que j’ai compris comment procède la créature. Oh, et j’ai réussi à dégoter un plan de la station, Shanna. 

— Pardon ?

— C’est peut-être le seul exemplaire disponible ici, et c’est moi qui l’ai dégoté, se vanta l’homme. Tu sais ce que ça signifie ? »

La jeune femme s’arrêta, le temps d’analyser la situation.

« Qu’on se rapproche du jackpot ? rétorqua Shanna.

— Qu’on se rapproche foutrement du jackpot, répondit l’homme dont le sourire transparaissait davantage dans la voix qu’à l’image. »

Quelques bifurcations, piratages de portes et dessoudages de grilles plus tard, les deux compères se retrouvèrent à proximité de leur objectif.

Les quais fonctionnaient sur leur propre réseau d’alimentation, et la gravité artificielle était toujours activée. Deux grandes portes en acier leur barraient encore la route, mais Shanna s’affairait à les ouvrir.

« Hangar numéro 13, hein ?, dit la jeune femme, un brin déçue. Difficile de faire plus cliché.

— Ouais, hein ? trouva l’homme pour seule réponse. » 

Ses yeux étaient rivés sur le plan de la station qu’il avait téléchargé sur son bracelet. Quelque chose dans son attitude trahissait l’angoisse.

« Sésame… » lança Shanna, alors que les portes s’ouvraient lentement devant eux. Mais celles-ci s’arrêtèrent presque aussitôt. Un hurlement effroyable retentit, au bout du quai. Une vitre éclata, des coups de feu résonnèrent.

« Merde ! Fonce ! » cria Lars à son acolyte alors qu’il l’aidait à se relever. Shanna parvint à se faufiler entre les portes qui bâillaient. Au loin, elle aperçut l’objet de toutes les convoitises : un navire extra-terrestre, stationné en face de l’immense écran atmosphérique du hangar.

Les battements de son cœur l’assourdissaient. Le vaisseau spatial ne semblait pas grandir, pourtant Shanna courait. Elle courait, comme si sa vie en dépendait.

Lorsqu’elle jeta un regard derrière elle, Lars ne la suivait pas. La silhouette de sa combinaison avait disparu des portes. Une autre forme, plus fine, se faufila dans l’interstice qu’avait emprunté la jeune femme quelques instants plus tôt. Sans même s’en rendre compte, Shanna s’était arrêtée, dos au vaisseau.

Elle ne le sentit pas, mais sa jambe s’effondra sur elle-même. Son affichage tête haute s’affolait, indiquant une plaie profonde à la jambe. Un second tir fusa à proximité de son casque.

Shanna eut juste le temps de se protéger le visage avec le Multi-Outils avant que celui-ci ne s’envole, projeté par un nouveau tir.

À l’entrée du hangar, les portes s’ouvrirent. Le fracas parvint lentement aux oreilles de la jeune femme. Derrière l’agresseuse de Lars, une immense silhouette, aux mouvements brutaux, sauvages.

Les flash des coups de feux illuminèrent le pas du hangar, l’un après l’autre, jusqu’à ce que plus aucun éclair ne surgit. À plusieurs dizaines de mètres d’elle, la silhouette de l’agresseuse se sépara en deux plus petites formes, derrière lesquelles apparut l’imposante stature de la bête.

L’interface du casque de Shanna continuait d’afficher des messages d’urgence concernant une perte létale de sang. Comme si elle était consciente que la jeune femme était la dernière âme humaine à bord, celle-ci se contenta d’avancer pas à pas.

Les secondes parurent durer des minutes, des heures.

La bioluminescence qui émanait du tronc de l’extra-terrestre était presque apaisante, dans un tel moment. Ce n’était plus l’agressivité qui transparaissait. Le corps tout entier de la créature disait à Shanna « c’est la fin, il n’y aura pas d’autre issue ». Quelques mots gutturaux sortirent de la mâchoire de requin de l’alien.

L’épaisse main saisit Shanna par le col, qui flottait à plus d’un mètre du sol. L’affichage tête haute indiquait un risque élevé d’arrêt cardiaque.

Le coup porté frappa la survivante en plein coeur.

Une lumière l’aveugla aussitôt, puis les ténèbres envahirent son champ de vision.

« Et merde, et merde, et merde ! jura-t-elle. »

Elle repoussa ses lunettes sur le sommet de son crâne, et des lignes blanches se dessinèrent autour d’elle. Le module de simulation s’ouvrit, et la rappela difficilement à la réalité.

Les éclairages stroboscopiques de la salle de jeux étaient une véritable agression après autant d’heures passées en jeu. La musique démarra en fanfare, sous les cris et les applaudissement du public massé derrière des barrières.

« Eeet ooon aaaccueille chaleureusement notre ultime concurrente, éliminée par le féroce Vanduul de la station Erebos ! »

La jeune femme émergea tant bien que mal. Une immense silhouette se tenait devant son module de simulation, bras croisés. « Te fais pas de bile, Shanna. Ce sera pour une prochaine fois, lui dit Lars pour la rassurer. »

La foule hurlait, sifflait, exultait. Le spectacle tout entier avait été retransmis une série d’écran, placés çà et là au-dessus des modules de simulation des participants. Et la soirée allait se terminer.

« Il me semble qu’il est l’heure de nous quitter, mesdames et messieurs ! » lança une voix amplifiée par des haut-parleurs. L’animateur en costume mauve se hissa au centre de l’estrade où reposaient les modules de simulation. « Allons, allons, glissa-t-il à l’attention du public qui scandait sa déception. »

« Vous connaissez la règle numéro un, n’est-ce pas ? » le silence régna subitement de part et d’autre de la salle de jeux. « La première personne qui quitte la station Erebos en vie repart avec le premier prix. Ce qui veut donc dire… »

Shanna sortit doucement du module, engourdie. Elle regarda avec amertume l’homme en costume faire son show.

« Ce qui veut donc dire que l’Esperia Blade est remis en jeu, mesdames et messieurs ! Rendez-vous même heure même endroit, demain soir ! lança l’animateur à la foule. »

Le concours avait été lancé trois semaines plus tôt, et personne n’avait encore réussi à le remporter. La simulation de survie avait été spécialement paramétrée sur un niveau de difficulté extrême, pour pousser le vice à son paroxysme. Shanna en avait fait les frais quatre fois, déjà.

Loin des attractions et des bornes de jeu, la pluie martelait les rues de la ville surélevée entre les gratte-ciels. Les échoppes se fermaient, l’une après l’autre. 

« Allez, viens, je te paie un coup à boire, proposa Lars à son binôme.

— C’est gentil, mais il se fait tard, répondit Shanna.

— Quoi, tu pars déjà te coucher ?

— Oh, non. Je dois aller bosser.

— Ah, oui, ton escorte de mineurs… se moqua Lars. À l’allure où ils ont l’air d’aller, tu auras largement le temps de faire une sieste ou deux, aujourd’hui. »

La jeune femme pianota sur l’interface holographique de son mobiGlas, jusqu’à ce qu’un chasseur apparaisse sous ses yeux. Un message vert indiqua son approche imminente.

« Pourquoi pas, approuva Shanna. Ça n’a jamais tué personne. »

Roadmaps SC & SQ42 – Mise à jour du 6 septembre 2019

Mise à jour du 30 août 2019 | Mise à jour du 13 septembre 2019

Même si cette semaine les roadmaps n’ont pas eu autant de changement que la précédente (et heureusement pour l’auteur de cette chronique…), il y en a certains intéressants qui méritent qu’on se concentre dessus.

Nouveauté de la part de CIG, chaque semaine les Community Manager semblent accompagner les mises à jour de la roadmap avec un article « tour de table » sur leur site qui explique et contextualise certains changements éventuels. Nous en aborderons quelques points sur cette chronique, mais vous pouvez lire directement l’article en question sur notre site, traduit par nos soins.

Star Citizen (Univers Persistant)

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

3.6.2

Le dernier patch intermédiaire de la branche des mises à jour 3.6.x est désormais sorti LIVE ce vendredi 6 septembre 2019.

3.7

Personnages

L’armure de chasseur de prime a été enlevée de la roadmap, CIG l’ayant re-priorisé afin de l’aligner avec les sorties des améliorations concernant le gameplay de chasse à la prime (Primes PVP et améliorations des PNJ lors des missions de chasse à la prime), prévues en 3.9.

Lieux

Les grottes rocheuses ont bien avancées cette semaine: 6 tâches ont été achevés, tandis que le total restant a augmenté de 2. La fonctionnalité a donc fait un joli bond de 23%, avec 8 tâches terminées sur 22.

Gameplay

L’inventaire personnel dont nous avons vu un aperçu dans l’ISC de cette semaine est en phase de polissage. Les récoltables et le minage à pied ont chacun avancés de 3%, elles sont également proches d’être en phase de polissage.

Un petit aperçu de ce qui nous attend en 3.7 avec l’inventaire personnel

Vaisseaux

Le Vanguard Sentinel a progressé d’une tâche, amenant le total à 14 tâches sur 16 (87%).

Le Banu Defender a également légèrement avancé, avec 2 tâches terminées cette semaine, amenant le total à 25 terminées sur 50 tâches restantes (50%).

Un aperçu WIP des canons de chez Kroneg

Armes et Objets

Le pistolet à fragmentation d’Hedeby a également progressé de 2 tâches, avec 29 terminées sur 33 (88%).

Joli bond en avant pour le canon laser FL-33 de Kroneg, qui est passé de 9 tâches terminées à 16 sur 23, qui se rapproche également de sa phase de polissage.


3.8

Lieux

Quelques progrès sont à noter pour la v1 de la zone d’atterrissage de New Babbage qui a vu son total de tâches restantes passer de 285 à 303, mais de l’autre côté a vu 24 tâches terminées, amenant le total à 86 sur 303 (28%).

Les variantes d’intérieurs des stations Rest Stop sont également en bonne voie, qui a également vu son total de tâches restantes augmenter de 70 à 75, et aussi vu 10 tâches terminées, amenant le total à 58 terminées sur 75 (77%). La newsletter de cette semaine nous a d’ailleurs pondu un sneak peek assez alléchant…

La lune Calliope a progressé d’une tâche avec 7 terminées sur 15 (47%).

IA

Le nombre de tâches restantes a quasiment doublé en passant de 45 à 80 pour les barmen IA, alors que les tâches terminées ont passé de 43 à 66.

Gameplay

2 fonctionnalités de la 3.8 ont été décalées vers la 4.0: le système de sécurité ainsi que la v1 de la récupération et recyclage.

Concernant la récupération et recyclage, CIG souhaite le développer pendant une période de 6 mois, et a finalement décidé de le décaler de deux trimestres afin de laisser de la place au gameplay de minage à pied et au ravitaillement de carburant.

Pour ce qui est du système de sécurité, le studio a décidé de ré-allouer les ressources de développement vers d’autres fonctionnalités, dont certaines qui n’ont pas encore été annoncées! (RDV à la CitCon)

Plus de précisions sur cet article « tour de table » traduit par nos soins.

Vaisseaux

Une petite avancée également pour l’Esperia Prowler dont le nombre de tâches restantes a diminué de 43 à 41.

ERRATUM: le lance-missile Animus d’Apocalypse Arms n’a pas eu d’avancée cette semaine, alors que l’image montre une progression de 12%. Ceci est dû à un oubli de ma part par rapport à la mise à jour de la semaine dernière. Toutes mes excuses…

3.9

La mise à jour prévue pour fin mars 2020 a vu deux fonctionnalités être décalées vers la 4.0, qui concernent le gameplay de multicrew dans les vaisseaux. Nous n’avons pas d’explication officielle sur ce report.

4.0

La zone d’atterrissage Orison sur Crusader a vu son total de tâches quasiment doubler cette semaine, passant de 164 à 313, tandis que 211 tâches sont terminées contre 124 la semaine dernière.

Dans la catégorie Gameplay, nous retrouvons les fonctionnalités liés au multicrew, à la sécurité et à la récupération qui ont été décalées des trimestres précédents.


Squadron 42

Vous pouvez cliquer sur l’image afin de la voir en plein écran

3e trimestre 2019

IA

Pour la v2 des IA de combat en FPS, une tâche a été complétée, mais deux ont été rajoutées dans le total restant. Nous sommes à 22 terminées sur 27 (81%).

Une tâche a été terminée pour la fonctionnalité pour les IA de parler en marchant (25 terminée sur 43, 58%), et 3 tâches terminées pour la v2 des utilisables (52 terminées sur 75, 65%).

Vaisseaux

Une tâche a été terminée cette semaine pour le destroyer Javelin (56 terminées sur 66, 85%)

4e trimestre 2019

IA

Le total de tâches pour le niveau de pilote d’as a diminué d’une tâche (1 terminée sur 11, 9%)

Une tâche a été rajoutée pour la v3 de la furtivité IA (3 terminées sur 6, 50%)

Tandis qu’une tâche a été complétée, 3 tâches ont été rajoutées pour la v2 des tirs réalistes (3 terminées sur 11, 27%)

ERRATUM: contrairement à ce qu’indique l’image de la roadmap, la v2 de la navigation à pied n’a pas eu de changement cette semaine. la v2 des tirs réalistes est bien à 27% actuellement.

Gameplay

Une tâche a été complétée pour les améliorations des animations de mort, une tâche a été rajoutée. (7 terminées sur 10, 70%)

11 tâches ont été rajoutées pour la fonctionnalité de combat rapproché, tandis que 5 tâches ont été complétées (86 terminées sur 117, 74%)

2 tâches ont été terminées pour la v1 du système de statut du joueur (8 terminées sur 27, 30%)

Technologie

Une tâche a été rajoutée pour la v2 de la simulation de tissus. (5 terminées sur 24, 22%)

2 tâches ont été rajoutées pour la fonctionnalité de sauvegarde / chargement. (4 terminées sur 19, 21%)

Les améliorations du système d’interaction du joueur voit 3 tâches terminées tandis que 2 tâches ont été rajoutées (17 terminées sur 49, 35%)

1er trimestre 2020

IA

1 tâche a été rajoutée pour la v2 de l’utilisation de la couverture (1 terminée sur 6, 17%), même chose pour la v2 des comportements au combat à pied (8 terminées sur 13, 62%)

2e trimestre 2020

IA

Les améliorations fondamentales de l’IA s’est vu rajouter une tâche (9 terminées sur 26, 35%).

La fonctionnalité de vol en formation pour les vaisseaux IA a fait un joli bond avec 5 tâches terminées cette semaine, amenant le total à 6 terminées sur 14 (43%).


Je vous donne rdv pour la prochaine mise à jour!