Comm-Link du 20/03/13 – Torment : Tides of Numenera

Aujourd’hui, nous souhaitons faire une pause concernant les news de Star Citizen pour vous parler d’un autre projet sur Kickstarter : Torment : Tides of Numenera, un CRPG réalisé par InXile et le successeur spirituel de Planescape : Torment. Brian Fargo et l’équipe d’InXile sont en train de faire quelque chose de très intéressant : ils développent simultanément deux jeux financés par des dons. Cela peut sembler démesuré à première vue mais c’est en réalité un excellent signe pour le futur. Les (presque) trois millions de dollars que Torment a déjà récolté est un argument de poids pour dire que les campagnes de financement ne sont pas qu’un engouement passager. Des studios de développement entiers peuvent maintenant être financés de cette façon, ce qui va permettre à des projets plus complexes de rester en accord avec une certaine vision artistique plutôt que d’être modifiés en fonction des exigences d’un éditeur.

 
La vérité est que la majorité des développeurs savent ce qu’ils font. Les équipes derrière les jeux comme Dead Space 3 comprennent de nombreux artistes talentueux qui savent ce qui fait un bon jeu… mais le fait qu’ils sont redevables aux éditeurs et aux actionnaires signifie qu’ils sont obligés de livrer leurs jeux rapidement avec des fonctionnalités imposées par le département marketing plutôt que par les designers. La possibilité pour un nombre toujours plus grand de développeurs de s’écarter de ce modèle de production est incroyable ; c’est un retour aux sources, celui du développement innovant de jeux comme ceux qui ont bâti l’industrie vidéoludique il y a une vingtaine d’années.

 
Nous vous invitons donc à jeter un œil à Torment, et si le projet vous intéresse, soutenez-le ! Un succès pour ce jeu est un succès pour l’ensemble des petits développeurs… et pour les joueurs qui apprécient les productions innovantes au lieu de celles qui se contentent de plaire à la majorité du marché d’un éditeur! L’équipe de Cloud Imperium croit fermement que les projets financés par le public doivent se soutenir mutuellement autant que possible ; les studios comme InXile, Double Fine, Obsidian, Frontier Developments, 22 Cans, Red Thread Games, Portalarium et même les projets plus petits mais prometteurs comme Limit Theory de Josh Parnell rencontreront le plus de succès si nous restons solidaires et que nous nous investissons dans ce genre de développement ! Vous pouvez participer au financement de Torment : Tides of Numenera ici.

 
L’équipe d’InXile nous a gentiment envoyé une composition du jeu pour la partager avec la communauté de Star Citizen. Elle s’intitule « Mysteries of the Bloom » et s’accorde avec le dessin conceptuel ci-dessus. The Bloom est une zone de jeu décrite comme « un énorme prédateur semi-conscient, une création organique monstrueuse qui étend ses tentacules à travers la réalité. Ses chemins et recoins cachent aussi bien des horreurs que des merveilles, et pour les âmes désespérées ou aventureuses qui y trouvent refuge, chaque pas peut potentiellement les conduire à un autre monde. C’est une plaque tournante, un centre de commerce pour ceux qui désirent vendre ou acquérir des reliques issues des autres mondes. » Ça fait presque penser à un système stellaire infesté par des pirates le long de la bordure du territoire de l’UEE !

Écoutez la composition ici.