Comm-Link du 21/03/13 – Rencontre avec Dan Tracy

Cette semaine dans Wingman’s Hangar, vous pourrez faire la connaissance de Dan Tracy, notre designer technique… un homme qui connaît parfaitement bien le CryEngine et à qui nous avons fait appel pour développer Star Citizen ! Assurez-vous de nous rejoindre demain pour assister en direct à l’émission à 18h (heure de Paris) et en savoir plus sur Dan et son travail !

 

Comment avez-vous débuté dans l’industrie vidéoludique ?

Je suis rentré dans l’industrie des jeux vidéo grâce au modding. Mon frère et moi avons commencé par MechWarrior : Living Legends qui a été très bien reçu et m’a permis de montrer ce que j’avais appris tout seul. Au final, c’est grâce à ça que j’ai pu obtenir un boulot dans les jeux vidéo.

 

Sur quels projets avez-vous travaillé ?

J’ai travaillé sur le mod « total conversion » MechWarrior : Living Legends pour Crysis, Mass Effect, Crysis 2 et 3 ainsi que Ryse.

 

Qu’avez-vous fait pour être impliqué dans le développement de Star Citizen ? Que ferez-vous pour le jeu ?

Après avoir vu la vidéo promotionnelle de Squadron 42 lors d’un meeting chez Crytek, j’ai fait l’effort de contacter Chris Roberts pour rejoindre l’équipe de développement.

 

Qu’avez-vous le plus hâte de voir dans Star Citizen / Squadron 42 ?

Je suis impatient de voir à quoi va ressembler l’énorme carte de la galaxie et de tester les armes modulaires qu’on pourra changer à volonté sur les vaisseaux.

 

À quoi jouez-vous en ce moment ?

Guild Wars 2, League of Legends, Fire Emblem: Radiant Dawn, Smash Brothers Brawl.