Comm-link du 24/04/2013: Rencontre avec Martin Galway

Martin Galway, le Directeur Audio de Star Citizen, fait partie de Cloud Imperium depuis les tout premiers jours du développement de Star Citizen… et voilà qu’il rend visite au Wingman’s Hangar ! Ce vendredi à 18h (heure de Paris) nous lui rendrons visite dans son studio pour découvrir comment il s’y prend pour faire en sorte que Star Citizen soit un délice pour les oreilles… Ne le ratez pas ! En attendant, voici sa présentation :

 

Comment avez-vous débuté dans l’industrie du jeu vidéo ?

Au lycée, mon professeur d’informatique avait démissionné pour aller dans le privé, et nous avons haussé les épaules, eu un nouveau prof, et pensé que nous ne le reverrions jamais. Cependant, il s’est montré un beau jour au lycée et a affiché une offre d’emploi pour les élèves souhaitant travailler dans sa nouvelle entreprise durant les six semaines de vacances d’été en juin 1983. Le salaire proposé s’élevait à la faramineuse somme de £50 par semaine. J’ai signé, ainsi que deux autres élèves (l’un d’eux était Kevin Edwards, toujours en activité, et qui travaille aujourd’hui chez Traveler’s Tales.) J’ai toujours considéré ce travail comme le point de départ de ma carrière… Dont ce sera le 30ème anniversaire dans quelques semaines !

 

Sur quels projets avez-vous travaillé ?

Waouh, il doit bien y avoir 100 jeux au total. J’en ai fait environ 45 sur les plates-formes 8-bit chez Ocean Software, et les 55 autres se sont enchaînés depuis lors. Jetez un œil sur www.mobygames.com, j’espère que ce n’est pas une réponse foireuse.

 

Que ferez-vous au sein de Cloud Imperium ?

Je suis le Directeur Audio et je m’assure de la qualité audio, ainsi que de prolonger la vision des développeurs jusqu’aux joueurs via le son. Je dirige actuellement une équipe d’une personne (moi), mais je recruterai plus tard d’autres ingénieurs d’enregistrement et de concepteurs de sons, à l’approche du lancement. En ce moment, je travaille sur l’audio du Hangar, ainsi que sur un test de musique orchestrale qui doit faire partie du module Alpha de combat spatial / multijoueur.
 

Qu’avez-vous le plus hâte de voir dans Star Citizen ?

L’incroyable production artistique et les images d’exploration de l’espace profond que nous allons intégrer dans ce jeu.
 

A quoi jouez-vous en ce moment ?

Le seul jeu vers lequel je finis toujours par revenir est « Team Fortress 2. » Je joue de temps à autres à beaucoup d’autres jeux, et j’ai aussi passé beaucoup de temps sur EVE Online, jusqu’à très récemment, lorsque j’ai commencé à travailler à plein temps chez Cloud Imperium.