Comm-Link du 07/06/13 – RSI Museum : vingt ans de Strike Commander

Il y a vingt ans, Chris Roberts repoussait les limites des jeux PC avec la sortie de Strike Commander. Successeur de Wing Commander, Strike Commander proposait une histoire cinématographique intense couplée au moteur de vol 3D le plus réaliste du marché.

Nous fêtons l’anniversaire de Strike Commander avec l’inauguration d’une nouvelle émission, RSI Museum ! Le but du musée est de jeter un œil à l’ADN de Star Citizen. Nous allons parler de l’histoire derrière les jeux sur lesquels l’équipe a travaillé et nous regarderons la façon dont ils ont influencé ce qui reste à venir. Afin de parler du jeu, nous avons réuni un duo de vétérans de Strike Commander en la personne de Chris Roberts et Rob Irving :
 

 
Se déroulant dans le lointain futur – à l’époque – en 2011, Strike Commander racontait l’histoire d’une escadrille de pilotes de chasse mercenaires après la dislocation des Etats-Unis. Le scénario bourré d’action égalait toutes les productions hollywoodiennes sorties cette année et mettait en scène des héros fougueux, des compagnons séduisants et de vils méchants. Le moteur du jeu devint une nouvelle référence en la matière et pouvait afficher des objets texturés en 3D au lieu d’images pré-rendues comme dans Wing Commander.

Strike Commander était célèbre pour deux raisons : une sortie retardée (le jeu est sorti en 1993, presque un an après la date initialement prévue) et le fait qu’il nécessitait une machine de guerre pour le faire tourner correctement… deux raisons pour lesquelles Chris Roberts refusa de sacrifier sa vision du jeu. Malgré des graphismes maintenant dépassés, Strike Commander reste un chef-d’œuvre captivant aussi bien pour les fans de simulation que de jeux d’action.

La version digitale de Strike Commander est désormais disponible à l’achat sur GOG.com.