Wingman’s Hangar – Épisode 24

 

Les news de la semaine chez CIG

-Chris est à la recherche de nouveaux locaux étant donné que l’équipe s’agrandit rapidement et que la place commence à manquer. Et pour le prouver, Wingman a fait à nouveau un petit tour du studio ! Bien évidemment, l’équipe tiendra la communauté au courant !

-Trois nouvelles personnes viennent de rejoindre les rangs de Cloud Imperium.

Fan Focus : cette semaine, ce sont les fabuleux dessins conceptuels, modèles 3D et autres réalisations des fans qui sont à l’honneur dans l’émission.

 

F-F-F-Forum Feedback !

-Concernant la réparation des vaisseaux, il sera en général nécessaire de s’arrêter sur une planète pour réparer des dégâts importants (le droïde de réparation ne pourra pas tout faire lui-même). Sur les plus gros vaisseaux, il sera possible de faire des réparations de fortune en pleine bataille. Chris espère pouvoir inclure la possibilité de sortir en dehors du vaisseau pour procéder à des réparations.

-La surface des planètes sera plutôt considérée comme une « zone sûre » contrairement aux zones de l’espace. Les usines ou magasins ne pourront donc pas se faire piller par des voleurs ou des pirates. Cependant, Chris laisse entendre que cela pourrait éventuellement changer dans des mises à jour après la sortie du jeu.

-L’Avenger sera dévoilé au moment du lancement du nouveau site RSI (le 28 juin) et il y aura également d’autres choses intéressantes que l’équipe à hâte de pouvoir présenter à la communauté.

-Le hangar sera modulable, c’est-à-dire que sa taille sera adaptée au nombre et aux types de vaisseaux que vous possédez. Si vous possédez plusieurs vaisseaux d’un même type (si vous avez 10 Aurora et 5 Hornet par exemple), ils seront tous présents physiquement dans votre hangar.

-Il ne sera pas possible de personnaliser son personnage dans la première version du module du hangar (tout le monde commencera donc avec le même avatar masculin). Cette fonctionnalité sera ajoutée dans les mises à jour suivantes des modules (apparemment dans une version du module planétaire qui sortira en 2014).

-Il n’y aura pas de combats au sol sur les planètes tout simplement parce que cela nécessiterait de rajouter beaucoup de contenu (modification des zones de jeu, ajout de plus de personnages, nouvelles animations, etc). Cependant, Chris révèle que cette fonctionnalité sera éventuellement ajoutée dans une mise à jour après la sortie initiale du jeu.

-Les joueurs qui visiteront votre hangar ne pourront pas vous voler des pièces d’équipement.

-Il ne sera apparemment pas nécessaire de signer une clause de non divulgation lorsque les modules ou la version alpha/beta du jeu seront disponibles. Chris pense qu’il y aura juste un écran avec les conditions d’utilisation que les joueurs devront valider avant de pouvoir y accéder (pour le module du hangar en tout cas).

-Il sera possible de nommer son vaisseau dans l’univers persistant. En revanche, Chris n’est pas sûr à 100% qu’il sera possible d’afficher le nom sur la coque des vaisseaux. Dans tous les cas, les noms seront vérifiés avant de pouvoir être utilisés pour éviter tout abus (cela s’appliquera également au nom qu’il sera possible de donner à un point de saut par exemple).

-Une application mobile est d’ores et déjà prévue pour le jeu. Les joueurs pourront donc consulter les news de l’univers, peut-être configurer leurs vaisseaux, etc. L’équipe cherche également le moyen de permettre aux joueurs de pouvoir utiliser un deuxième écran pour afficher certaines informations de leur cockpit par exemple.

-Il y aura de nombreuses pièces d’équipement pour l’avionique de votre vaisseau et donc différents types de scanners (recherche d’un type particulier de vaisseau, portée différente, etc). Un joueur qui s’équipe d’un radar particulièrement perfectionné par exemple pour l’exploration aura moins de points d’attache pour y mettre des armes, sera peut-être moins manœuvrable ou disposera de moins d’énergie. Il faudra donc à chaque fois peser le pour et le contre.

-Il est encore un peu tôt pour savoir s’il sera possible de repérer quels vaisseaux sont pilotés par l’IA ou un vrai joueur si vous en croisez un groupe. Cependant, l’immersion est très importante pour Chris et donc peut-être l’équipe essayera de rendre le comportement de l’IA le plus réaliste possible.

-Les dégâts sur les vaisseaux seront localisés et le niveau de détail sera assez poussé. Il sera par exemple possible de détruire l’aile d’un vaisseau ennemi, détruire ses systèmes de visée voire même le couper en deux.

-Il sera en théorie possible de modifier le type de propulseurs d’un vaisseau (mettre un propulseur articulé à la place d’un propulseur fixe de même catégorie par exemple). Cependant, cela dépendra vraisemblablement du type de vaisseau.

 

Le meilleur message de la semaine

Cette semaine, la récompense revient à Ravem-evo grâce à son sujet où de nombreux internautes sont intervenus pour donner de précieux conseils aux novices afin de bien débuter dans les jeux de simulation spatiale.

 

Wide World News

Cette semaine, Wingman nous parle de la société Planetary Resources et de ses projets concernant le minage des astéroïdes, notamment via l’utilisation d’un télescope accessible à tous grâce au financement participatif.

Vient ensuite une petite rétrospective consacrée à Surveyor 1, la première sonde lunaire, et à son alunissage le 2 juin 1966.

 

La minute contemplative

Comme d’habitude, Mark Skelton intervient à point nommé pour nous faire part d’une question existentielle :

« Comment faire pour menotter un manchot ? »

Et si avez d’autres réflexions philosophiques aussi profondes que celles de Mark Skelton, n’hésitez pas à en faire part à l’équipe sur ce sujet !